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"Black Myth: Wukong" Capital Bureau: il progresso della scienza dei giochi e il ritiro di Hero Interactive Entertainment

2024-08-21

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Blue Whale News, 21 agosto (Reporter Zhang Yandi e Shao Yuting) Alle 10 del mattino del 20 agosto, il primo capolavoro di gioco 3A domestico "Black Myth: Wukong" è stato lanciato ufficialmente. Il gioco è stato rilasciato meno di un'ora fa, e il numero di persone online contemporaneamente è stato rapido Con oltre un milione di spettatori, può essere definito il "Gala del Festival di Primavera" nel settore dei giochi. Alle 20:00, secondo le statistiche della lista nazionale dei bestseller dei giochi, "Black Myth: Wukong" ha venduto più di 4,5 milioni di copie su tutte le piattaforme, con vendite totali superiori a 1,5 miliardi di yuan. I dati sono ancora in crescita.

Questa non è solo una festa del gioco, ma anche una festa capitale. Feng Ji, l'uomo della Bilancia che ha torturato il circolo dei giocatori 17 anni fa in "Who Murdered Our Game", ha senza dubbio ottenuto un successo senza precedenti, "intraprendendo il percorso dell'apprendimento, e arrivò anche a Lingshan." Dopo dieci anni di imprenditorialità, Feng Ji e la scienza dei giochi che gestisce hanno fatto progressi insieme agli alti e bassi dell'industria dei giochi. Gli azionisti di punta Hero Interactive Entertainment e il vecchio club Tencent sono entrati in gioco uno dopo l'altro Il rapporto tra Huayi Brothers, il cui prezzo delle azioni è salito del 70% in 5 giorni di negoziazione a causa di "Black Myth: Wukong", è strettamente intrecciato in una rete questa festa capitale, nel mezzo di questa festa capitale, Hero Interactive Entertainment è un po' stanca durante il processo di trasferimento del capitale.

Arrivo a Lingshan: la scienza dei giochi crea il mito nero

La popolarità senza precedenti di "Black Myth: Wukong" ha attratto lo sviluppatore "Game Science" (la società a cui appartiene Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., di seguito denominata "Game Science"). 2014 e il suo fondatore Tutti i membri del team provengono da Tencent.

Feng Ji, presidente e direttore generale di Game Science, appartiene alla generazione post-anni '80 che un tempo amava giocare a "World of Warcraft". Nel 2008, Feng Ji si è unito a Tencent Games e ha ricoperto il ruolo di capo pianificatore del gioco online per PC Tencent. God of War". Anche "God of War" è un gioco online con il tema Viaggio in Occidente, ma "God of War" è iniziato bene ma è finito in modo triste.

Game Science è stata fondata nel giugno 2014. Era un'epoca in cui l'industria dei giochi era in forte espansione, il denaro caldo si riversava nell'industria dei giochi e il "collegamento dei videogiochi" stimolava infinitamente i nervi del mercato dei capitali.

Quest'anno, CNTIC Holdings ha annunciato l'acquisizione del produttore di giochi sociali casual Diandian Interactive per oltre 6 miliardi di yuan. A quel tempo, il valore di mercato di CNTIC Holdings era di soli 4,2 miliardi di yuan. Questa è stata anche la più grande fusione e acquisizione nel settore dei giochi quell'anno Anche se non ha avuto luogo, mostra la follia del capitale. Nello stesso anno, Century Huatong ha annunciato che avrebbe speso 1,8 miliardi di yuan per acquisire l'intera partecipazione di Tianyou Software e Qikool Network ha lanciato un'acquisizione da 840 milioni di yuan piano e l'obiettivo dell'acquisizione era la società di giochi Shenzhen Fantasy... Quel giorno Quest'anno gli acquirenti si stanno riversando nel settore dei giochi.

Gli studenti di scienze dei giochi stanno attraversando un periodo favorevole, il che senza dubbio dà loro una certa sicurezza. Sul sito ufficiale di Game Science viene spiegata l'origine del nome: “Prima di fondare la società Game Science, sentivamo che l'industria dei giochi in Cina era lungi dall'essere una scienza (come l'industria delle comunicazioni analogiche o l'industria dei computer), ma era pieno di Ci sono tutti i tipi di studi sul successo basati sugli attuali prodotti di successo... Quindi, perché si chiama scienza dei giochi? Perché i giochi, come altri settori, sono una disciplina rigorosa che è al 99% diligente e all'1% piuttosto ispirata? piuttosto che seguire semplicemente la tendenza. L’attività del giocatore d’azzardo è scommettere”.

Solo un anno dopo la fondazione di Game Science, lanciò il gioco di carte d'azione a tema fantasy orientale "Hundred Generals". NetEase Games fu responsabile della distribuzione in seguito Feng Ji rifletté che si trattava di un gioco rinnovato e rafforzò la sua convinzione nell'originalità.

Nel 2017, "Red Tide" è stato lanciato e distribuito da Hero Interactive Entertainment. Questo è anche il primo gioco domestico che il CEO di Apple Tim Cook ha sperimentato pubblicamente durante la sua visita in Cina. È stata anche l'uscita di "Red Tide" a portare la scienza dei giochi sul palcoscenico del capitale e ad intraprendere un altro percorso di apprendimento.

Intraprendi il percorso dell’apprendimento: i guadagni di Tencent e l’imbarazzo di Hero Entertainment

Dopo aver rilasciato due prodotti, nel febbraio 2018, Feng Ji voleva realizzare di nuovo un gioco autonomo. Il nome in codice di questo progetto era "B1", che è l'abbreviazione di "Black Myth One", che ora è "Black Myth: Wukong". " , la squadra a quel tempo contava solo 7 persone. Game Science considera la creazione di un gioco IP originale come la missione finale dell'azienda e per raggiungere questa missione sono necessari soldi.

Hero Interactive Entertainment, che nel 2017 ha realizzato un utile netto di 915 milioni di yuan facendo affidamento sulla sua attività di ricerca e sviluppo e di distribuzione, è senza dubbio un ricco investitore. Il capo dell'azienda, Ying Shuling, vuole precipitarsi nel mercato dei capitali con Hero Interactive Le ambizioni dell'intrattenimento. Combinando le informazioni sui finanziamenti di Tianyancha con il rapporto finanziario di Hero Interactive del 2017, nel maggio 2017, Hero Interactive ha acquisito il 20% del capitale di Game Science attraverso la sua controllata al 100% Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. al costo di 60 milioni di yuan, corrispondente a La valutazione è di 300 milioni di yuan. L’utile e la perdita dell’investimento riconosciuti con il metodo del patrimonio netto quell’anno erano di 1,05 milioni di yuan. In altre parole, nell’anno dell’investimento di Hero Entertainment, Game Science era in uno stato di profitto.

Fino ad agosto 2020, Game Science ha pubblicato il primo trailer di 13 minuti di "Black Myth: Wukong", che ha dato il via al circolo dei giochi in un colpo solo. A quel tempo, il circolo dei giochi non era più prospero come prima e le licenze dei giochi sono stati inaspriti e le normative sono state rafforzate e sono entrati nel mercato del venditore.

Da quando Game Science ha annunciato lo sviluppo di un gioco autonomo nel 2018, non ha realizzato profitti per quattro anni consecutivi. Tuttavia, ci vogliono ancora tre o quattro anni di ricerca e sviluppo dall'annuncio del trailer al lancio ufficiale il gioco In questo momento, Game Science ha urgente bisogno di un’iniezione di capitale. Dopo l'annuncio del trailer, Game Science e altri hanno deciso di investire in Tencent, come dimostrato nel marzo 2021, Tencent ha acquisito il 5% di Game Science attraverso la sua controllata Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. L'importo dell'investimento non è stato reso noto. La quota di partecipazione di Hero Interactive Entertainment Fang è stata diluita al 18,999992%. Allo stesso tempo, Tencent ha assunto un impegno "tre no": ha promesso di non interferire nelle decisioni aziendali, di non assumere la leadership del progetto, di non cercare distribuzione e gestione e di lasciare l'iniziativa alla game science.

Nel 2021, Hero Entertainment ha subito un'enorme perdita di 1,5 miliardi di yuan. Anche gli attacchi al mercato dei capitali sono spesso falliti. Nel 2019, Hero Interactive Entertainment si è successivamente riorganizzata e quotata con Hemei Group e Dongjing Electronics, ma dopo il fallimento della transazione backdoor di Dongjing Electronics, Hero Entertainment una volta ha sospirato e ha detto che era così deplorevole, ma aveva fatto del suo meglio. Due anni dopo, nel 2021, Hero Interactive Entertainment ha firmato un accordo di guida alla quotazione con Changjiang Securities e si è unito al livello selezionato del nuovo mercato OTC.

Per Hero Interactive Entertainment, che sta entrando nel canale discendente, il capitale netto di Game Science, ancora in miglioramento, è diventato un'importante merce di scambio per raccogliere fondi.

Secondo il rapporto annuale 2022 di Hero Interactive Entertainment, la società ha trasferito il capitale di Game Science per un corrispettivo di 480 milioni di yuan e ha ricevuto il primo pagamento per il trasferimento di capitale di 280 milioni di yuan e ha completato la consegna. L'accordo prevede che il restante L'importo del trasferimento di capitale di 200 milioni di yuan sarà concordato in un contratto scritto separato (ma non dovrebbe essere anteriore al 1 aprile 2025) e il restante pagamento del trasferimento di capitale sarà recuperato con termini condizionati. Tuttavia, poiché la società non ha firmato un accordo scritto sui tempi di pagamento del trasferimento di capitale di 200 milioni di yuan, c'è grande incertezza nella ripresa. I rimanenti diritti creditori del pagamento di trasferimento di capitale di 200 milioni di yuan e il reddito da investimenti non sono stati riconosciuti quest'anno . In altre parole, l'accordo di trasferimento non è stato ancora finalizzato, pertanto la società non ha ancora apportato modifiche al capitale sociale e "Game Science" è ancora una filiale di Hero Interactive Entertainment.

A giudicare dai dati sugli investimenti azionari a lungo termine, Hero Interactive Entertainment ha liquidato il capitale di Game Science e, nel rapporto annuale del 2023, Game Science non apparirà più nella voce degli investimenti azionari a lungo termine, ma le due società hanno ancora transazioni correlate.

Sebbene l'importo del trasferimento di 200 milioni di yuan non sia stato ancora saldato, Hero Entertainment ha ottenuto un prestito su pegno di 200 milioni di yuan in virtù di questo rapporto di partecipazione. Il rapporto annuale del 2022 mostra che quando Hero Interactive Entertainment ha fornito garanzia di pegno affinché la sua controllata richiedesse un credito completo alla China Merchants Bank, ha impegnato il capitale di Game Science. La situazione patrimoniale mostra che il valore contabile è 0, pari allo 0% del totale attivo. Attraverso il pegno azionario, la China Merchants Bank ha concesso un prestito di 200 milioni di yuan, con data di inizio 28 aprile 2022 e data di fine 24 aprile 2025, con un tasso di interesse del 3,6%.

Tianyancha mostra che attualmente il maggiore azionista di Game Science è Feng Ji (che detiene il 38,76% delle azioni), il secondo maggiore azionista è Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (società in accomandita semplice) e il LP di questa partnership è Zheng Runzong (quota azionaria 89,5%), Feng Ji (quota del 10,5%) e il GP è Feng Ji. Inoltre, Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., una controllata di Tencent, detiene il 5% del capitale della società, e Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., una controllata di Hero Interactive Entertainment, detiene il 19% del patrimonio della società. Gli azionisti di Game Science non sono cambiati e Hero Interactive Entertainment non ha annunciato il recupero dei restanti 200 milioni di yuan in fondi per il trasferimento di azioni nella relazione annuale 2023.

Wang Di, direttore legale dello studio legale di Pechino Zhongyou (distretto di Dongcheng), ha analizzato Blue Whale News e ha sottolineato che il pegno di capitale è essenzialmente uno dei metodi di garanzia. Anche se l'importo residuo del trasferimento è stato rimborsato prima della scadenza del prestito, il pegno di capitale sarà comunque efficace finché esiste il patrimonio costituito in pegno, non è possibile apportare modifiche al trasferimento della registrazione industriale e commerciale. Alla scadenza del prestito, il mutuatario deve rimborsarlo in tempo. Se il prestito non può essere rimborsato integralmente e in tempo, la banca può risolvere il problema del prestito attraverso un contenzioso e quindi può scegliere di utilizzare il capitale impegnato per rimborsare il prestito. attraverso il tribunale (asta giudiziaria).

Essendo una società di giochi non quotata in borsa, il finanziamento tramite pegno azionario di Game Science è troppo facile? La China Merchants Bank ha un precedente nel credito bancario che integra industria e finanza. Nel luglio 2020, Huayi Brothers ha raggiunto una cooperazione strategica con la sua vecchia amica China Merchants Bank prevede di fornire a Huayi Brothers non più di 1,5 miliardi di yuan in film e piani di elenchi di film televisivi La linea di credito globale viene utilizzata per lo sviluppo e la produzione di progetti cinematografici e televisivi. È stato riferito che si tratta della prima concessione di credito globale basata su liste di film cinematografici e televisivi in ​​Cina, creando un nuovo modello per l'integrazione dell'industria e della finanza tra cinema e televisione cinesi e banche commerciali. Già nel 2006 le due parti avevano avviato una collaborazione innovativa per il film "Assembly", con la China Merchants Bank che aveva concesso il primo prestito non garantito nell'industria cinematografica cinese per finanziare le riprese.

Huayi Brothers e Hero Interactive Entertainment hanno un rapporto profondo. Nel 2015, Huayi Brothers ha sottoscritto il 20,17% delle azioni di Hero Interactive Entertainment per 1,9 miliardi di yuan, un premio di 795 volte. Nel settembre 2021, Huayi Brothers ha pagato un corrispettivo di 870 milioni yuan. Ha venduto il 15% delle azioni di Hero Entertainment in perdita. Attualmente, Huayi Brothers detiene il 5,17% delle azioni di Hero Entertainment.

Anche Huayi Brothers ha beneficiato della popolarità di "Black Myth: Wukong". Alla chiusura delle contrattazioni del 20 agosto, Huayi Brothers ha chiuso a 2,94 yuan per azione, in soli cinque giorni di negoziazione, il prezzo delle azioni è aumentato del 70,93%. il valore totale del mercato è risalito a 8,2 miliardi di yuan. Vale la pena notare che nel primo trimestre di quest'anno sono riapparsi Tencent e l'attuale controllore Wang Zhonglei, che si erano ritirati dai primi dieci azionisti negoziabili, e Alibaba e Wang Zhongjun hanno aumentato le loro partecipazioni. Se l'elenco degli azionisti non è cambiato, è aumentato anche il valore aggiunto della ricchezza cartacea dei suddetti azionisti.

Il concetto di ricerca e sviluppo della scienza dei giochi è quello di impressionare gli stessi sviluppatori. Il lancio di "Black Myth: Wukong" ha senza dubbio impressionato anche i giocatori. Questo gioco autonomo è ancora un tema di Viaggio in Occidente, come "God of War" come principale pianificatore. Un bellissimo contrattacco contro il declino dell'industria dei giochi. Sulla strada per "imparare dall'esperienza", la scienza dei giochi ha cavalcato le montagne russe dell'industria dei giochi. In questo film dinamico, Hero Entertainment, Tencent e Huayi Brothers sembravano tutti interpretare ruoli diversi.