новости

Столичное бюро «Черный миф: Вуконг»: развитие игровой науки и отступление Hero Interactive Entertainment

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Новости Blue Whale, 21 августа (репортер Чжан Янди и Шао Юйтин) 20 августа в 10 часов утра был официально запущен первый отечественный игровой шедевр 3A «Black Myth: Wukong». Игра была выпущена менее часа назад, и это число. одновременного количества людей в сети было быстрым. Учитывая более миллиона зрителей, его можно назвать «Гала-фестивалем весны» в игровой индустрии. По состоянию на 20:00, согласно статистике национального списка бестселлеров игр, «Black Myth: Wukong» было продано тиражом более 4,5 миллионов копий на всех платформах, а общий объем продаж превысил 1,5 миллиарда юаней. Данные продолжают расти.

Это не только игровой праздник, но и столичный праздник Фэн Цзи, человек-Весы, который 17 лет назад мучил игровой круг «Кто убил нашу игру», несомненно, добился небывалого успеха, «вступив на путь обучения». а также прибыл в Линшань». После десяти лет предпринимательства Фэн Цзи и игровая наука, которой он руководит, двигались вперед вместе со взлетами и падениями игровой индустрии. Звездные акционеры Hero Interactive Entertainment и старый клуб Tencent вступили в игру один за другим. Отношения между Huayi Brothers, цена акций которой взлетела на 70% за 5 торговых дней из-за «Черного мифа: Вуконг», плотно вплетены в сеть. Этот столичный праздник, в разгар этого столичного праздника, Hero Interactive Entertainment немного устала во время процесса передачи акций.

Прибытие в Линшань: наука об играх создает черный миф

Беспрецедентная популярность «Black Myth: Wukong» привлекла разработчика «Game Science» (компании, принадлежащей Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., именуемой в дальнейшем «Game Science»). 2014 год и его основатель Все члены команды из Tencent.

Фэн Цзи, председатель и генеральный менеджер Game Science, принадлежит к поколению после 80-х, которое когда-то увлекалось игрой в World of Warcraft. В 2008 году Фэн Цзи присоединился к Tencent Games и работал главным планировщиком онлайн-игры Tencent для ПК. Проект «Бог войны». «Бог войны» тоже является онлайн-игрой на тему «Путешествие на Запад», но «Бог войны» начался хорошо, но закончился уныло.

Компания Game Science была основана в июне 2014 года. Это была эпоха, когда игровая индустрия процветала. Компьютерные игры процветали, в игровую индустрию лились горячие деньги, а «связь с видеоиграми» бесконечно раздражала нервы рынка капитала.

В этом году CNTIC Holdings объявила о приобретении производителя казуальных социальных игр Diandian Interactive за более чем 6 миллиардов юаней. На тот момент рыночная стоимость CNTIC Holdings составляла всего 4,2 миллиарда юаней. Это также было крупнейшее слияние и поглощение в игровой индустрии в этом году. Хотя этого не произошло, но это показывает безумие капитала. В том же году Century Huatong объявила, что потратит 1,8 миллиарда юаней на приобретение всего капитала Tianyou Software, а Qikool Network запустила сделку на сумму 840 миллионов юаней. плана, а целью приобретения была игровая компания Shenzhen Fantasy... В этот день в игровой индустрии в этом году к ней устремляются покупатели.

Студенты, изучающие игровую науку, переживают хорошие времена, что, несомненно, придает игровой науке определенную уверенность. На официальном сайте Game Science происхождение названия объясняется так: «До основания компании Game Science мы чувствовали, что игровая индустрия в Китае далека от науки (как индустрия аналоговых коммуникаций или компьютерная индустрия), но было полно Есть всевозможные исследования успеха, основанные на текущих успешных продуктах... Итак, почему это называется игровой наукой? Потому что игры, как и другие отрасли, представляют собой строгую дисциплину, которая на 99% требует усердия и на 1% вдохновения? чем просто следование тренду. Ставки для игроков».

Всего через год после основания Game Science она выпустила карточную игру «Сотня генералов» на восточную фэнтезийную тематику. За распространение отвечала компания NetEase Games, после чего Фэн Цзи подумал, что это была игра с измененным скином, и укрепил свою веру в оригинальность.

В 2017 году «Red Tide» был запущен и распространен компанией Hero Interactive Entertainment. Это также первая отечественная игра, с которой генеральный директор Apple Тим Кук публично познакомился во время своего визита в Китай. Именно выпуск «Red Tide» вывел науку об играх на столичный уровень и открыл новый путь обучения.

Встаньте на путь обучения: достижения Tencent и затруднения Hero Entertainment

После выпуска двух продуктов в феврале 2018 года Фэн Цзи снова захотел создать отдельную игру. Кодовое название этого проекта было «B1», что является аббревиатурой от «Black Myth One», которое теперь называется «Black Myth: Wukong». «, в команде на тот момент было всего 7 человек. Game Science рассматривает создание оригинальной игровой интеллектуальной собственности как высшую миссию компании, и для достижения этой миссии нужны деньги.

Hero Interactive Entertainment, получившая чистую прибыль в размере 915 миллионов юаней в 2017 году благодаря своему бизнесу по исследованиям, разработкам и распространению игр, несомненно, является богатым инвестором. Глава компании Ин Шулин хочет выйти на рынок капитала с Hero Interactive. Амбиции индустрии развлечений. Объединив информацию о финансировании Tianyancha с финансовым отчетом Hero Interactive за 2017 год, в мае 2017 года Hero Interactive приобрела 20% акций Game Science через свою дочернюю компанию Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., находящуюся в полной собственности, по цене 60 миллионов юаней, что соответствует до Оценка составляет 300 миллионов юаней. Инвестиционная прибыль и убыток, признанные по методу долевого участия в том году, составили 1,05 миллиона юаней. Другими словами, в год инвестиций Hero Entertainment Game Science находилась в прибыльном состоянии.

До августа 2020 года Game Science выпустила первый 13-минутный трейлер «Черного мифа: Вуконг», который одним махом положил начало игровому кругу. В это время игровой круг уже не был таким процветающим, как раньше, и игровые лицензии. были ужесточены, а правила ужесточены и вышли на рынок продавца.

С тех пор как Game Science объявила о разработке отдельной игры в 2018 году, она не получала прибыли уже четыре года подряд. Однако от анонса трейлера до официального запуска все еще требуется три или четыре года исследований и разработок. игра В настоящее время Game Science остро нуждается в вливании капитала. После анонса трейлера Game Science и другие компании пришли инвестировать в Tencent. Тяньянча показывает, что в марте 2021 года Tencent приобрела 5% Game Science через свою дочернюю компанию Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. Сумма инвестиций не разглашается. Доля акций Hero Interactive Entertainment Fang была размыта до 18,999992%. В то же время Tencent взяла на себя обязательство «три нет»: пообещала не вмешиваться в бизнес-решения, не захватывать лидерство в проекте, не добиваться распространения и эксплуатации и оставить инициативу игровой науке.

В 2021 году Hero Entertainment понесла огромный убыток в 1,5 миллиарда юаней. Атаки на рынок капитала также часто терпели неудачу. В 2019 году Hero Interactive Entertainment последовательно реорганизовалась и зарегистрировалась в Hemei Group и Dongjing Electronics, но потерпела неудачу. После провала бэкдор-сделки Dongjing Electronics Hero Entertainment однажды вздохнула и заявила, что это было так. прискорбно, но он старался изо всех сил. Два года спустя, в 2021 году, Hero Interactive Entertainment подписала соглашение о листинге с Changjiang Securities и присоединилась к избранному уровню нового внебиржевого рынка.

Для Hero Interactive Entertainment, которая переходит в нисходящий канал, капитал Game Science, который все еще улучшается, стал важным разменным аргументом для привлечения денег.

Согласно годовому отчету Hero Interactive Entertainment за 2022 год, компания передала капитал Game Science на сумму 480 миллионов юаней, получила первый платеж по передаче капитала в размере 280 миллионов юаней и завершила поставку. Соглашение предусматривает, что оставшаяся часть будет передана. Сумма передачи капитала в размере 200 миллионов юаней будет согласована в отдельном письменном соглашении (но не ранее 1 апреля 2025 года), а оставшаяся часть платежа по передаче капитала будет возмещена на условных условиях. Однако, поскольку компания не подписала письменное соглашение о времени выплаты 200 миллионов юаней передачи капитала, существует большая неопределенность в возмещении оставшихся 200 миллионов юаней права кредитора передачи капитала и инвестиционный доход не были признаны в этом году. . Другими словами, соглашение о передаче еще не заключено. Таким образом, компания еще не произвела никаких изменений в капитале, и Game Science по-прежнему является дочерней компанией Hero Interactive Entertainment.

Судя по данным о долгосрочных инвестициях в акционерный капитал, Hero Interactive Entertainment очистила капитал Game Science, и в годовом отчете за 2023 год Game Science больше не будет фигурировать в статье долгосрочных инвестиций в акционерный капитал, но у этих двух компаний все еще есть связанные транзакции.

Хотя сумма трансфера в 200 миллионов юаней еще не определена, Hero Entertainment получила залоговый кредит в размере 200 миллионов юаней на основании этих долевых отношений. Годовой отчет за 2022 год показывает, что, когда Hero Interactive Entertainment предоставила залоговую гарантию своей дочерней компании для подачи заявки на полный кредит от China Merchants Bank, она заложила в залог акции Game Science. Ситуация с активами показывает, что балансовая стоимость равна 0, что составляет 0% от общей суммы активов. Под залог акций China Merchants Bank предоставил кредит в размере 200 миллионов юаней с датой начала 28 апреля 2022 года и датой окончания 24 апреля 2025 года с процентной ставкой 3,6%.

Тяньянча показывает, что в настоящее время крупнейшим акционером Game Science является Фэн Цзи (владеет 38,76% акций), вторым по величине акционером является Шэньчжэньский центр управления интерактивным предприятием Youke (товарищество с ограниченной ответственностью), а LP этого партнерства - Чжэн Рунцун (доля 89,5%), Фэн Цзи (доля 10,5%) и GP — Фэн Цзи. Кроме того, Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., дочерняя компания Tencent, владеет 5% акций компании, а Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., дочерняя компания Hero Interactive Entertainment, владеет 19% акций компании. собственный капитал компании. Акционеры Game Science не изменились, и Hero Interactive Entertainment не объявила о возврате оставшихся 200 миллионов юаней в виде средств для перевода акций в годовом отчете за 2023 год.

Ван Ди, директор-юрист юридической фирмы «Пекин Чжунъю» (район Дунчэн), проанализировал «Blue Whale News» и отметил, что залог акций по сути является одним из методов гарантии. Даже если оставшаяся сумма перевода была погашена до истечения срока кредита, залог акций. будет действовать до тех пор, пока существует заложенный капитал, изменения в промышленной и коммерческой регистрации не могут быть произведены. После наступления срока погашения кредита заемщику необходимо своевременно погасить кредит. Если кредит не может быть погашен полностью и вовремя, банк может решить проблему кредита путем судебного разбирательства, а затем может решить использовать заложенный капитал для погашения кредита. через суд (судебный аукцион).

Не является ли Game Science, не котирующейся на бирже игровой компанией, слишком простым финансированием залога акций Game Science? China Merchants Bank имеет прецедент в сфере банковского кредитования, объединяющего промышленность и финансы. В июле 2020 года Huayi Brothers заключила соглашение о стратегическом сотрудничестве со своим старым другом China Merchants Bank, который планирует предоставить Huayi Brothers не более 1,5 млрд юаней. и планы телевизионных фильмов. Комплексная кредитная линия используется для разработки и производства кино- и телепроектов. Сообщается, что это первый комплексный кредит, основанный на списках кино- и телефильмов в Китае, создающий новую модель интеграции промышленности и финансов между китайским кино- и телевещанием и коммерческими банками. Еще в 2006 году обе стороны начали инновационное сотрудничество для фильма «Ассамблея», при этом China Merchants Bank предоставил первый необеспеченный кредит в китайской киноиндустрии для финансирования съемок.

Huayi Brothers и Hero Interactive Entertainment имеют глубокие отношения. В 2015 году Huayi Brothers подписались на 20,17% акций Hero Interactive Entertainment за 1,9 миллиарда юаней, что составляет премию в 795 раз. В сентябре 2021 года Huayi Brothers заплатила вознаграждение в размере 870 миллионов. юаней Продал 15% акций Hero Entertainment с убытком. В настоящее время Huayi Brothers владеет 5,17% акций Hero Entertainment.

Huayi Brothers также извлекла выгоду из популярности «Черного мифа: Укун». По состоянию на закрытие торгов 20 августа цена акций Huayi Brothers составила 2,94 юаня за акцию. Всего за пять торговых дней цена акций выросла на 70,93%, а цена акций Huayi Brothers выросла на 70,93%. общая рыночная стоимость выросла до 8,2 млрд юаней. Стоит отметить, что в первом квартале этого года Tencent и фактический контролер Ван Чжунлей, вышедшие из первой десятки торгуемых акционеров, снова появились, а Alibaba и Ван Чжунцзюнь увеличили свои пакеты акций. Если список акционеров не изменился, бумажное богатство вышеупомянутых акционеров также увеличилось.

Концепция исследований и разработок в области игровой науки заключается в том, чтобы произвести впечатление на самих разработчиков. Запуск «Black Myth: Wukong», несомненно, также впечатлил игроков. Эта отдельная игра по-прежнему является темой «Путешествия на Запад», такой как «Бог» Фэн Цзи. of War» в качестве главного планировщика. Прекрасная контратака против упадка игровой индустрии. На пути «извлечения опыта» игровая наука прокатилась по американским горкам игровой индустрии. В этом динамичном фильме Hero Entertainment Tencent и Huayi Brothers, похоже, играли разные роли.