समाचारं

"Girls' Dungeon" इति भवितुं ८ वर्षाणाम् अनन्तरं क्रीडायाः प्रशंसकाः स्वयमेव नूतनं कृतवन्तः

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ते अतितरां प्रगतिम् इच्छन्ति।

किञ्चित् सामान्यज्ञानं वक्तुं "Darkest Dungeon" इत्यस्य आधिकारिकं विमोचनात् अष्टवर्षं व्यतीतम् । भवतु नाम भवतः बहु वास्तविकं ज्ञानं नास्ति, यतः प्रत्येकं क्रीडकः बिलिबिली उद्घाटयति तदा विविधाः सम्बद्धाः भिडियाः एतावत् शीघ्रं बहिः धक्कायन्ते, यथा क्रीडा अधुना एव मुक्तः, सर्वत्र च नूतनानि वस्तूनि सन्ति

स्वतन्त्रक्रीडाजगति एतादृशानि जीवनशक्तियुक्तानि कार्याणि अल्पानि सन्ति, परन्तु यदि भवान् नवीनतमविमर्शविषयान् पश्यति तर्हि...तत् वस्तुतः बालिकानां मोजाभिः च परिपूर्णम् अस्ति।

तत्सत्यम्, "Darkest Dungeon", एकः स्वतन्त्रः क्रीडा इति रूपेण, पूर्वमेव "Old Man Scroll Bar" इत्यस्य समानं उपचारं प्राप्तवान् अस्ति । प्रशंसकवर्गः अपि स्वयमेव "कन्याकालकोठरी" इति क्रीडायाः उपहासं कृतवन्तः ।



न तु लघुशिरः बृहत् शिरः नियन्त्रयति, परन्तु अष्टवर्षेभ्यः, क्रीडायाः क्रमः क्रीडकैः अवगतः अस्ति । यदि नूतनाः गेमप्ले सामग्रीः स्यात् तर्हि अद्यापि कः पटलस्य पुरतः परिधानानाम् अध्ययनं करिष्यति स्म?

परन्तु "Darkest Dungeon 2" स्पष्टतया सर्वान् खिलाडयः सन्तुष्टुं असफलः अभवत्, येन खिलाडयः पुनः पुरातनस्थानं प्राप्तवन्तः - केचन बृहत् खिलाडयः "Darkest Dungeon" इत्यस्य गेम सामग्रीं समृद्धीकर्तुं गेमप्ले MODs विकसितुं निरन्तरं प्रयतन्ते स्म लघु सामग्रीं कृत्वा नूतनं क्रीडा इति अभिनयं कुर्वन्ति यदा अधिकाः प्रखराः प्रशंसकाः स्वयमेव नूतनं कृतवन्तः।

सम्भवतः सेसे इत्यस्य अनन्तरं ऋषीणां समयः आसीत्, अथवा सम्भवतः ते वास्तवतः अत्यधिकं प्रगतिम् कर्तुम् इच्छन्ति स्म, कट्टरप्रशंसकानां अयं समूहः "डार्क डन्जन्" इत्यस्य क्रीडासंकल्पनायाः आधारेण एकं नूतनं क्रीडां निर्मितवान् - "अनिमस्य अन्तहीनयात्रा" 》।



अतः "Anim's Endless Journey" "Darkest Dungeon" इत्यस्य सदृशं दृश्यते न्यूनातिन्यूनं प्रथमदृष्ट्या भवन्तः बहु परिचितं दृश्यसामग्रीम् प्राप्नुवन्ति ।

यथा - समानेन दलविन्यासेन तौ चतुर्भिः सदस्यैः निर्मितौ सामरिकदलौ स्तः । एतेषु क्षतिं अवशोषयितुं उत्तरदायी अग्रपङ्क्तिः, उत्पादनस्य उत्तरदायी मध्यपङ्क्तिः, कार्यात्मकाः पृष्ठपङ्क्तिभूमिकाः च सन्ति । क्रीडकानां अवगमनं पूरयति इति दलस्य निर्माणं तेषां सम्मुखीभविष्यमाणानां सर्वेषां कष्टानां निवारणं च अस्य क्रीडायाः मुख्यप्रक्रिया भविष्यति ।

परन्तु मूलभूतकर्मचारिणां अतिरिक्तं "अनिमस्य अनन्तयात्रा" अपि पात्रस्य उपकरणव्यवस्थां पात्रस्य कौशलव्यवस्थां च गभीररूपेण अनुकूलयति विकासपक्षे सामग्रीविस्तारः द्वयोः क्रीडयोः वास्तविकं अनुभवं सूक्ष्मरूपेण भिन्नं करोति ।



तथैव "Anim's Endless Journey" इत्यस्मिन् पात्राणि अपि स्थायिरूपेण म्रियन्ते, क्रीडकैः नियुक्ताः केचन पात्राणि केवलं क्रीडायाः आरम्भार्थं जनानां संख्यां संग्रहयितुं कार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति, तथा च तोपस्य चाराणां भूमिकां गृह्णन्ति ये उपयोगानन्तरं म्रियन्ते

तथापि "Anim's Endless Journey" इत्यनेन शीतलतां अन्तपर्यन्तं कार्यान्वितं न भवति - यदि भवान् "Dark Dungeon" प्रशंसकः अस्ति तर्हि कठिनताचयनस्य घातककठिनतायाः उपयोगं कर्तुं शक्नोति तथा च समानक्रीडायाः आनन्दं लभते क्रूरः अनुभवः ।

यदि भवान् "Darkest Dungeon" इत्यस्य प्रेक्षकः नास्ति किन्तु केवलं क्रीडायाः चरित्रनिर्माणशैल्याः प्रेम्णि पतति तर्हि भवान् सुरक्षितं कठिनतां चयनं कर्तुं शक्नोति तथा च आरामदायकयात्राम् अनुभवितुं शक्नोति यत्र भवतः चरित्रस्य बलिदानं न भविष्यति तथा च भवतः उपकरणं न नष्टं भविष्यति। भवन्तः क्रीडायाः निपुणतां प्राप्त्वा उच्चजोखिमस्य उच्चपुरस्कारस्य च कठिनचुनौत्यस्य आनन्दं प्राप्तुं कठिनतास्तरं स्विच कुर्वन्तु ।



भवान् आविष्कृतवान् स्यात् यत् "Anim's Endless Journey" खलु "Darkest Dungeon" इत्यस्य आधारेण अस्ति, सामान्यरूपरेखायां च तेषां बहु साम्यम् अस्ति । परन्तु एकदा भवन्तः रिकोनगरं प्राप्तवन्तः तदा भवन्तः पश्यन्ति यत् यदि भवन्तः समीपतः अवलोकयन्ति तर्हि द्वयोः क्रीडायोः सर्वथा भिन्नता अस्ति।

यथा, क्रीडायाः युद्धप्रक्रियायां पात्रस्य कौशलव्यवस्था पत्तेः तन्त्राणां समुच्चये दृग्गतरूपेण संकुलिता भवति एतेन खिलाडयः "Darkest Dungeon" इत्यस्य सामान्यप्रक्रिया उन्नतिं आनन्दयितुं शक्नुवन्ति, तथा च "Darkest Dungeon" इत्यस्मात् भिन्नविवरणानि अनुभवन्ति ।



तेषु मम विशेषतया सङ्गीतकारस्य कौशलस्य परिकल्पना रोचते-कथायाः नायकः, कथायाः खलनायकः, अन्तिमः पराकाष्ठा च । प्रथमं कार्डं भवन्तं स्वकीयं पात्रं नायकस्य रूपेण नियुक्तुं शक्नोति;

प्रथमद्वयं पत्तकमात्रं पश्यन् इदं प्रतीयते यत् समानक्रीडासु अधिकांशकार्यात्मकपात्राणां सदृशः सङ्गीतकारः अपि स्वयमेव बफं दातुं वा प्रतिद्वन्द्विनं डिबफ् कर्तुं वा किमपि आश्चर्यं नास्ति इति भाति। परन्तु अन्तिमपत्रेण सह मिलित्वा सः सङ्गीतकारः सहसा दलस्य विस्फोटककेन्द्रं जातः ।

यतः यदा नायकः खलनायकस्य उपरि आक्रमणं करोति तदा क्षतिः १७०% यावत् गुणा भविष्यति यदि युद्धकाले कश्चन पात्रः म्रियते तर्हि निरन्तरस्थितिः ताजगीकृता भविष्यति । वक्तुं शक्यते यत् सङ्गीतकारः न केवलं स्वस्य चरित्रं अतिरिक्तं आक्रमणक्रियां दातुं शक्नोति, अपितु कठिनं ताडयितुं शत्रून् बिन्दुतः बिन्दुपर्यन्तं समाधानं कर्तुं शक्नोति।



तथैव क्रीडासु कार्यात्मकपात्राणि सामान्यतया विषमस्थितौ भवन्ति, यतः तेषां मूल्यं मिश्रितसैनिकयुद्धेषु सर्वथा प्रतिबिम्बितुं न शक्यते । केवलं BOSS युद्धाय जालस्य अधिग्रहणं किञ्चित् अपव्ययः स्यात्। दीर्घकालीन सीमाशुल्कनिष्कासनप्रक्रियायाः अन्तिमयुद्धे व्यापारस्य च मध्ये एतादृशः क्रीडा कदापि आरामदायकं दलसमझौतां प्राप्तुं न शक्नोति ।

सङ्गीतकारस्य डिजाइनः चतुरः अस्ति यत् सः समर्थकभूमिका अस्ति चेदपि सः वेषधारी आउटपुट् प्लेयर अपि अस्ति । यदा मिश्रितयुद्धस्य सम्मुखीभवति यस्य DEBUFF इत्यस्य आवश्यकता नास्ति, तदा अन्तिमस्य पराकाष्ठा कौशलपत्रस्य उपयोगः कस्यापि पात्रस्य आक्रमणं कर्तुं समकक्षं भवति यद्यपि एतत् क्षतिः दण्डेन गुणिता भविष्यति तथापि शुद्धस्य चिकित्सापात्रस्य गमनात् श्रेष्ठम् अस्ति तथा च एकदा सः BOSS युद्धं प्राप्नोति तदा तस्य लाभः, debuff कौशलं च अत्यन्तं महत्त्वपूर्णं भविष्यति।



अवश्यं, "Darkest Dungeon" इत्यस्मिन् केचन आवश्यकाः सेटिंग्स् "Anim's Endless Journey" इत्यस्मिन् अपि उपयुज्यन्ते, यथा दबावटङ्कः यः पात्रान् उन्मत्तं कर्तुं शक्नोति

क्रीडायां प्रक्रियायाः प्रगतेः अनुसारं कृष्णमियास्माना पात्रं क्षीणं भविष्यति, पतितावस्थायां वा पारमार्थिकावस्थायां वा दृश्यते यदि भवान् कृष्णवर्णीयं मियास्मामूल्यं स्वच्छं कर्तुम् इच्छति तर्हि नगरे विविधक्रियासु भागं ग्रहीतुं वा पुनः प्राप्तुं विशिष्टस्थानेषु गन्तुं वा आवश्यकम् ।

"डीडी" इत्यस्य अत्यन्तं कठोरकठोरसेटिंग् इत्यस्मात् किञ्चित् भिन्नं "अनिमस्य अनन्तयात्रा" इत्यस्मिन् विविधाः दण्डपरिहाराः अधिकं शिथिलाः भविष्यन्ति। यथा, भवद्भिः केवलं कृष्णमियास्मां स्वच्छं कर्तुं दृश्यसुविधानां उपयोगाय कूलडाउन सीडी प्रतीक्षितव्या, पात्रस्य स्थायिरूपेण मृत्योः अनन्तरं उपकरणं न नष्टं भविष्यति, तथा च कार्याणि निर्गत्य तत् पुनः प्राप्तुं साहाय्यं कर्तुं अन्येभ्यः खिलाडिभ्यः न्यस्तं कर्तुं शक्नुथ

PVE-केन्द्रितक्रीडारूपेण "Anim's Endless Journey" उपकरणपुनर्प्राप्तिप्रणाल्याः माध्यमेन खिलाडीसमुदायं संयोजयति, यत् गेमप्ले इत्यस्मिन् प्रमुखं नौटंकी अभवत्



"अनिमस्य अनन्तयात्रा" इत्यस्य अद्वितीयः डिजाइनः अस्ति यत् एतत् शिबिरं नगरे विस्तारयति, सम्पूर्णं विश्वमानचित्रं च निर्माति । एतेन क्रीडकाः व्यापकं विश्वं अन्वेष्टुं, विभिन्नक्षेत्राणां मध्ये आगत्य आगत्य यात्रां कर्तुं, अधिकं महाकाव्यात्मकं साहसिक-अनुभवं च प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।

क्रीडायाः मिशन-विन्यासः अपि चतुराईपूर्वकं व्यवस्थापितः अस्ति, प्रत्येकस्मिन् क्षेत्रे निहितः च अस्ति यदा क्रीडकाः मिशनं सम्पन्नं कुर्वन्ति तदा ते न केवलं प्रतिलिपिं उन्नतयन्ति, अपितु क्रीडाजगत् पूर्णतया अन्वेषयन्ति

एकस्मात् दृष्ट्या "Anim's Endless Journey" अधिकं RPG-क्रीडा इव अस्ति यत् "Dark Dungeon"-प्रणाल्याः अनुसरणं करोति अस्य उपकरण-व्यवस्थातः कौशल-व्यवस्थापर्यन्तं भूमिका-निर्वाहस्य समानः भावः अस्ति, तथा च बृहत्-विश्वस्य अन्वेषणम् अधिकं केन्द्रितः अपि अस्ति।

एतेन क्रीडायाः मूलप्रतिस्पर्धा प्राप्यते यत् "Darkest Dungeon" इत्यस्मात् भिन्नम् अस्ति - सम्भवतः "Darkest Dungeon" इति खिलाडयः अत्र शीघ्रं आरभुं शक्नुवन्ति, परन्तु आरम्भस्य अनन्तरं ते अन्यं जगत् प्राप्नुयुः, एषः एव नूतनः गेमप्ले अपि च अनुभवः यस्य अनुसरणं कुर्वन्ति .नवीन सामग्री।



स्पष्टतया वर्तमानस्य "अनिमस्य अनन्तयात्रा" स्वस्य मार्गं प्रज्वलितवान् अस्ति अस्य "अन्धकारस्य कालकोठरी" इत्यस्य देवः "अन्धकारस्य कालकोठरी" इत्यस्मात् भिन्नं रूपं च अस्ति । क्रीडायाः उद्देश्यं भिन्न-भिन्न-क्रीडा-विवरणानां माध्यमेन समानं रोचकं मार्ग-चलच्चित्र-शैल्याः साहसिकं प्रस्तुतं कर्तुं वर्तते एतत् साम्यं भिन्न-परिमाणं च क्रीडकानां प्रशंसकानां च सर्वसम्मति-प्रशंसाम् अवाप्तवान् ।

दीर्घकालीनक्रीडारूपेण "अनिमस्य अनन्तयात्रा" इत्यस्य क्रीडासामग्री अत्र कदापि न स्थगयिष्यति । यथा तस्य शीर्षकं सूचयति, एनिम् एकं अनन्तं साहसिकं कार्यं कर्तुं प्रवृत्तः भविष्यति न केवलं क्रीडायां चुनौतीपूर्णानि कार्याणि, अपितु मुख्यरेखाक्षेत्रं क्रमेण कालान्तरेण विस्तारयिष्यति। इदमपि क्रीडायाः बृहत्तमं मूलप्रतिस्पर्धा भविष्यति, तथा च भवद्भिः कदापि क्रीडितुं सामग्रीयाः समाप्तेः चिन्ता न कर्तव्या ।



अवश्यं, भवद्भिः “Anim’s Endless Journey” इत्यस्य गुणवत्तायाः चिन्ता न कर्तव्या यतोहि एषः सरलः मोबाईल-क्रीडा न, अपितु द्वय-अन्त-कार्यः अस्ति । मोबाईल-टर्मिनलस्य अस्तित्वं केवलं क्रीडकानां कृते अधिकसुलभतया क्रीडायाः अनुभवाय भवति ।

यदि भवान् प्रायः Steam तथा WeGame इत्येतयोः प्रमुखयोः क्रीडामञ्चयोः प्रति ध्यानं ददाति तर्हि भवान् पश्यति यत् अस्य क्रीडायाः परीक्षणं गतवर्षे एव आन्तरिकरूपेण कृतम् अस्ति "Anim's Endless Journey" कथमपि "Darkest Dungeon" इत्यस्य मोबाईलसंस्करणं नास्ति । but a एकं उत्तमं स्वतन्त्रं कार्यं यत् PC खिलाडिभिः परीक्षितम् अस्ति।

पूर्वं पीसी-परीक्षायां भागं गृहीतवन्तः खिलाडयः प्रतिक्रियानुसारं खिलाडयः स्पष्टतया उच्चतरं रनिंग फ्रेम-दरं चित्र-प्रदर्शनं च अनुभवितुं शक्नुवन्ति, तथैव अधिकवायुमण्डलीय-सामग्री-छिद्रकाणि अपि अनुभवितुं शक्नुवन्ति हार्डवेयर-गुणवत्तायां एते सुधाराः अपि द्वि-अन्त-क्रीडाणां मूल-लाभाः सन्ति ।



वक्तुं नावश्यकता वर्तते यत् "Anim's Endless Journey" वास्तवमेव "Darkest Dungeon" इत्यस्य उत्साही प्रशंसकानां उत्तमकार्यस्य तरङ्गः अस्ति - "Darkest Dungeon" प्रेक्षकाः अत्र, परिचितक्षेत्रेषु, अपरिचितैः सह सम्पर्कं कुर्वन्तु तन्त्राणि कृत्वा एतस्याः रहस्यमयस्य अन्वेषणप्रक्रियायाः आनन्दं लभन्ते।

यदि भवान् "Darkest Dungeon" प्रेक्षकः नास्ति चेदपि, क्रीडायाः उत्तमकला तथा च अभिगम्य कठिनता डिजाइनं भवन्तं स्वतन्त्रक्रीडाजगति उत्तमं dungeon-शैल्या अन्वेषणसाहसिकं विना किमपि बाधां आनन्दयितुं शक्नोति। "Anim's Endless Journey" प्रत्येकं खिलाड्यस्य सेवां कर्तुं प्रयतते येन सर्वे क्रीडायाः मजां प्रशंसितुं शक्नुवन्ति।



परन्तु "Anim's Endless Journey" इत्येतत् सम्प्रति केवलं TapTap तथा iOS इत्यत्र उपलभ्यते PC संस्करणं अद्यापि निरन्तरं अनुकूलनं कृत्वा विमोचनार्थं सज्जता च अस्ति ।

इच्छुकाः पीसी-क्रीडकाः प्रथमं प्रमुख-मञ्चेषु क्रीडां संग्रहीतुं शक्नुवन्ति तथा च मोबाईल-टर्मिनल्-तः "Anim's Endless Journey" इत्यस्य अद्वितीयं साहसिकं प्रयासं कर्तुं शक्नुवन्ति ।

अवश्यं, TapTap इत्यस्य वर्तमानमूल्याङ्कनं बहु उत्तमं न भवेत् । परन्तु यदि भवान् अधः स्क्रॉल करोति तर्हि भवान् पश्यति यत् अधिकांशः नकारात्मकसमीक्षाः क्रीडायाः दोषेषु अनुकूलनविषयेषु च केन्द्रीभवन्ति - लघुदलस्य प्रथमक्रीडारूपेण जटिलपरस्परक्रियाभिः उत्पद्यमानाः तान्त्रिकसमस्याः खलु स्पष्टाः सन्ति, परन्तु ते वयं वास्तवमेव कार्यं कुर्मः अनुकूलनविषये।

अहं मन्ये अस्माभिः तेभ्यः किञ्चित् समयः दातव्यः।



पश्चात् पश्यन्, "Anim's Endless Journey" इत्यस्य समानाः स्पष्टाः लाभाः सन्ति: एकः क्रीडा यः मोबाईल-पीसी-योः मध्ये क्रीडितुं शक्यते, दीर्घकालीनः संचालन-क्रीडा, तथा च एकः क्रीडा यः "Darkest Dungeon" इत्यस्य लाभं संयोजयति , तथा च एकः क्रीडा यस्य सह विस्तृतविन्यासस्य अद्वितीयः अवगमनः, तस्य निराकरणस्य वस्तुतः कोऽपि कारणं नास्ति।

यदि सेसुः भवन्तं तृप्तुं न शक्नोति तर्हि किमर्थं न पुनः साहसिकमार्गे गत्वा अष्टवर्षपूर्ववत् नूतनयात्राम् आरभते।