новости

Спустя 8 лет после того, как она стала «Девичьей темницей», фанаты игры сами создали новую.

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Они слишком сильно хотят прогресса.

Немного по мелочи: с момента официального релиза Darkest Dungeon прошло восемь лет. Возможно, у вас нет особого смысла, потому что каждый раз, когда игрок открывает Bilibili, различные сопутствующие видеоролики выталкиваются так быстро, как будто игра только что вышла, и везде есть что-то новое.

В мире независимых игр мало работ с такой жизненной силой, но если посмотреть последние темы обсуждений... там действительно полно девушек и чулок.

Да, Darkest Dungeon, как независимая игра, уже пользуется тем же отношением, что и Old Man Scroll Bar. Даже сами фанаты высмеяли игру, назвав ее «девчачьим подземельем».



Дело не в том, что маленькая голова управляет большой головой, а в том, что за восемь лет игровой процесс был понятен игрокам. Если бы был новый игровой контент, кто бы до сих пор изучал одежду перед экраном?

Но «Darkest Dungeon 2» явно не смог удовлетворить всех игроков, что вернуло игроков на старое место — некоторые крупные игроки продолжают разрабатывать геймплейные моды, чтобы обогатить игровой контент «Darkest Dungeon»; более восторженные фанаты пытались запутать себя; небольшой контент и делать вид, что это новая игра, в то время как более ярые фанаты сами создавали новую;

Возможно, это было время мудрецов после Сесе, а может быть, они действительно слишком сильно хотели добиться прогресса. Эта группа фанатичных фанатов создала совершенно новую игру, основанную на игровой концепции «Тёмного подземелья» — «Anim’s Endless Journey»》.



Поэтому «Anim's Endless Journey» очень похожа на «Darkest Dungeon». По крайней мере, на первый взгляд, вас ждет много знакомого визуального контента.

Например, при одинаковой конфигурации команды обе они представляют собой тактические команды, состоящие из четырех человек. К ним относятся передний ряд, отвечающий за поглощение урона, средний ряд, отвечающий за выпуск, и функциональные роли заднего ряда. Построение команды, отвечающей пониманию игроков, и преодоление всех трудностей, с которыми они столкнутся, также станет основным процессом этой игры.

Но помимо базового укомплектования, «Anim's Endless Journey» также глубоко оптимизирует систему экипировки персонажа и систему навыков персонажа. Расширение контента со стороны разработки слегка отличает реальный опыт двух игр.



Точно так же персонажи в «Бесконечном путешествии Анима» также умрут навсегда. Некоторые персонажи, нанятые игроками, могут служить только для того, чтобы собрать необходимое количество людей для начала игры, и взять на себя роль пушечного мяса, которое умрет после использования.

Однако "Anim's Endless Journey" не реализует холодность до конца. В меру расслабляет порог игры - если вы фанат "Темного подземелья", то можете использовать фатальную сложность в выборе сложности и наслаждаться той же игрой. .Жестокий опыт.

Если вы не являетесь аудиторией «Darkest Dungeon», а просто влюблены в стиль дизайна персонажей игры, вы можете выбрать безопасную сложность и отправиться в расслабляющее путешествие, в котором ваш персонаж не будет принесен в жертву, а ваше снаряжение не потеряется. После того, как вы освоите игровой процесс, переключите уровень сложности, чтобы насладиться сложными испытаниями с высоким риском и высокой наградой.



Возможно, вы заметили, что «Anim’s Endless Journey» действительно основана на «Darkest Dungeon», и у них много общего в общей структуре. Но как только вы доберетесь до Riko, вы обнаружите, что эти две игры совершенно разные, если присмотритесь.

Например, в боевом процессе игры система навыков персонажа визуально упакована в набор карточных механизмов. Серия специального игрового процесса, соответствующего картам, представляет собой уникальное понимание «Бесконечного путешествия Анимы». Это позволяет игрокам наслаждаться общим развитием процесса «Darkest Dungeon», одновременно знакомясь с деталями, отличными от «Darkest Dungeon».



Среди них мне особенно нравится дизайн навыков музыканта — герой истории, злодей истории и финальная кульминация. Первая карта позволяет назначить героем своего персонажа; вторая карта позволяет выбрать злодеем вражеского персонажа, а третья карта позволяет героям на поле атаковать злодея;

Глядя только на первые две карты, кажется, что музыкант такой же, как и большинство функциональных персонажей в подобных играх. Они могут как давать бафы себе, так и дебафить противника. Вроде бы ничего удивительного. Но в сочетании с последней картой музыкант вдруг стал взрывным центром коллектива.

Потому что когда герой атакует злодея, урон будет умножен до 170%. Если персонаж погибнет во время боя, непрерывное состояние обновится. Можно сказать, что музыкант может не только дать своему персонажу дополнительное атакующее действие, но и решать сложных насмешливых врагов по точкам.



В подобных играх функциональные персонажи вообще находятся в неловком положении, поскольку их ценность вообще не может быть отражена в смешанных солдатских боях. Занимать контроль над сеткой только для битвы с БОССОМ было бы пустой тратой. Из-за длительного процесса таможенного оформления и компромисса в финальной битве в играх такого типа никогда не удастся достичь комфортного командного компромисса.

Дизайн музыканта умен: хотя он играет второстепенную роль, он также является замаскированным игроком вывода. При столкновении со смешанным боем, не требующим ДЕБАФФА, использование финальной карты навыка кульминации эквивалентно тому, чтобы заставить любого персонажа начать атаку. Даже несмотря на то, что этот урон будет умножен на штраф, это лучше, чем промах чисто исцеляющего персонажа. И как только он дойдет до битвы с БОССОМ, его навыки усиления и дебаффов станут чрезвычайно важными.



Конечно, некоторые из основных настроек «Darkest Dungeon» также используются в «Anim's Endless Journey», например, резервуар под давлением, который может сводить персонажей с ума.

В игре персонаж будет разъедаться черными миазмами в зависимости от хода процесса и появится в падшем или трансцендентном состоянии. Если вы хотите очистить значение черных миазмов, вам нужно участвовать в различных мероприятиях в городе или ходить в определенные места для выздоровления.

В отличие от крайне строгого хардкорного сеттинга «DD», различные меры наказания в «Anim's Endless Journey» будут более мягкими. Например, вам нужно всего лишь дождаться перезарядки, чтобы использовать возможности сцены для очистки черных миазм; снаряжение не будет потеряно после смерти персонажа навсегда, и вы можете поручить другим игрокам помочь его вернуть, выдав задания.

Будучи игрой, ориентированной на PVE, Anim's Endless Journey объединяет сообщество игроков через систему восстановления оборудования, которая стала главной уловкой игрового процесса.



Уникальный дизайн «Anim's Endless Journey» заключается в том, что он превращает лагерь в город и создает полную карту мира. Это позволяет игрокам исследовать более широкий мир, путешествовать туда и обратно между разными локациями и получать более эпические приключения.

Дизайн миссий в игре также тщательно продуман и встроен в каждую область. Когда игроки завершают миссию, они не только продвигают копию, но и полностью исследуют игровой мир.

С определенной точки зрения «Anim's Endless Journey» больше похожа на ролевую игру, основанную на системе «Dark Dungeon». В ней есть аналогичный смысл ролевой игры, от системы снаряжения до системы навыков и исследования большого мира. также более сфокусирован. Захватывающий опыт с пересекающимися ветвями.

Это придает игре основную конкурентоспособность, отличную от «Darkest Dungeon» — возможно, игроки «Darkest Dungeon» смогут начать здесь быстрее, но после начала они найдут другой мир. Это именно тот новый игровой процесс и опыт, к которому они стремятся. . Новый контент.



Очевидно, что нынешнее «Бесконечное путешествие Анима» проложило свой собственный путь. У него есть бог «Темного подземелья» и форма, отличная от «Темного подземелья». Цель игры — представить одно и то же интересное приключение в стиле роуд-муви через различные детали игрового процесса. Это сходство и разный масштаб позволили ей завоевать единодушную похвалу игроков и фанатов.

Как долгосрочная игра, содержание игры «Anim's Endless Journey» никогда на этом не остановится. Как следует из названия, Anim отправится в бесконечное приключение. Не только сложные задания в игре, но и основная территория со временем будет постепенно расширяться. Это также станет самым важным конкурентным преимуществом игры, и вам никогда не придется беспокоиться о том, что у вас закончится контент для игры.



Конечно, вам не придется беспокоиться о качестве «Anim’s Endless Journey», ведь это не простая мобильная игра, а двойная работа. Существование мобильного терминала предназначено только для того, чтобы игрокам было удобнее играть в игру.

Если вы часто обращаете внимание на две основные игровые платформы Steam и WeGame, то обнаружите, что эта игра прошла внутреннее тестирование еще в прошлом году. Anim's Endless Journey ни в коем случае не является мобильной версией Darkest Dungeon. но Отличная независимая работа, проверенная ПК-игроками.

Согласно отзывам игроков, которые ранее участвовали в тестировании ПК, игроки отчетливо ощущают более высокую частоту кадров и качество изображения, а также более атмосферные фильтры материалов. Эти улучшения качества оборудования также являются основными преимуществами двусторонних игр.



Излишне говорить, что «Anim's Endless Journey» — это действительно волна хорошей работы восторженных поклонников «Darkest Dungeon»: зрители «Darkest Dungeon» могут насладиться совершенно новым игровым процессом и контентом здесь, в знакомых местах. механизмы и наслаждайтесь этим загадочным процессом исследования.

Даже если вы не являетесь поклонником «Самого темного подземелья», превосходное оформление игры и доступный дизайн сложности позволят вам без каких-либо препятствий насладиться лучшим приключением в стиле исследования подземелий в независимом игровом мире. «Anim's Endless Journey» стремится служить каждому игроку, чтобы каждый мог оценить удовольствие от игры.



Однако Anim's Endless Journey в настоящее время доступна только на TapTap и iOS. Версия для ПК все еще постоянно оптимизируется и готовится к выпуску. Ожидается, что в этом году она будет официально выпущена на платформах WeGame, Steam и Steam.

Заинтересованные игроки на ПК могут сначала собрать игры на основных платформах и попробовать уникальное приключение «Anim's Endless Journey» на мобильном терминале.

Конечно, текущие рейтинги TapTap могут быть не очень хорошими. Но если вы прокрутите вниз, вы обнаружите, что большинство негативных отзывов сосредоточено на ошибках игры и проблемах с оптимизацией - поскольку это дебютная игра небольшой команды, технические проблемы, вызванные сложными взаимодействиями, действительно очевидны, но мы действительно работаем. по оптимизации.

Я думаю, нам стоит дать им немного времени.



Оглядываясь назад, можно сказать, что «Anim's Endless Journey» имеет те же очевидные преимущества: игра, в которую можно играть как на мобильном телефоне, так и на ПК, игра с длительным сроком эксплуатации, и игра, сочетающая в себе преимущества «Darkest Dungeon», и игра с уникальное понимание детального проектирования, на самом деле нет причин отвергать его.

Если Сесу больше не может тебя удовлетворять, то почему бы не вернуться на дорогу приключений и не начать новое путешествие, как и восемь лет назад. Это то, что мне сейчас нужно больше всего.