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「ガールズダンジョン」になってから8年、ゲームのファンが自ら新作を作った

2024-08-20

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彼らは進歩したがりすぎます。

少しトリビアをお話しますと、『Darkest Dungeon』の正式リリースから 8 年が経過しました。プレイヤーが Bilibili を開くたびに、あたかもゲームがリリースされたばかりかのように、さまざまな関連ビデオが非常に速く押し出され、どこにでも新しいものが存在するため、あまり実感が湧いていないのかもしれません。

インディーズゲームの世界ではこれほどバイタリティのある作品は少ないのですが、最近の話題を見てみると……実は女の子とストッキングだらけなんです。

そう、『Darkest Dungeon』は独立したゲームとしてすでに『Old Man Scroll Bar』と同じ扱いを受けているのです。ファン層自身もこのゲームを「女の子向けダンジョン」と揶揄しています。



それは小さな頭が大きな頭をコントロールするということではなく、8 年間にわたってゲームプレイがプレイヤーに理解されてきたということです。新しいゲームプレイ コンテンツがあったとしても、画面の前で服装を検討する人がいるでしょうか?

しかし、「Darkest Dungeon 2」は明らかにすべてのプレイヤーを満足させることができず、プレイヤーを以前の場所に戻しました。一部の大手プレイヤーは「Darkest Dungeon」のゲーム内容を充実させるためにゲームプレイ MOD を開発し続けています。コンテンツは小さく、新しいゲームであるかのように振る舞う一方で、より熱心なファンは自分たちで新しいゲームを作成しました。

セセ以降の賢者の時代なのか、それとも進歩を求めすぎたのか、この熱狂的なファンが「ダークダンジョン」のゲームコンセプト「アニムの終わりなき旅」をベースに新たなゲームを制作したのだ。



したがって、「Anim's Endless Journey」は「Darkest Dungeon」に非常によく似ていますが、少なくとも一見すると、おなじみのビジュアルコンテンツがたくさんあることがわかります。

例えばチーム構成は同じで、どちらも4人編成の戦術チームです。これらには、ダメージの吸収を担当する前列、出力を担当する中列、および機能的な後列の役割が含まれます。プレイヤーの理解に応じたチームを構築し、直面するあらゆる困難を克服することも、このゲームの主なプロセスです。

しかし、基本的なスタッフ配置に加えて、「Anim's Endless Journey」ではキャラクターの装備システムとキャラクターのスキルシステムも徹底的に最適化されています。開発側のコンテンツ拡張により、2 つのゲームの実際の体験は微妙に異なります。



同様に、「Anim's Endless Journey」のキャラクターも永久に死亡します。プレイヤーが募集した一部のキャラクターは、ゲームを開始するために人数を集めるためだけに機能し、使用後に死亡する大砲の餌食としての役割を担う場合があります。

ただし、「Anim's Endless Journey」は最後まで寒さを実装していません。ゲームの敷居を適度に緩和します。「Dark Dungeon」ファンであれば、難易度選択で致命的な難易度を使用して同じゲームを楽しむことができます。 . 残酷な体験。

「Darkest Dungeon」の視聴者ではなく、単にゲームのキャラクター デザイン スタイルに夢中になっている場合は、安全な難易度を選択して、キャラクターが犠牲にならず、装備が失われることもなく、リラックスした旅を体験することができます。ゲームプレイをマスターしたら、難易度を切り替えて、ハイリスク・ハイリターンの難しい挑戦を楽しんでください。



「Anim's Endless Journey」は確かに「Darkest Dungeon」をベースにしており、一般的な枠組みにおいて多くの類似点があることに気づいたかもしれません。しかし、リコになると、よく見てみると、この 2 つのゲームはまったく異なることがわかります。

例えば、ゲームの戦闘プロセスでは、キャラクターのスキル システムが一連のカードのメカニズムに視覚的にパッケージ化されており、カードに対応する一連の特別なゲームプレイは、「Anim's Endless Journey」のユニークな理解です。これにより、プレイヤーは『Darkest Dungeon』の大まかな進行を楽しみながら、『Darkest Dungeon』とは異なるディテールを体験することができます。



中でも私は音楽家のスキルデザイン、つまり物語の主人公、物語の悪役、そして最後のクライマックスが特に好きです。最初のカードでは自分のキャラクターをヒーローとして指定でき、2 番目のカードでは敵キャラクターを悪役として選択でき、3 番目のカードではフィールド上のヒーローが悪役を攻撃できます。

最初の 2 枚のカードだけを見ると、ミュージシャンは同様のゲームのほとんどの機能キャラクターと同じように見えますが、どちらも自分自身にバフを与えることも、相手にデバフを与えることもできます。しかし、最後のカードと相まって、ミュージシャンは突然チームの爆発的な中心になった。

ヒーローが悪役を攻撃すると、戦闘中にキャラクターが死亡するとダメージが最大170%増加するため、継続状態が更新されます。ミュージシャンは自分のキャラクターに追加の攻撃アクションを与えるだけでなく、難しい挑発的な敵をポイントツーポイントで解決できると言えます。



同様のゲームでは、機能キャラクターは混兵戦闘ではその価値がまったく反映されないため、一般に扱いにくい立場にあります。 BOSS戦のためだけにグリッドを占領するのはちょっともったいないです。長い通関手続きと最終決戦でのトレードオフの間で、このタイプのゲームではチームが快適に妥協することは決してできません。

ミュージシャンのデザインは、彼が脇役でありながら、偽装された出力プレイヤーでもあるという点で巧妙です。デバフを必要としない混合戦闘に遭遇した場合、最後のクライマックススキルカードを使用すると、たとえこのダメージにペナルティが乗算されても、純粋な回復キャラクターがミスするよりは優れています。そして、BOSS戦に到達すると、彼のゲインとデバフスキルが非常に重要になります。



もちろん、キャラクターを狂わせる圧力タンクなど、『Darkest Dungeon』の重要な設定の一部は『Anim's Endless Journey』でも使用されています。

ゲーム中では進行状況に応じてキャラクターが黒い瘴気に侵食され、堕落状態や超越状態となって出現する。黒の瘴気値をクリアしたい場合は、街のさまざまなアクティビティに参加したり、特定の場所に行って回復する必要があります。

『DD』の非常に厳格な設定とは異なり、『アニムの終わりなき旅』では様々な罰則が緩和されます。たとえば、シーン施設を使用して黒い瘴気をクリアするには、クールダウン CD を待つだけで済みます。キャラクターが永久に死亡した後も装備は失われず、タスクを発行して他のプレイヤーに装備の回収を依頼することができます。

PVE に焦点を当てたゲームである「Anim's Endless Journey」は、ゲームプレイの主要なギミックとなっている装備回復システムを通じてプレイヤー コミュニティを結びつけます。



「Anim's Endless Journey」のユニークなデザインは、キャンプを街に拡張し、完全なワールドマップを作成することです。これにより、プレイヤーはより広い世界を探索し、異なるエリア間を行き来して、より壮大な冒険体験を得ることができます。

ゲームのミッション デザインも巧みに配置され、各エリアに埋め込まれています。プレイヤーがミッションを完了すると、コピーを進めるだけでなく、ゲームの世界を完全に探索することになります。

『アニムの終わりなき旅』は、見方によっては『ダークダンジョン』のシステムを踏襲したRPGゲームに近く、装備システムからスキルシステムまでロールプレイングの雰囲気が似ており、広大な世界を探索するのが特徴です。また、枝が交差する没入型の体験も可能です。

これにより、「Darkest Dungeon」とは異なるコアの競争力がゲームに与えられます。おそらく、「Darkest Dungeon」のプレイヤーはここからすぐに始めることができますが、開始後に別の世界を見つけることになります。これはまさに彼らが追求している新しいゲームプレイと体験です。新しいコンテンツ。



明らかに、現在の「アニムの終わりなき旅」は、「ダークダンジョン」の神を持ち、「ダークダンジョン」とは別の形で独自の道を切り開いています。このゲームは、異なるゲームプレイの詳細を通じて同じ興味深いロードムービー スタイルの冒険を提示することを目的としており、この類似性と異なるスケールにより、プレイヤーとファンから満場一致の賞賛を獲得しています。

長期戦ゲームとして、『アニムの終わりなき旅』のゲーム内容はここで止まりません。タイトルが示すように、Anim はゲーム内の困難なタスクだけでなく、時間の経過とともに徐々に拡張されていきます。これはゲームの最大の核となる競争力でもあり、プレイするコンテンツがなくなることを心配する必要はありません。



もちろん、『Anim’s Endless Journey』は単なるモバイルゲームではなく、デュアルエンド作品なので、クオリティを心配する必要はありません。携帯端末の存在は、プレイヤーがより便利にゲームを体験するためだけに存在します。

Steam と WeGame の 2 つの主要なゲーム プラットフォームによく注目すると、このゲームが昨年の時点で社内でテストされていたことがわかりますが、「Anim's Endless Journey」は決して「Darkest Dungeon」のモバイル版ではありません。 PC プレイヤーによってテストされた優れた独立した作品です。

以前にPCテストに参加したプレイヤーからのフィードバックによると、プレイヤーはより高い動作フレームレートと画像パフォーマンス、さらにより雰囲気のあるマテリアルフィルターをはっきりと感じることができます。これらのハードウェア品質の向上は、ダブルエンド ゲームの核となる利点でもあります。



言うまでもなく、「Anim's Endless Journey」はまさに「Darkest Dungeon」の熱狂的なファンによる良作の波です。「Darkest Dungeon」の視聴者は、ここで、未知の領域でまったく新しいゲームプレイとコンテンツを楽しむことができます。仕組みを理解して、不思議な探検のプロセスを楽しんでください。

「Darkest Dungeon」のファンでなくても、ゲームの優れたアートと親しみやすい難易度設計により、独立したゲームの世界で最高のダンジョン スタイルの探索アドベンチャーを何の障壁もなく楽しむことができます。 「Anim's Endless Journey」は、すべてのプレイヤーにゲームの楽しさを感じていただけるよう努めています。



ただし、「Anim's Endless Journey」は現在、TapTap と iOS でのみ利用可能であり、PC 版は引き続き最適化とリリースの準備が行われており、今年中に WeGame、Steam、Steam プラットフォームで正式にリリースされる予定です。

興味のある PC プレーヤーは、まず主要なプラットフォームのゲームを集めて、モバイル端末から「アニムの終わりなき旅」のユニークな冒険を試すことができます。

もちろん、TapTap の現在の評価はあまり良くないかもしれません。しかし、下にスクロールすると、否定的なレビューのほとんどがゲームのバグと最適化の問題に焦点を当てていることがわかります。小規模なチームによるデビュー作であるため、複雑なインタラクションによって引き起こされる技術的な問題は明らかですが、私たちは実際に取り組んでいます。最適化について。

彼らに少し時間を与えるべきだと思います。



振り返ってみると、「Anim's Endless Journey」には、モバイルと PC の両方でプレイできるゲーム、長期稼働ゲーム、そして「Darkest Dungeon」の利点を組み合わせたゲーム、そして、詳細な設計に対する独自の理解なので、それを拒否する理由は実際にはありません。

セスがもう満足できないなら、8年前と同じように冒険の道に戻り、新たな旅を始めてみませんか。これが今私に最も必要なことです。