berita

8 tahun setelah menjadi "Girls' Dungeon", para penggemar game ini sendiri telah membuat yang baru

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mereka ingin maju terlalu banyak.

Untuk memberi tahu Anda sedikit hal-hal sepele, delapan tahun telah berlalu sejak rilis resmi "Darkest Dungeon". Mungkin Anda kurang paham, karena setiap pemain membuka Bilibili, berbagai video terkait keluar begitu cepat, seolah-olah game tersebut baru saja dirilis, dan ada hal-hal baru dimana-mana.

Hanya sedikit karya yang memiliki vitalitas seperti itu di dunia game independen, tapi jika dilihat dari topik diskusi terbaru...sebenarnya penuh dengan cewek dan stoking.

Benar sekali, "Darkest Dungeon", sebagai game independen, telah menikmati perlakuan yang sama seperti "Old Man Scroll Bar". Bahkan basis penggemar sendiri telah mencemooh game tersebut sebagai "penjara bawah tanah yang feminin".



Bukan karena kepala kecil mengendalikan kepala besar, tetapi selama delapan tahun, gameplaynya telah dipahami oleh para pemain. Jika ada konten gameplay baru, siapa yang masih mempelajari pakaian di depan layar?

Tapi "Darkest Dungeon 2" jelas gagal memuaskan semua pemain, yang membawa pemain kembali ke tempat lama - beberapa pemain besar terus mengembangkan MOD gameplay untuk memperkaya konten game "Darkest Dungeon"; konten kecil dan berpura-pura itu adalah permainan baru; sementara penggemar yang lebih bersemangat membuat sendiri permainan baru.

Mungkin ini adalah masa orang bijak setelah Sese, atau mungkin mereka benar-benar ingin membuat kemajuan terlalu banyak. Kelompok penggemar fanatik ini menciptakan game baru berdasarkan konsep game "Dark Dungeon" - "Anim's Endless Journey" 》.



Oleh karena itu, "Anim's Endless Journey" terlihat sangat mirip dengan "Darkest Dungeon". Setidaknya pada pandangan pertama, Anda akan menemukan banyak konten visual yang familiar.

Misalnya dengan konfigurasi tim yang sama, keduanya merupakan tim taktis yang beranggotakan empat orang. Ini termasuk barisan depan yang bertanggung jawab untuk menyerap kerusakan, barisan tengah yang bertanggung jawab atas output, dan peran barisan belakang yang fungsional. Membangun tim yang memenuhi pemahaman para pemain dan mengatasi segala kesulitan yang akan mereka hadapi juga akan menjadi proses utama permainan ini.

Namun selain staf dasar, "Anim's Endless Journey" juga mengoptimalkan sistem perlengkapan karakter dan sistem keterampilan karakter secara mendalam. Perluasan konten di sisi pengembangan membuat pengalaman sebenarnya dari kedua game tersebut sedikit berbeda.



Demikian pula karakter dalam "Anim's Endless Journey" juga akan mati secara permanen. Beberapa karakter yang direkrut oleh pemain mungkin hanya berfungsi untuk mengumpulkan jumlah orang untuk memulai permainan, dan berperan sebagai umpan meriam yang akan mati setelah digunakan.

Namun, "Anim's Endless Journey" tidak sepenuhnya menerapkan sikap dingin, melainkan cukup melonggarkan ambang batas permainan - jika Anda adalah penggemar "Dark Dungeon", Anda dapat menggunakan tingkat kesulitan fatal dalam pemilihan kesulitan dan menikmati permainan yang sama. .Pengalaman yang kejam.

Jika Anda bukan penonton "Darkest Dungeon" tetapi hanya jatuh cinta dengan gaya desain karakter game tersebut, Anda dapat memilih tingkat kesulitan yang aman dan mengalami perjalanan santai di mana karakter Anda tidak akan dikorbankan dan perlengkapan Anda tidak akan hilang. Setelah Anda menguasai gameplaynya, ubah tingkat kesulitan untuk menikmati tantangan sulit dengan risiko tinggi dan imbalan tinggi.



Anda mungkin telah menemukan bahwa "Anim's Endless Journey" memang didasarkan pada "Darkest Dungeon", dan mereka memiliki banyak kesamaan dalam kerangka umum. Namun begitu Anda sampai di Riko, Anda akan menemukan bahwa kedua game tersebut sangat berbeda jika Anda melihat lebih dekat.

Misalnya, dalam proses pertarungan dalam game, sistem keterampilan karakter dikemas secara visual ke dalam serangkaian mekanisme kartu. Serangkaian gameplay khusus yang sesuai dengan kartu adalah pemahaman unik dari "Anim's Endless Journey". Hal ini memungkinkan pemain untuk menikmati kemajuan proses umum "Darkest Dungeon" sambil merasakan detail yang berbeda dari "Darkest Dungeon".



Di antara mereka, saya sangat menyukai desain keterampilan musisi—pahlawan dalam cerita, penjahat dalam cerita, dan klimaks terakhir. Kartu pertama memungkinkan Anda untuk menunjuk karakter Anda sendiri sebagai pahlawan; kartu kedua memungkinkan Anda memilih karakter musuh sebagai penjahat;

Melihat dari dua kartu pertama saja, sepertinya musisi tersebut sama dengan sebagian besar karakter fungsional di game sejenis, keduanya bisa memberikan buff pada dirinya sendiri atau melakukan debuff pada lawan. Namun dikombinasikan dengan kartu terakhir, sang musisi tiba-tiba menjadi pusat ledakan tim.

Karena ketika hero menyerang penjahat, damagenya akan berlipat ganda hingga 170%. Jika karakter mati dalam pertarungan, status terus menerus akan disegarkan. Dapat dikatakan bahwa sang musisi tidak hanya dapat memberikan karakternya aksi serangan ekstra, tetapi juga menyelesaikan musuh yang sulit di-ejek secara point-to-point.



Dalam permainan serupa, karakter fungsional umumnya berada dalam posisi yang canggung, karena nilainya tidak dapat tercermin sama sekali dalam pertempuran prajurit campuran. Mengambil alih grid hanya untuk pertarungan BOSS akan sedikit sia-sia. Antara proses bea cukai yang panjang dan pertukaran dalam pertarungan terakhir, jenis permainan ini tidak akan pernah bisa mencapai kompromi tim yang nyaman.

Desain musisinya cerdas karena meskipun dia adalah peran pendukung, dia juga merupakan pemain keluaran yang menyamar. Saat menghadapi pertarungan campuran yang tidak memerlukan DEBUFF, menggunakan kartu keterampilan klimaks terakhir sama dengan menyebabkan karakter mana pun melancarkan serangan. Meskipun kerusakan ini akan dikalikan dengan penalti, itu lebih baik daripada kesalahan karakter penyembuhan murni. Dan begitu dia mencapai pertarungan BOSS, perolehan dan keterampilan debuffnya akan menjadi sangat penting.



Tentu saja, beberapa setting penting dalam "Darkest Dungeon" juga digunakan dalam "Anim's Endless Journey", seperti tangki tekanan yang dapat membuat karakter menjadi gila.

Dalam game tersebut, karakter akan terkikis oleh racun hitam sesuai dengan kemajuan prosesnya, dan akan muncul dalam keadaan jatuh atau keadaan transenden. Jika Anda ingin menghilangkan nilai racun hitam, Anda perlu berpartisipasi dalam berbagai aktivitas di kota atau pergi ke tempat tertentu untuk pulih.

Sedikit berbeda dengan setting "DD" yang sangat ketat, berbagai tindakan hukuman dalam "Anim's Endless Journey" akan lebih santai. Misalnya kamu hanya perlu menunggu CD cooldown untuk menggunakan fasilitas scene untuk membersihkan racun hitam, perlengkapan tidak akan hilang setelah karakter mati secara permanen, dan kamu bisa mempercayakan pemain lain untuk membantu mengambilnya dengan memberikan tugas.

Sebagai game yang berfokus pada PVE, "Anim's Endless Journey" menghubungkan komunitas pemain melalui sistem pemulihan peralatan, yang telah menjadi gimmick utama dalam gameplay.



Desain unik dari "Anim's Endless Journey" adalah memperluas kamp menjadi kota dan membuat peta dunia yang lengkap. Hal ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia yang lebih luas, melakukan perjalanan bolak-balik antar area yang berbeda, dan mendapatkan pengalaman petualangan yang lebih epik.

Desain misi game ini juga telah diatur dengan cerdik dan tertanam di setiap area. Saat pemain menyelesaikan misi, mereka tidak hanya memajukan salinannya, tetapi juga menjelajahi dunia game sepenuhnya.

Dari sudut pandang tertentu, "Anim's Endless Journey" lebih seperti game RPG yang mengikuti sistem "Dark Dungeon". Ia memiliki rasa permainan peran yang mirip dari sistem peralatan hingga sistem keterampilan, dan penjelajahan dunia besar juga lebih fokus.

Hal ini memberikan game ini daya saing inti yang berbeda dari "Darkest Dungeon" - mungkin pemain "Darkest Dungeon" dapat memulai di sini lebih cepat, tetapi setelah memulai, mereka akan menemukan dunia lain. Ini adalah gameplay dan pengalaman baru yang mereka kejar .



Jelas sekali, "Anim's Endless Journey" saat ini telah merintis jalannya sendiri. Ia memiliki dewa "Dark Dungeon" dan bentuk yang berbeda dari "Dark Dungeon". Game ini bertujuan untuk menghadirkan petualangan gaya film jalanan yang sama menariknya melalui detail gameplay yang berbeda. Kesamaan dan skala yang berbeda ini membuatnya mendapat pujian bulat dari para pemain dan penggemar.

Sebagai game jangka panjang, konten game "Anim's Endless Journey" tidak akan pernah berhenti sampai di sini. Sesuai dengan judulnya, Anim akan memulai petualangan tanpa akhir. Tidak hanya tugas-tugas menantang dalam game, tetapi juga area jalur utama akan berkembang secara bertahap seiring berjalannya waktu. Ini juga akan menjadi daya saing inti terbesar dari game ini, dan Anda tidak perlu khawatir kehabisan konten untuk dimainkan.



Tentu saja, Anda tidak perlu khawatir dengan kualitas “Anim’s Endless Journey” karena ini bukan game mobile sederhana, melainkan karya dual-end. Keberadaan terminal seluler hanya agar pemain dapat merasakan permainan dengan lebih nyaman.

Jika Anda sering memperhatikan dua platform game utama Steam dan WeGame, Anda akan menemukan bahwa game ini telah diuji secara internal sejak tahun lalu. "Anim's Endless Journey" sama sekali bukan versi mobile dari "Darkest Dungeon". tapi sebuah karya independen luar biasa yang telah diuji oleh pemain PC.

Berdasarkan masukan dari pemain yang telah berpartisipasi dalam pengujian PC sebelumnya, pemain dapat dengan jelas merasakan kecepatan frame berjalan dan performa gambar yang lebih tinggi, serta filter material yang lebih atmosferik. Peningkatan kualitas perangkat keras ini juga merupakan keunggulan inti dari permainan berujung ganda.



Tak perlu dikatakan lagi, "Anim's Endless Journey" memang merupakan gelombang karya bagus dari para penggemar antusias "Darkest Dungeon" - penonton "Darkest Dungeon" dapat menikmati gameplay dan konten baru di sini, di area yang sudah dikenal mekanisme dan nikmati proses eksplorasi misterius ini.

Bahkan jika Anda bukan penonton "Darkest Dungeon", seni luar biasa dan desain kesulitan yang mudah didekati akan memungkinkan Anda menikmati petualangan eksplorasi gaya penjara bawah tanah terbaik di dunia game independen tanpa hambatan apa pun. "Anim's Endless Journey" berusaha untuk melayani setiap pemain sehingga semua orang dapat menghargai kesenangan dari permainan tersebut.



Namun, "Anim's Endless Journey" saat ini hanya tersedia di TapTap dan iOS. Versi PC masih terus menjalani optimasi dan persiapan untuk rilis. Diperkirakan akan dirilis secara resmi di platform WeGame, Steam, dan Steam tahun ini.

Pemain PC yang tertarik dapat mengumpulkan game di platform utama terlebih dahulu dan mencoba petualangan unik "Anim's Endless Journey" dari terminal seluler.

Tentu saja, peringkat TapTap saat ini mungkin tidak terlalu bagus. Namun jika Anda gulir ke bawah, Anda akan menemukan bahwa sebagian besar ulasan negatif berfokus pada bug dan masalah pengoptimalan game - sebagai game debut tim kecil, masalah teknis yang disebabkan oleh interaksi yang kompleks memang terlihat jelas, tetapi memang demikian. pada optimasi.

Saya pikir kita harus memberi mereka waktu.



Melihat ke belakang, "Anim's Endless Journey" memiliki keunggulan yang sama: game yang dapat dimainkan di ponsel dan PC, game operasi jangka panjang, dan game yang menggabungkan keunggulan "Darkest Dungeon", dan game dengan pemahaman unik tentang desain detail, tidak ada alasan untuk menolaknya.

Jika Sesu tidak bisa lagi memuaskan Anda, mengapa tidak kembali ke jalan petualangan dan memulai perjalanan baru seperti delapan tahun lalu.