uutiset

8 vuotta sen jälkeen, kun siitä tuli "Girls' Dungeon", pelin fanit ovat tehneet uuden itse

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

He haluavat edistyä liikaa.

Vähän triviaa sanoakseni "Darkest Dungeonin" virallisesta julkaisusta on kulunut kahdeksan vuotta. Ehkä sinulla ei ole paljon todellista järkeä, koska joka kerta, kun pelaaja avaa Bilibilin, erilaisia ​​aiheeseen liittyviä videoita työnnetään ulos niin nopeasti, kuin peli olisi juuri julkaistu, ja kaikkialla on uusia asioita.

Riippumattomassa pelimaailmassa on vähän niin elinvoimaisia ​​teoksia, mutta jos katsoo viimeisimpiä keskusteluaiheita...se on itse asiassa täynnä tyttöjä ja sukkia.

Aivan oikein, "Darkest Dungeon" on itsenäisenä pelinä jo nauttinut samasta kohtelusta kuin "Old Man Scroll Bar". Jopa fanikunta itse on nauranut peliä "tyttöisenä vankityrmänä".



Kyse ei ole siitä, että pieni pää hallitsee suurta päätä, vaan pelaajat ovat ymmärtäneet pelin kulkua kahdeksan vuoden ajan. Jos pelissä olisi uutta sisältöä, kuka silti tutkisi asuja ruudun edessä?

Mutta "Darkest Dungeon 2" ei selvästikään tyydyttänyt kaikkia pelaajia, mikä toi pelaajat takaisin vanhaan paikkaan - jotkut suuret pelaajat kehittävät edelleen pelimoduuleita "Darkest Dungeonin" pelisisällön rikastamiseksi. Innokkammat fanit yrittivät hämmentää itsensä pientä sisältöä ja teeskennellä, että se oli uusi peli, kun taas innokkaammat fanit tekivät uuden.

Ehkä se oli viisaiden aikaa Sesen jälkeen, tai ehkä he todella halusivat edistyä liikaa. Tämä fanaattisten fanien ryhmä loi aivan uuden pelin "Dark Dungeon" -pelikonseptin pohjalta - "Anim's Endless Journey" 》.



Siksi "Anim's Endless Journey" näyttää hyvin samanlaiselta kuin "Darkest Dungeon", josta löytyy ainakin ensi silmäyksellä paljon tuttua visuaalista sisältöä.

Esimerkiksi samalla joukkuekokoonpanolla ne ovat molemmat taktisia ryhmiä, jotka koostuvat neljästä jäsenestä. Näitä ovat eturivi, joka vastaa vaurioiden vaimentamisesta, keskirivi, joka vastaa ulostulosta, ja toiminnalliset takarivin roolit. Pelaajien ymmärrystä vastaavan joukkueen rakentaminen ja kaikkien kohtaamiensa vaikeuksien voittaminen on myös tämän pelin pääprosessi.

Mutta perushenkilöstön lisäksi "Anim's Endless Journey" optimoi syvästi hahmon varustejärjestelmän ja hahmon taitojärjestelmän. Sisällön laajennus kehityspuolella tekee näiden kahden pelin todellisesta kokemuksesta hienovaraisesti erilaisen.



Samoin "Anim's Endless Journey" -hahmot kuolevat pysyvästi. Jotkut pelaajien värvätyt hahmot voivat vain kerätä pelin aloittamiseen tarvittavan määrän ihmisiä ja ottaa tykinlihan roolin, joka kuolee käytön jälkeen.

"Anim's Endless Journey" ei kuitenkaan toteuta kylmyyttä loppuun asti. Se rentouttaa pelin kynnystä kohtalaisesti - jos olet "Dark Dungeon" -fani, voit käyttää kohtalokasta vaikeutta vaikeusasteen valinnassa ja nauttia samasta pelistä. Julma kokemus.

Jos et ole "Darkest Dungeon" -elokuvan yleisö, mutta vain rakastut pelin hahmojen suunnittelutyyliin, voit valita turvallisen vaikeusasteen ja kokea rentouttavan matkan, jossa hahmoasi ei uhrata ja varusteitasi ei menetetä. Kun hallitset pelin, vaihda vaikeustasoa nauttiaksesi suuren riskin ja korkean tuoton vaikeista haasteista.



Olet ehkä huomannut, että "Anim's Endless Journey" todellakin perustuu "Darkest Dungeoniin", ja niillä on monia yhtäläisyyksiä yleisessä kehyksessä. Mutta kun pääset Rikoon, huomaat, että nämä kaksi peliä ovat täysin erilaisia, jos katsot tarkemmin.

Esimerkiksi pelin taisteluprosessissa hahmon taitojärjestelmä on pakattu visuaalisesti korttimekanismien sarjaan. Sarja erikoispelaajia, jotka vastaavat kortteja, on ainutlaatuinen käsitys "Anim's Endless Journeysta". Tämän ansiosta pelaajat voivat nauttia "Darkest Dungeon":n yleisestä prosessin edistymisestä samalla kun he voivat kokea yksityiskohtia, jotka eroavat "Darkest Dungeonista".



Niistä pidän erityisesti muusikon taitosuunnittelusta – tarinan sankarista, tarinan konnasta ja viimeisestä huipentuksesta. Ensimmäinen kortti antaa sinun nimittää oman hahmon sankariksi, toisen kortin avulla voit valita vihollisen hahmon konnaksi ja kolmannen kortin avulla kentällä olevat sankarit hyökkäävät konnaa vastaan.

Pelkästään kahta ensimmäistä korttia tarkasteltaessa näyttää siltä, ​​että muusikko on sama kuin useimmat samanlaisten pelien toiminnalliset hahmot. Molemmat voivat antaa buffeja itselleen tai debuffoida vastustajaa. Mutta yhdessä viimeisen kortin kanssa muusikosta tuli yhtäkkiä joukkueen räjähtävä keskus.

Koska kun sankari hyökkää roistoa vastaan, vahinko moninkertaistuu 170 %:lla. Jos hahmo kuolee taistelun aikana, jatkuva tila päivittyy. Voidaan sanoa, että muusikko ei voi vain antaa hahmolleen ylimääräistä hyökkäystoimintaa, vaan myös ratkaista vaikeita pilkkaavia vihollisia pisteestä pisteeseen.



Samankaltaisissa peleissä toimivat hahmot ovat yleensä hankalassa asemassa, koska heidän arvonsa ei heijastu lainkaan sotilassekoittaisteluissa. Verkon haltuunotto vain BOSS-taistelua varten olisi vähän turhaa. Pitkän tulliselvitysprosessin ja viimeisen taistelun kompromissin välillä tämäntyyppinen peli ei voi koskaan saavuttaa mukavaa joukkuekompromissia.

Muusion suunnittelu on nerokas siinä mielessä, että vaikka hän on sivurooli, hän on myös naamioitunut ulostulosoitin. Kun kohtaat sekataistelun, joka ei vaadi DEBUFFia, viimeisen huipentuma-taitokortin käyttäminen vastaa minkä tahansa hahmon käynnistämistä hyökkäyksellä. Vaikka tämä vahinko moninkertaistuu rangaistuksella, se on parempi kuin pelkkä parantava hahmo. Ja kun hän saavuttaa BOSS-taistelun, hänen voitto- ja debuff-taitostaan ​​tulee erittäin tärkeitä.



Tietysti joitain "Darkest Dungeonin" tärkeimmistä asetuksista käytetään myös "Anim's Endless Journeyssa", kuten painesäiliö, joka voi saada hahmot hulluksi.

Pelissä musta miasma kuluttaa hahmoa prosessin etenemisen mukaan, ja hän ilmestyy kaatuneeseen tai transsendenttiseen tilaan. Jos haluat tyhjentää mustan miasman arvon, sinun tulee osallistua erilaisiin aktiviteetteihin kaupungissa tai mennä tiettyihin paikkoihin toipumaan.

Hieman poiketen "DD:n" äärimmäisen tiukasta hardcore-asetuksesta, "Anim's Endless Journeyn" erilaiset rangaistustoimenpiteet ovat rennompia. Sinun tarvitsee esimerkiksi vain odottaa, että jäähdytys-CD käyttää kohtauksen tiloja mustan miasman poistamiseen, varusteet eivät katoa hahmon kuoltua pysyvästi, ja voit antaa muiden pelaajien auttamaan sen palauttamisessa.

PVE-keskeisenä pelinä "Anim's Endless Journey" yhdistää pelaajayhteisön laitteiden palautusjärjestelmän kautta, josta on tullut pelin merkittävä temppu.



"Anim's Endless Journey" -elokuvan ainutlaatuinen muotoilu laajentaa leirin kaupungiksi ja luo täydellisen maailmankartan. Näin pelaajat voivat tutkia laajempaa maailmaa, matkustaa edestakaisin eri alueiden välillä ja saada eeppisemmän seikkailukokemuksen.

Pelin tehtäväsuunnittelu on myös taitavasti järjestetty ja upotettu jokaiselle alueelle.

Tietystä näkökulmasta "Anim's Endless Journey" muistuttaa enemmän "Dark Dungeon" -järjestelmää noudattavaa roolipeliä on myös keskittyneempi mukaansatempaava kokemus risteävien oksien kanssa.

Tämä antaa pelille ydinkilpailukyvyn, joka eroaa "Darkest Dungeonista" - ehkä "Darkest Dungeon" -pelaajat pääsevät alkuun täällä nopeammin, mutta aloittamisen jälkeen he löytävät toisen maailman Uusi sisältö.



Ilmeisesti nykyinen "Anim's Endless Journey" on kulkenut oman polkunsa. Siinä on "Dark Dungeon" -jumala ja eri muoto kuin "Dark Dungeon". Peli pyrkii esittelemään saman mielenkiintoisen road movie -tyylisen seikkailun erilaisten pelin yksityiskohtien kautta.

Pitkän aikavälin pelinä "Anim's Endless Journey" -pelin sisältö ei lopu koskaan tähän. Kuten nimestä voi päätellä, Anim lähtee loputtomaan seikkailuun, ei vain pelin haastavat tehtävät, vaan myös päälinja laajenee vähitellen. Tästä tulee myös pelin suurin kilpailukyvyn ydin, eikä sinun tarvitse koskaan pelätä pelattavan sisällön loppumisesta.



Sinun ei tietenkään tarvitse huolehtia ”Anim’s Endless Journey” -pelin laadusta, koska se ei ole yksinkertainen mobiilipeli, vaan kaksiosainen teos. Mobiilipäätteen olemassaolo on vain sitä varten, että pelaajat voivat kokea pelin mukavammin.

Jos kiinnität usein huomiota kahteen suureen pelialustaan, Steam ja WeGame, huomaat, että tätä peliä on testattu sisäisesti jo viime vuonna "Anim's Endless Journey" ei suinkaan ole "Darkest Dungeon" -pelin mobiiliversio. mutta a Erinomainen itsenäinen teos, joka on PC-soittimien testaama.

PC-testiin aiemmin osallistuneiden pelaajien palautteen mukaan pelaajat voivat selvästi tuntea korkeamman juoksevan kuvanopeuden ja kuvan suorituskyvyn sekä tunnelmallisemmat materiaalisuodattimet. Nämä laitteiston laadun parannukset ovat myös kaksipäisten pelien ydinetuja.



Sanomattakin on selvää, että "Anim's Endless Journey" on todellakin "Darkest Dungeonin" innokkaiden fanien hyvän työn aalto - "Darkest Dungeon" -yleisö voi nauttia upouudesta pelattavuudesta ja sisällöstä täällä tutuilla alueilla mekanismeja ja nauttia tästä salaperäisestä tutkimusprosessista.

Vaikka et olisikaan "Darkest Dungeon" -yleisö, pelin erinomainen taide ja helposti lähestyttävä vaikeussuunnittelu antavat sinun nauttia itsenäisen pelimaailman parhaasta vankityrmätyylisestä tutkimusseikkailusta ilman esteitä. "Anim's Endless Journey" pyrkii palvelemaan jokaista pelaajaa, jotta kaikki voivat arvostaa pelin hauskuutta.



"Anim's Endless Journey" on kuitenkin tällä hetkellä saatavilla vain TapTapille ja iOS:lle. PC-versiota optimoidaan edelleen ja valmistellaan julkaistavaksi virallisesti tänä vuonna.

Kiinnostuneet PC-pelaajat voivat ensin kerätä pelejä suurilta alustoilta ja kokeilla ainutlaatuista "Anim's Endless Journey" -seikkailua mobiilipäätteestä.

TapTapin nykyiset arvosanat eivät tietenkään välttämättä ole kovin hyviä. Mutta jos vierität alaspäin, huomaat, että suurin osa negatiivisista arvosteluista keskittyy pelin bugiin ja optimointiongelmiin – pienen joukkueen debyyttipelinä monimutkaisten vuorovaikutusten aiheuttamat tekniset ongelmat ovat todellakin ilmeisiä, mutta me todellakin työskentelemme optimoinnissa.

Mielestäni meidän pitäisi antaa heille aikaa.



Jälkeenpäin katsottuna "Anim's Endless Journeylla" on samat ilmeiset edut: peli, jota voidaan pelata sekä mobiililla että PC:llä, pitkäkestoinen toimintapeli ja peli, jossa yhdistyvät "Darkest Dungeonin" edut, ja peli, jossa on ainutlaatuisen ymmärryksen yksityiskohtainen suunnittelu, ei todellakaan ole mitään syytä hylätä sitä.

Jos Sesu ei voi enää tyydyttää sinua, niin miksi et palaisi seikkailun tielle ja aloita uusi matka aivan kuten kahdeksan vuotta sitten. Tätä tarvitsen nyt eniten.