uutiset

"Johtaja", joka ei pääse kiinni: Todistin kilpailuseremoniaa, jonka "vain Tianmei voi tehdä"

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Viime viikonloppuna mahtava e-urheilutapahtuma päättyi täydellisesti Pekingissä Tähän asti Game Daily muistelee edelleen intohimoista tunnelmaa, joka kohoaa taivaalle ajoittain.

Tämä kilpatapahtuma kesti 3 päivää ja kokosi kolme päätapahtumaa: Tianmein "QQ Speed", "Who is the King of Cars" S17, "QQ Speed ​​​​Mobile Game" Asia Cup ja "Need for Speed: Assemblage" National Car Gods Competition finaalit. Johtavien kotimaisten PC-, mobiili- ja uusien kilpa-ratojen tuotteiden yhteiset ponnistelut ovat houkutelleet lukemattomia kilpa-harrastajia yhteiseen "karnevaaliin".

Jotkut nettimiehet kommentoivat, että "se voi olla vain Tianmei (se voi koota), ja se on Tianmein arvoinen (se voi tehdä sen tarpeeksi hyvin)".



Kilparadan ehdoton yliherrana, miten Tianmei suunnitteli tämän kilpa-festivaalin? Mitä saavutuksia olet tehnyt, jotka tekivät pelaajiin vaikutuksen? Selvitetään yhdessä.

Miten Tianmei luo Super Plus -version kilpatapahtumasta käyttämällä autoja ystävystymiseen?

3 kilpatuotteen yhdistämisestä tapahtuman järjestämiseksi tulee kilpafestivaali? Asia ei tietenkään ole vain niin yksinkertaista.

"QQ Speed", "QQ Speed ​​​​Mobile Game" ja "Need for Speed: Assemblage", vaikka nämä kolme tuotetta ovat ainutlaatuisia käyttäjän iän ja tuotesuunnittelun eri näkökohtien suhteen, niillä on kaksi yhteistä asiaa:



Ensinnäkin kaikki kolme tuotetta keskittyvät intohimoiseen kilpa-ajoon.

Sanomattakin on selvää, että "QQ Speed" ja "QQ Speed ​​​​Mobile Games", jotka ovat samassa linjassa, ovat suuren joukon kilpa-harrastajien "syntymäpaikka", ja sama pätee "Need for Speed: Assemblageen" ", joka julkaistiin juuri heinäkuussa, ja se on asetettu avoimeen maailmaan milloin tahansa. Missä tahansa kilpa-ajo- ja takaa-ajo-pelit keskittyvät kilpa-ajoon rikastuttamaan pelaajakokemusta. Kolmen pelin pelaajilla on yhtenäinen "nopeuskuninkaan" tavoittelu, mikä varmistaa korkeatasoisen yhteensovittamisen yhteisessä ilmapiirissä.

Toiseksi näiden kolmen tuotteen ekologia on myös kytketty sarjaan.

Intuitiivisin ilmentymä on "pelaajien yhteentoimivuus" Suuri osa "QQ Speed ​​​​Mobile Gamen" käyttäjistä on PC-pelaajia, ja "Need for Speed: Assemblagen" pelaajien joukossa on myös monia "QQ Speed ​​​". ​Mobile Game" -käyttäjät sekä Tianmei Yritys on aina pitänyt erittäin tärkeänä tuotteiden sosiaalisten ominaisuuksien kasvattamista, mikä on antanut yhteiselle tapahtumalle "ryhmäkatselun" yhdistävän arvon.

Toisaalta Tianmei jatkaa kilpailutapahtumien (pelin sisäisten massatapahtumien ja pelin ulkopuolisten ammattitapahtumien) järjestämistä, mikä antaa useammalle pelaajalle mahdollisuuden tutkia potentiaaliaan ja esitellä huippuluokan kykyjään huippukilpapelaajia on noussut esiin yksi toisensa jälkeen, vain tällä tavalla voidaan maksimoida yhteisjärjestetyn tapahtuman kilpailutaso, mikä parantaa yhteisjärjestetyn tapahtuman katselukokemusta.



Tianmein huolellinen tapahtumavalinnan ja formaattien yhteensovittaminen on myös keskeinen osa.

Tarkastellessasi kolmea tapahtumaa huomaat, että ne ovat kaikki huippupelaajien välisiä kaksintaisteluja, jotka noudattavat tiukasti teemaa "henkilökohtaisten rajojen tavoittelu" ja toistavat aiemmin mainitsemiamme pelaajia heidän pyrkiessään "nopeuden kuninkaaseen".

Lisäksi nämä kolme tapahtumaa ovat myös tehneet erityisiä piirteitä ennen pelin katsomista, "QQ Speed" "Who is the King of Cars" S17 sisälsi räjähdyspisteen "mahdollisuudesta synnyttää uusi autokuninkaiden sukupolvi". , "QQ Speed ​​​​Mobile Game" Aasia Cup on välienselvittely neljän Aasian huippukuljettajan välillä, ja "Need for Speed: Assemblage" kansallinen autokilpailu ei ole vain "ensimmäinen kerta", vaan siinä on myös "pelin sisäinen" pelaaja promootio" pelaajat kilpailevat korkeimmalla tasolla.



Tuotteen sijoittelun yhdistämisestä käyttäjäekologian yhdistämiseen ja kolmen suuren kilpailujärjestelmän täydentävyyteen Tianmei Racing Festival on saavuttanut 1+1+1>3, ja siitä on todella tullut kolmen päivän räjähdys, joka tuo pelaajille jatkuvan karnevaalikokemuksen.

Lisäksi Tianmei Racing Festivalin humanistisen tason ponnistelut ovat muuttaneet myös kilpa-e-urheilun "makua".

Toisaalta, Tianmei Racing Festival pidettiin pääkaupungissa Pekingissä, on erittäin erityinen asema kiinalaisten sydämissä. Kolmen suuren kilpailun finaalin yhdistelmä toi tunteen, että "kilpasankarit kaikkialta maailma kokoontuu yhteen kaikkialta maailmasta", kohoten välienselvittelyn ilmapiiriä;



Toisaalta virkamies kutsui myös vuoden 2008 Pekingin olympialaisten miekkailumestaruuden Zhong Manin todistamaan kolmen suuren tapahtuman mestaruuskilpailuja, jotka johdattivat yleisön mielen lisäksi urheilukilpailun hengessä. Aasian autojumalan todistajana toiminut tunnettu laulaja Zheng Yunlong. Pelin aikana lauletut laulut sytyttivät myös yleisön pelin seuraamisen.





Mestaruuden loisto on myös jalompaa humanististen elementtien siunauksella. Esimerkiksi Aasian Cupin mestaruusmerkki "QQ Speed ​​​​Mobile Game" -pelissä on Chow Tai Fookin erityisesti räätälöimä aasialaisen autojumalan lohikäärmekuvioinen sinetti, ja virallinen joukkue teki myös yhteistyötä Dongcheng-kulttuurin ja matkailun kanssa kutsuakseen. Zhang Xu, Pekingin kansallista aineellista kulttuuriperintöä edustavan cloisonné-tuotantoteknologian perijä Mestari luo cloisonné-lahjarasia kantamaan mestaruuden kunniaa ja "kruunaa" mestarin hienoilla taidoilla ja rikkailla kulttuurisilla konnotaatioilla.





Kolmen päivän taistelu: Juhannuksena intohimoisin nopeuskilpailu pelaajille

“Tällä kertaa tulimme todella oikeaan paikkaan!”

26-vuotias Xiaolu (salanimi) on "QQ Speed" -pelin kaksiosainen pelaaja. Hän pelasi PC-peliä opiskeluaikanaan ja pelaa enemmän mobiilipelejä töiden jälkeen pelejä, kun hänellä on aikaa viikonloppuisin. Xiaolu kertoi Game Dailylle ostaneensa liput kahdeksi päiväksi: "En odottanut näkeväni kahta finaalia yhdessä paikassa, ja olin erittäin onnellinen."

Mitä tulee pelin katselukokemukseen, Xiaolun arvio teki minuun syvän vaikutuksen, hän sanoi: "Jokainen peli on mielenkiintoista katsottavaa."

Tämä on vaikea saavuttaa useimmissa e-urheilutapahtumissa, koska jopa supersuosituissa tapahtumissa on usein vahvoja pelaajia, joilla on heikkoja vahvuuksia, joten "vain yksi peli on katsomisen arvoinen". Xiaolu kertoi Game Dailylle, että tämä johtuu siitä, että jokaisella pelaajalla seremoniassa on mahdollisuus voittaa mestaruus, ja jokainen heidän välinen kaksintaistelu on tarpeeksi "jännittävää".

Esimerkiksi S17-finaalit "QQ Speed" ja "Who is the King of Cars" osoittivat ahdistuneen taistelutilanteen ensin, mutta hän ei voittanut helposti Guan Jiaxinin. joka pelasi tasaisesti, ja kaksi melkein hävisi finaalissa. Hän uhrasi asemansa ja otti käyttöön intensiivisemmän vastakkainasettelun käyttääkseen tilaisuuttaan. Lopulta Zhang Yunbin puolusti titteliään, jolloin yleisö pääsi todistamaan uuden sukupolven saapumista autonkuninkaat.





Xiaolu mainitsi myös esimerkkinä Wol.shenin ja RSG.Fengin kaksintaistelun "QQ Speed ​​​​Mobile Game" Asia Cupissa. Hän katsoi, että tämä peli osoitti, mikä on todellinen raja. Kaksi pelaajaa itse tunnetaan ääripelaajina, mutta heidän tyylinsä ovat erilaisia. RSG.Feng on jokaisessa yksityiskohdassa erittäin vakaa pelaaja, kun taas Wol.shen on uusi tulokas, joka kulkee rohkeammin ja jolla on vahva räjähdysvoima.



Tässä intohimoisessa vastakkainasettelussa kaksikko säilytti pienen pisteeron lähes koko prosessin ajan Kun kaksintaistelu alkoi "Melting Arena" -kartalla, he saavuttivat jopa nopeimman ajan ammattilaispelaajien joukossa, erolla vain 0,15 sekuntia. Xiaolu sanoi: "En todellakaan tiedä, kuka on mestari ennen kuin näen viimeisen hetken." Lopulta RSG.Feng voitti Aasian Cupin mestaruuden. Kaksi pelaajaa sai myös lämpimät aplodit paikan päällä.





Samoin kolmannen päivän valtakunnallinen "Need for Speed: Assemblage" -autokilpailu keräsi paljon katsojia. Ehkä ottaen huomioon, että se ei ollut vielä kypsä ensimmäistä kertaa, ei offline-lippujen myyntiä suoritettu, vaan suoran lähetyksen kautta. huoneessa, näimme pelaajien innostuksen. Esimerkiksi Douyinin suoraa lähetyshuonetta katsoneiden määrä lähestyi miljoonaa finaalin alussa ja suoran lähetyshuoneen chat-alue oli täynnä hulluja näkymiä.

Finaali alkoi sarjalla S-tason vaikeita karttoja psykologiseen ja tekniseen peliin. pelasi peliä kotona", mutta Kuaishou.01:n antaman paineen alaisena syke nousi pilviin. Lopulta Kuaishou. Luozai oli ylivoimainen ja voitti lopullisen mestaruuden.







Xiaolu sanoi myöhemmin chattaillessaan Game Dailyn kanssa, että koska se oli osa Tianmei Racing Festivalia, hän katsoi myös "Need for Speed: Assemblage" -tapahtuman verkossa, ja "jännitys oli yhtä jännittävää kuin kaksi edellistä päivää". Xiaolu sanoi: "Jos ensi vuonna järjestetään Tianmei Racing Festival, ja sitten offline-liput "Need for Speed: Assemblage" -tapahtumaan ovat myös myynnissä, ostan ne luultavasti kolmeksi päiväksi peräkkäin.

Voidaan nähdä, että tämä Tianmei Racing Festival on todella astunut kilpa-harrastajien sydämiin ja jättänyt jokaiselle hyvät muistot kesällä 2024. Ehkä tulevaisuudessa voimme nähdä integroidumman muodon tapahtumien isännöintiin.

Avaa uusia ovia kilpatapahtumien tulevaisuuteen

"QQ Speed" julkaistiin vuoden 2008 alussa ja se on ollut käytössä 16 vuotta. Se on edelleen ykkönen PC-ajopeli Kiinassa, ja sen suosio on 10 parhaan Internet-kahvilapelin joukossa.

Vuoden 2017 lopussa lanseerattiin "QQ Speed ​​​​Mobile Game", joka tekee kilpa-ajoista uuden ilmiötason kategorian mobiilipäätelaitteessa.

Heinäkuussa 2024 "Need for Speed: Assemblage" aloitti avoimen maailman + UGC-ajomobiilipelin, joka tarjoaa kilpa-harrastajille monipuolisemman kokemuksen...



PC-puolelta, mobiilipuolelle ja sitten monien kokemusten tutkimiseen, Tianmein jatkuva kova työ ja johtajuus kilparadalla on saavuttanut kotimaisen kilpa-harrastuspiirin jatkuvan kasvun, jolloin kilpa-pelaajat voivat saada parhaan valinnan.

Tänään Tianmei Racing Ceremonyssa näimme joukkueen jatkuvan läpimurtohengen Sen lisäksi, että se tyydyttää käyttäjiä tuotteilla, se myös syventää ketjun lenkkejä, jotka rikastavat pelaajien visuaalista ja aistillista nautintoa, kuten e-urheilua. He ovat kärsivällisesti rakentaneet pyramidirakenteen suosituista tapahtumista huipputapahtumiin ja houkuttelevat jatkuvasti huippupelaajia loistamaan kilpa-alalla. He käyttävät myös kulttuurin ja kulttuurin ja matkailun integraatiota kilpailutapahtumien kunnian muovaamiseen ja yhteiskunnan laajentamiseen Arvosta kilpa-ajoja, anna useamman ihmisten pitää siitä.



Tänä päivänä e-urheilun ekologinen palaute pitkäkestoisille tuotteille tunnetaan hyvin. . Rohkeus siirtyä rohkeasti eteenpäin ja innovoida yhdistettynä huolellisesti suunniteltujen sarjojen kertymiseen ja kestävyyteen vapauttavat varmasti suuremman potentiaalin kilpa-kategoriassa.

Tällaisten pioneerien kanssa on loputtomasti mahdollisuuksia kilparadan "huomiseen".