berita

"Pemimpin" yang tidak bisa mengejar: Saya menyaksikan upacara balap yang "hanya bisa dilakukan oleh Tianmei"

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Akhir pekan lalu, ajang akbar e-sports balap berakhir sempurna di Beijing. Hingga saat ini, Game Daily masih mengenang suasana penuh gairah yang membumbung ke angkasa dari waktu ke waktu.

Ajang balap ini berlangsung selama 3 hari dan mempertemukan tiga ajang besar Tianmei "QQ Speed" "Who is the King of Cars" S17, "QQ Speed ​​​​Mobile Game" Piala Asia dan Mobil Nasional "Need for Speed: Assemblage" Final Kompetisi Dewa. Upaya gabungan dari produk-produk terkemuka di PC domestik, seluler, dan trek balap baru telah menarik banyak penggemar balap untuk "karnaval" bersama.

Beberapa netizen berkomentar bahwa "itu hanya Tianmei (dapat menyatukannya), dan itu layak untuk Tianmei (dapat melakukannya dengan cukup baik)".



Sebagai penguasa mutlak di lintasan balap, bagaimana Tianmei merancang festival balap ini? Prestasi apa yang telah Anda raih yang membuat para pemain terkesan? Mari kita selesaikan bersama.

Menggunakan Mobil untuk Berteman, Bagaimana Tianmei Membuat Acara Balapan Versi Super Plus?

Menyatukan 3 produk balap untuk menyelenggarakan sebuah acara akan menjadi festival balap? Tentu saja tidak sesederhana itu.

"QQ Speed", "QQ Speed ​​​​Mobile Game" dan "Need for Speed: Assemblage", meskipun ketiga produk ini unik dalam hal kelompok usia pengguna dan berbagai aspek desain produk, keduanya memiliki dua kesamaan:



Pertama, ketiga produk tersebut fokus pada balap yang penuh gairah.

Tak perlu dikatakan lagi, "QQ Speed" dan "QQ Speed ​​​​Mobile Game", yang berada di jalur yang sama, adalah "tempat lahir" dari sejumlah besar penggemar balap, dan hal yang sama berlaku untuk "Need for Speed: Assemblage ", yang baru saja diluncurkan pada bulan Juli, dan diatur di dunia terbuka kapan saja. Gameplay balapan di mana saja dan pengejaran panas semuanya fokus pada balapan untuk memperkaya pengalaman pemain. Para pemain dari tiga game memiliki upaya terpadu untuk mencapai "raja kecepatan", memastikan tingkat kecocokan yang tinggi dalam suasana bersama.

Kedua, ekologi ketiga produk tersebut juga terhubung secara seri.

Manifestasi paling intuitif adalah "interoperabilitas pemain". Sebagian besar pengguna "QQ Speed ​​​​Mobile Game" adalah pemain game PC, dan di antara pemain "Need for Speed: Assemblage" juga terdapat banyak "QQ Speed​ Pengguna Game Seluler, ditambah Tianmei Perusahaan selalu mementingkan pengembangan atribut sosial produk, memberikan acara bersama ini nilai penghubung dari "melihat kelompok".

Di sisi lain, Tianmei terus menyiapkan tahapan dalam acara balap (acara massal dalam game dan acara profesional di luar game), memberikan lebih banyak pemain kesempatan untuk mengeksplorasi potensi mereka dan memamerkan kemampuan kelas atas mereka Pemain balap papan atas bermunculan satu demi satu. Hanya dengan cara inilah tingkat persaingan dari acara yang diselenggarakan bersama dapat dimaksimalkan, sehingga meningkatkan pengalaman menonton acara yang diselenggarakan bersama.



Pencocokan cermat Tianmei dalam pemilihan acara dan pencocokan format juga merupakan bagian penting.

Mengamati ketiga peristiwa tersebut, Anda akan menemukan bahwa semuanya adalah duel antara pemain individu papan atas, dengan tegas mengikuti tema "mengejar batasan pribadi", dan menggemakan pemain yang kami sebutkan sebelumnya dalam upaya terpadu untuk mengejar "raja kecepatan".

Selain itu, ketiga peristiwa ini juga telah membuat ciri khas. Sebelum menyaksikan pertandingan tersebut, "QQ Speed" "Siapa Raja Mobil" S17 telah menyematkan titik ledakan "kemungkinan melahirkan raja mobil generasi baru". , "QQ Speed ​​​​Mobile Game" Asia The Cup adalah duel antara empat pembalap top Asia, dan kejuaraan balap mobil nasional "Need for Speed: Assemblage" tidak hanya "pertama kali", tetapi juga memiliki "dalam game promosi pemain" pemain bersaing di panggung tertinggi.



Dari penyatuan positioning produk, hingga interkoneksi ekologi pengguna, hingga saling melengkapi tiga sistem kompetisi utama, Tianmei Racing Festival telah mencapai 1+1+1>3, dan ini benar-benar menjadi ledakan tiga hari, menghadirkan pemain pengalaman karnaval yang berkelanjutan.

Selain itu, upaya Tianmei Racing Festival pada tataran humanistik juga telah mengubah “cita rasa” e-sports balap.

Di satu sisi, Tianmei Racing Festival yang diadakan di Beijing, ibu kotanya, Beijing memiliki status yang sangat istimewa di hati masyarakat Tiongkok. Kombinasi dari tiga event final besar tersebut membawa rasa keakraban bahwa "pahlawan balap dari semuanya seluruh dunia berkumpul bersama dari seluruh dunia", meningkatkan suasana pertarungan puncak;



Di sisi lain, pejabat tersebut juga mengundang Zhong Man, juara anggar Olimpiade Beijing 2008, untuk menjadi saksi kejuaraan tiga event besar tersebut, selain itu juga mengarahkan pikiran penonton dengan semangat kompetisi olahraga; Penyanyi ternama Zheng Yunlong yang menjadi saksi Dewa Mobil Asia, Lagu-lagu yang dinyanyikan selama pertandingan pun menyulut antusiasme penonton untuk menyaksikan pertandingan tersebut.





Kejayaan kejuaraan tersebut juga semakin mulia dengan berkah unsur humanistik. Misalnya, token kejuaraan Piala Asia di "QQ Speed ​​​​Mobile Game" adalah segel naga dewa mobil Asia yang dibuat khusus oleh Chow Tai Fook. Tim resmi juga bekerja sama dengan Pariwisata Budaya Dongcheng dan mengundang Zhang Xu, pewarisnya teknologi produksi cloisonné, sebuah proyek perwakilan warisan budaya takbenda nasional Beijing. Sang master menciptakan kotak hadiah cloisonné untuk membawa kejayaan kejuaraan, dan "memahkotai" sang juara dengan keterampilan luar biasa dan konotasi budaya yang kaya.





Pertarungan tiga hari: Di ​​pertengahan musim panas, pertarungan kecepatan paling sengit bagi para pemain

“Kami benar-benar datang ke tempat yang tepat kali ini!”

Xiaolu yang berusia 26 tahun (nama samaran) adalah pemain dual-end "QQ Speed". Dia memainkan game klien ketika dia masih kuliah, dan lebih banyak memainkan game seluler setelah bekerja permainan klien ketika dia punya waktu di akhir pekan. Xiaolu mengatakan kepada Game Daily bahwa dia membeli tiket selama dua hari, "Saya tidak menyangka akan melihat dua final di satu tempat, dan saya sangat senang."

Berbicara tentang pengalaman menonton game, evaluasi Xiaolu sangat mengesankan saya. Dia berkata, “Setiap game sangat menarik.”

Hal ini sulit dilakukan di sebagian besar acara e-sports, karena bahkan di acara yang sangat populer sekalipun, sering kali terdapat pemain kuat dengan kekuatan yang buruk, sehingga "hanya satu pertandingan yang layak untuk ditonton". Xiaolu mengatakan kepada Game Daily bahwa ini karena setiap pemain pada upacara tersebut memiliki kemungkinan untuk memenangkan kejuaraan, dan setiap duel di antara mereka cukup "mendebarkan".

Misalnya, final S17 "QQ Speed" dan "Who is the King of Cars" menunjukkan situasi yang mencemaskan. Zhang Yunbin mencetak poin besar terlebih dahulu tetapi tidak menang dengan mudah. ​​Dia ditarik ke pertarungan ketiga oleh Guan Jiaxin, yang bermain dengan mantap, dan keduanya nyaris kalah di final. Ia mengorbankan posisinya dan mengadopsi gaya konfrontatif yang lebih intens untuk memanfaatkan peluang tersebut. Pada akhirnya, Zhang Yunbin mempertahankan gelarnya, memungkinkan penonton untuk menyaksikan kedatangan yang baru generasi raja mobil.





Xiaolu juga mencontohkan duel antara Wol.shen dan RSG.Feng di Piala Asia "QQ Speed ​​​​Mobile Game" sebagai contoh. Kedua pemain ini sendiri dikenal sebagai pemain ekstrim, namun gaya mereka berbeda. RSG.Feng merupakan pemain yang sangat stabil dalam setiap detailnya, sedangkan Wol.shen merupakan pendatang baru yang mengambil jalur lebih berani dan memiliki daya ledak yang kuat.



Dalam konfrontasi yang penuh gairah ini, keduanya mempertahankan selisih skor yang kecil hampir sepanjang proses. Saat duel dimulai di peta "Melting Arena", mereka bahkan mencatatkan waktu tercepat di antara pemain profesional, dengan selisih hanya 0,15 detik. Xiaolu berkata, "Saya benar-benar tidak tahu siapa yang akan menjadi juara sampai saya melihat momen terakhir." Pada akhirnya, RSG.Feng memenangkan kejuaraan keseluruhan Piala Asia. Kedua pemain mendapat tepuk tangan meriah di tempat kejadian. Terima kasih kepada RSG.Feng dan Wol.shen karena telah mempersembahkan pesta balap yang begitu indah untuk semua orang.





Begitu pula dengan kompetisi balap mobil nasional "Need for Speed: Assemblage" di hari ketiga yang juga menarik banyak penonton. Mungkin mengingat belum matang untuk pertama kalinya, penjualan tiket secara offline tidak dilakukan, melainkan melalui siaran langsung ruangan, kami melihat antusiasme para pemain. Misalnya, jumlah orang yang menonton ruang siaran langsung Douyin mendekati 1 juta di awal final, dan area obrolan di ruang siaran langsung dipenuhi dengan penayangan yang gila-gilaan.

Final dimulai dengan serangkaian peta sulit tingkat S untuk permainan psikologis dan teknis. Detak jantung Luozai pada awalnya hanya 80 (detak jantung sering melonjak ketika dalam keadaan gugup). pertandingan di kandang.” Namun, Di bawah tekanan yang diberikan oleh Kuaishou.01, detak jantungnya juga meroket. Pada akhirnya, Kuaishou unggul dan memenangkan kejuaraan terakhir.







Xiaolu kemudian mengatakan ketika mengobrol dengan Game Daily bahwa karena itu adalah bagian dari Tianmei Racing Festival, dia juga menonton acara "Need for Speed: Assemblage" secara online, dan "kegembiraannya sama serunya dengan kompetisi dua hari sebelumnya." Xiaolu berkata, "Jika ada Festival Balap Tianmei tahun depan dan tiket offline untuk" Need for Speed: Assemblage "juga dijual, saya mungkin akan membelinya selama tiga hari berturut-turut."

Terlihat Tianmei Racing Festival ini benar-benar memikat hati para pecinta balap dan meninggalkan kenangan indah bagi semua orang di musim panas 2024. Mungkin di masa depan, kita bisa melihat format penyelenggaraan acara yang lebih terintegrasi.

Membuka pintu baru untuk masa depan acara balap

"QQ Speed" diluncurkan pada awal tahun 2008 dan telah beroperasi selama 16 tahun. Game ini masih menjadi game balap PC nomor satu di China, dan popularitasnya termasuk di antara 10 game warnet teratas;

Pada akhir tahun 2017, "QQ Speed ​​​​Mobile Game" diluncurkan, menjadikan balap sebagai kategori tingkat fenomena baru di terminal seluler.

Pada bulan Juli 2024, "Need for Speed: Assemblage" memelopori game seluler balap dunia terbuka + UGC, memberikan pengalaman yang lebih beragam kepada para penggemar balap...



Dari sisi PC, ke sisi seluler, dan kemudian eksplorasi berbagai pengalaman, kerja keras dan kepemimpinan Tianmei yang berkelanjutan di trek balap telah mencapai pertumbuhan berkelanjutan dalam lingkaran hobi balap domestik, memungkinkan para pemain balap mendapatkan pilihan terbaik.

Hari ini di Upacara Balapan Tianmei, kami melihat semangat terobosan tim yang gigih. Selain memuaskan pengguna dengan produk, hal ini juga memperdalam hubungan dalam rantai yang memperkaya kenikmatan visual dan sensorik pemain seperti e-sports. Mereka dengan sabar membangun struktur piramida dari acara populer hingga acara teratas, terus-menerus menarik pemain top untuk bersinar di bidang balap. Mereka juga menggunakan integrasi budaya dan budaya serta pariwisata untuk membentuk kehormatan acara balap dan memperluas masyarakat acara balap. Nilai, biarkan lebih banyak orang menyukainya, biarkan lebih banyak orang melihatnya.



Saat ini, nilai umpan balik ekologis dari e-sports untuk produk-produk yang beroperasi dalam jangka panjang sudah diketahui dengan baik. Investasi Tianmei dalam ajang balap tidak hanya berasal dari optimismenya yang stabil terhadap popularitas abadi produk-produk klasik, namun juga menunjukkan perkembangan yang jelas dari produk-produk inovatif ke arah itu. perkembangan abadi. Keberanian untuk berani maju dan berinovasi, ditambah dengan akumulasi dan kegigihan seri-seri yang dirancang dengan cermat, tentunya akan mengeluarkan potensi lebih besar dari kategori balap.

Dengan pionir seperti itu, akan ada kemungkinan tak terbatas untuk lintasan balap "besok".