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따라잡지 못하는 '리더': '천메이만이 만들 수 있는' 경주 세레모니를 목격했다

2024-08-20

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지난 주말 베이징에서 성대한 레이싱 e스포츠 행사가 성황리에 마무리됐다. 지금까지도 게임데일리는 간간히 하늘로 치솟던 그 뜨거운 분위기를 아직도 기억하고 있다.

이번 레이싱 이벤트는 3일간 진행되었으며 Tianmei의 'QQ Speed' 'Who is the King of Cars' S17, 'QQ Speed ​​모바일 게임' 아시아컵, 'Need for Speed: Assemblage' 국민차의 3대 주요 이벤트가 한자리에 모였습니다. 신들의 대회 결승전. 국내 PC, 모바일, 신규 레이싱 트랙 등 선두 제품들의 노력이 합쳐져 수많은 레이싱 마니아들을 '카니발'로 끌어들이게 됐다.

일부 네티즌들은 "티안메이만 하면 되고(모을 수 있다) 텐메이에 걸맞는다(충분히 잘할 수 있다)"고 논평했다.



경주 트랙의 절대 군주인 Tianmei는 이 경주 축제를 어떻게 디자인했습니까? 선수들에게 깊은 인상을 줄 수 있는 성과는 무엇입니까? 함께 정리해보자.

자동차를 이용해 친구를 사귀는 과정에서 Tianmei는 어떻게 경주 이벤트의 Super Plus 버전을 만들까요?

레이싱 제품 3개를 모아 이벤트를 만들면 레이싱 페스티벌이 된다? 물론 그렇게 간단하지는 않습니다.

'QQ스피드', 'QQ스피드 모바일 게임', '니드 포 스피드: 어셈블라지' 세 제품은 사용자 연령층과 제품 디자인의 다양한 측면에서 독특하지만 두 가지 공통점이 있다.



첫째, 세 가지 제품 모두 열정적인 레이싱에 중점을 두고 있습니다.

같은 계열에 있는 'QQ스피드'와 'QQ스피드 모바일 게임'은 말할 필요도 없이 수많은 레이싱 마니아들의 '탄생지'이고, '니드 포 스피드: 어셈블라지'도 마찬가지다. "는 7월에 출시되었으며 언제든지 오픈 월드에 설치됩니다. 어디에서나 레이싱과 뜨거운 추격 게임플레이는 모두 레이싱에 초점을 맞춰 플레이어 경험을 풍부하게 합니다. 세 게임의 선수들은 '스피드 킹'을 통일적으로 추구하며 공동 분위기에서 높은 매칭을 보장한다.

둘째, 세 제품의 생태도 직렬로 연결된다.

가장 직관적으로 나타나는 것은 '플레이어 상호 운용성'이다. 'QQ 스피드 모바일 게임' 사용자 중 상당수는 PC 게임 플레이어이고, '니드포 스피드: 어셈블러지' 플레이어 중에는 'QQ 스피드' 사용자도 많다. ​모바일 게임" 사용자와 Tianmei 회사는 항상 제품의 사회적 속성 육성에 큰 중요성을 부여해 공동 이벤트에 "그룹 시청"이라는 연결 가치를 부여했습니다.

한편, Tianmei는 계속해서 레이싱 이벤트(게임 내 대규모 이벤트 및 게임 밖 프로 이벤트)에서 무대를 마련하여 더 많은 플레이어가 자신의 잠재력을 탐색하고 고급 역량을 뽐낼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 최고의 레이싱 플레이어가 속속 등장하고 있습니다. 그래야만 공동 주최 이벤트의 경쟁 수준이 극대화되어 공동 주최 이벤트의 시청 경험이 향상될 수 있습니다.



Tianmei의 세심한 이벤트 선택과 형식 매칭도 중요한 부분입니다.

세 가지 이벤트를 살펴보면 모두 "개인의 한계 추구"라는 주제를 확고히 고수하며 "스피드 킹"을 통일적으로 추구하는 앞서 언급한 플레이어들을 반영하는 최고의 개인 플레이어 간의 결투라는 것을 알 수 있습니다.

더욱이 이 세 가지 이벤트는 경기를 관람하기 전 '차왕은 누구인가' S17에 '차세대 자동차왕 탄생 가능성'이라는 폭발적인 포인트도 미리 내놨다. 'QQ 스피드 모바일 게임' 아시아 더 컵은 아시아 최고 드라이버 4명의 대결로, '니드포 스피드: 어상블라주' 전국 자동차 경주 챔피언십은 '최초'일 뿐만 아니라 '인게임'도 가능하다. 선수 승격' 선수들이 가장 높은 무대에서 경쟁합니다.



제품 포지셔닝의 통일부터 사용자 생태계의 상호 연결, 세 가지 주요 경쟁 시스템의 보완에 이르기까지 Tianmei Racing Festival은 1+1+1>3을 달성했으며 3일간의 폭발적인 성과를 거두었습니다. 플레이어는 지속적인 카니발 경험을 얻습니다.

또한, 천메이 레이싱 페스티벌의 인문학적 차원의 노력은 레이싱 e스포츠의 ‘맛’도 변화시켰습니다.

한편, 텐메이 레이싱 페스티벌은 수도인 베이징에서 개최됐다. 베이징은 중국인들의 마음 속에 매우 특별한 위상을 갖고 있다. 전 세계가 한 자리에 모인다”고 전하며 정점 대결의 분위기를 고조시켰다.



한편, 관계자는 2008 베이징 올림픽 펜싱 챔피언 종만(Zhong Man)을 3대 종목 우승의 증인으로 초청해 스포츠 경기 정신으로 관중들의 마음을 사로잡기도 했다. 아시아 자동차 신의 증인으로 활약한 유명 가수 정윤룡(鄭雲龍)이 경기 중 부른 노래들도 관중들의 경기 관람 열기를 불러일으켰다.





인본주의적 요소가 가미돼 우승의 영광도 더욱 숭고하다. 예를 들어 'QQ 스피드 모바일 게임'의 아시안컵 우승 토큰은 주대복이 직접 제작한 아시아 자동차 신룡 인장이다. 공식팀도 둥청문화관광과 협력해 계승자인 장쉬(Zhang Xu)를 초청했다. 베이징 국가 무형 문화 유산의 대표 프로젝트인 칠보 생산 기술의 주인은 우승의 영광을 담고자 칠보 선물 상자를 만들고, 절묘한 기술과 풍부한 문화적 의미를 지닌 챔피언에게 "관"을 수여합니다.





3일간의 전투: 한여름, 플레이어들의 가장 뜨거운 속도 대결

“이번엔 정말 제대로 찾아왔습니다!”

26세의 샤오루(가명)는 'QQ Speed'의 듀얼 엔드 플레이어입니다. 그는 대학 시절 클라이언트 게임을 했고, 퇴근 후에도 모바일 게임을 더 많이 합니다. 하지만 여전히 클라이언트 게임을 하는 친구를 찾습니다. 주말에 시간이 나면 클라이언트 게임을 하세요. 샤오루는 게임데일리와의 인터뷰에서 "두 번의 결승전을 한자리에서 보게 될 줄은 몰랐고 매우 기뻤다"고 이틀간 티켓을 구매했다고 밝혔다.

게임 관람 경험에 대해 샤오루의 평가는 "모든 게임이 매우 흥미롭다"고 말하며 깊은 인상을 받았습니다.

이는 대부분의 e스포츠 행사에서 하기 힘든 일인데, 초인기 종목에서도 강자들이 약세를 보이는 경우가 많아 '한 경기만 지켜볼 가치가 있다'고 할 수 있기 때문이다. Xiaolu는 Game Daily와의 인터뷰에서 이는 시상식에 참석한 모든 선수가 챔피언십에서 우승할 가능성이 있고 그들 사이의 모든 결투가 충분히 "스릴"이기 때문이라고 말했습니다.

예를 들어 'QQ스피드', '차왕은 누구인가' S17 결승전에서는 장윤빈이 먼저 큰 득점을 올렸으나 3차 대결에서 관가신에게 끌려들어가며 불안한 모습을 보였다. 꾸준한 활약을 펼쳤고, 두 사람은 결승전에서 패배할 뻔했고, 기회를 잡기 위해 더욱 치열한 대결 방식을 취했다. 결국 장윤빈은 자신의 타이틀을 지켜내며 관객들에게 새로운 등장을 목격하게 했다. 자동차왕 세대.





Xiaolu는 또한 "QQ Speed ​​​​모바일 게임"Asia Cup에서 Wol.shen과 RSG.Feng의 결투를 예로 들었습니다. 그는 이 게임이 실제 한계가 무엇인지 보여 주었다고 느꼈습니다. 두 선수 자체는 익스트림 선수로 알려져 있지만 스타일은 다르다. RSG.Feng은 모든 면에서 매우 안정적인 선수인 반면, Wol.shen은 과감한 루트를 취하고 강력한 폭발력을 지닌 신인이다.



이 뜨거운 대결 속에서 두 사람은 거의 전 과정에 걸쳐 작은 점수 차이를 유지했다. '멜팅 아레나' 맵에서 결투가 시작되자 프로 선수 중 가장 빠른 기록까지 불과 0.15초 차이로 설정했다. 샤오루는 "마지막 순간을 보기 전까지는 누가 챔피언이 될지 정말 모르겠다"고 말했다. 결국 RSG.Feng이 아시안컵 종합 우승을 차지했습니다. 두 선수는 현장에서 이렇게 멋진 경주의 향연을 선사해준 RSG.Feng과 Wol.shen에게 감사를 표했습니다.





마찬가지로 3일차에 진행된 '니드 포 스피드: 어상블라주' 전국 자동차 경주 대회도 많은 시청자들을 끌어 모았는데, 아직 처음으로 성숙하지 못한 점을 감안하면 오프라인 티켓 예매는 진행되지 않고 생방송을 통해 진행됐다. 방에서 우리는 선수들의 열정을 보았습니다. 예를 들어 도우인 생방송 방의 시청자 수는 결승전 초반 100만 명에 육박했고, 생방송 방 채팅방은 미친 조회수로 가득 찼다.

결승전은 심리적이고 기술적인 게임을 위한 일련의 S급 난이도의 맵으로 시작되었습니다. Luozai의 심박수는 처음에는 80에 불과했습니다(긴장된 상태에서는 심박수가 종종 급등했습니다). 홈 경기.” 그러나 Kuaishou.01의 압박으로 인해 심박수도 급등했습니다. 결국 Luozai가 우세하여 최종 우승을 차지했습니다.







Xiaolu는 나중에 Game Daily와 대화를 나누면서 Tianmei Racing Festival의 일부였기 때문에 "Need for Speed: Assemblage" 이벤트도 온라인으로 시청했으며 "이전 이틀 간의 경쟁만큼 흥미진진했습니다"라고 말했습니다. 샤오루는 "내년에 텐메이 레이싱 페스티벌이 열리고 '니드 포 스피드: 어셈블라지' 오프라인 티켓도 판매된다면 아마 3일 연속 구매할 것 같다"고 말했다.

이번 천메이 레이싱 페스티벌은 진정으로 레이싱 애호가들의 마음에 들어갔고 2024년 여름 모두에게 좋은 추억을 남겼다고 볼 수 있습니다. 아마도 미래에는 이벤트 개최를 위한 보다 통합된 형식을 볼 수 있을 것입니다.

레이싱 이벤트의 미래를 위한 새로운 문을 열다

"QQ Speed"는 2008년 초에 출시되어 16년 동안 운영되어 왔으며 여전히 중국 PC 레이싱 게임 1위이며, PC방 게임 10위 안에 드는 인기를 누리고 있습니다.

2017년 말에는 'QQ 스피드 모바일 게임'이 출시되어 레이싱이 모바일 단말기의 새로운 현상 수준 카테고리로 자리 잡았으며, 현재 등록 사용자 수가 2억 명을 넘어섰습니다.

2024년 7월, '니드 포 스피드: 어상블라지'는 오픈 월드 + UGC 레이싱 모바일 게임을 개척하며 레이싱 마니아들에게 더욱 다양한 경험을 선사했습니다...



PC 측면에서 모바일 측면, 그리고 다양한 경험의 탐구에 이르기까지 Tianmei의 레이싱 트랙에 대한 끊임없는 노력과 리더십은 국내 레이싱 취미계의 지속적인 성장을 달성하여 레이싱 플레이어가 최선의 선택을 얻을 수 있도록 했습니다.

오늘 Tianmei Racing Ceremony에서 우리는 팀의 끊임없는 혁신 정신을 보았습니다. 제품으로 사용자를 만족시키는 것 외에도 e-스포츠와 같은 플레이어의 시각적, 감각적 즐거움을 풍부하게 하는 체인의 연결도 심화했습니다. 그들은 인기 이벤트부터 최고의 이벤트까지 끈기 있게 피라미드 구조를 구축해 왔으며, 경주 분야에서 빛을 발할 최고의 선수들을 지속적으로 유치하고 있습니다. 그들은 또한 문화와 관광의 통합을 통해 경주 이벤트의 명예를 형성하고 사회를 확장하고 있습니다. 경주 이벤트. 가치, 더 많은 사람들이 좋아하게 하고, 더 많은 사람들이 볼 수 있게 하세요.



오늘날 장기 운영 제품에 대한 e-스포츠의 생태적 피드백 가치는 잘 알려져 있습니다. Tianmei의 레이싱 이벤트 투자는 클래식 제품의 지속적인 인기에 대한 안정적인 낙관주의에서 비롯될 뿐만 아니라 혁신적인 제품의 명확한 개발을 보여줍니다. 끊임없는 발전. 과감하게 전진하고 혁신하려는 용기와 세심하게 디자인된 시리즈의 축적 및 지속성은 확실히 레이싱 카테고리의 더 큰 잠재력을 발휘할 것입니다.

이러한 선구자들과 함께 레이싱 트랙의 "내일"을 위한 무한한 가능성이 있을 것입니다.