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'소녀 던전'이 된 지 8년 만에 팬들이 직접 만든 게임

2024-08-20

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그들은 너무 많이 발전하고 싶어합니다.

잠깐 이야기하자면, "다키스트 던전"이 정식 출시된 지 8년이 지났습니다. 플레이어가 Bilibili를 열 때마다 게임이 방금 출시된 것처럼 다양한 관련 동영상이 너무 빨리 밀려 나오고 곳곳에 새로운 것이 있기 때문에 현실 감각이 별로 없을 수도 있습니다.

인디게임계에서 이 정도 생명력을 지닌 작품은 거의 없는데 최근 화제를 보면... 실제로는 소녀와 스타킹이 넘쳐난다.

그렇습니다. "Darkest Dungeon"은 독립 게임으로서 이미 "Old Man Scroll Bar"와 동일한 대우를 받았습니다. 팬층에서도 이 게임을 '여성스러운 던전'이라고 비웃었다.



작은 머리가 큰 머리를 조종하는 것이 아니라, 8년 동안 플레이어들이 게임 플레이를 이해해 온 것입니다. 새로운 게임플레이 콘텐츠가 나온다면 누가 아직도 화면 앞에서 의상을 연구하겠습니까?

그러나 "Darkest Dungeon 2"는 분명히 모든 플레이어를 만족시키지 못했고 이로 인해 플레이어는 이전 위치로 돌아갔습니다. 일부 대형 플레이어는 "Darkest Dungeon"의 게임 콘텐츠를 풍부하게 하기 위해 게임 플레이 MOD를 계속 개발하고 있습니다. 작은 콘텐츠를 가지고 새로운 게임인 척하는 반면, 더 열성적인 팬들은 스스로 새로운 게임을 만들었습니다.

어쩌면 Sese 이후의 현자들의 시대였을 수도 있고, 아니면 너무 많은 발전을 원했을 수도 있습니다. 이 열광적인 팬 그룹은 "Dark Dungeon"- "Anim's Endless Journey"의 게임 컨셉을 기반으로 새로운 게임을 만들었습니다.



따라서 "Anim's Endless Journey"는 "Darkest Dungeon"과 매우 유사해 보입니다. 적어도 언뜻 보면 친숙한 시각적 콘텐츠가 많이 있습니다.

예를 들어, 동일한 팀 구성으로 둘 다 4명의 멤버로 구성된 전술팀입니다. 여기에는 피해 흡수를 담당하는 앞줄, 출력을 담당하는 중간줄, 기능적 뒷줄 역할이 포함됩니다. 플레이어들의 이해에 부응하는 팀을 구성하고 그들이 직면하게 될 모든 어려움을 극복하는 것도 이 게임의 주요 과정이 될 것입니다.

그러나 기본 인력 외에도 "Anim's Endless Journey"는 캐릭터의 장비 시스템과 캐릭터의 스킬 시스템을 심층적으로 최적화합니다. 개발 측면의 콘텐츠 확장은 두 게임의 실제 경험을 미묘하게 다르게 만듭니다.



마찬가지로, "Anim's Endless Journey"의 캐릭터도 영구적으로 죽습니다. 플레이어가 모집한 일부 캐릭터는 게임을 시작하기 위한 인원을 모으는 역할만 할 수 있으며 사용 후 죽는 대포 사료 역할을 맡을 수 있습니다.

하지만 '애님의 끝없는 여로'는 게임의 문턱을 적당히 완화시켜 냉정함을 끝까지 구현하지 않는다. '다크 던전' 팬이라면 난이도 선택에서 치명적인 난이도를 활용해 같은 게임을 즐길 수 있다. .잔혹한 경험.

"다키스트 던전"의 관객이 아니라 단지 게임의 캐릭터 디자인 스타일에 매료되었다면 안전한 난이도를 선택하여 캐릭터가 희생되지 않고 장비가 손실되지 않는 편안한 여정을 경험할 수 있습니다. 게임 플레이를 마스터한 후 난이도를 전환하여 고위험, 고보상의 어려운 도전을 즐겨보세요.



여러분은 "Anim's Endless Journey"가 실제로 "Darkest Dungeon"을 기반으로 하고 있으며 일반적인 프레임워크에서 많은 유사점을 가지고 있다는 것을 발견했을 것입니다. 하지만 일단 Riko에 도착하면 자세히 살펴보면 두 게임이 완전히 다르다는 것을 알게 될 것입니다.

예를 들어, 게임의 전투 과정에서 캐릭터의 스킬 시스템은 카드 메커니즘 세트로 시각적으로 패키지됩니다. 카드에 대응하는 일련의 특별한 게임 플레이는 "Anim's Endless Journey"에 대한 독특한 이해입니다. 이를 통해 플레이어는 '다키스트 던전'과는 다른 디테일을 경험하면서 '다키스트 던전'의 일반적인 프로세스 진행을 즐길 수 있습니다.



그 중에서도 스토리의 주인공, 스토리의 악역, 클라이막스 등 뮤지션의 스킬 디자인이 특히 마음에 듭니다. 첫 번째 카드에서는 자신의 캐릭터를 영웅으로 지정할 수 있고, 두 번째 카드에서는 적 캐릭터를 악당으로 지정할 수 있으며, 세 번째 카드에서는 필드의 영웅이 악당을 공격할 수 있습니다.

처음 두 카드만 보면 비슷한 게임의 대부분의 기능적 캐릭터와 동일한 것으로 보입니다. 둘 다 자신에게 버프를 제공하거나 상대에게 디버프를 줄 수 있는 것은 아닙니다. 하지만 마지막 카드와 합쳐지면서 뮤지션은 갑자기 팀의 폭발적인 센터가 됐다.

영웅이 악당을 공격하면 피해량이 최대 170%까지 증가하기 때문에, 전투 중 캐릭터가 사망하면 지속 상태가 초기화되기 때문입니다. 음악가는 자신의 캐릭터에게 추가 공격 액션을 부여할 수 있을 뿐만 아니라 어려운 도발 적들을 지점별로 해결할 수도 있다고 말할 수 있습니다.



유사한 게임에서 기능성 캐릭터는 일반적으로 혼합 병사 전투에서 그 가치가 전혀 반영되지 않기 때문에 어색한 위치에 있습니다. BOSS 전투만을 위해 그리드를 점령하는 것은 조금 아깝습니다. 기나긴 통관 과정과 마지막 전투의 트레이드오프 사이에서 이런 유형의 게임은 결코 편안한 팀 타협을 이룰 수 없습니다.

뮤지션의 디자인은 그가 조연인 동시에 위장된 출력 플레이어이기도 하다는 점에서 영리합니다. DEBUFF가 필요하지 않은 혼합 전투에 직면했을 때 최종 클라이맥스 스킬 카드를 사용하는 것은 모든 캐릭터가 공격을 시작하도록 하는 것과 같습니다. 비록 데미지가 배가 되더라도 순수 치유 캐릭터의 미스보다 낫습니다. 그리고 BOSS 전투에 도달하면 그의 이득과 디버프 기술이 매우 중요해질 것입니다.



물론 캐릭터를 미치게 만들 수 있는 압력 탱크와 같은 "Darkest Dungeon"의 필수 설정 중 일부는 "Anim's Endless Journey"에서도 사용됩니다.

게임 내에서는 진행 과정에 따라 캐릭터가 흑독에 침식되어 타락 상태 또는 초월 상태로 등장하게 됩니다. 흑독기 수치를 클리어하고 싶다면 마을 내 다양한 ​​활동에 참여하거나 특정 장소로 ​​이동해 회복해야 합니다.

극도로 엄격한 하드코어 설정인 'DD'와는 달리, '애니의 끝없는 여정'에서는 다양한 처벌 조치가 좀 더 완화될 예정이다. 예를 들어, 검은 독기를 제거하기 위해 장면 시설을 사용하려면 재사용 대기시간 CD를 기다리기만 하면 됩니다. 캐릭터가 영구적으로 죽은 후에도 장비는 손실되지 않으며 작업을 발행하여 장비를 검색하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

PVE 중심의 게임인 "Anim's Endless Journey"는 게임 플레이의 주요 기믹이 된 장비 복구 시스템을 통해 플레이어 커뮤니티를 연결합니다.



"Anim's Endless Journey"의 독특한 디자인은 캠프를 마을로 확장하고 완전한 세계 지도를 생성한다는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 더 넓은 세계를 탐험하고, 다양한 지역을 오가며 더욱 멋진 모험 경험을 얻을 수 있습니다.

게임의 미션 디자인도 교묘하게 배열되어 각 영역에 포함되었습니다. 플레이어가 미션을 완료하면 복사본이 발전할 뿐만 아니라 게임 세계를 완전히 탐색하게 됩니다.

어떤 관점에서 보면 '애님의 끝없는 여정'은 '다크 던전' 시스템을 따르는 RPG 게임에 가깝습니다. 장비 시스템부터 스킬 시스템, 그리고 넓은 세계를 탐험하는 롤플레잉이라는 느낌이 비슷합니다. 교차하는 가지에 대한 몰입감 넘치는 경험도 더욱 집중되었습니다.

이는 게임에 "Dark Dungeon"과 다른 핵심 경쟁력을 제공합니다. "Dark Dungeon" 플레이어는 여기서 더 빨리 시작할 수 있지만 시작한 후에는 또 다른 세계를 발견하게 될 것입니다. 이것이 바로 그들이 추구하는 새로운 게임 플레이이자 경험입니다. . 새로운 콘텐츠.



확실히 현재의 '애님의 끝없는 여로'는 '다크 던전'의 정신을 담고 있으며, '다크 던전'과는 다른 형태로 자신만의 길을 개척해 나가고 있습니다. 이 게임은 다양한 게임 플레이 세부 사항을 통해 동일한 흥미로운 로드 무비 스타일의 모험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 유사성과 다양한 규모 덕분에 플레이어와 팬들로부터 만장일치로 찬사를 받았습니다.

장기적인 게임으로서 "Anim's Endless Journey"의 게임 콘텐츠는 여기서 멈추지 않을 것입니다. 제목에서 알 수 있듯이 Anim은 게임의 도전적인 작업뿐만 아니라 메인 라인 영역도 시간이 지남에 따라 점차 확장됩니다. 이는 게임의 가장 큰 핵심 경쟁력이기도 하며, 플레이할 콘텐츠가 부족할 염려가 전혀 없습니다.



물론 '애니의 끝없는 여로'는 단순한 모바일 게임이 아닌 듀얼엔드 작품이기 때문에 퀄리티에 대해서는 걱정하지 않으셔도 됩니다. 모바일 단말기의 존재는 플레이어가 게임을 보다 편리하게 경험할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

Steam과 WeGame이라는 두 가지 주요 게임 플랫폼에 대해 자주 주목하면 이 게임이 이미 작년에 내부적으로 테스트되었음을 ​​알 수 있습니다. "Anim's Endless Journey"는 결코 "Darkest Dungeon"의 모바일 버전이 아닙니다. 그러나 a PC 플레이어의 테스트를 거친 뛰어난 독립 작품입니다.

이전에 PC 테스트에 참여한 플레이어들의 피드백에 따르면 플레이어는 더 높은 실행 프레임 속도와 영상 성능은 물론 더 분위기 있는 소재 필터를 확실히 느낄 수 있습니다. 이러한 하드웨어 품질 향상은 더블 엔드 게임의 핵심 장점이기도 합니다.



말할 필요도 없이, "애니의 끝없는 여정"은 "다키스트 던전"의 열정적인 팬들의 좋은 작품입니다. "다키스트 던전" 관객들은 익숙하지 않은 곳에서 완전히 새로운 게임 플레이와 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 메커니즘을 확인하고 이 신비한 탐험 과정을 즐겨보세요.

"다키스트 던전"의 팬이 아니더라도 게임의 탁월한 아트와 접근하기 쉬운 난이도 디자인을 통해 어떠한 장벽도 없는 독립 게임 세계에서 최고의 던전 스타일 탐험 모험을 즐길 수 있습니다. "Anim's Endless Journey"는 모든 플레이어가 게임의 재미를 느낄 수 있도록 모든 플레이어에게 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.



하지만 '애님의 끝없는 여정'은 현재 TapTap과 iOS에서만 이용 가능합니다. PC 버전은 아직 출시를 위해 지속적인 최적화와 준비를 진행하고 있으며, 올해 안에 WeGame, Steam, Steam 플랫폼에 정식 출시될 예정입니다.

관심 있는 PC 플레이어는 먼저 주요 플랫폼에서 게임을 수집하고 모바일 단말기에서 "Anim's Endless Journey"의 독특한 모험을 시도할 수 있습니다.

물론 TapTap의 현재 평가가 그리 좋지 않을 수도 있습니다. 하지만 아래로 스크롤하면 대부분의 부정적인 리뷰가 게임의 버그와 최적화 문제에 초점이 맞춰져 있다는 것을 알 수 있습니다. 소규모 팀의 데뷔 게임인 만큼 복잡한 상호 작용으로 인한 기술적 문제는 분명합니다. 최적화에.

내 생각엔 그들에게 시간을 좀 줘야 할 것 같아.



돌이켜보면 "애님의 끝없는 여정"은 모바일과 PC 모두에서 플레이할 수 있는 게임, 장기 운영 게임, "다키스트 던전"의 장점을 결합한 게임, 그리고 디테일한 디자인에 대한 남다른 이해가 있다면 거부할 이유가 전혀 없습니다.

세수가 더 이상 당신을 만족시킬 수 없다면, 8년 전처럼 다시 모험의 길로 돌아가 새로운 여행을 시작하는 것이 지금 나에게 가장 필요한 것입니다.