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Huit ans après qu'il soit devenu "Girls' Dungeon", les fans du jeu en ont eux-mêmes créé un nouveau.

2024-08-20

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Ils veulent trop progresser.

Pour vous raconter une petite anecdote, huit ans se sont écoulés depuis la sortie officielle de "Darkest Dungeon". Peut-être que vous n'avez pas beaucoup de sens, car chaque fois qu'un joueur ouvre Bilibili, diverses vidéos associées sont diffusées si rapidement, comme si le jeu venait de sortir, et qu'il y avait de nouvelles choses partout.

Il y a peu d'œuvres avec une telle vitalité dans le monde du jeu indépendant, mais si vous regardez les derniers sujets de discussion... c'est en fait plein de filles et de bas.

C'est vrai, "Darkest Dungeon", en tant que jeu indépendant, a déjà bénéficié du même traitement que "Old Man Scroll Bar". Même les fans eux-mêmes ont ridiculisé le jeu en le qualifiant de « donjon pour filles ».



Ce n'est pas que la petite tête contrôle la grosse tête, mais que depuis huit ans, le gameplay est compris par les joueurs. S’il y avait du nouveau contenu de gameplay, qui étudierait encore les tenues devant l’écran ?

Mais "Darkest Dungeon 2" n'a évidemment pas réussi à satisfaire tous les joueurs, ce qui a ramené les joueurs à l'ancien endroit - certains grands joueurs continuent de développer des MOD de gameplay pour enrichir le contenu du jeu de "Darkest Dungeon". Les fans les plus enthousiastes ont essayé de se confondre avec ; petit contenu et prétendre qu'il s'agissait d'un nouveau jeu tandis que les fans les plus fervents en créaient eux-mêmes un nouveau.

C'était peut-être l'époque des sages après Sese, ou peut-être qu'ils voulaient vraiment trop progresser. Ce groupe de fans fanatiques a créé un tout nouveau jeu basé sur le concept de jeu de "Dark Dungeon" - "Anim's Endless Journey" 》.



Par conséquent, "Anim's Endless Journey" ressemble beaucoup à "Darkest Dungeon". Au moins à première vue, vous trouverez de nombreux contenus visuels familiers.

Par exemple, avec la même configuration d’équipe, ce sont deux équipes tactiques composées de quatre membres. Il s’agit notamment de la première rangée chargée d’absorber les dégâts, de la rangée du milieu responsable de la production et des rôles fonctionnels de la rangée arrière. Construire une équipe qui répond à la compréhension des joueurs et surmonter toutes les difficultés auxquelles ils seront confrontés sera également le processus principal de ce jeu.

Mais en plus du personnel de base, "Anim's Endless Journey" optimise également en profondeur le système d'équipement et le système de compétences du personnage. L’expansion du contenu du côté du développement rend l’expérience réelle des deux jeux subtilement différente.



De même, les personnages de "Anim's Endless Journey" mourront également de façon permanente. Certains personnages recrutés par les joueurs ne pourront servir qu'à rassembler le nombre de personnes nécessaires pour démarrer une partie, et assumer le rôle de chair à canon qui mourra après utilisation.

Cependant, "Anim's Endless Journey" ne met pas en œuvre la froideur jusqu'à la fin. Il assouplit modérément le seuil du jeu - si vous êtes un fan de "Dark Dungeon", vous pouvez utiliser la difficulté fatale dans la sélection de difficulté et profiter du même jeu. . Expérience cruelle.

Si vous n'êtes pas un public de "Darkest Dungeon" mais que vous êtes simplement fasciné par le style de conception des personnages du jeu, vous pouvez choisir la difficulté sûre et vivre un voyage relaxant où votre personnage ne sera pas sacrifié et votre équipement ne sera pas perdu. Après avoir maîtrisé le gameplay, changez de niveau de difficulté pour profiter des défis difficiles à haut risque et à haute récompense.



Vous avez peut-être découvert que "Anim's Endless Journey" est bien basé sur "Darkest Dungeon", et qu'ils présentent de nombreuses similitudes dans leur cadre général. Mais une fois arrivé à Riko, vous constaterez que les deux jeux sont complètement différents si vous y regardez de plus près.

Par exemple, dans le processus de combat du jeu, le système de compétences du personnage est visuellement intégré dans un ensemble de mécanismes de cartes. Une série de jeux spéciaux correspondant aux cartes constitue une compréhension unique du « Voyage sans fin d'Anim ». Cela permet aux joueurs de profiter de l'avancement général du processus de "Darkest Dungeon" tout en découvrant des détails différents de "Darkest Dungeon".



Parmi eux, j’aime particulièrement la conception des compétences du musicien : le héros de l’histoire, le méchant de l’histoire et le point culminant final. La première carte vous permet de désigner votre propre personnage comme héros ; la deuxième carte vous permet de sélectionner un personnage ennemi comme méchant et la troisième carte permet aux héros sur le terrain d'attaquer le méchant ;

En regardant uniquement les deux premières cartes, il semble que le musicien soit le même que la plupart des personnages fonctionnels dans des jeux similaires. Ils peuvent tous deux se fournir des buffs ou affaiblir l'adversaire. Mais combiné à la dernière carte, le musicien est soudain devenu le centre explosif de l'équipe.

Car lorsqu'un héros attaque un méchant, les dégâts seront multipliés jusqu'à 170 %. Si un personnage meurt pendant la bataille, l'état continu sera rafraîchi. On peut dire que le musicien peut non seulement donner à son personnage une action d'attaque supplémentaire, mais également résoudre point à point des ennemis difficiles et provocateurs.



Dans des jeux similaires, les personnages fonctionnels se trouvent généralement dans une position délicate, car leur valeur ne peut pas du tout être reflétée dans les batailles mixtes. Prendre en charge une grille uniquement pour la bataille BOSS serait un peu du gaspillage. Entre le long processus de dédouanement et les compromis lors de la bataille finale, ce type de jeu ne permet jamais de parvenir à un compromis d'équipe confortable.

La conception du musicien est astucieuse dans la mesure où, même s'il joue un rôle secondaire, il est également un joueur de sortie déguisé. Lorsque vous rencontrez une bataille mixte qui ne nécessite pas de DEBUFF, utiliser la carte de compétence finale équivaut à amener n'importe quel personnage à lancer une attaque. Même si les dégâts seront multipliés, c'est mieux que l'échec d'un pur personnage de guérison. Et une fois qu'il aura atteint la bataille BOSS, ses compétences de gain et de debuff deviendront extrêmement importantes.



Bien entendu, certains des paramètres essentiels de "Darkest Dungeon" sont également utilisés dans "Anim's Endless Journey", comme le réservoir sous pression qui peut rendre fou les personnages.

Dans le jeu, le personnage sera érodé par les miasmes noirs selon l'avancée du processus, et apparaîtra dans un état déchu ou un état transcendant. Si vous souhaitez effacer la valeur du miasme noir, vous devez participer à diverses activités dans la ville ou vous rendre dans des endroits spécifiques pour récupérer.

Légèrement différentes du cadre hardcore extrêmement strict de "DD", diverses mesures de punition dans "Anim's Endless Journey" seront plus assouplies. Par exemple, il vous suffit d'attendre le CD de recharge pour utiliser les installations de la scène pour éliminer le miasme noir ; l'équipement ne sera pas perdu après la mort définitive du personnage, et vous pouvez confier à d'autres joueurs l'aide à le récupérer en lui attribuant des tâches.

En tant que jeu axé sur le PVE, "Anim's Endless Journey" connecte la communauté des joueurs via le système de récupération d'équipement, qui est devenu un gadget majeur dans le gameplay.



La conception unique de "Anim's Endless Journey" est qu'il étend le camp en ville et crée une carte du monde complète. Cela permet aux joueurs d'explorer un monde plus vaste, de voyager entre différentes zones et de vivre une expérience d'aventure plus épique.

La conception de la mission du jeu a également été intelligemment organisée et intégrée dans chaque zone. Lorsque les joueurs terminent la mission, ils font non seulement progresser la copie, mais explorent également pleinement le monde du jeu.

D'un certain point de vue, "Anim's Endless Journey" ressemble plus à un jeu de rôle qui suit le système "Dark Dungeon". Il a un sens similaire du jeu de rôle, du système d'équipement au système de compétences, en passant par l'exploration du grand monde. est également plus ciblé. Une expérience immersive avec des branches qui s’entrecroisent.

Cela donne au jeu une compétitivité de base différente de "Dark Dungeon" - peut-être que les joueurs de "Dark Dungeon" peuvent commencer ici plus rapidement, mais après avoir commencé, ils trouveront un autre monde. C'est exactement le nouveau gameplay et la nouvelle expérience qu'ils recherchent. .Nouveau contenu.



De toute évidence, l'actuel "Anim's Endless Journey" a tracé sa propre voie. Il a l'esprit de "Dark Dungeon" et une forme différente de "Dark Dungeon". Le jeu vise à présenter la même aventure intéressante de style road movie à travers différents détails de gameplay. Cette similitude et cette échelle différente lui ont valu les éloges unanimes des joueurs et des fans.

En tant que jeu à long terme, le contenu du jeu "Anim's Endless Journey" ne s'arrêtera jamais là. Comme son titre l'indique, l'Anim se lancera dans une aventure sans fin. Non seulement les tâches difficiles du jeu, mais aussi la zone principale s'étendront progressivement au fil du temps. Cela deviendra également la plus grande compétitivité de base du jeu, et vous n'aurez jamais à vous soucier de manquer de contenu pour jouer.



Bien sûr, vous n’avez pas à vous soucier de la qualité de « Anim’s Endless Journey » car il ne s’agit pas d’un simple jeu mobile, mais d’une œuvre à double finalité. L'existence du terminal mobile permet uniquement aux joueurs de profiter du jeu plus facilement.

Si vous prêtez souvent attention aux deux principales plateformes de jeu Steam et WeGame, vous constaterez que ce jeu a été testé en interne dès l'année dernière. "Anim's Endless Journey" n'est en aucun cas la version mobile de "Darkest Dungeon". mais un excellent travail indépendant qui a été testé par les joueurs PC.

Selon les commentaires des joueurs qui ont déjà participé au test PC, les joueurs peuvent clairement ressentir la fréquence d'images et les performances d'image plus élevées, ainsi que les filtres matériels plus atmosphériques. Ces améliorations de la qualité du matériel constituent également les principaux avantages des jeux à double extrémité.



Inutile de dire que "Anim's Endless Journey" est en effet une vague de bon travail des fans enthousiastes de "Darkest Dungeon" - le public de "Darkest Dungeon" peut profiter d'un tout nouveau gameplay et de tout nouveaux contenus ici, dans des zones familières. mécanismes et profitez de ce mystérieux processus d’exploration.

Même si vous n'êtes pas un public de "Darkest Dungeon", l'excellent graphisme du jeu et sa conception de difficulté accessible vous permettront de profiter de la meilleure aventure d'exploration de style donjon dans le monde du jeu indépendant sans aucune barrière. "Anim's Endless Journey" s'efforce de servir chaque joueur afin que chacun puisse apprécier le plaisir du jeu.



Cependant, "Anim's Endless Journey" n'est actuellement disponible que sur TapTap et iOS. La version PC est toujours en cours d'optimisation et de préparation en vue de sa sortie. Elle devrait être officiellement publiée sur les plateformes WeGame, Steam et Steam cette année.

Les joueurs PC intéressés peuvent d'abord collectionner des jeux sur les principales plateformes et tenter l'aventure unique de "Anim's Endless Journey" depuis le terminal mobile.

Bien entendu, les notes actuelles de TapTap ne sont peut-être pas très bonnes. Mais si vous faites défiler vers le bas, vous constaterez que la plupart des critiques négatives se concentrent sur les bugs et les problèmes d'optimisation du jeu - en tant que premier jeu d'une petite équipe, les problèmes techniques causés par des interactions complexes sont en effet évidents, mais ils travaillent effectivement. sur l'optimisation.

Je pense que nous devrions leur laisser du temps.



Avec le recul, "Anim's Endless Journey" présente les mêmes avantages évidents : un jeu qui peut être joué aussi bien sur mobile que sur PC, un jeu d'exploitation à long terme, et un jeu qui combine les avantages de "Darkest Dungeon", et un jeu avec une compréhension unique de la conception détaillée, il n’y a vraiment aucune raison de la rejeter.

Si Sesu ne peut plus vous satisfaire, alors pourquoi ne pas reprendre le chemin de l'aventure et commencer un nouveau voyage comme il y a huit ans. C'est ce dont j'ai le plus besoin maintenant.