समाचारं

चेन् ज़िंग्हान इत्यनेन सह अनन्यसाक्षात्कारः : प्रक्षेपणस्य ५ वर्षाणाम् अनन्तरं "लाइट·यू" आदर्श इलेक्ट्रॉनिकशरणात् कियत् दूरम् अस्ति?

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

रिपोर्टर |.झांग युंटिंग



चेन् क्षिन्घान् कदापि कथानां अभावं न प्राप्नोति।

एतत् आश्चर्यं न भवति। २०१९ तमे वर्षे "Light Encounter" (अन्तर्राष्ट्रीयरूपेण "Sky: Children of the light" इति नाम्ना प्रसिद्धः, अतः "Sky" इति उच्यते) इति क्रीडायाः विमोचनात् आरभ्य iOS, Android, Steam and Play Station4 , वैश्विकप्रयोक्तृणां संख्या २६ कोटिभ्यः अधिका अस्ति, चीनीयप्रयोक्तृभिः डाउनलोड्-सङ्ख्या १० कोटिभ्यः अधिका अस्ति ।

"Light·Encounter" इति बहु-मञ्च-चिकित्सा-मैत्री-क्रीडा अस्ति ।

एतेषु उपयोक्तृषु बहवः कथाः जाताः, तेषु केचन आख्यायिकायोग्याः ।

यथा, महामारीकाले लॉस एन्जल्सनगरे निवसन् एकः सेवानिवृत्तः पुरुषः स्विट्ज़र्ल्याण्ड्देशे कार्यं कुर्वन् मनोचिकित्सकः च "स्काई" इत्यस्मिन् तेषां मित्रं आयरिश-कन्या आसीत् इयं बालिका घरेलुहिंसायाः पीडितः आसीत्, वृद्धाः मनोवैज्ञानिकाः च सर्वाणि अन्वेषणपद्धतीनि उपयुज्य स्थानीयपुलिसं अन्वेष्टुं, घरेलुहिंसायाः उद्धाराय च कतिपयेषु दिनेषु यदा सा ऑनलाइन नासीत् यथा, "स्काई" इत्यस्य अफलाइन-कार्यक्रमस्य समये एकः जापानी-कन्या किमपि न अवदत्, परन्तु आयोजनस्य अनन्तरं सा चेन् क्षिन्घान् इत्यस्मै एकं टिप्पणं दत्तवती यस्मिन् लिखितम् आसीत् यत् "यदि "स्काई" न स्यात् तर्हि अहम् अत्र न स्याम् जगत् गतम्” इति ।

स्वतन्त्रस्य गेम कम्पनी That Game Company (अतः परं TGC इति उच्यते) इत्यस्य संस्थापकः रचनात्मकनिर्देशकः च इति नाम्ना चेन् ज़िंग्हानः एतेषां कथानां निर्माता, प्रसारकः च अस्ति "स्काई" इति गेमिंग-उद्योगेन चिकित्सा-सामाजिक-क्रीडारूपेण अत्यन्तं मान्यतां प्राप्तम् अस्ति, अतः एतत् स्वतन्त्र-क्रीडा-कम्पनीयाः कृते अपि व्यावसायिक-सफलता अस्ति । ग्रोवजो इति आँकडा-मञ्चस्य अनुमानानुसारं टीजीसी-संस्थायाः वार्षिकं राजस्वं ३७.२ मिलियन-अमेरिकीय-डॉलर्-रूप्यकाणि अस्ति, यत् पञ्चवर्षेषु एव एतत् एकं क्रीडां निर्मितवती इति विचार्य एषा उपलब्धिः प्रभावशाली अस्ति । यद्यपि टीजीसी इत्यनेन प्रतिक्रिया दत्ता यत् एषः आँकडा अविश्वसनीयः अस्ति यतोहि एतत् सर्वान् चैनल्-आच्छादयितुं न शक्नोति तथापि चेन् ज़िंग्हान् इत्यनेन चीन-व्यापार-समाचारस्य यी-पत्रिकायाः ​​साक्षात्कारे अपि स्वीकृतम् यत् तस्य "वर्तमान-आयः व्ययात् अधिका अस्ति" इति

ततः पूर्वं चेन् क्षिन्घान् इत्यस्य प्रशंसा प्रथमवारं न अभवत् । TGC इत्यनेन सोनी इत्यनेन सह "Flow", "Flower" तथा "Jurney" इति अनेकेषु क्रीडासु सहकार्यं कृतम्, येन अस्य प्रतिष्ठा प्राप्ता "Jurney" इत्यस्य PS3 इत्यत्र प्रारम्भस्य अनन्तरं सर्वोत्तमस्वतन्त्रविकसितक्रीडाणां कृते २०१३ तमे वर्षे VGX वार्षिकं विडियो गेम पुरस्कारं प्राप्तम् ब्रिटिश-अकादमी-गेम-डिजाइन-पुरस्कारः सहितं अनेके पुरस्काराः प्राप्तवान् ।

"यात्रा" इत्यनेन चेन् क्षिन्घान् टीजीसी च वैश्विकप्रतिष्ठा प्राप्ता ।

"यात्रा" इत्यस्य निर्माणकाले चेन् क्षिन्घान् स्वस्य प्रथमपरिक्रमस्य आव्हानानां आरम्भं कृतवान् । २०१२ तमे वर्षे चेन् ज़िंग्हानः gameindustry.biz इत्यस्मै अवदत् यत् "यात्रा अतीव कठिनः क्रीडा अस्ति" वस्तुतः उत्पादनप्रक्रिया एतावता कठिना आसीत् यत् टीजीसी अमेरिकी-डॉलर्-२००,००० ऋणेन युक्तः आसीत्, "किमपि जनस्य वेतनं दातुं असमर्थः आसीत्" इति " डिजाइनरः क्रिस बेल्, कलानिर्देशकः मैट् नावा इत्यादीनां सदस्यानां वेतनं प्रभावितम् अस्ति।" आर्थिककठिनतायाः प्रतिक्रियारूपेण स्टूडियो संस्थापकाः "विकासस्य गत ६ मासेषु स्ववेतनं अर्धवेतनं यावत् न्यूनीकृतवन्तः" ।

परन्तु शीघ्रमेव "जर्नी" इत्यस्य प्रारम्भानन्तरं टीजीसी इत्यनेन टीपीजी, सिकोइया कैपिटल इत्यादिभ्यः निवेशकम्पनीभ्यः १६० मिलियन अमेरिकीडॉलर् निवेशः प्राप्तः, तथैव सोनी इत्यस्य भागः अपि प्राप्तः २०१३ तमे वर्षे एकस्मिन् साक्षात्कारे, चेन् ज़िंगहानः पूर्वमेव "अप्रतिस्पर्धायाः आधुनिकजनानाम् एकान्ततां च न्यूनीकर्तुं" इति गेम डिजाईन् दिशि अत्यन्तं विश्वसिति सः "चीन बिजनेस न्यूज" इत्यस्मै स्वमतं प्रकटितवान् ।यिपत्रिकाउक्तवान् यत् - "यदि भवन्तः मानवानाम् आवश्यकं भावम् अन्वेष्टुं शक्नुवन्ति तर्हि भवन्तः अवश्यमेव बहु धनं अर्जयिष्यन्ति।"

२०१३ तमे वर्षे यद्यपि केचन कर्मचारीः प्रत्यागताः तथापि अन्ये गतवन्तः, टीजीसी-सङ्घस्य मूलसदस्यानां च प्रमुखाः परिवर्तनाः अभवन् । सहसंस्थापकः केली सैन्टियागो गतः, तथा च गेम डिजाइनरः क्रिस बेल् तथा उत्कृष्टः मूलसङ्गीतरचनाकारः ऑस्टिन विन्टोरी सहितः त्रयः जनाः स्वस्य गेम स्टूडियो जाइण्ट् स्क्विड् इति स्थापितवन्तः उत्तरार्धेन विकसितः गेम "अब्जु" जर्नी इत्यस्य शैलीं निरन्तरं कृतवान्, परन्तु वयम् अपि द्रष्टुं शक्नुमः यत् किं... चेन् ज़िंग्हानस्य भूमिकायाः ​​अभावः तेषां कृते अर्थं करोति।


"अब्जु" क्रीडादृश्यं, आधिकारिकजालस्थलात् चित्राणि।


"अब्जु" "यात्रा" इत्यस्य सौन्दर्यशैलीं, संगीतसौन्दर्यं च निरन्तरं करोति, "यात्रा" इत्यस्य दुर्बलसामाजिकलक्षणं अपि निरन्तरं करोति क्रीडकाः परस्परं प्रत्यक्षतया वार्तालापं कर्तुं न शक्नुवन्ति, न च पाठद्वारा संवादं कर्तुं शक्नुवन्ति। तथापि, केभ्यः क्रीडासमीक्षकैः तस्य आलोचना कृता यत्, "यदि भवान् "यात्रा" अपि क्रीडितः अस्ति, यदा भवान् "अब्जु" इति क्रीडायाः प्रक्रियां कथनप्रविधिं च पश्यति तदा भवान् निश्चितरूपेण असामान्यरूपेण परिचितः इति अनुभविष्यति: कथाविषयं चित्रप्रदर्शनं च विहाय , इदं बहु परिचितं नास्ति।" तत् स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत्, "अब्जु" केवलं एकं...विकृतं संस्करणं यत् "यात्रा" इत्यस्य मूल-डिजाइन-विचारानाम् पूर्णतया अनुसरणं करोति," इति नानशान्, एकः क्रीडा-स्व-माध्यम-व्यक्तिः लिखितवान्

"यात्रा" चेन् ज़िंगहानस्य व्यक्तिगतविश्वदृष्टेः मूल्यानां च अधिकं प्रतिबिम्बम् अस्ति यत् एतत् कोरं प्रायः सम्यक् रूपेण अपि दर्शयति - एकान्तवासिनः स्वजीवने किं अनुभवितुं, किं हातुं च अर्हन्ति। परन्तु यदा अन्यः क्रीडा तस्य प्रतिलिपिं कर्तुं प्रयतते तदा अत्यन्तं समानसौन्दर्यस्य अभावेऽपि क्रीडायाः प्रत्येकं पदे किञ्चित् भावनात्मकं आकर्षणस्य अभावः भवति यतोहि तस्य ठोसविश्वदृष्टिः नास्ति

सम्पूर्णा विश्वदृष्टिः मूल्यानि च कम्पनीद्वारा परिकल्पितस्य क्रीडायाः मूलप्रतिस्पर्धा भवति । सम्भवतः अनेकेषां क्रीडानिर्मातृणां कृते ते एतत् वचनं उपहासयिष्यन्ति, परन्तु चेन् क्षिन्घान् इत्यादीनां क्रीडानिर्मातृणां कृते कोऽपि विवादः नास्ति ।

"यात्रा" तः "आकाशम्", कन्सोल् तः मोबाईल-मञ्चपर्यन्तं, एक-क्रीडक-क्रीडा-पर्यन्तं बहु-क्रीडक-क्रीडापर्यन्तं, TGC-मध्ये व्यापकः प्रेक्षकवर्गः अस्ति । अस्मिन् क्रमे चेन् ज़िंग्हानस्य मुक्तव्यापारप्रतिरूपस्य उत्तमक्रीडासेटिंग्स् च मध्ये सन्तुलनं ग्रहीतुं आवश्यकता वर्तते । सः टीजीसी इत्येतत् सामाजिकमनोविज्ञानं प्रति ध्यानं ददाति इति गेम कम्पनीरूपेण जनसामान्यं प्रति परिचययितुं यथाशक्ति प्रयतितवान् । यथा साक्षात्कारे सः अधिकानि सामाजिकमनोवैज्ञानिकनिरीक्षणानाम् उल्लेखं करिष्यति। एकदा चेन् ज़िंग्हानः स्वस्य दलं कैलिफोर्निया-देशस्य एकस्य दान-संस्थायाः दर्शनार्थं नीतवान् अत्रत्याः शिक्षकाः ज्ञातवन्तः यत् कक्षायाः अधिकांश-निर्धन-छात्राणां मूल-परिवारेण सह समस्याः सन्ति परस्परं संवादं कुर्वन्तु। सः स्काई इत्यत्र मित्रतां प्राप्तुं महत्त्वं वदति।

एतत् खलु "China Business News" इत्यत्र।यिपत्रिकाअनेकेषां "स्काई"-क्रीडकानां साक्षात्कारेषु ते सर्वे उक्तवन्तः यत् एषः क्रीडा "तुल्यकालिकरूपेण चिकित्साप्रदः, दृश्यानि सुन्दराणि, अस्मिन् अधिकांशजना: अतीव सुन्दराः सन्ति, परस्परं च साहाय्यं कुर्वन्ति" इति

"आकाश" क्रीडा दृश्य।

एतत् "आकाश" इत्यस्य क्रीडासंरचनायाः उपरि बहुधा अवलम्बते तथा च पूर्वस्य "यात्रा" इत्यस्य चिकित्सादृश्यानि, यात्रीकोरं च निरन्तरं कुर्वन्ति । "आकाश" इत्यस्मिन् विचित्रबालाः परस्परं मोमबत्तयः प्रेषयित्वा मित्रतां करिष्यन्ति, अनुभविनो च उत्साहेन नव आगन्तुकान् उड्डयनार्थं नेष्यन्ति, जगतः परिचिताः च भवेयुः, परस्परं वृद्ध्या सह च गमिष्यन्ति उपहारदानं, सहचर्यं च सकारात्मकक्रीडायान्त्रिकैः प्रेरितम् अस्ति, यदा तु हिंसा, दुर्भावना इत्यादयः नकारात्मकाः भावाः क्रमेण अन्तर्धानं भविष्यन्ति यतोहि तेषां प्रोत्साहनं न भवति तदतिरिक्तं "स्काई" इत्यस्मिन् सर्वाधिकं परिवर्तनं तस्य गपशपं सामाजिकगुणं च अस्ति ।

"प्रथमवित्तीय" इत्यत्र ।यिपत्रिका२०१९ तमे वर्षे एकस्मिन् साक्षात्कारेपठितुं क्लिक् कुर्वन्तु, चेन् क्षिन्घान् इत्यस्य मतं यत् एतत् अपि अस्ति यतोहि मोबाईल-क्रीडाः चित्रलेखानां, संगीत-अनुभवस्य, नियन्त्रण-विधिनाम् च दृष्ट्या कन्सोल्-क्रीडाभ्यः दूरं दुर्बलाः सन्ति तथापि मोबाईलफोनः किमपि कर्तुं शक्नोति यत् नियन्त्रकः न शक्नोति, तत् च "टङ्कनम्" इति ।

परन्तु टीजीसी अपि स्वतन्त्रक्रीडाकम्पनी इव न्यूनाधिकं भवति। अतीव लोकप्रियस्य क्रीडायाः रणनीतयः स्वीकुर्वन् इव दृश्यते, यथा डाउनलोड् कर्तुं स्वतन्त्रः, ऑनलाइन बहुक्रीडकक्रीडाणां अनुमतिः (१०,००० तः अधिकानां जनानां क्षमतायुक्तः), मालवस्तुक्रयणस्य अनुमतिः, अवकाशदिनेषु वा अन्येषु वा नूतनानि मानचित्रं पूर्वजं च प्रदातुं उत्सवसमयाः खिलाडयः ताजगीं प्राप्तुं शक्नुवन्ति। एतत् सर्वं क्रीडाविधिः पूर्वकालस्य MMO (massively multiplayer online) क्रीडाभ्यः भिन्नं नास्ति ।

चेन् ज़िंगहानः स्वस्य कृते कठिनसमस्यां स्थापयति स्म यदि सः प्रतिस्पर्धां न कर्तुं, जनानां दयालुतां मैत्रीं च प्रेरयितुं, जनानां एकान्ततां च चिकित्सितुम् इच्छति तर्हि "आकाशः" अधिकांशस्य मुख्यधारायां व्यावसायिकक्रीडाणां चिन्तनप्रतिरूपं त्यक्तुम् इच्छति। परन्तु निःशुल्कक्रीडारूपेण धनं प्राप्तुं अनिवार्यः उपायः अन्तर्निर्मितः उपभोगः एव ।

येषु क्रीडासु प्रायः निःशुल्कं डाउनलोड् कर्तुं शक्यते, अन्तः क्रयणं च भवति, तेषु क्रीडकानां उपभोगं उत्तेजितुं यत् किमपि रोचते तत् दातुं सामान्यः क्रीडानिर्माणविचारः अस्ति पश्चात् MMO प्रतिस्पर्धात्मकक्रीडासु एतत् किञ्चित् परिवर्तितम् अस्ति मुख्यक्रीडानुभवस्य निष्पक्षतां निर्वाहयितुम् केचन क्रीडाः क्रयणं खिलाडयः स्वस्य प्रतिस्पर्धात्मकक्षमतां परिवर्तयितुं असमर्थं कर्तुं चयनं करिष्यन्ति।

परन्तु "स्काई" इत्यस्मिन् चेन् ज़िंग्हानस्य दलेन उपभोगस्य पृष्ठतः सकारात्मकभावनानां मार्गदर्शनं कथं करणीयम् इति निरन्तरं त्रुटिनिवारणं कर्तव्यम् अस्ति । प्रारम्भे क्रीडकः केवलं अन्येषां कृते एव दातुं शक्नोति यतोहि सः अस्मिन् आभासीजगति परोपकारं प्रोत्साहयितुम् इच्छति । ततः सः एतत् उपभोगं परिवर्तयति स्म यत् क्रीडकाः उत्पादानाम् क्रयणं कर्तुं वा मित्रेभ्यः दातुं उपहारं क्रेतुं वा शक्नुवन्ति । चेन् क्षिन्घान् इत्यस्य मतं यत् एषः सुविचारितः परिवर्तनः अस्ति, "यथा व्यक्तिः अन्येषां दानं निष्कपटं इति अनुभवितुं शक्नोति, अस्माभिः एतादृशं वातावरणं निर्मातव्यं यत्र यदा सः भवन्तं तानि ददाति तदा तत् त्यागः एव...तत्रैव।" स्वार्थः भवितुमर्हति।

दृढक्रीडायान्त्रिकस्य सेटिंग् प्रायः क्रीडानिर्मातृणां सर्वदा ध्यानं दातुं आवश्यकं भवति यत् क्रीडायाः दिशा मूलसेटिंग्स् इत्यनेन सह सङ्गता अस्ति वा इति अन्तर्निर्मित-उपभोगः एव, ऑनलाइन-निःशुल्क-क्रीडाणां व्यापार-प्रतिरूपत्वेन, विगत-दशके चीनीय-क्रीडा-विपण्ये सर्वाधिकं लाभप्रदः मार्गः अपि सिद्धः अभवत् परन्तु क्रयणक्रीडाभ्यः निःशुल्कक्रीडासु परिवर्तनं कृत्वा टीजीसी इत्यस्य कृते सर्वदा निहितः विरोधाभासः भवितुम् अर्हति ।

"व्यापारप्रतिरूपं स्वयं कलाकृतिं अकलाकृतिं न करोति। मूलं यत् व्यावसायिकप्रतिरूपं चयनं कुर्वन् तस्य स्वस्य भावनात्मकस्वरं अवश्यं गृह्णीयात्।"

प्रबलसामाजिकसम्बन्धस्य पक्षतः "आकाशः" पारम्परिकः क्रीडा इति कदापि वक्तुं न शक्यते । उदाहरणार्थं चेन् क्षिन्घान् एकः विशिष्टः प्रारम्भिकः क्रीडकः अस्ति यः सप्ताहे ४० घण्टाभ्यः अधिकं समयं क्रीडायाः विषये निर्मितैः मित्रैः सह गपशपं कुर्वन् व्ययति । एतस्य समयस्य दीर्घतायाः तुलना प्रायः What's App इत्यादिना गपशपसाधनेन सह कर्तुं शक्यते ।

"आकाश" पाण्डुलिपिः, सामाजिकपरस्परक्रिया क्रमेण तस्य अतीव महत्त्वपूर्णं गुणं जातम्।

तदनुरूपं चेन् क्षिन्घान् इत्यस्य अपि अधिकाः निष्ठावान् प्रशंसकाः सन्ति । अस्मिन् वर्षे जुलैमासस्य आरम्भे चेङ्गडुनगरे आयोजिते "स्काई" पञ्चमवर्षस्य अफलाइन-कार्यक्रमे त्रिलक्षाधिकाः जनाः घटनास्थले आगताः । अस्मिन् आयोजने ते स्थले एव स्वलेखेषु प्रवेशं कृतवन्तः, चेन् क्षिन्घान् च स्फुरद्पक्षसमूहेन परितः धावन्, उड्डीयमानः च दिग्गजानां मध्ये एकः परिणतः जुलैमासस्य अन्ते चीन-आनन्दस्य अनन्तरं सः ७ पेन-पत्राणि स्वेन सह आनयत् येन सः कदापि हस्ताक्षरं याचमानानां प्रशंसकानां कृते हस्ताक्षरं कर्तुं शक्नोति ।

"स्काई" इत्यस्य पञ्चमवर्षस्य अफलाइन-कार्यक्रमः चेङ्गडु-नगरे आयोजितः ।

"आकाश" पञ्चवर्षेभ्यः अनन्तरं मूलतः अनेकाः भेदाः सन्ति । कम्पनीस्थापनस्य दृष्ट्या टीजीसी "यात्रा" कालखण्डे एकदर्जनजनात् २०० जनानां कृते वर्धिता अस्ति तथा च चीनदेशे अपि कम्पनीं उद्घाटितवान् अस्ति तथा च आँकडाधारस्य सर्वरस्य च स्थिरतां निर्वाहयितुम् अधिकान् प्रोग्रामरान् नियुक्तवान्

महामारीयाः अनन्तरं सम्पूर्णे विश्वे अपि अनेके परिवर्तनाः अभवन् । महामारीयाः अनन्तरं चिकित्सा, ध्यानं, सहचरता च जनानां आध्यात्मिक आवश्यकताः अभवन् । आभासीजगत् इति नाम्ना क्रीडायाः अधिकः अर्थः केभ्यः जनाभ्यः दत्तः ये यथार्थतः असन्तुष्टाः सन्ति ते वास्तविकतायाः पलायनार्थं उत्सुकाः सन्ति, आभासीजगति च किञ्चित् अनुनादं प्राप्तुं उत्सुकाः सन्ति । अत्र जनानां दया अधिकं स्यात् चेत् श्रेयस्करम्।

चेन् ज़िंगहानः अपि विश्वे परिवर्तनं दृष्टवान् सः स्वीकृतवान् यत् सः महामारीयाः समये अवसादस्य बहवः प्रकरणाः दृष्टवन्तः, परन्तु केचन जनाः अद्यापि वेदनाम् अनुभवन्ति। सामाजिकभावनानां विषये चिन्तयन् एकः गेम डिजाइनरः इति नाम्ना चेन् क्षिन्घान् जनानां उपरि क्रीडानां चिकित्साप्रभावानाम् अन्वेषणं निरन्तरं कर्तुं आशास्ति । सः साक्षात्कारे महामारीतः पूर्वं पश्चात् च अस्माकं केषाञ्चन विचाराणां प्रतिक्रियाम् अपि दत्तवान् ।

टीजीसी इत्यस्य संस्थापकः रचनात्मकनिदेशकः च चेन् ज़िंग्हानः ।



यि: ९.एकं क्रीडां ५ वर्षाणि यावत् क्रीडितुं शक्यते एतत् क्रीडां उपयोक्तृन् एतावत्कालं यावत् तस्मिन् स्थापयति।

चेन् ज़िंगहान : १.यस्य जीवनस्य मूल्यं नास्ति तस्य विषये जनाः समयं न व्यययिष्यन्ति । यदि शुद्धक्रीडा स्यात् तर्हि ५ वर्षाणि यावत् क्रीडितुं न शक्यते स्म । मया केचन प्रारम्भिकाः iOS क्रीडकाः दृष्टाः ये १०,००० घण्टाः ऑनलाइन, वर्षे २,००० घण्टाः, सप्ताहे ४५ घण्टाः व्यतीतवन्तः, यत् पूर्णकालिककार्यस्य बराबरम् अस्ति। सः यत् वस्तुतः करोति तत् जनानां सह संवादं करोति - "आकाश" इत्यस्मिन् औसतः व्यक्तिः प्रतिदिनं ३५ तः ४० सन्देशान् प्रेषयति । एषः औसतदरः What's App इत्यादीनां गपशपसॉफ्टवेयरस्य समानः अस्ति । अतः वस्तुतः एतत् एकं गपशप-सॉफ्टवेयरम् अस्ति, परन्तु केचन जनाः अधिकं गपशपं कुर्वन्ति केचन न्यूनाः च ।


यि: ९.किं भवन्तः कदापि चिन्तिताः सन्ति यत् क्रयणक्रीडाभ्यः निःशुल्कक्रीडाभ्यः परिवर्तनं स्वातन्त्र्यस्य हानिः इति लक्षणम् अस्ति?

चेन् ज़िंगहान : १.यदि भवान् एकक्रीडकक्रीडातः बहुक्रीडकक्रीडायां परिवर्तनस्य विषये वदति तर्हि अन्यक्रीडकानां हस्तक्षेपेण कलात्मकव्यञ्जना न्यूना शुद्धा भवति एषा अपि उद्योगस्य प्रारम्भिकचिन्तासु काश्चन सन्ति . परन्तु यथार्थतः बहुक्रीडकक्रीडा स्वयं खिलाडी-क्रीडक-अन्तर्क्रियायाः विषये अस्ति, एतत् अभिव्यञ्जकं विशेषं च माध्यमम् अस्ति । एकक्रीडकक्रीडायां डिजाइनरः निर्गमं प्राप्तुं खिलाडी किं निवेशयति इति चिन्वितुं शक्नोति, क्रीडायाः सामग्रीं डिजाइनं कर्तुं च एतस्य पद्धतेः उपयोगं कर्तुं शक्नोति । परन्तु एकदा क्रीडायां बहुजनाः भवन्ति तदा एकः क्रीडकः यत् करोति तत् अन्यः क्रीडकः प्राप्स्यति इति विचार्यते । इदं अधिकं आव्हानात्मकं वस्तु अस्ति।


यि: ९."आकाश" इत्यनेन विगतपञ्चवर्षेषु एतत् सामाजिकं गुणं सुदृढं कृतम् अस्ति वा सामाजिक आवश्यकतायाः कारणात् वा उपयोक्तुः चिपचिपाहटस्य कारणात्?

चेन् ज़िंगहान : १.वस्तुतः तस्य विपरीतम् एव । यदा अहम् एतत् उत्पादं निर्मामि तदा अहम् आशासे यत् जनाः परस्परं भावनात्मकरूपेण संवादं कर्तुं शक्नुवन्ति। केवलं कस्यचित् व्यक्तिना सह मिलनं वा प्रतिदिनं भोजनं वा मानवस्य भावनात्मकसम्बन्धाः न, अपितु व्यवहाराः एव । अतः वास्तविकमानवसम्बन्धाः (Genuine Human Connections) के सन्ति? हृदयस्य मृदुभागं परस्य कृते उद्घाटयितुं द्वयोः पक्षयोः कृते एव । एकस्य संवादस्य अनन्तरं सः शृणोति, अवगन्तुं प्रयतते, आत्मानं च उद्घाटयति, अपरः तु सः श्रुतः, ध्यानं दत्तः, ज्ञातः च इति अनुभवति एतस्य अन्तरक्रियायाः अनन्तरं पक्षद्वयं जगत् विशेषतया सुन्दरं इति अनुभविष्यति तथा च ते स्वयमेव अधिकं ज्ञाताः इति अनुभविष्यन्ति एतत् मानवीयसम्बन्धः इति कथ्यते । अयं समाजः अतीव एकाकी समाजः यद्यपि वयं प्रतिदिनं बहु सूचनां पश्यामः तथापि एतासां सूचनानां संचारः स्वस्य स्कन्धेषु बिल्लां स्थापयितुं वा मुखस्य उपरि सुवर्णं स्थापयितुं वा कार्यं भवति, यत् वास्तवतः भवन्तः न सन्ति इति भावः न जनयति एकः एव । अन्यैः अवगतः, ज्ञातः, श्रूयमाणः च भवतः एकान्ते न इति भावः भवति ।


"आकाश" इति क्रीडायां डेटिंग् दृश्यम् ।


यि: ९.विशिष्टे क्रीडापरिवेशे एतादृशस्य एकान्ततायाः समाधानं कथं करणीयम् ?

चेन् ज़िंगहान : १.यदा वयं पूर्वं "यात्रा" इति क्रीडां कृतवन्तः तदा वयं पूर्वमेव चिन्तयामः यत् कथं द्वौ क्रीडकौ परस्परं युद्धं न कुर्वन्ति, स्पर्धां च न कुर्वन्ति, अपितु मौनबोधः, मैत्री, परस्परबन्धः च द्वौ व्यक्तिौ भवेयुः इति। तस्मिन् समये वयं आविष्कृतवन्तः यत् वस्तुतः द्वयोः जनानां कृते महत्त्वपूर्णं यत् ते स्वहृदयं उद्घाटयितुं स्वजीवने केचन दुर्भाग्याः परस्परं साझां कर्तुं इच्छन्ति अन्यत् महत्त्वपूर्णं यत् यदा जनाः बलवन्तः भवन्ति तदा ते सम्पर्कस्य आकांक्षां न करिष्यन्ति तेषां पक्षद्वयं अतीव लघु इति अनुभूयते। कल्पयतु यदि भवान् व्यस्तशॉपिंगवीथिकायां स्थित्वा केनापि सह वार्तालापं कर्तुं प्रयतते तर्हि ते भवन्तं मृषावादी इति मन्यन्ते यतोहि सर्वे पदोन्नतिं प्राप्तुं धनं प्राप्तुं च व्यस्ताः सन्ति। परन्तु यदि त्वं गहने पर्वते स्थापयित्वा एकघण्टां यावत् कञ्चित् अपश्यन् पर्वते गच्छसि तर्हि त्वं किञ्चित् भीतः भविष्यसि । अस्मिन् समये यदि भवन्तः अन्यं व्यक्तिं पर्वतस्य उपरि आगच्छन्तं पश्यन्ति तर्हि भवन्तः तं अविचलितं नमस्कारं करिष्यन्ति । तदा त्वं तस्मै वक्ष्यसि, मया चिन्तितम् यत् पूर्वं वृकस्य कूजनं श्रुतवान्, त्वं सावधानः भवेयम्। अस्मिन् अत्यल्पे परिस्थितौ भवन्तः जीवितुं परस्परं अवलम्बन्ते, अथवा परस्परं उष्णतां प्रदातुं परस्परं अवलम्बन्ते इति आशां कुर्वन्ति ।


यि: ९.अतः "आकाश" इत्यस्मिन् भवता जानीतेव किमपि विपरीततां कष्टं वा निर्मितम्?

चेन् ज़िंगहान : १.दक्षिणः। यथा - अमेरिकादेशे प्रत्येकं मिलित्वा वयं परस्परं आलिंगयामः, परन्तु वस्तुतः एतत् अतीव पाखण्डपूर्णं आलिंगनं भवति । यतः मम आलिंगने परेषां न स्पृशति इति मम शिष्टाचारः अभवत् । परन्तु क्रीडायां वयं क्रीडायाः नायकं बालत्वेन सेट् कुर्मः, यदा सः तं आलिंगयति तदा सः ऊर्जया पूर्णः, वास्तविकः आलिंगनः च भवति । अस्य आलिंगनस्य भावः वास्तविक अभिवादनस्य समानः इति मन्ये। रोचकं तत् अस्ति यत् अस्माकं ध्वनिनिर्माता जापानी अस्ति, तेषां संस्कृतिषु अभिवादनं आलिंगनं न कृत्वा नमस्कारः भवति । "आकाश" इत्यस्मिन् आलिंग्य एव सः अवगच्छत् यत् जनानां मध्ये एतादृशाः प्रबलाः भावाः भवितुम् अर्हन्ति इति ।


यि: ९."यात्रा" करणसमये भवान् यत् कर्तुम् इच्छति स्म तत् दुर्बलसामाजिकता आसीत् वर्तमानवातावरणे यत्र सामाजिकजालपुटानि अधिकं चरमरूपेण सन्ति, तत्र भवान् सामाजिकगुणान् सुदृढं कृतवान् ।

चेन् ज़िंगहान : १.एतावता वर्षाणि यावत् एतत् कृत्वा मम आत्मविश्वासः अधिकः अस्ति। तस्मिन् समये अहं बहु भीतः आसम् यत् यदि अहं ध्वनि-कॉलं करोमि वा गपशपं करोमि वा तर्हि सामाजिक-जालस्य पतनं भवेत् इति । अधुना, मया विविधाः प्रयासाः कृताः, अहं उत्तमं कर्तुं शक्नोमि इति अनुभवामि। यथा, "आकाश" इत्यस्मिन् टिप्पण्याः अद्यतनतया संशोधिताः सन्ति न केवलं भवतः मित्राणि तान् द्रष्टुं रोचयितुं च शक्नुवन्ति, अपितु सार्वजनिकटिप्पण्याः अपि उद्घाटिताः सन्ति। तस्मिन् समये कम्पनीयाः सर्वे मम विरोधं कुर्वन्ति स्म यत् फेसबुक्-मध्ये ट्रोल्-जनाः अस्मिन् स्थाने ट्रोल्-करणं कुर्वन्ति, एतत् च सर्वाधिकं हानिकारकं (Toxic) सेटिंग् इति । परन्तु अहं मन्ये यदा कश्चन वदति यत् अहं भवन्तं अवगच्छामि तदा तस्य भावनात्मकं मूल्यं पसन्दात् बहु अधिकं भवति। किमर्थं वयं क्रीडकानां कृते अधिकं भावनात्मकं मूल्यं प्रतिक्रियां न दद्मः ? सहकारिणः प्रत्यययितुं प्रथमं बीटा-इत्यत्र तस्य परीक्षणं कृतवन्तः, परिणामाः सफलाः इव अभवन् ।


यि: ९.एषा डिजाइन-अवधारणा का अस्ति ?

चेन् ज़िंगहान : १.परम्परागतरूपेण यदि भवान् इच्छति यत् कश्चन क्रीडकः एकस्मिन् दिशि गन्तुम् इच्छति तर्हि द्वौ मार्गौ स्तः । एकं भवतः पुरतः स्तम्भं स्थापयितव्यं, स्तम्भे लम्बमानं गाजरं, प्रेरणारूपेण, यदि भवतः अन्येषां कृते हितं भवति तर्हि अहं भवतः एतत् पुरस्कारं दास्यामि। अन्यः उपायः अस्ति यत् यदि भवन्तः अन्येषां प्रति सौम्याः न सन्ति तर्हि भवन्तः ताडिताः भविष्यन्ति इति निवेदयितुं । परन्तु एतयोः पद्धतयोः महत् दोषः भवति यदा प्रेरणायां गाजरः नास्ति तदा उत्तरे सति यदा भवन्तः न दृश्यन्ते तदा भवन्तः व्यक्तिं प्रति दुष्टाः भविष्यन्ति । अस्माकं एकः कोर-डिजाइनः अस्ति यत् अहं "गुरुत्वाकर्षणम्" इति वदामि, यस्य अर्थः अस्ति यत् क्रीडकैः स्थापितानि पोस्ट्-पत्राणि विश्वे दर्शयितुं पूर्वं स्वमित्रेभ्यः दर्शितानि भविष्यन्ति । यदि तस्य मित्राणां पठनानन्तरं कोऽपि समस्या नास्ति तर्हि सः तत् जगतः अल्पभागाय उद्घाटयिष्यति, ततः १० लक्षं जनानां कृते यदि तेभ्यः सर्वेभ्यः रोचते तथा च एतत् उत्तमम् इति वदन्ति तर्हि समग्रं जगति प्रेषयतु। परिणामाः अतीव सकारात्मकाः सिद्धाः अभवन् ।


यि: ९.क्रीडकानां यान्त्रिकाणां च मध्ये क्रीडा एव कथं सन्तुलितः भवति ?

चेन् ज़िंगहान : १.क्रीडायां एव यदि केचन दोषाः सन्ति तर्हि अन्येषां सामान्यक्रीडाविधिं प्रभावितं करोति चेत् वयं तत् परिवर्तयितुं प्रवृत्ताः स्मः । यदि तस्य प्रभावः न भवति तर्हि ते वदन्ति यत् एतत् मजेदारं सामग्री अस्ति, तत् न विलोपयिष्यन्ति।


यि: ९.किमर्थं भवन्तः अन्येषां मूल्यं दातुं परिवर्तनं कृतवन्तः यत्र भवन्तः स्वस्य मूल्यं अपि दातुं शक्नुवन्ति इति आदर्शं प्रति?

चेन् ज़िंगहान : १.वयं ज्ञातवन्तः यत् यदा सर्वे परोपकारिणः भवन्ति तदा सर्वाणि देयतानि वस्तुतः परस्परं व्यवहाराः भवन्ति । एतस्य अर्थः अवगन्तुं शक्यते यत् यदा सर्वे सुपरमैन् भवन्ति तदा कोऽपि सुपरमैन् नास्ति । तस्मिन् समये वयं क्रीडायां अवगच्छामः यत् क्रीडकः स्वयमेव किमपि क्रेतुं न शक्नोति, तस्य दानाय अन्येषां उपरि अवलम्बनं कर्तव्यम् । अस्मिन् समये एतादृशी स्थितिः आसीत् यत् ते परस्परं व्यवहाररूपेण व्यवहारं कुर्वन्ति स्म, परन्तु उपहारदानं अतीव सुकुमारः सामाजिकः सम्बन्धः अस्ति, तस्मात् बलात् कर्तुं न शक्यते


यथा कस्यचित् व्यक्तिः अन्येषां दानं निष्कपटं इति अनुभवति, अस्माभिः एतादृशं वातावरणं निर्मातव्यं यत्र तस्य दानं बलिदानं भवति - सः एतत् वस्तु अतीव इच्छति, अथवा अस्य वस्तुनः तस्य कृते बहु मूल्यं वर्तते, ततः च प्रयच्छति । एवं सति स्वार्थक्रयस्य अस्तं भवितव्यं यतः स्वार्थक्रयणं विना परोपकारी मूल्यं नास्ति ।


अहं प्रारम्भे एकं सीजनपास् स्थापितवान्, यत् मया अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरमध्ये US$9.99 मूल्येन क्रीतवन्, त्रीणि टिकटानि US$19.99 मूल्येन, अन्यद्वयं टिकटं वस्तुतः अर्धमूल्येन आसीत् शेषं टिकटद्वयं मित्रेभ्यः दातुं प्रोत्साहयितुं एतत् सेटिंग् अस्ति । आरम्भे बहवः जनाः अवदन् यत् महत् अस्ति, परन्तु ततः परिवर्तनं जातम्, तेषां मित्रता सर्वथा नासीत् क्षियान्युः आदेशं संचयितवान् अथवा कालाबाजारः प्रादुर्भूतः। अतः पश्चात् वयं उपहारस्य सेटिंग् योजितवन्तः मूलतः भवान् स्वस्य कृते वस्त्राणि क्रेतुं शक्नोति स्म, परन्तु अधुना अन्येषां कृते अपि क्रेतुं शक्नोति, परन्तु मूल्यं समानम् अस्ति। सम्प्रति २०% क्रयणं उपहाररूपेण दीयते, चतुर्णां जनानां मध्ये एकः परोपकारी भवति ।


यि: ९.किं परिचालनस्य, व्ययस्य च दृष्ट्या लाभप्रदतायाः दबावस्य कारणेन अपि अस्ति ?

चेन् ज़िंगहान : १.अहं न मन्ये यत् एषः दबावः अस्ति, परन्तु आशासे यत् यदि कश्चन व्यक्तिः भुङ्क्ते तर्हि भुक्तिं कुर्वन् तस्य भावः एतादृशः भावः भवेत् यः तस्य गर्वं जनयति। यथा, भवन्तः न स्वीकुर्वन्ति यत् भवन्तः एकस्मिन् क्रीडने २०० युआन् व्ययितवन्तः येन भवन्तः स्वमित्रस्य स्तरं अतिक्रमितुं शक्नुवन्ति, यतः एतत् वञ्चना इव अनुभूयते भवन्तः अपि न स्वीकुर्वन्ति यत् भवन्तः एकस्मिन् क्रीडने दशसहस्राणि युआन् व्ययितवन्तः ततः अन्यं स्थापयन्ति person तं ताडयतु यतः एषा अन्यायपूर्णा स्पर्धा अस्ति। यदा भवन्तः क्रयणं कुर्वन्ति तदा प्रत्येकस्य क्रयणस्य पृष्ठतः सूची भवति । आशासे अस्य सेवनस्य पृष्ठतः उष्णाः, सकारात्मकाः भावाः सन्ति। अतः यदा देयस्य विषयः आगच्छति तदा वयं विचारयिष्यामः यत् कस्यचित् व्यक्तिस्य भुक्तिं कथं प्रभावितं कर्तव्यम् इति।


यि: ९.वर्तमान समये भवन्तः किं मन्यन्ते यत् अधिकं सफलं वेतनप्राप्तं सकारात्मकं मार्गदर्शनं भावनात्मकं परिवेशं भवति?

चेन् ज़िंगहान : १.यथा, अस्माकं वैलेण्टाइन-दिने स्विंग् अस्ति एतत् स्विंग् वस्त्रखण्डापेक्षया महत्तरं भविष्यति, साधारणवस्तूनाम् अपेक्षया अपि महत्तरं भविष्यति। परन्तु क्रीत्वा सः अन्येन सह तत् साझां कृतवान् अतः कदापि कोऽपि तस्य विषये शिकायतुं न शक्नोति स्म । यदा वयं मूल्यानि निर्धारयामः तदा वयं द्रष्टुम् इच्छामः इति व्यवहारस्य आधारेण मूल्याङ्कनं कुर्मः ।


यि: ९.अस्य पृष्ठे उपयोक्तृनिर्णयस्य उत्तरदायी समर्पितः कर्मचारी भविष्यति वा? अथवा भवता कर्तव्यम् ?

चेन् ज़िंगहान : १.अस्माकं कश्चन अपि विशेषज्ञः नासीत् इति कारणेन डिजाइनरः वार्तालापं कुर्वन्तः एव आसन् । अस्य वस्तुनः मूल्याङ्कनं कथं करणीयम्, इदं कीदृशं भवितुम् अर्हति इति चर्चायां वयं आन्तरिकरूपेण अधिकं समयं यापयिष्यामः ।


यि: ९.किं वादविवादः विद्यमानप्रयोक्तृणां उपभोगव्यवहारस्य आधारेण भविष्यति, अथवा सामाजिकमनोवैज्ञानिकविषयेषु अधिकं केन्द्रितः भविष्यति?

चेन् ज़िंगहान : १.इदं निश्चितरूपेण अस्माकं प्रत्येकस्य गेमररूपेण भवितुं शक्यन्ते इति विचाराणां भावानाञ्च भविष्यवाणीषु आधारितम् अस्ति। तस्य विश्लेषणं कृत्वा अहं मन्ये अहं एतत् वा तत् वा चिन्तयिष्यामि, ततः परस्परं वादविवादं करिष्यामि यथा भवतः विचारः वस्तुतः अत्यन्तं अस्ति, अधिकाः जनाः एवम् चिन्तयिष्यन्ति इत्यादि।


यि: ९.TGC इत्यस्य वर्तमानसञ्चालनस्य निर्वाहार्थं किं सः स्वस्य राजस्वस्य कम्पनीयाः आकारस्य च सुरक्षितं मूल्यं निर्धारयिष्यति?

चेन् ज़िंगहान : १.कम्पनीयाः आकारः खलु तस्याः लाभस्य साक्षात् आनुपातिकः भवति सम्प्रति अस्माकं आयः अस्माकं व्ययात् अधिकः भवति । परन्तु वयं अतिविस्तारं न करिष्यामः महामारीकाले वयं अतिवेगेन न वर्धितवन्तः, अतः वयं परिच्छेदस्य तरङ्गं न अनुभवामः। विशिष्टा उच्चसीमायाः विषये वयम् अद्यापि तुल्यरूपेण रूढिवादी कम्पनी अस्मत् ।


यि: ९."स्काई" सम्प्रति नूतनानि प्रचारक्रियाकलापाः अथवा एप्-अन्तर्गत-क्रयण-विधयः स्वीकरोति, ये साधारण-एमएमओ-क्रीडाभ्यः बहु भिन्नाः न प्रतीयन्ते, किं भवन्तः चिन्तिताः सन्ति यत् एतत् स्वस्य आध्यात्मिक-कोरं नष्टं करिष्यति?

चेन् ज़िंगहान : १.नहि। अवश्यं मया एषः विषयः अपि विचारितः, परन्तु अहं मन्ये यत् मूलं मोबाईलक्रीडासु एकं क्रीडां प्रकाशयितुं भवति। यदि मुक्तं भवति तर्हि तस्य व्यापारप्रतिरूपं क्रयणचार्जिंगप्रतिरूपात् भिन्नं भवितुमर्हति । अहं मन्ये क्रयणव्यवस्था पूर्णकार्यरूपेण क्रीडां विक्रेतुं अधिकं उपयुक्ता अस्ति, यदा तु निःशुल्कसेवाप्रणाली क्रीडां निरन्तरं पालिशं कर्तुं परिपालयितुं च अस्य लाभाः हानिश्च सन्ति। अहं मन्ये भवान् इदमपि जानाति यत् जार्ज लुकास् "स्टार वार्स्" चलच्चित्रस्य चलच्चित्रीकरणं समाप्तवान् ततः परं सः सर्वदा तस्मिन् अनेकदृश्यानि पश्चातापं करोति स्म, यावत् डीवीडी पुनः प्रदर्शिता न अभवत् तावत् सः तान् सीजी इत्यनेन परिवर्तयति स्म परन्तु यदि सेवाक्रीडा अस्ति तर्हि अहं कतिपयेषु सप्ताहेषु परिवर्तनं कर्तुं शक्नोमि। अधुना प्रायः ९०% मोबाईल्-क्रीडाः एतादृशे व्यापार-प्रतिरूपेण आधारिताः सन्ति । व्यावसायिकप्रतिरूपमेव कलाकृतिं कलाकृतिं न करोति मूलं यत् व्यावसायिकप्रतिरूपं चयनं कुर्वन् भवद्भिः स्वस्य भावनात्मकस्वरं विचारयितव्यं तथा च यत् भवान् कर्तुम् इच्छति तस्य भावनात्मकसामग्रीणां सङ्गतिं करोति वा इति। यदि न अनुरूपं भवति तर्हि पररागस्य भावः सृजति, सम्यक् कलाकृतिं च भङ्गयिष्यति ।


यि: ९.महामारीपश्चात् परिवर्तनस्य विषये वदामः । महामारीयाः अनन्तरं सम्पूर्णं विश्वदृष्टिः मूल्यानि च भवितुं बहुषु क्रीडाविन्यासेषु प्रवृत्तिः अभवत् इति भाति?

चेन् ज़िंगहान : १.महामारीकाले बहवः क्रीडाकम्पनयः बहु धनं अर्जयन्ति स्म । अधिकं धनं प्राप्त्वा वर्तमानस्थानस्य रक्षणार्थं ते पुनः सामग्रीगुणवत्तायां धनं स्थापयितुं आरब्धवन्तः । अतः अहम् अस्य जगतः पृष्ठभूमिः कीदृशी अस्ति, के पात्राणि सन्ति इति चिन्तयित्वा कथां लिखितुं आरब्धवान्। परन्तु अहं यत् वक्तुम् इच्छामि तत् अस्ति यत् उत्तमस्य क्रीडावातावरणस्य कथायाः च मध्ये कोऽपि सम्बन्धः नास्ति। कोरः अद्यापि डिजाइनः अस्ति, अन्तरक्रियायाः प्रत्येकं विवरणं एव जनान् शनैः शनैः अनुभवितुं परिवर्तनं च आरभते।


यि: ९.भवता इदानीं यत् "जनाः शक्तिशालिनः अनुभवन्ति" तत् महामारीतः पूर्वं सकारात्मकयुगे एवम् इव दृश्यते ।

चेन् ज़िंगहान : १.अहं तत् युगं सुवर्णवर्षम् इति वदामि। अर्थात् यदा वयं प्रौढाः भवेम तदा वयं समाजेन मातापितृभिः च प्रतिबन्धिताः न भवेम, विद्यालयैः च प्रतिबन्धिताः न भवेम, किमपि कर्तुं शक्नुमः। अहं राष्ट्रपतिः भवितुम् अर्हति, अहं अन्तरिक्षयात्री भवितुम् अर्हति, मम शरीरं मम जीवनस्य शिखरस्थाने अस्ति, अहं सर्वाधिकं सुन्दरः अस्मि। परन्तु भवतः बालकस्य जन्मनः अनन्तरं, अथवा यदा भवतः वयः ४० वर्षाणाम् अधिकः भवति तदा भवतः शरीरं पूर्ववत् उत्तमं नास्ति इति भवतः भावः भविष्यति, ततः भवतः चिन्तनं आरभ्यते यत् सर्वं तावत् आशावादी नास्ति भवता विकल्पः कर्तव्यः, इदानीं किं कर्तव्यम् ? भवतः शरीरस्य सर्वथा गमनात् पूर्वं यदा भवतः बालकाः भवतः स्थाने शनैः शनैः प्रतिस्थापयन्ति तदा किं त्यक्तुं शक्यते ।


"यात्रा" इत्यस्य निर्माणप्रक्रियायां मया आविष्कृतं यत् जनानां स्वभावतः दयालुः पक्षः, कृष्णपक्षः च भवति । परन्तु अस्माकं वातावरणं अस्मान् हृदये किमपि वर्धयितुं प्रेरयति। यदा अहं "आकाशम्" इत्यत्र कार्यं आरब्धवान् तदा अहं चिन्तितवान् यत् यतः "यात्रा" इत्यत्र कर्तुं शक्नोमि, तस्मात् किमर्थं न मानवस्वभावस्य सद्पक्षं अधिकं निःशुल्क-अनलाईन-क्रीडायां प्रतिबिम्बयितुं प्रयत्नः करणीयः?


"यात्रा" जीवनस्य सुवर्णवर्षेषु एकां निश्चितं यात्रां निर्धारयति।


यी - "आकाश" पञ्चवर्षीयः अभवत् किं भवन्तः मन्यन्ते यत् एतादृशं वातावरणं यत् जनानां कृते दयालुतां सृजति?

चेन् ज़िंगहान : १.अहं डिजाइनरः अस्मि तथा च मम विश्वासः अस्ति यत् कस्यचित् व्यक्तिस्य व्यवहारः पर्यावरणेन दत्तानां दायित्वानाम् कारणेन भवति। प्रथमं मनुष्यान् केवलं उज्ज्वलं अस्तित्वं न गणयितुं शक्नुमः, यतः मानवस्वभावस्य अन्धकारः अवश्यमेव अस्ति । भवद्भिः उज्ज्वलकार्यं कुर्वन् एव भवितव्यं, मौनेन सर्वत्र च, एकेन कर्मणा जगत् परिवर्तयितुं शक्यते इति अपेक्षां मा कुरुत। यावत् भवन्तः पर्याप्तं जनान् परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति, केवलं एकः अपि व्यक्तिः, तदा भवन्तः सफलाः भवन्ति । आशासे यत् वयं क्रीडायां एकं खाचित्रं प्रदातुं शक्नुमः यत् जनानां सद्पक्षं मुक्तुं साहाय्यं कर्तुं शक्नुमः क्रीडायां जनानां मध्ये सम्बन्धः भिन्नः भवति, ततः सर्वे तत् द्रष्टुं स्पर्शितुं च शक्नुवन्ति। गेमिङ्ग् अतीव सम्माननीयं स्थानं नास्ति चेदपि अहं केचन भिन्नाः डिजाइनाः प्रयत्नार्थं एतस्य स्थानस्य उपयोगं कर्तुं समर्थः अभवम् । यदा पर्याप्ताः जनाः तत् क्रीडन्ति तदा ते पृच्छिष्यन्ति यत् यथार्थतः एतत् किमर्थं न भवितुम् अर्हति ।


यि: ९.क्रीडासु एतादृशः संचारः कियत् गभीरः गन्तुं शक्नोति अन्ततः आभासी वातावरणम् अस्ति ।

चेन् ज़िंगहान : १.यथा, रोमान्टिक-तैलचित्रकारेषु ते सुन्दरं सूर्यं चित्रयितुम् इच्छन्ति स्म, परन्तु सूर्यः कस्यापि प्रकारस्य रङ्गस्य अपेक्षया दूरं उज्ज्वलः आसीत् । एतां भावनां ग्रहीतुं ते रक्तसूर्यस्य पार्श्वे हरितवर्णस्य उपयोगं कर्तुं आरब्धवन्तः । आकाशे हरितवर्णः नास्ति, परन्तु ते हरितवर्णस्य उपयोगं कुर्वन्ति यतोहि हरितवर्णः रक्तस्य प्रतिबिम्बः अस्ति अतः रक्तसूर्यः अधिकं उज्ज्वलः भवति । कलाकाराः ग्रहणार्थं भिन्नानां अतिशयोक्तिनां, युक्तीनां च उपयोगं कुर्वन्ति, ते च व्यक्तिगतरूपेण वास्तविकं भावम् अनुभवन्ति । एतत् वस्तुतः असत्यं यतः वस्तुतः भवन्तः तादृशवर्णान् व्यवहारान् च न प्रयोक्ष्यन्ति स्म । वयं तथैव स्मः, एतावता अतिशयोक्तिं प्रयुज्य सत्या भावनां गृह्णामः। अतः भवन्तः अत्र यत् अनुभवन्ति तत् वास्तविकजगति अपेक्षया अपि बलिष्ठं भवितुम् अर्हति।


"स्काई" इत्यस्य क्रीडाविन्यासः क्रीडकानां एकान्ततां न्यूनीकर्तुं आशास्ति ।


यि: ९.किं केवलं हस्तप्रहारेन, आलिंगनेन वा किमपि कृत्वा वास्तविकसमाजस्य एतादृशानां जनानां एकान्ततायाः समाधानं कर्तुं शक्यते?

चेन् ज़िंगहान : १.अहं मन्ये यत् एतत् समाधानं नास्ति यतोहि अङ्कीयवस्तूनि कदापि वास्तविकवस्तूनि न भवन्ति। परन्तु भवतः विशिष्टाः प्रकरणाः भवितुम् अर्हन्ति। स्काई-इत्यत्र कार्यं कुर्वन् पञ्चवर्षेषु मया बहवः विवाहनिमन्त्रणपत्राणि प्राप्तानि, ते च देशस्य सर्वेभ्यः देशेभ्यः आसन् । बहवः क्रीडकाः मां व्यक्तिगतरूपेण वा पत्रेषु वा वक्ष्यन्ति यत् यदि अयं क्रीडां न स्यात् तर्हि ते अस्मिन् जगति न स्युः । तत् दृष्ट्वा अहं बहु भावविह्वलः अभवम्, परन्तु तत् भावः शब्दैः व्यक्तं कर्तुं न शक्तवान् ।



यि: ९.महामारीयाः अनन्तरं जगत् अधिकं चरम, वैरिणः, एकमूल्यं च प्रणाल्यां पतितम् इव दृश्यते किं क्रीडाजगति एतादृशाः परिवर्तनाः सन्ति ये भवता अवलोकिताः?

चेन् ज़िंगहान : १.वस्तुतः महामारीकाले अहं यत् अधिकं शृणोमि तत् अत्यन्तं न, अपितु अवसादः एव, यतः "आकाश" इत्यत्र बहवः जनाः पूर्वमेव विषादिताः इति अनुभवन्ति। यदा अहं अग्रिमक्रीडां कुर्वन् आसीत् तदा अहं चिन्तयन् आसीत् यत् एतेषां जनानां कृते अहं किं कर्तुं शक्नोमि इति। यतः मया श्रुतासु कथासु केचन जनाः तान् श्रोतुं इच्छुकान्, जगत् तान् सम्पूर्णतया न त्यक्तवान् इति मन्यन्ते, स्थातुं प्रयत्नशीलाः च जनान् अवश्यं मिलन्ति स्म परन्तु अन्ये अपि जानामि ये अद्यापि संघर्षं कुर्वन्ति। महामारीयाः अनन्तरं मम एषा एव बृहत्तमा भावना, उत्तरस्य कथं साहाय्यं कर्तव्यम् इति चिन्तयन्।


यि: ९.अग्रे कीदृशं क्रीडां कर्तुं योजना अस्ति ?

चेन् ज़िंगहान : १.आशासे यत् अस्मिन् क्रीडने यथार्थजगति तस्य सर्वा आवश्यकता नष्टा अपि न्यूनातिन्यूनं यदा सः एतत् क्रीडां क्रीडति तदा तस्य आवश्यकतां जनयन्तः जनानां समूहः अस्ति आशासे यत् एषा साहाय्यं स्काई इत्यस्मात् किञ्चित् अधिकं प्रत्यक्षं भवितुम् अर्हति।


अस्य लेखस्य प्रतिलिपिधर्मः China Business News इत्यस्य अस्ति ।
अनुज्ञां विना पुनरुत्पादनं अनुवादं वा न भवति।

२०२४ तमे वर्षे गोल्डन् साइनबोर्डसर्वक्षणे भागं गृह्णन्तु