समाचारं

ChinaJoy2024 अहं साक्षी अभवम्: गेमिंग-उद्योगे शीर्षस्थाः खिलाडयः वायुमार्गेण स्पर्धां कुर्वन्ति, प्रमुख-अन्तर्जाल-कम्पनीभ्यः नूतनाः खिलाडयः च युद्धे सम्मिलिताः भवन्ति

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

यत्र अहं ChinaJoy इत्यत्र दशनिमेषान् यावत् बलात् निरुद्धः अभवम् तस्य घटनायाः विषये।


पाठ |

सम्पादक |

जुलैमासस्य अन्ते एकस्मिन् दिने अहं शाङ्घाई-मेट्रो-रेखा-७-इत्यस्य टर्मिनल्-स्थानकात् अवतरितवान् ।

अस्य विरामस्य नाम "हुआमु रोड्" इति अस्ति तथा च शाङ्घाई-नव-अन्तर्राष्ट्रीय-एक्सपो-केन्द्रस्य समीपस्थेषु स्थलेषु अन्यतमम् अस्ति ।नवीनं अन्तर्राष्ट्रीयं एक्स्पो-केन्द्रं २१ तमे चीनजोय (चीन-अन्तर्राष्ट्रीय-डिजिटल-अन्तर्क्रियाशील-मनोरञ्जन-प्रदर्शनी) इत्यस्य स्थलम् अस्ति ।

अतः भवन्तः कल्पयितुं शक्नुवन्ति यत् यदा चाइनाजोय इति संस्था यथानिर्धारितरूपेण आगता तदा कतिपयेषु दिनेषु समीपस्थं मेट्रोस्थानकं कियत् जनसङ्ख्यायुक्तम् आसीत् ।

वस्तुतः रेलयानस्य टर्मिनल्-स्थानस्य समीपं गमनात् पूर्वं मया पूर्वमेव याने किञ्चित् आनन्ददायकं वातावरणं उत्प्लुत्य अनुभूतम् आसीत् । कतिपये जनाः दैनन्दिनजीवने न सामान्यानि वस्त्राणि, मेकअपं च सज्जीकृतवन्तः, भिन्न-भिन्न-आयामेभ्यः स्वमित्रैः सह कुहूकुहू कुर्वन्ति स्म यद्यपि ते परस्परं न जानन्ति स्म, परस्परं न सम्भाषणं कुर्वन्ति स्म मौनतया अपेक्षितं व्यक्तिं।

यावत् कारद्वारं उद्घाटितं, जनसमूहः शीघ्रं बहिः प्रवहति स्म। बहुप्रतीक्षिताः स्कैलपर्-जनाः "टिकट" इत्यादीन् शब्दान् गुञ्जन्तः स्टेशन-निर्गमस्य उभयतः समागताः आसन् ।

अतः अहं हुआमु रोड् स्टेशनस्य प्रवेशद्वारं त्यक्त्वा, कष्टप्रदं स्कैल्पर् त्यक्त्वा, द्वौ पोनीटेल् युक्तां बालिकां मार्गपार्श्वे त्वरितरूपेण स्वस्य परिचयपत्रं अन्वेषमाणां त्यक्त्वा, जनानां प्रवाहस्य अन्तः गतः, पुडोङ्गस्य तप्तसूर्ये गतः, २१ तमे वर्षे प्रविष्टवान् of ChinaJoy, walked into this अयं औद्योगिकः कार्यक्रमः अन्यस्य ग्रीष्मकालस्य आरम्भं करोति।


क्रीडकानां नेत्रयोः च्छेदः

"सीजे इत्यत्र १० कोटिजनाः सन्ति, अहं मजाकं न करोमि।"

चाइनाजॉय इत्यस्य उद्घाटनस्य प्रथमदिनात् एव मित्रमण्डले काले काले एतादृशाः भावनाः उद्भूताः सन्ति । तानि चित्राणि विशालजनसमूहेन, प्रचण्डजनसमूहेन च पश्यन् अहं भयभीतः न अभवम्।


ChinaJoy इत्यस्य यातायातप्रवाहः, स्रोतः: ChinaJoy इत्यस्य आधिकारिकजालस्थलम्

अतः यस्मिन् दिने अहं ChinaJoy आगतः, तस्मिन् दिने अहं पर्याप्तं मनोवैज्ञानिकं सज्जतां कृतवान् आसीत् तथा च ज्ञातवान् यत् मम वास्तविकरूपेण स्थातुं स्थानं अस्ति तथा च स्वतन्त्रतया आगन्तुं गन्तुं च शक्नोमि अहं आत्मतुष्टतां न अनुभवितवान्, अपि च किञ्चित्...निराशः अपि अभवम् ?

परन्तु वास्तविकता शीघ्रमेव मां प्रहारं कृतवती।

अद्यापि 11 a.m.तः पूर्वं 3 निमेषाः अवशिष्टाः आसन्, अहं च पुनः N3 प्रदर्शनीभवनं प्रति त्वरितवान् यत्र NetEase Blizzard इत्यस्य बूथः यथानियोजितः आसीत् अहं भोलापनेन कल्पितवान् यत् अहं महत्त्वपूर्णं कार्यक्रमं गृहीतुं समये एव अटन् भविष्यामि - अस्य नवीनतमप्रगतिः लोकप्रियः क्रीडा "Hearthstone" चीनी सर्वरं प्रति प्रत्यागच्छति।

परन्तु यस्मिन् क्षणे अहं Hall N3 इत्यत्र निपीडितवान् तस्मिन् क्षणे अहं तत्क्षणमेव अवगच्छामि यत् किमपि दोषः अस्ति। अदूरे स्थितस्य छतस्य अधः रक्तवर्णीयः "NetEase" नीलवर्णीयः "Blizzard" इति चिह्नानि मम कृते मार्गं दर्शयन्ति स्म इव ।परन्तु भूमौ १०० मीटर् यावत् एतत् अल्पं दूरं जनानां सघनरूपेण परिपूर्णम् आसीत्, अधिकाधिकाः जनाः दृश्यमानरूपेण समागच्छन्ति स्म ।


सर्वदिशातः आगच्छन्ती भीडः, चित्रस्रोतः B स्टेशनः @NetEase Blizzard Game Video

अग्रिमे द्वितीये "गुञ्जा" इति शब्दः आगतः । मम परितः जनानां च कतिपय सेकेण्ड् यावत् समयः अभवत् यत् एतत् एव वस्तुतः क्रीडकानां कृते उद्भूताः जयजयकाराः एव इति आघातेन अवगन्तुम् ।

अस्मिन् समये ११ वादनात् पूर्वं अद्यापि २ निमेषाः सन्ति, प्रतिज्ञातं "राष्ट्रीयसेवायां महती वार्ता" इति नोड् अद्यापि न आगतः इव दृश्यते, परन्तु सर्वेषां जयजयकारः न्याय्यः इति स्पष्टम्। अतः अहं कष्टेन मम पादौ अग्रे कृतवान्, जनसमूहस्य माध्यमेन मम मोबाईल-फोनम् बहिः निष्कासितवान्, NetEase Blizzard इत्यस्य बूथस्य विशाले पटले कॅमेरा उद्घाटितवान्, फोकसं अधः कर्षितवान्, ततः एल्बमतः फोटो उद्घाटितवान्, अधिकतमं कृतवान् size, looked at the screen, and finally read out एतादृशी पङ्क्तिः अस्ति यत् "२०२३ तमे वर्षे सर्वाणि त्यक्तपत्राणि निःशुल्कं प्राप्नुवन्तु! सुवर्णपत्तेः सर्वाणि निःशुल्कानि सन्ति!"

अहं तत्क्षणमेव अवगच्छामि यत् क्रीडकाः किं जयजयकारं कुर्वन्ति। हर्टस्टोन्-क्रीडकानां कृते ये दीर्घकालं यावत् स्वस्य राष्ट्रियसर्वरं त्यक्तवन्तः, तेषां कृते पुनः मिलित्वा एतत् महत्त्वपूर्णं क्षतिपूर्ति-उपायम् अस्ति ।


खिलाडयः यस्य सुसमाचारस्य प्रतीक्षां कुर्वन्ति स्म, चित्रस्रोतः B स्टेशन @NetEase Blizzard Game Video

अहं मम दूरभाषं धारयन् शनैः शनैः NetEase Blizzard बूथस्य समीपं गत्वा मम मनः कृतवान्। परन्तु एकस्मिन् क्षेत्रे अतिशयेन प्रतियोगिनः आसन्, जनाः च एकस्मिन् स्थाने सञ्चिताः आसन्, अतः अहं विपरीतदिशि धक्कायमानः भवेयम्, कुत्रापि गन्तुं न शक्नुवन्ति इति चिन्तादृशैः प्रेक्षकैः परितः भवितुं प्रायः अनिवार्यम् आसीत्

इदानीं शत्रुविषये मम अल्पानुमानं कृत्वा अहं खेदं कर्तुं आरब्धवान्। मम पुरतः स्थितां स्थितिं पश्यन् अहं भयभीतः अस्मि यत् अग्रे पङ्क्तौ दृश्यपीठं ग्रहीतुं अवसरं प्राप्तुं मया अर्धघण्टापूर्वं अग्रे गन्तव्यम् - अयं जगत् विशालः डिज्नी-आतिशबाजीप्रदर्शनम् अस्ति।

क्रमेण जनसमूहः प्रायः स्थगितः अभवत्, यथा कश्चन सहस्राणि क्रीडकान् आच्छादयन् समूहनियन्त्रणचरणं सक्रियं कृतवान्, केवलं क्रमेण जयजयकारस्य चक्रं त्यक्त्वा

मम वामे एकः अग्रजः भ्राता अस्ति यः बूथं प्रति निराशः पश्यन् अस्ति, मम दक्षिणे च एकः कर्मचारी व्याकुलव्यञ्जनः अस्ति । पूर्वः शापं ददाति स्म, किमपि नूतनं वार्ता न गमिष्यति इति भीतः आसीत्, उत्तरः किं भवति इति न अवगच्छति इव, परन्तु तदपि घटनास्थले व्यवस्थां स्थापयितुं व्यर्थं प्रयतते स्म


उत्साहिताः खिलाडयः, चित्रस्रोतः B स्टेशन @NetEase Blizzard Game Video

प्रत्येकं नूतनः जयजयकारः ध्वन्यते स्म तदा अहं बूथ-पर्दे दिशि कॅमेरा-बटनं नुदन्, सर्वेषां क्रीडकानां ध्यानं किं आकर्षितवान् इति स्पष्टतया द्रष्टुं प्रयतमानोऽस्मि यद्यपि एतत् स्थानं मञ्चस्य केन्द्रात् अतिदूरे अस्ति, यत्र उभयतः असंख्याकाः उत्साहिताः प्रेक्षकाः विभक्ताः सन्ति तथापि जनसमूहः स्वाभाविकतया सूचनां प्रसारयितुं विशालं जालं निर्मितवान्, जयजयकारः च तरङ्गवत् तरङ्गितः, आसने सर्वान् जनान् आकर्षयति स्म

"हर्थस्टोन्" इत्यस्य कार्यकारीनिर्माता नाथन् लायन्स्-स्मिथः यावत् पदं न त्यक्तवान् तावत् एव कार्याणां समाप्तिः अभवत् । अहं पर्दायां अन्तिमदृश्यं रिकार्ड् कर्तुं प्रयतितवान्, परन्तु संयोगेन तत् क्षणं गृहीतवान् यदा अधिकाः जनाः एकस्मिन् स्वरेण स्वफोनम् उत्थापयन्ति स्म।

वयं यत् ग्रहीतुं प्रयत्नम् अकरोम तत् स एव सन्देशः आसीत् यत् "अग्निः पुनः प्रज्वलितः, गृहमार्गं प्रकाशयति। मधुशाला उद्घाटितुं प्रवृत्ता अस्ति, नायकस्य पुनरागमनं प्रतीक्षते।


"Hearthstone" पुनरागमनस्य तिथिं घोषयति, स्रोतलेखकः

अत्यन्तं सजीवस्य ChinaJoy दृश्ये Blizzard क्रीडानां पुनरागमनस्य दीर्घकथा अन्ततः बहुप्रतीक्षितं मोक्षबिन्दुं प्राप्तवती । तदनन्तरं "प्रासादं प्रति प्रत्यागमनम्" इत्यस्य स्फूर्तिदायकं आख्यानं सम्भवतः एवं आरभ्यते यत् "अध्यायः १, चीनदेशं प्रति प्रत्यागमनम्" इति ।

वस्तुतः, ChinaJoy इत्यस्य कृते, यया असंख्यकोर-उपयोक्तारः महत्त्वपूर्णाः निर्मातारः च सङ्गृहीताः, बहुप्रतीक्षितः Blizzard-क्रीडा स्वाभाविकतया एकमात्रः शीर्ष-क्रीडा नास्तिप्रमुखनिर्मातृणां लोकप्रियक्रीडाणां नूतना पीढी अस्मिन् वर्षे चाइनाजोय-समारोहे स्वस्य उपस्थितिं अनुभवति स्म ।

यथा, टेन्सेन्ट् इत्यस्य लोकप्रियं शूटिंग् कृति "Fearless Contract" इति राष्ट्रियसर्वरमध्ये प्रवेशानन्तरं स्थानीयपीसी गेम मार्केट् इत्यत्र नूतनं बलं जातम् तस्य बूथे लाइव प्रसारकाः युद्धं कुर्वन्ति स्म, तथा च वायुयानेन व्यावसायिकक्रीडकाः अपि आसन् प्रायः प्रत्येकं समये अहं मज्जने सम्मिलितुं इच्छामि स्म, परन्तु दुर्भाग्येन अहं अग्रपङ्क्तौ निपीडयितुं न शक्तवान्। अफवाः अनुसारम् अयं क्षेत्रः, NetEase Blizzard बूथ इव, लोकप्रियतायाः कारणात् "गलियारान् अवरुद्धवान्" इति एकवारादधिकं चेतावनीम् अयच्छत् ।


"Fearless Contract" इत्यस्य लोकप्रियता, स्रोतः: ChinaJoy आधिकारिकजालस्थलम्

अपरपक्षे ईगल-पॉइण्ट्-जालस्य बूथः अपि जनानां चञ्चलः आसीत्, यत्र अन्तिमेषु वर्षेषु द्वि-आयामी-वर्गे उल्लासः अतीव ठोसरूपेण दर्शितः आसीत् यदा अहं निराशः सन् जनसमूहं त्यक्त्वा ईगल प्वाइण्ट् इत्यस्य नूतनस्य क्रीडायाः "आर्कनाइट्स्: द एण्ड्" इत्यस्य परीक्षणपङ्क्तौ अन्ते आगतः तदा "अद्यतनस्य परीक्षणकूपनं वितरितम्" इति विचारणीयघोषणया अहं अप्रमत्तः अभवम्।


क्रूर घोषणा, स्रोत लेखक

भवन्तः जानन्ति, चीनजॉयः एकघण्टायाः अपि न्यूनकालपूर्वं एव उद्घाटितः आसीत् ।

तदनन्तरं तथैव दृश्यानि पुनः पुनः अभवन् । यथा, प्लेस्टेशन-प्रदर्शनक्षेत्रे यत्र परीक्षणपङ्क्तयः पूर्वमेव स्थगिताः आसन्, तत्र "छाया-ब्लेड-शून्य", "अनन्त-उष्णता" च प्रतिनिधित्वं कृत्वा घरेलुक्रीडाः बहूनां खिलाडयः ध्यानं आकर्षितवन्तः विशेषतया उद्घाटितः "उत्कृष्टः घरेलुक्रीडाक्षेत्रः" मम आरम्भार्थं उत्सुकः अभवत् तथापि यदा अहं निकटतया अवलोकितवान् तदा पङ्क्तिचिह्नानां नेत्रयोः आकर्षकः अन्तः मम भाग्यं शीघ्रमेव मारितवान्।


अन्यः क्रूरः घोषणा, स्रोतलेखकः

उपयोक्तारः पादैः मतदानं करिष्यन्ति एषः लोहस्य नियमः अस्ति यः प्रत्येकस्मिन् ChinaJoy इत्यत्र सत्यापितः भवति।

प्रशंसकैः "परिवृतः" प्रत्येकं सामग्री-स्तम्भः, प्रेक्षकैः ताडितः प्रत्येकं मञ्चप्रदर्शनं, जनसमूहेन सङ्कीर्णः प्रत्येकं परीक्षणक्षेत्रं च असंख्यक्रीडकानां नेत्रयोः च्छेदः भवतिएते भावनात्मकाः कडिः चीनस्य क्रीडा-उद्योगस्य वर्तमान-प्रकाश-विषयान् सूचयन्ति, तथा च सम्पूर्ण-उद्योगेन सह सम्बद्धाः भविष्यत्-प्रवृत्तयः अपि सन्ति: सहकार्यस्य वैश्वीकरणं, गुणवत्ता-सामग्री, श्रेणीनां पुनः अन्वेषणं, तथा च स्थानीय-सफलतायाः उदयः.

वर्षे वर्षे जनानां समुद्रे ज्वारस्य दिशां अनुभवितुं सम्भवतः अफलाइनप्रदर्शनानां विषये सर्वाधिकं बहुमूल्यं वस्तु अस्ति।


यदा अन्तर्जालकम्पनयः दलं सम्मिलिताः भवन्ति

लिलिथस्य प्रमुखं उत्पादं दृष्ट्वा अहं जनसमूहेन सह अन्वेषणं निरन्तरं कृतवान् अहं मम मोबाईल-फोनं बहिः कृत्वा प्रदर्शनी-भवनस्य नक्शां दृष्टवान् पार्श्वे 4399, Haoyu Kuaibao, Xiaohongshu.

तिष्ठतु, किमपि विचित्रं नाम मिश्रितं दृश्यते?

यदा अहं मम दूरभाषं दूरं स्थापयित्वा पुनः उपरि पश्यन् आसीत् तदा अहं पूर्वमेव Xiaohongshu इत्यस्य प्रतिष्ठितं रक्तं श्वेतञ्च वर्णं दृष्टवान् अपि च कतिपयेषु रङ्गिणः क्रीडाकम्पनीषु अपि मान्यता न्यूना नास्ति।


नेत्रयोः आकर्षकं लघु लाल पुस्तक, चित्र स्रोत लेखक

प्रथमवारं चाइनाजॉय इत्यस्मिन् भागं गृहीतवान् जिओहोङ्गशु इत्यनेन "क्रीडायाः नवीनविश्वः" इति विषयस्य परितः वर्गाकारस्य खुले बूथस्य व्यवस्था कृता ।किं रोचकं यत् Xiaohongshu इत्यस्य प्रदर्शनीविन्यासविचारः क्रीडाकम्पनीभ्यः सर्वथा भिन्नः अस्ति, अपितु कस्यचित् उत्पादस्य आधारेण न आरभ्यते, अपितु भीडवर्गीकरणस्य दृष्टिकोणं चिनोति

विशेषतः, Xiaohongshu इत्यस्य बूथे पञ्च खिलाडयः “पात्राः” सूचीबद्धाः आसन्, यथा “Romantic Weaver”, “Dimensional Traveler”, “Fragment Collector”, “Life Explorer” तथा “Competitive Artist” इति केवलं टैग्स् दृष्ट्वा भवन्तः तत्सम्बद्धानां चरित्रलक्षणानाम् अनुमानं मोटेन कर्तुं शक्नुवन्ति ।

तत् उक्त्वा वस्तुतः Xiaohongshu इत्यनेन ChinaJoy इत्यस्य आधिकारिकरूपेण उद्घाटनात् पूर्वं बहु सार्वजनिकसंकेताः प्रकाशिताः आसन् ।

२५ जुलै दिनाङ्के चीन-अन्तर्राष्ट्रीय-डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योग-सम्मेलने (CDEC) शिखरसम्मेलने, Xiaohongshu-नगरस्य वाणिज्यिक-अन्तर्जाल-मनोरञ्जन-उद्योग-समूहस्य महाप्रबन्धकः मञ्चं स्वीकृत्य भाषणं दत्तवान्, यस्य विषयः आसीत् “उच्चगुणवत्तायुक्तेषु क्रीडा-रणनीतिषु ध्यानं ददातु तथा च... सकारात्मकसामग्रीपारिस्थितिकीतन्त्रस्य निर्माणं कुर्वन्तु” इति । तदनन्तरं तत्क्षणमेव २६ जुलै दिनाङ्के क्षियाओहोङ्गशु इत्यनेन क्रीडा-उद्योगस्य कृते अन्यत् बन्द-द्वार-निजी-समागमं कृतम्, यत्र अतीव गहन-स्वर-तालः आसीत् ।


Xiaohongshu व्यावसायिक अन्तर्जाल-मनोरञ्जन-उद्योगसमूहस्य महाप्रबन्धकः भाषणं कृतवान्, स्रोतः: ChinaJoy आधिकारिकजालस्थलम्

द्रष्टुं शक्यते यत् Xiaohongshu गेमिंग उद्योगे प्रवेशं कर्तुं सज्जः अस्ति, अयं च ChinaJoy अस्य भारीभारस्य खिलाडयः नूतने पटले स्पर्धां कर्तुं आरम्भरेखा भवितुम् अर्हति।

परन्तु वर्तमान समये इदं प्रतीयते यत् Xiaohongshu इत्यनेन स्वविकसित-उत्पादानाम् विषये बहु रुचिः न दर्शिता तस्य स्थाने मुख्यतया वितरण-आयामे केन्द्रितं भवति तथा च क्रीडा-उद्योगे वृद्धिशील-वृद्धेः समस्यायाः समाधानस्य समुच्चयः प्रदातुं अभिप्रायः अस्ति

अन्येषु शब्देषु, Xiaohongshu गेमिंग उद्योगे अग्रिमे “यातायातसङ्केते” स्वं निर्मातुम् इच्छति तथा च उद्योगविकासे एकं चैनलरूपेण भागं ग्रहीतुं इच्छति।

आधिकारिकतया प्रकटितदत्तांशस्य अनुसारं Xiaohongshu अधुना 70 मिलियनतः अधिकाः गेम उपयोक्तारः MAU सन्ति, तथा च गेम सामग्रीयाः औसत दैनिकं प्रकाशनं 2 अरबं अधिकं भवति, येन अन्वेषणस्य योग्यः उपयोक्तृ आधारः अस्ति उच्चस्तरीयभाषणानां सामग्रीतः न्याय्यं चेत्, अग्रिमे चरणे Xiaohongshu अधिकतया मञ्चस्य टूलिंग् क्षमतासु सुधारं करिष्यति यत् गेम कम्पनीनां सम्भाव्यजनानाम् कृते सहायतां करिष्यति तस्मिन् एव काले, एतत् एप्लिकेशन डाउनलोड् क्षमतां उद्घाटयितुं प्रयतते तथा च सशक्तस्य उपयोगं करिष्यति परिवर्तनं अधिकानि क्रीडानिर्मातृन् Xiaohongshu सम्मिलितुं आकर्षयितुं .

अतः वयं अधिकं अवगन्तुं शक्नुमः यत् ChinaJoy इत्यत्र Xiaohongshu बूथः पञ्चप्रकारस्य खिलाडयः टैग्स् प्रकाशयितुं किमर्थं चयनं कृतवान्। अन्ततः, ते प्रतिनिधित्वं कुर्वन्ति उपयोक्तृविभाजनविचाराः सम्भवतः भविष्ये क्रीडाणां प्रचारं कुर्वन् Xiaohongshu इत्यस्य मुख्यविक्रयबिन्दुः भविष्यन्ति ।

वस्तुतः, Xiaohongshu एकमात्रः "सीमापारं खिलाडी" नास्ति यः मया अस्मिन् वर्षे ChinaJoy इत्यत्र दृष्टः।

अद्यत्वे प्रायः सर्वाणि अन्तर्जालकम्पनयः अन्तर्जालजननवृत्तेन सह निकटसम्बन्धं स्थापयितुं विविधरीत्या युवानः "प्रसादं" कर्तुं प्रयतन्ते एकं दुर्लभं अफलाइनस्थलं यत् प्रत्यक्षतया C-अन्तप्रयोक्तृणां सम्मुखीभवति, ChinaJoy स्वाभाविकतया अनेकेषां प्रमुखनिर्मातृणां कृते दलनिर्माणस्थानं भविष्यति।

तस्मिन् दिने E3-हॉल-मध्ये स्थित्वा अहं न ज्ञात्वा विविधैः अन्तर्जाल-कम्पनीभिः परितः अभवम् । परितः पश्यन् वामे Douyin लाइव प्रसारणं, दक्षिणे Youku एनिमेशनं, तिर्यक् अग्रे Keep पदकं, पृष्ठतः Soul App...


पुरस्कारं प्राप्तुं Soul App booth इत्यत्र आगताः जनाः, चित्रस्रोतलेखकः

डौयिन् प्रदर्शनीक्षेत्रे आगमनात् पूर्वं मार्गे विभिन्नेषु कोणेषु डौयिन् इत्यस्य भर्तीनाराः दृष्टाः आसन् यत् “आवाम् प्रसारणं आरभामः! पार्श्वे स्थितं टेनसेण्ट्-वीडियो-प्रदर्शनीक्षेत्रं चाइनाजोय-संस्थायाः प्रदर्शन्यां भागं ग्रहीतुं सुविदितः अस्ति क्रीडानिर्मातारः, ये सिद्धाः इति वक्तुं शक्यते।

Ele.me, Keep and Soul App इत्येतत् दृष्ट्वा तेषु प्रत्येकं रोचकं नवीनं युक्तिं कल्पितवान् अस्ति तथा च ChinaJoy साइट् इत्यत्र उपयोक्तृन् स्वस्य सामर्थ्यस्य आधारेण पार्टीयां सम्मिलितुं आमन्त्रितवान्। Ele.me इत्यनेन Blue Knight-आकारस्य ब्राण्ड् IP "Big Blue" इति परिधीयसामग्रीणां श्रृङ्खलारूपेण कृत्वा तत्रैव बाजरा-भण्डारः उद्घाटितः । कीप् IP सह-ब्राण्ड्-पदकैः सह आगच्छति, तस्य विषये उत्साहितानां युवानां ग्रहणं च निरन्तरं करोति । Soul App, यत् पुनः प्रदर्शन्यां भागं गृहीतवान्, मूल IP "Shanhailing·Dashengshanhai" ChinaJoy विशेष डिजिटल अवतारं प्रारब्धवान्, तथा च डिजिटल संग्रहाणां एयरड्रॉपिंगस्य अद्भुतं संचालनं क्रीडितवान्...

अहं Soul App बूथ् इत्यत्र पर्वतस्य समुद्रस्य च पशूनां ग्रहणस्य विशेषं कार्यं स्वीकृतवान्, ततः च Qidian Reading इत्यस्मात् लोकप्रियानाम् IPs इत्यस्य ग्रहणं कर्तुं च त्वरितवान्, ततः च क्लासिकपङ्क्तौ स्वयमेव नष्टः अभवम् यत् अहं अवगन्तुं न शक्तवान्. .


"बिग् ब्लू" युएवेन् च परस्परं पश्यतः, स्रोतलेखकः

एतावन्तः "गैम-कम्पनयः" प्रदर्शन्यां भागं गृह्णन्ति, किं तस्य अर्थः अस्ति यत् ChinaJoy इत्यस्य "खेलस्वादः" क्षीणः अभवत्?

अन्यदृष्ट्या वस्तुतः इदं वक्तुं श्रेयस्करं यत् चीनजोयस्य "रसः" अधिकः समृद्धः जातः, क्रीडायाः अर्थः च अधिकविविधः अभवत्अधुना क्रीडा-उद्योगस्य सीमाः निरन्तरं विस्तारिताः सन्ति, बहवः मीडिया-बाधाः चिरकालात् भग्नाः सन्ति, अधिकेषु परिदृश्येषु अवसराः च उद्भूताः

एकतः पैन-मनोरञ्जन-IP विकासशृङ्खलायां चलच्चित्रस्य, क्रीडायाः च एकीकरणम् इत्यादयः बहवः नूतनाः अवसराः आनिताः सन्ति । अपरपक्षे, निरन्तरं नवीनः डिजिटल-अन्तर्जाल-क्रीडा-विधिः सामाजिक-संजाल-ई-वाणिज्य-स्थानीय-जीवनम् अपि च क्रीडा-प्रौद्योगिक्या सह क्रीडान् संयोजयति, यत् न केवलं बहुसंख्यक-उपयोक्तृणां अन्तरक्रियाशील-अनुभवं समृद्धं करोति, अपितु विविध-कल्पना-स्थानं अपि बहुधा विस्तृतं करोति ऊर्ध्वाधरक्षेत्राणि ।

नूतन-अन्तर्राष्ट्रीय-एक्सपो-केन्द्रेण परितः अस्मिन् स्थले, चीनजोय-द्वारा उद्घाटिते लघु-विण्डो-मध्ये च वयं विस्तारितं "खेल +"-कथनं द्रष्टुं शक्नुमः - क्रीडायाः विषये सर्वं, सर्वस्य विषये च क्रीडाः।


मीडिया सहयोग सम्पर्क WeChat ID |ciweimeijiejun

यदि भवान् अस्माभिः सह संवादं कर्तुम् इच्छति तर्हि समुदाये सम्मिलितुं पृष्ठभूमितः "समूहे सम्मिलितः भवतु" इति उत्तरं दातुं शक्नोति ।