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ChinaJoy2024 a cui ho assistito: i migliori giocatori del settore dei giochi competono via etere e nuovi giocatori delle principali società Internet si uniscono alla battaglia

2024-08-06

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Per quanto riguarda l'incidente in cui sono stato detenuto con la forza per dieci minuti al ChinaJoy.


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Redattore |. Direttore

Un giorno di fine luglio scesi dalla stazione terminale della linea 7 della metropolitana di Shanghai.

Questa fermata si chiama "Huamu Road" ed è una delle fermate più vicine allo Shanghai New International Expo Center.Il Nuovo Centro Espositivo Internazionale è la sede della 21esima ChinaJoy (China International Digital Interactive Entertainment Exhibition).

Quindi puoi immaginare quanto fosse affollata la vicina stazione della metropolitana durante i pochi giorni in cui ChinaJoy è arrivata come previsto.

Infatti, prima che il treno si avvicinasse al capolinea, avevo già sentito una certa atmosfera gioiosa aleggiava nella carrozza. Alcune persone hanno preparato abiti e trucchi che non erano comuni nella vita quotidiana e hanno sussurrato con i loro amici provenienti da diverse dimensioni. La maggior parte delle persone ha mantenuto un certo silenzio tacito e confortevole sebbene non si conoscessero e non parlassero tra loro tacitamente attesa da una persona.

Finché la portiera della macchina non si aprì e la folla uscì rapidamente. Gli scalper tanto attesi si sono radunati su entrambi i lati dell'uscita della stazione mormorando parole come "biglietti". La maggior parte delle persone non ha avuto il tempo di fermarsi per loro e si è affrettata verso l'edificio non lontano.

Così ho lasciato l'ingresso della stazione di Huamu Road, ho lasciato i fastidiosi scalper, ho lasciato la ragazza con due code di cavallo che cercava frettolosamente la sua carta d'identità sul ciglio della strada, ho camminato nel flusso di persone, ho camminato nel sole cocente di Pudong, sono entrato nel 21esimo anno di ChinaJoy, è entrato in questo Questo evento industriale dà il via a un'altra estate.


L’intersezione degli occhi dei giocatori

"Ci sono 100 milioni di persone al CJ, non sto scherzando."

Sin dal primo giorno di apertura di ChinaJoy, sentimenti simili sono emersi di tanto in tanto nella cerchia degli amici. Non ho potuto fare a meno di sentirmi spaventato quando ho guardato quelle foto con folle enormi e travolgenti.


Flusso di traffico di ChinaJoy, fonte: sito ufficiale di ChinaJoy

Quindi, il giorno in cui sono arrivato a ChinaJoy, avevo fatto abbastanza preparazione psicologica e ho scoperto che in realtà avevo un posto dove stare e potevo andare e venire liberamente. Non ho potuto fare a meno di sentirmi compiacente e anche un po'... deluso ?

Ma presto la realtà mi colpì duramente.

Mancavano ancora 3 minuti prima delle 11 e sono corso di nuovo alla sala espositiva N3 dove si trovava lo stand di NetEase Blizzard come previsto. Immaginavo ingenuamente che sarei rimasto bloccato in tempo per mettermi al passo con un programma importante: gli ultimi progressi annunciato il ritorno del popolare gioco "Hearthstone" sul server cinese.

Ma nel momento in cui mi sono infilato nel padiglione N3, ho subito capito che qualcosa non andava. Sotto il soffitto, non lontano, i cartelli rossi "NetEase" e blu "Blizzard" mi indicavano la strada. Sembrava che la distanza non fosse lontana.Ma a terra, questo breve tratto di 100 metri era densamente gremito di gente, e sempre più persone si radunavano visibilmente.


Folle provenienti da tutte le direzioni, fonte immagine stazione B @NetEase Blizzard Game Video

Il secondo successivo si udì un suono "rombo". A me e alle persone intorno a me ci sono voluti alcuni secondi per realizzare, scioccati, che si trattava in realtà degli applausi che scoppiavano dai giocatori.

A quest'ora mancano ancora 2 minuti alle 11 e il nodo promesso "grandi novità sul servizio nazionale" sembra non essere ancora arrivato, ma è ovvio che gli applausi di tutti sono giustificati. Allora ho mosso i piedi in avanti con difficoltà, ho tirato fuori il cellulare in mezzo alla folla, ho aperto la fotocamera sul grande schermo dello stand di NetEase Blizzard, ho trascinato la messa a fuoco fino in fondo, poi ho aperto la foto dall'album, l'ho messa al massimo dimensione, guardò lo schermo e infine lesse C'è una riga come questa: "Ricevi gratuitamente tutte le carte perse nel 2023! Le carte Gold sono tutte gratis!"

Ho capito subito per cosa tifavano i giocatori. Per i giocatori di Hearthstone che hanno perso il server nazionale per molto tempo, questa è una misura di compensazione cruciale quando si riuniscono.


La buona notizia che i giocatori stavano aspettando, fonte immagine B stazione @NetEase Blizzard Game Video

Ho deciso, ho preso in mano il telefono e mi sono avvicinato poco a poco allo stand NetEase Blizzard. Ma c’erano troppi concorrenti nello stesso campo e le persone erano ammucchiate in un posto, quindi era quasi inevitabile che venissi spinto nella direzione opposta, circondato da spettatori dall’aria ansiosa senza nessun posto dove andare.

Adesso ho cominciato a pentirmi di aver sottovalutato il nemico. Guardando la situazione davanti a me, temo di dover anticipare mezz'ora per avere la possibilità di accaparrarmi un posto in prima fila: questo mondo è un enorme spettacolo pirotecnico Disney.

A poco a poco, la folla quasi si immobilizzò, come se qualcuno avesse attivato una mossa di controllo di gruppo che copriva migliaia di giocatori, lasciando solo applausi uno dopo l'altro.

Alla mia sinistra c'è un fratello maggiore che guarda disperatamente verso lo stand, e alla mia destra c'è un membro dello staff con un'espressione preoccupata. Il primo imprecava e temeva di perdere qualche notizia nuova. Il secondo sembrava non capire cosa stesse accadendo, ma tentava comunque invano di mantenere l'ordine sulla scena.


Giocatori entusiasti, fonte dell'immagine stazione B @NetEase Blizzard Game Video

Ogni volta che suonava un nuovo applauso, premevo il pulsante della fotocamera in direzione dello schermo della cabina, cercando di vedere chiaramente cosa attirava l'attenzione di tutti i giocatori. Anche se questo posto è troppo lontano dal centro del palco, con innumerevoli spettatori entusiasti separati alle due estremità, la folla ha naturalmente formato una grande rete per trasmettere informazioni, e gli applausi si sono propagati come increspature, agitando tutti i presenti.

Fu solo quando il produttore esecutivo di "Hearthstone" Nathan Lyons-Smith si dimise che le cose finirono. Ho provato a registrare l'ultima scena sullo schermo, ma mi è capitato di catturare il momento in cui più persone alzavano i telefoni all'unisono.

Ciò che abbiamo cercato di catturare era lo stesso messaggio: "Il fuoco si è riacceso, illuminando la strada di casa. La taverna sta per aprire, in attesa del ritorno dell'eroe".


"Hearthstone" annuncia la data di ritorno, autore della fonte

Nella scena estremamente vivace di ChinaJoy, la lunga storia del ritorno dei giochi Blizzard ha finalmente raggiunto la svolta tanto attesa. Successivamente, la narrativa rinfrescante di "Ritorno al palazzo" inizierà probabilmente in questo modo: "Capitolo 1, Ritorno in Cina".

Infatti per ChinaJoy, che ha raccolto innumerevoli utenti chiave e importanti produttori, il tanto atteso gioco Blizzard non è naturalmente l'unico gioco di punta.La nuova generazione di giochi popolari dei principali produttori ha fatto sentire la sua presenza al ChinaJoy di quest'anno.

Ad esempio, il popolare capolavoro di Tencent "Fearless Contract" è diventato una nuova forza nel mercato locale dei giochi per PC dopo essere entrato nel server nazionale. C'erano emittenti in diretta che combattevano allo stand, e c'erano anche giocatori professionisti in volo. Quasi ogni volta che passavo volevo unirmi al divertimento, ma sfortunatamente non potevo infilarmi in prima fila. Secondo alcune indiscrezioni, quest'area, come lo stand NetEase Blizzard, è stata avvertita più di una volta di "bloccare i corridoi" a causa della sua popolarità.


La popolarità di "Fearless Contract", fonte: sito ufficiale ChinaJoy

D'altro canto, anche lo stand di Eagle Point Network era gremito di gente, mostrando in modo molto concreto il boom della categoria bidimensionale negli ultimi anni. Quando ho disperatamente aggirato la folla e sono arrivato alla fine della coda di prova per il nuovo gioco di Eagle Point "Arknights: The End", sono stato colto di sorpresa dal premuroso annuncio che "i coupon di prova di oggi sono stati distribuiti".


Annuncio crudele, autore della fonte

Sai, ChinaJoy aveva appena aperto meno di un'ora fa.

Successivamente si ripeterono scene simili. Ad esempio, nell'area espositiva PlayStation, dove le code di prova si sono fermate presto, i giochi nazionali rappresentati da "Shadow Blade Zero" e "Infinite Warmth" hanno attirato l'attenzione di un gran numero di giocatori. La "Excellent Domestic Game Zone" appositamente aperta mi ha fatto venire voglia di iniziare. Tuttavia, quando ho dato un'occhiata più da vicino, l'accattivante fine dei segnali di coda ha rapidamente ucciso la mia fortuna...


Un altro annuncio crudele, fonte autore

Gli utenti voteranno con i piedi Questa è una legge ferrea che viene verificata in ogni ChinaJoy.

Ogni bancarella di materiale "circondata" dai fan, ogni esibizione sul palco applaudita dal pubblico e ogni area di prova affollata di folla sono l'intersezione di innumerevoli occhi di giocatori.Questi collegamenti emotivi puntano agli attuali punti salienti dell'industria dei giochi cinese e contengono anche le tendenze future relative all'intero settore: globalizzazione della cooperazione, contenuti di qualità, riesplorazione delle categorie e aumento del successo locale...

Anno dopo anno, sentire la direzione della marea nel mare di persone è probabilmente la cosa più preziosa delle mostre offline.


Quando le società Internet si uniscono alla festa

Dopo aver guardato i prodotti di punta di Lilith, ho continuato a esplorare con la folla, ho tirato fuori il cellulare e ho dato un'occhiata alla mappa della sala espositiva. La porta accanto era 4399, Haoyu Kuaibao, Xiaohongshu...

Aspetta, sembra che ci sia qualche nome strano mescolato?

Quando ho messo via il telefono e ho alzato di nuovo lo sguardo, potevo già vedere l'iconico colore rosso e bianco di Xiaohongshu. Anche tra una serie di società di giochi colorate, il riconoscimento non è inferiore.


Piccolo libro rosso accattivante, autore della fonte delle immagini

Xiaohongshu, che ha partecipato a ChinaJoy per la prima volta, ha allestito uno stand quadrato aperto sul tema "Nuovo mondo di giochi".La cosa interessante è che l’idea di layout espositivo di Xiaohongshu è completamente diversa da quella delle società di videogiochi. Non parte da un determinato prodotto, ma sceglie la prospettiva della classificazione della folla.

Nello specifico, lo stand di Xiaohongshu elencava cinque “personaggi” giocabili, vale a dire “Romantic Weaver”, “Dimensional Traveller”, “Fragment Collector”, “Life Explorer” e “Competitive Artist”. Semplicemente guardando i tag, puoi indovinare approssimativamente i tratti caratteriali corrispondenti.

Detto questo, in effetti, Xiaohongshu aveva già lanciato molti segnali pubblici prima dell’apertura ufficiale di ChinaJoy.

Il 25 luglio, al forum summit della China International Digital Entertainment Industry Conference (CDEC), il direttore generale del gruppo commerciale di Internet e dell'industria dell'intrattenimento di Xiaohongshu è salito sul palco per tenere un discorso, con il tema "Focus su strategie di gioco di alta qualità e costruire un ecosistema di contenuti positivo”. Subito dopo, il 26 luglio, Xiaohongshu ha tenuto un altro incontro privato a porte chiuse per l'industria dei giochi, con un ritmo vocale molto intenso.


Il direttore generale di Xiaohongshu Business Internet and Entertainment Industry Group ha tenuto un discorso, fonte: sito ufficiale ChinaJoy

Si può vedere che Xiaohongshu è pronto per entrare nel settore dei giochi e questo ChinaJoy potrebbe essere la linea di partenza per questo giocatore dei pesi massimi per competere su una nuova pista.

Tuttavia, al momento, sembra che Xiaohongshu non abbia mostrato molto interesse per i prodotti sviluppati internamente, ma si concentri principalmente sulla dimensione della distribuzione e intenda fornire una serie di soluzioni al problema della crescita incrementale dell'industria dei giochi.

In altre parole, Xiaohongshu vuole inserirsi nel prossimo “codice stradale” nel settore dei giochi e partecipare allo sviluppo del settore come canale.

Secondo i dati divulgati ufficialmente, Xiaohongshu conta ora più di 70 milioni di utenti di giochi MAU e l'esposizione media giornaliera dei contenuti di gioco supera i 2 miliardi, rendendola una base di utenti che vale la pena esplorare. A giudicare dal contenuto dei discorsi di alto livello, nella fase successiva Xiaohongshu molto probabilmente migliorerà le capacità degli strumenti della piattaforma per aiutare le società di giochi a raggiungere potenziali persone. Allo stesso tempo, cercherà di aprire le funzionalità di download delle applicazioni e di utilizzarle in modo forte conversione per attirare più produttori di giochi ad unirsi a Xiaohongshu.

Quindi possiamo capire meglio perché lo stand Xiaohongshu a ChinaJoy ha scelto di evidenziare cinque tipi di tag dei giocatori. Dopotutto, le idee di segmentazione degli utenti che rappresentano saranno probabilmente il punto di forza di Xiaohongshu nella promozione dei giochi in futuro.

In effetti, Xiaohongshu non è l'unico "giocatore transfrontaliero" che ho visto al ChinaJoy di quest'anno.

Oggi quasi tutte le società Internet cercano di "accontentare" i giovani in vari modi al fine di stabilire uno stretto rapporto con il circolo generazionale di Internet. Essendo un raro luogo offline che si rivolge direttamente agli utenti di fascia C, ChinaJoy diventerà naturalmente un luogo di team building per molti dei principali produttori.

Quel giorno, nella sala E3, mi sono ritrovato circondato da varie società Internet senza saperlo. Guardandosi intorno, a sinistra c'è la trasmissione in diretta di Douyin, a destra c'è l'animazione Youku, in diagonale davanti c'è la medaglia Keep, dietro c'è Soul App...


Persone che sono venute allo stand della Soul App per ricevere premi, autore della fonte dell'immagine

Prima di arrivare all’area espositiva di Douyin, avevo già visto gli slogan di reclutamento di Douyin in vari angoli lungo il percorso: “Iniziamo a trasmettere la seconda dimensione”. Anche l'area espositiva video di Tencent è molto esperta nel modo in cui ChinaJoy partecipa alla mostra. Ha costruito con coraggio magnifiche scene di vita reale per adattamenti IP come "Jianlai". produttori di giochi, che si può dire perfetti.

Guardando Ele.me, Keep e Soul App, ognuno di loro ha escogitato nuovi trucchi interessanti e ha invitato gli utenti del sito ChinaJoy a unirsi alla festa in base alla propria forza. Ele.me ha trasformato l'IP del marchio a forma di Blue Knight "Big Blue" in una serie di periferiche e ha aperto un negozio di miglio sul posto. Keep viene fornito con medaglie IP co-branded e continua a catturare i giovani che ne sono entusiasti. Soul App, che ha partecipato nuovamente alla mostra, ha lanciato l'avatar digitale speciale ChinaJoy dell'IP originale "Shanhailing·Dashengshanhai" e ha svolto la meravigliosa operazione di lancio di collezioni digitali...

Mi sono assunto il compito speciale di catturare animali di montagna e di mare presso lo stand della Soul App, poi mi sono precipitato a scattare foto e controllare gli IP popolari di Qidian Reading, e poi mi sono perso nelle battute classiche che non riuscivo a capire.. .


"Big Blue" e Yuewen si guardano, autore originale

Con così tante "aziende non legate ai giochi" che partecipano alla mostra, significa che il "sapore di gioco" di ChinaJoy è sbiadito?

Da un'altra prospettiva, in realtà è meglio dire che il "gusto" di ChinaJoy è diventato più ricco e il significato del gioco è diventato più diversificato.Al giorno d’oggi, i confini dell’industria dei giochi continuano ad espandersi, molte barriere mediatiche sono state abbattute da tempo e sono emerse opportunità in più scenari.

Da un lato, la catena di sviluppo IP pan-entertainment ha portato molte nuove opportunità come l’integrazione di film e giochi. D'altra parte, il gameplay digitale costantemente innovativo di Internet combina i giochi con i social network, l'e-commerce, la vita locale e persino la tecnologia sportiva, che non solo arricchisce l'esperienza interattiva della maggior parte degli utenti, ma amplia anche notevolmente lo spazio dell'immaginazione di vari campi verticali.

In questa sede circondata dal Nuovo Centro Espositivo Internazionale e nella finestra in miniatura aperta da ChinaJoy, possiamo assistere a un'estesa narrativa "gioco +": tutto sui giochi e giochi su tutto.


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