Νέα

ChinaJoy2024 Παρακολούθησα: Οι κορυφαίοι παίκτες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ανταγωνίζονται σε όλο τον αέρα και νέοι παίκτες από μεγάλες εταιρείες Διαδικτύου συμμετέχουν στη μάχη

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Σχετικά με το περιστατικό όπου με κράτησαν βίαια για δέκα λεπτά στο ChinaJoy.


Κείμενο |

Συντάκτης |

Μια μέρα στα τέλη Ιουλίου, κατέβηκα από τον τερματικό σταθμό της γραμμής 7 του μετρό της Σαγκάης.

Αυτή η στάση ονομάζεται "Huamu Road" και είναι μία από τις πιο κοντινές στάσεις στο Νέο Διεθνές Εκθεσιακό Κέντρο της Σαγκάης.Το New International Expo Center είναι ο χώρος για την 21η ChinaJoy (China International Digital Interactive Entertainment Exhibition).

Μπορείτε λοιπόν να φανταστείτε πόσο γεμάτος ήταν ο κοντινός σταθμός του μετρό τις λίγες μέρες που έφτασε το ChinaJoy όπως είχε προγραμματιστεί.

Πράγματι, πριν το τρένο πλησιάσει τον τερματικό σταθμό, είχα ήδη νιώσει μια χαρούμενη ατμόσφαιρα να φουντώνει στο βαγόνι. Λίγοι άνθρωποι ετοίμασαν ρούχα και μακιγιάζ που δεν ήταν κοινά στην καθημερινή ζωή, και ψιθύριζαν με τους φίλους τους από διαφορετικές διαστάσεις αναμενόταν σιωπηρά κοινός προορισμός.

Μέχρι που άνοιξε η πόρτα του αυτοκινήτου και το πλήθος κύλησε γρήγορα έξω. Οι πολυαναμενόμενοι scalpers συγκεντρώθηκαν γύρω από τις δύο πλευρές της εξόδου του σταθμού μουρμουρίζοντας λέξεις όπως «εισιτήρια» Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είχαν χρόνο να σταματήσουν για αυτά και έσπευσαν στο κτίριο όχι πολύ μακριά.

Έφυγα λοιπόν από την είσοδο του σταθμού Huamu Road, άφησα τα ενοχλητικά scalpers, άφησα την κοπέλα με δύο αλογοουρές να ψάχνει βιαστικά την ταυτότητά της στην άκρη του δρόμου, μπήκα στη ροή του κόσμου, μπήκα στον καυτό ήλιο της Pudong, μπήκα στο 21ο έτος της ChinaJoy, μπήκε σε αυτό Αυτή η βιομηχανική εκδήλωση ξεκινά άλλο ένα καλοκαίρι.


Η διασταύρωση των ματιών των παικτών

«Υπάρχουν 100 εκατομμύρια άνθρωποι στο CJ, δεν κάνω πλάκα».

Από την πρώτη μέρα των εγκαινίων του ChinaJoy, παρόμοια συναισθήματα έχουν εμφανιστεί στον κύκλο των φίλων κατά καιρούς. Δεν μπορούσα παρά να τρόμαξα όταν κοίταξα αυτές τις φωτογραφίες με τεράστια πλήθη και συντριπτικά πλήθη.


Η ροή επισκεψιμότητας του ChinaJoy, πηγή: επίσημος ιστότοπος ChinaJoy

Την ημέρα λοιπόν που έφτασα στο ChinaJoy, είχα κάνει αρκετή ψυχολογική προετοιμασία και διαπίστωσα ότι είχα ένα μέρος να μείνω και μπορούσα να πηγαινοέρχομαι ελεύθερα, δεν μπορούσα παρά να νιώσω εφησυχασμός, ακόμη και λίγο... απογοητευμένος ?

Αλλά η πραγματικότητα σύντομα με χτύπησε σκληρά.

Έμειναν ακόμη 3 λεπτά πριν τις 11 π.μ., και γύρισα βιαστικά στην αίθουσα εκθέσεων N3 όπου βρισκόταν το περίπτερο της NetEase Blizzard, όπως είχα σχεδιάσει, αφελώς φαντάστηκα ότι θα είχα κολλήσει στην ώρα μου για να προλάβω ένα σημαντικό πρόγραμμα - την τελευταία πρόοδο ανακοίνωσε το δημοφιλές παιχνίδι "Hearthstone" που επιστρέφει στον κινέζικο διακομιστή.

Αλλά τη στιγμή που στριμώχτηκα στην αίθουσα N3, συνειδητοποίησα αμέσως ότι κάτι δεν πήγαινε καλά. Κάτω από το ταβάνι όχι πολύ μακριά, οι κόκκινες πινακίδες «NetEase» και «Blizzard» μου έδειχναν το δρόμο. Φαινόταν ότι η απόσταση δεν ήταν μακριά.Στο έδαφος, όμως, αυτή η μικρή απόσταση των 100 μέτρων ήταν κατάμεστη από κόσμο και όλο και περισσότεροι μαζεύονταν εμφανώς.


Πλήθη που έρχονται από όλες τις κατευθύνσεις, πηγή εικόνας Β σταθμός @NetEase Blizzard Game Video

Το επόμενο δευτερόλεπτο ακούστηκε ένας ήχος «βουητό». Χρειάστηκαν εγώ και οι άνθρωποι γύρω μου λίγα δευτερόλεπτα για να συνειδητοποιήσουμε σοκαρισμένοι ότι αυτό ήταν στην πραγματικότητα οι επευφημίες που ξέσπασαν από τους παίκτες.

Αυτή την ώρα, απομένουν ακόμη 2 λεπτά πριν τις 11 και ο κόμβος «μεγάλα νέα για την εθνική υπηρεσία» που υποσχέθηκε φαίνεται να μην έχει φτάσει ακόμα, αλλά είναι προφανές ότι οι επευφημίες όλων είναι δικαιολογημένες. Έτσι κίνησα τα πόδια μου μπροστά με δυσκολία, έβγαλα το κινητό μου μέσα από το πλήθος, άνοιξα την κάμερα στη μεγάλη οθόνη του θαλάμου της NetEase Blizzard, έσυρα την εστίαση προς τα κάτω, μετά άνοιξα τη φωτογραφία από το άλμπουμ, την έβαλα στο μέγιστο μέγεθος, κοίταξε την οθόνη και τελικά διάβασε Υπάρχει μια γραμμή όπως αυτή: "Λάβετε όλες τις χαμένες κάρτες το 2023 δωρεάν! Οι χρυσές κάρτες είναι όλες δωρεάν!"

Κατάλαβα αμέσως τι ζητωκραύγαζαν οι παίκτες. Για τους παίκτες του Hearthstone που έχουν χάσει τον εθνικό διακομιστή τους για μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτό είναι ένα κρίσιμο μέτρο αποζημίωσης όταν επανενώνονται.


Τα καλά νέα που περίμεναν οι παίκτες, πηγή εικόνας B σταθμός @NetEase Blizzard Game Video

Αποφάσισα, κρατώντας το τηλέφωνό μου και πλησιάζω το περίπτερο της NetEase Blizzard σιγά σιγά. Υπήρχαν όμως πάρα πολλοί ανταγωνιστές στον ίδιο χώρο και οι άνθρωποι είχαν συσσωρευτεί σε ένα μέρος, οπότε ήταν σχεδόν αναπόφευκτο να με σπρώχνουν προς την αντίθετη κατεύθυνση, περικυκλωμένος από ανήσυχους θεατές που δεν έχουν πού να πάω.

Τώρα έχω αρχίσει να μετανιώνω για την υποτίμησή μου για τον εχθρό. Κοιτάζοντας την κατάσταση μπροστά μου, φοβάμαι ότι πρέπει να προχωρήσω μισή ώρα νωρίτερα για να έχω την ευκαιρία να πιάσω μια θέση προβολής στην πρώτη σειρά - αυτός ο κόσμος είναι ένα τεράστιο σόου με πυροτεχνήματα της Disney.

Σταδιακά, το πλήθος σχεδόν πάγωσε, σαν κάποιος να είχε ενεργοποιήσει μια κίνηση ομαδικού ελέγχου που κάλυπτε χιλιάδες παίκτες, αφήνοντας μόνο επευφημίες το ένα μετά το άλλο.

Στα αριστερά μου είναι ένας μεγαλύτερος αδερφός που κοιτάζει απεγνωσμένα προς το περίπτερο και στα δεξιά μου είναι ένα μέλος του προσωπικού με μια ταραγμένη έκφραση. Ο πρώτος έβριζε και φοβόταν μην χάσει κανένα νέο νέο.


Ενθουσιασμένοι παίκτες, πηγή εικόνας Β σταθμός @NetEase Blizzard Βίντεο παιχνιδιών

Κάθε φορά που ακουγόταν μια νέα επευφημία, πατούσα το κουμπί της κάμερας προς την κατεύθυνση της οθόνης του θαλάμου, προσπαθώντας να δω καθαρά τι τράβηξε την προσοχή όλων των παικτών. Αν και αυτό το μέρος είναι πολύ μακριά από το κέντρο της σκηνής, με αμέτρητο ενθουσιασμένο κοινό χωρισμένο και στις δύο άκρες, το πλήθος φυσικά σχημάτισε ένα μεγάλο δίκτυο για να μεταφέρει πληροφορίες και οι επευφημίες ακούγονταν σαν κυματισμοί, ξεσηκώνοντας τους ανθρώπους που βρίσκονταν στο κάθισμα.

Μόλις ο εκτελεστικός παραγωγός του "Hearthstone" Nathan Lyons-Smith παραιτήθηκε, τα πράγματα έλαβαν τέλος. Προσπάθησα να καταγράψω την τελευταία σκηνή στην οθόνη, αλλά έτυχε να απαθανατίσω τη στιγμή που περισσότεροι άνθρωποι σήκωσαν τα τηλέφωνά τους ταυτόχρονα.

Αυτό που προσπαθήσαμε να αποτυπώσουμε ήταν το ίδιο μήνυμα: "Η φωτιά έχει αναζωπυρωθεί, φωτίζοντας τον δρόμο για το σπίτι. Η ταβέρνα πρόκειται να ανοίξει, περιμένοντας την επιστροφή του ήρωα."


Το "Hearthstone" ανακοινώνει την ημερομηνία επιστροφής, πηγή συγγραφέας

Στην εξαιρετικά ζωντανή σκηνή του ChinaJoy, η μακρά ιστορία της επιστροφής των παιχνιδιών της Blizzard έφτασε επιτέλους σε ένα πολυαναμενόμενο σημείο καμπής. Στη συνέχεια, η αναζωογονητική αφήγηση του «Returning to the Palace» πιθανότατα θα ξεκινήσει ως εξής: «Κεφάλαιο 1, Επιστροφή στην Κίνα».

Στην πραγματικότητα, για το ChinaJoy, που έχει συγκεντρώσει αμέτρητους βασικούς χρήστες και σημαντικούς κατασκευαστές, το πολυαναμενόμενο παιχνίδι Blizzard φυσικά δεν είναι το μόνο κορυφαίο παιχνίδι.Η νέα γενιά δημοφιλών παιχνιδιών κορυφαίων κατασκευαστών έκανε αισθητή την παρουσία της στο φετινό ChinaJoy.

Για παράδειγμα, το δημοφιλές αριστούργημα σκοποβολής της Tencent "Fearless Contract" έχει γίνει μια νέα δύναμη στην τοπική αγορά παιχνιδιών PC μετά την είσοδο στον εθνικό διακομιστή. Υπήρχαν ζωντανοί ραδιοτηλεοπτικοί φορείς που τσακώνονταν στο περίπτερό του, και υπήρχαν επίσης επαγγελματίες παίκτες αερομεταφερόμενοι, σχεδόν κάθε φορά που περνούσα, ήθελα να συμμετάσχω στη διασκέδαση, αλλά δυστυχώς δεν μπορούσα να στριμώξω στην πρώτη σειρά. Σύμφωνα με φήμες, αυτή η περιοχή, όπως και το περίπτερο της NetEase Blizzard, έχει προειδοποιηθεί περισσότερες από μία φορές για "μπλοκάρισμα των διαδρόμων" λόγω της δημοτικότητάς της.


Η δημοτικότητα του "Fearless Contract", πηγή: ChinaJoy επίσημος ιστότοπος

Από την άλλη πλευρά, το περίπτερο της Eagle Point Network έσφυζε επίσης από κόσμο, δείχνοντας με πολύ συγκεκριμένο τρόπο την έκρηξη στη δισδιάστατη κατηγορία τα τελευταία χρόνια. Όταν απελπισμένα παρέκαμψα το πλήθος και έφτασα στο τέλος της δοκιμαστικής ουράς για το νέο παιχνίδι του Eagle Point "Arknights: The End", με συνεπήρε η στοχαστική ανακοίνωση ότι "Τα σημερινά δοκιμαστικά κουπόνια έχουν διανεμηθεί".


Σκληρή ανακοίνωση, συγγραφέας πηγής

Ξέρετε, το ChinaJoy είχε μόλις ανοίξει πριν από λιγότερο από μία ώρα.

Στη συνέχεια, παρόμοιες σκηνές επαναλήφθηκαν. Για παράδειγμα, στον εκθεσιακό χώρο του PlayStation όπου οι δοκιμαστικές ουρές σταμάτησαν νωρίς, τα εγχώρια παιχνίδια που αντιπροσωπεύονται από τα "Shadow Blade Zero" και "Infinite Warmth" τράβηξαν την προσοχή μεγάλου αριθμού παικτών. Το ειδικά ανοιγμένο "Excellent Domestic Game Zone" με έκανε ανυπόμονο να ξεκινήσω, ωστόσο, όταν κοίταξα πιο προσεκτικά, το εντυπωσιακό τέλος των πινακίδων αναμονής σκότωσε γρήγορα την τύχη μου.


Άλλη μια σκληρή ανακοίνωση, συγγραφέας πηγής

Οι χρήστες θα ψηφίσουν με τα πόδια τους Αυτός είναι ένας σιδερένιος νόμος που επαληθεύεται σε κάθε ChinaJoy.

Κάθε πάγκο υλικού «περιτριγυρισμένο» από θαυμαστές, κάθε σκηνική παράσταση που χειροκροτείται από το κοινό και κάθε δοκιμαστικός χώρος γεμάτος κόσμο είναι η τομή αμέτρητων ματιών παικτών.Αυτοί οι συναισθηματικοί σύνδεσμοι υποδεικνύουν τα τρέχοντα σημεία της βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας και περιέχουν επίσης τις μελλοντικές τάσεις που σχετίζονται με ολόκληρο τον κλάδο: παγκοσμιοποίηση της συνεργασίας, ποιοτικό περιεχόμενο, επανεξερεύνηση κατηγοριών και άνοδος της τοπικής επιτυχίας...

Χρόνο με το χρόνο, η αίσθηση της κατεύθυνσης της παλίρροιας στη θάλασσα των ανθρώπων είναι ίσως το πιο πολύτιμο πράγμα για τις εκθέσεις εκτός σύνδεσης.


Όταν οι εταιρείες του Διαδικτύου συμμετέχουν στο πάρτι

Αφού κοίταξα τα κορυφαία προϊόντα της Lilith, συνέχισα την εξερεύνηση με το πλήθος, έβγαλα το κινητό μου τηλέφωνο και έριξα μια ματιά στον χάρτη της αίθουσας έκθεσης που βρίσκεται δίπλα, Haoyu Kuaibao, Xiaohongshu.

Περιμένετε, φαίνεται να υπάρχει κάποιο περίεργο όνομα;

Όταν άφησα το τηλέφωνό μου μακριά και κοίταξα ξανά, μπορούσα ήδη να δω το εμβληματικό κόκκινο και άσπρο χρώμα του Xiaohongshu Ακόμη και σε μια σειρά από πολύχρωμες εταιρείες παιχνιδιών, η αναγνώριση δεν είναι κατώτερη.


Εντυπωσιακό μικρό κόκκινο βιβλίο, συγγραφέας πηγής εικόνων

Η Xiaohongshu, η οποία συμμετείχε στο ChinaJoy για πρώτη φορά, διοργάνωσε ένα τετράγωνο ανοιχτό περίπτερο γύρω από το θέμα του "New World of Games".Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι η ιδέα της διάταξης της έκθεσης Xiaohongshu είναι εντελώς διαφορετική από αυτή των εταιρειών παιχνιδιών, δεν ξεκινά με βάση ένα συγκεκριμένο προϊόν, αλλά επιλέγει την προοπτική της ταξινόμησης του πλήθους.

Συγκεκριμένα, το περίπτερο του Xiaohongshu απαριθμούσε πέντε «χαρακτήρες» παικτών, και συγκεκριμένα τους «Romantic Weaver», «Dimensional Traveler», «Fragment Collector», «Life Explorer» και «Competitive Artist». Απλώς κοιτάζοντας τις ετικέτες, μπορείτε να μαντέψετε χονδρικά τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά χαρακτήρα.

Τούτου λεχθέντος, στην πραγματικότητα, η Xiaohongshu είχε ήδη κυκλοφορήσει πολλά δημόσια σήματα πριν ανοίξει επίσημα το ChinaJoy.

Στις 25 Ιουλίου, στο φόρουμ κορυφής της China International Digital Entertainment Industry Conference (CDEC), ο γενικός διευθυντής του εμπορικού ομίλου βιομηχανίας Διαδικτύου και ψυχαγωγίας Xiaohongshu ανέβηκε στη σκηνή για να δώσει μια ομιλία, με θέμα «Εστίαση σε στρατηγικές παιχνιδιών υψηλής ποιότητας και οικοδομήσουμε ένα οικοσύστημα θετικού περιεχομένου». Αμέσως μετά, στις 26 Ιουλίου, ο Xiaohongshu πραγματοποίησε μια ακόμη ιδιωτική συνάντηση κεκλεισμένων των θυρών για τη βιομηχανία παιχνιδιών, με πολύ έντονο φωνητικό ρυθμό.


Ο Γενικός Διευθυντής της Xiaohongshu Business Internet and Entertainment Industry Group παρέδωσε μια ομιλία, πηγή: επίσημος ιστότοπος ChinaJoy

Μπορεί να φανεί ότι ο Xiaohongshu είναι έτοιμος να εισέλθει στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και αυτό το ChinaJoy μπορεί να είναι η γραμμή εκκίνησης για αυτόν τον παίκτη βαρέων βαρών για να αγωνιστεί σε μια νέα πίστα.

Ωστόσο, προς το παρόν, φαίνεται ότι η Xiaohongshu δεν έχει δείξει μεγάλο ενδιαφέρον για τα αυτοαναπτυγμένα προϊόντα.

Με άλλα λόγια, η Xiaohongshu θέλει να ενσωματωθεί στον επόμενο «κώδικα κυκλοφορίας» στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και να συμμετάσχει στην ανάπτυξη του κλάδου ως κανάλι.

Σύμφωνα με τα επίσημα αποκαλυπτόμενα δεδομένα του, το Xiaohongshu έχει πλέον περισσότερους από 70 εκατομμύρια χρήστες παιχνιδιών MAU και η μέση ημερήσια έκθεση περιεχομένου παιχνιδιών ξεπερνά τα 2 δισεκατομμύρια, καθιστώντας το μια βάση χρηστών που αξίζει να εξερευνήσετε. Κρίνοντας από το περιεχόμενο των ομιλιών υψηλού επιπέδου, στο επόμενο στάδιο, η Xiaohongshu πιθανότατα θα βελτιώσει τις δυνατότητες εργαλείων της πλατφόρμας για να βοηθήσει τις εταιρείες παιχνιδιών να προσεγγίσουν πιθανά άτομα. Ταυτόχρονα, θα προσπαθήσει να ανοίξει τις δυνατότητες λήψης εφαρμογών και να χρησιμοποιήσει ισχυρές μετατροπή για να προσελκύσουν περισσότερους κατασκευαστές παιχνιδιών να συμμετάσχουν στο Xiaohongshu.

Μπορούμε λοιπόν να καταλάβουμε καλύτερα γιατί το περίπτερο Xiaohongshu στο ChinaJoy επέλεξε να επισημάνει πέντε τύπους ετικετών παικτών. Εξάλλου, οι ιδέες τμηματοποίησης χρηστών που αντιπροσωπεύουν θα είναι πιθανώς το βασικό σημείο πώλησης της Xiaohongshu κατά την προώθηση παιχνιδιών στο μέλλον.

Στην πραγματικότητα, ο Xiaohongshu δεν είναι ο μόνος «διασυνοριακός παίκτης» που είδα στο φετινό ChinaJoy.

Σήμερα, σχεδόν όλες οι εταιρείες του Διαδικτύου προσπαθούν να «ευαρεστήσουν» με διάφορους τρόπους τους νέους προκειμένου να δημιουργήσουν μια στενή σχέση με τον κύκλο των γενεών του Διαδικτύου. Ως ένας σπάνιος χώρος εκτός σύνδεσης που αντιμετωπίζει απευθείας χρήστες C-end, το ChinaJoy θα γίνει φυσικά ένα μέρος οικοδόμησης ομάδας για πολλούς μεγάλους κατασκευαστές.

Στεκόμενος στην αίθουσα Ε3 εκείνη την ημέρα, βρέθηκα περιτριγυρισμένος από διάφορες εταιρείες του Διαδικτύου χωρίς να το ξέρω. Κοιτάζοντας τριγύρω, στα αριστερά είναι ζωντανή μετάδοση Douyin, στα δεξιά είναι κινούμενα σχέδια Youku, διαγώνια μπροστά είναι το μετάλλιο Keep, πίσω είναι το Soul App...


Άνθρωποι που ήρθαν στο περίπτερο της Soul App για να λάβουν βραβεία, συγγραφέας πηγής εικόνας

Πριν φτάσω στον εκθεσιακό χώρο, είχα ήδη δει τα συνθήματα στρατολόγησης του Douyin σε διάφορες γωνιές της διαδρομής: «Ας αρχίσουμε να μεταδίδουμε τη δεύτερη διάσταση» ένιωσα την αποφασιστικότητα του Douyin να ενσωματωθεί στην ατμόσφαιρα. Ο διπλανός χώρος της έκθεσης βίντεο της Tencent γνωρίζει επίσης καλά τον τρόπο συμμετοχής της ChinaJoy στην έκθεση κατασκευαστές παιχνιδιών, που μπορούμε να πούμε ότι είναι τέλειοι.

Κοιτάζοντας το Ele.me, το Keep and Soul App, καθένα από αυτά έχει βρει ενδιαφέροντα νέα κόλπα και προσκάλεσε τους χρήστες στον ιστότοπο ChinaJoy να συμμετάσχουν στο πάρτι με βάση τις δυνάμεις τους. Το Ele.me έφτιαξε τη μάρκα IP "Big Blue" σε σχήμα Blue Knight σε μια σειρά περιφερειακών και άνοιξε επί τόπου ένα κατάστημα με κεχρί. Το Keep συνοδεύεται από μετάλλια με την επωνυμία IP και συνεχίζει να αιχμαλωτίζει τους νέους που είναι ενθουσιασμένοι με αυτό. Η Soul App, που συμμετείχε ξανά στην έκθεση, κυκλοφόρησε το πρωτότυπο IP «Shanhailing·Dashengshanhai» ChinaJoy ειδικό ψηφιακό avatar και έπαιξε την υπέροχη λειτουργία airdropping ψηφιακών συλλογών...

Ανέλαβα το ειδικό έργο της αιχμαλώτισης θηρίων του βουνού και της θάλασσας στο περίπτερο της Soul App και μετά έσπευσα να τραβήξω φωτογραφίες και να ελέγξω τις δημοφιλείς IP από το Qidian Reading και μετά χάθηκα στις κλασικές γραμμές που δεν μπορούσα να καταλάβω.. .


Ο "Big Blue" και ο Yuewen κοιτάζονται μεταξύ τους, συγγραφέας πηγής

Με τόσες «εταιρείες που δεν παίζουν» συμμετέχουν στην έκθεση, σημαίνει ότι η «γεύση παιχνιδιών» του ChinaJoy έχει ξεθωριάσει;

Από μια άλλη οπτική γωνία, είναι πραγματικά καλύτερο να πούμε ότι η «γεύση» του ChinaJoy έχει γίνει πιο πλούσια και το νόημα του παιχνιδιού έχει γίνει πιο διαφοροποιημένο.Σήμερα, τα όρια της βιομηχανίας παιχνιδιών συνεχίζουν να επεκτείνονται, πολλά εμπόδια μέσων έχουν από καιρό σπάσει και έχουν προκύψει ευκαιρίες σε περισσότερα σενάρια.

Από τη μία πλευρά, η αλυσίδα ανάπτυξης IP παν-ψυχαγωγίας έχει φέρει πολλές νέες ευκαιρίες, όπως η ενσωμάτωση ταινιών και παιχνιδιών. Από την άλλη πλευρά, το διαρκώς καινοτόμο ψηφιακό παιχνίδι Διαδικτύου συνδυάζει παιχνίδια με κοινωνική δικτύωση, ηλεκτρονικό εμπόριο, τοπική ζωή, ακόμη και αθλητική τεχνολογία, η οποία όχι μόνο εμπλουτίζει τη διαδραστική εμπειρία της πλειοψηφίας των χρηστών, αλλά και διευρύνει σημαντικά τον χώρο φαντασίας των διαφόρων κάθετα πεδία.

Σε αυτόν τον χώρο που περιβάλλεται από το Νέο Διεθνές Εκθεσιακό Κέντρο και στη μινιατούρα που άνοιξε το ChinaJoy, μπορούμε να γίνουμε μάρτυρες μιας εκτεταμένης αφήγησης "παιχνιδιού +" - τα πάντα για τα παιχνίδια και τα παιχνίδια για τα πάντα.


Συνεργασία μέσων επικοινωνίας Αναγνωριστικό WeChat |ciweimeijiejun

Εάν θέλετε να επικοινωνήσετε μαζί μας, μπορείτε να απαντήσετε "εγγραφείτε στην ομάδα" στο παρασκήνιο για να εγγραφείτε στην κοινότητα.