Новости

ChinaJoy2024 Я был свидетелем: ведущие игроки игровой индустрии соревнуются по воздуху, и к битве присоединяются новые игроки из крупных интернет-компаний

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Что касается инцидента, когда меня продержали в плену десять минут в ChinaJoy.


Текст | Синхуэй

Редактор | Директор

Однажды в конце июля я вышел на конечной станции 7-й линии шанхайского метро.

Эта остановка называется «Дорога Хуаму» и является одной из ближайших остановок к Новому международному выставочному центру Шанхая.Новый международный выставочный центр является местом проведения 21-й ChinaJoy (Китайской международной выставки цифровых интерактивных развлечений).

Таким образом, вы можете себе представить, насколько многолюдно было на ближайшей станции метро в те несколько дней, когда ChinaJoy прибыла, как и было запланировано.

На самом деле, еще до того, как поезд подошел к конечной станции, я уже ощущал некую радостную атмосферу, царившую в вагоне. Несколько человек приготовили одежду и макияж, которые не были обычными в повседневной жизни, и перешептывались со своими друзьями из разных измерений. Большинство людей сохраняли определенное молчаливое и комфортное молчание, хотя они не знали друг друга и не разговаривали друг с другом. молчаливо ожидал общего назначения.

Пока дверь машины не открылась и толпа быстро не вытекла наружу. Долгожданные спекулянты собрались по обе стороны выхода со станции, бормоча слова типа «билеты». Большинство людей не успели перед ними остановиться и поспешили к зданию неподалеку.

Итак, я вышел из входа на станцию ​​Хуаму-роуд, оставил назойливых спекулянтов, оставил девушку с двумя хвостиками, торопливо ищущую свое удостоверение личности на обочине, вошел в поток людей, пошел под палящее солнце Пудуна, вошел в 21-й год. из ChinaJoy, вошел в это Это промышленное мероприятие открывает еще одно лето.


Пересечение взглядов игроков

«В CJ 100 миллионов человек, я не шучу».

С первого дня открытия ChinaJoy подобные настроения время от времени всплывали в кругу друзей. Я не мог не испугаться, когда смотрел на эти фотографии с огромными и подавляющими толпами людей.


Трафик ChinaJoy, источник: официальный сайт ChinaJoy.

Итак, в тот день, когда я прибыл в ChinaJoy, я провел достаточную психологическую подготовку и обнаружил, что у меня действительно есть место, где можно остановиться, и я могу свободно приходить и уходить. Я не мог не чувствовать себя удовлетворенным и даже немного... разочарованным. ?

Но реальность вскоре сильно ударила по мне.

До 11 утра оставалось еще 3 минуты, и я помчался обратно в выставочный зал N3, где, как и планировалось, располагался стенд NetEase Blizzard. Я наивно полагал, что застряну во времени, чтобы успеть за важным графиком — последними достижениями. Анонсировано возвращение популярной игры Hearthstone на китайский сервер.

Но как только я протиснулся в зал N3, я сразу понял, что что-то не так. Под потолком недалеко красные указатели «NetEase» и синие «Blizzard» указывали мне путь. Казалось, расстояние было недалеко.Но на земле это небольшое расстояние в 100 метров было плотно забито людьми, и заметно собиралось все больше и больше людей.


Толпы приближаются со всех сторон, источник изображения: станция B @NetEase Видео игры Blizzard

В следующую секунду послышался «грохочущий» звук. Мне и людям вокруг меня потребовалось несколько секунд, чтобы в шоке осознать, что на самом деле это были аплодисменты игроков.

В это время до 11 часов еще 2 минуты, а обещанный узел «большие новости по национальной службе» вроде бы еще не пришел, но очевидно, что всеобщее приветствие оправдано. Поэтому я с трудом передвинул ноги вперед, вынул мобильник сквозь толпу, открыл камеру на большом экране стенда NetEase Blizzard, перетащил фокус в низ, затем открыл фотографию из альбома, выставил на максимум размер, посмотрел на экран и наконец прочитал. Там есть такая строчка: "Получите все пропущенные карты в 2023 году бесплатно! Золотые карты все бесплатно!"

Я сразу понял, за что болеют игроки. Для игроков Hearthstone, потерявших на долгое время национальный сервер, это важнейшая компенсационная мера при воссоединении.


Хорошие новости, которых ждали игроки, источник изображения B станция @NetEase Видео игры Blizzard

Я принял решение, держа в руках телефон и постепенно приближаясь к стенду NetEase Blizzard. Но на одном поле было слишком много конкурентов, и люди скопились в одном месте. В результате меня почти неизбежно зажало в противоположном направлении, окружив тревожно выглядевших зрителей, которым некуда было идти.

Теперь я начал сожалеть о своей недооценке врага. Глядя на ситуацию передо мной, я боюсь, что мне придется заранее прийти на полчаса, чтобы иметь возможность занять место для просмотра в первом ряду - этот мир - огромный шоу фейерверков Диснея.

Постепенно толпа почти застыла, как будто кто-то активировал групповой контрольный прием, охватывающий тысячи игроков, оставляя лишь крики одобрительного возгласа один за другим.

Слева от меня — старший брат, отчаянно смотрящий на будку, а справа — сотрудник с обеспокоенным выражением лица. Первый ругался и боялся пропустить какую-нибудь новую новость. Второй, похоже, не понимал, что происходит, но все равно тщетно пытался поддерживать порядок на месте происшествия.


Взволнованные игроки, источник изображения: станция B @NetEase Видео игры Blizzard

Каждый раз, когда звучало новое приветствие, я нажимал кнопку камеры в направлении экрана кабинки, пытаясь ясно увидеть, что привлекло внимание всех игроков. Хотя это место находится слишком далеко от центра сцены, с бесчисленными взволнованными зрителями, разделенными с обоих концов, толпа, естественно, сформировала большую сеть для передачи информации, и крики приветствия разнеслись, как рябь, взбудораживая всех, кто сидел на сиденьях.

И только когда исполнительный продюсер «Hearthstone» Натан Лайонс-Смит ушел в отставку, все подошло к концу. Я пытался записать последнюю сцену на экране, но случайно запечатлел момент, когда все больше людей одновременно подняли свои телефоны.

Мы попытались уловить одно и то же послание: «Огонь разгорелся вновь, освещая путь домой. Таверна вот-вот откроется, ожидая возвращения героя».


«Hearthstone» объявляет дату возвращения, источник — автор

На чрезвычайно оживленной сцене ChinaJoy длинная история возвращения игр Blizzard наконец достигла долгожданного поворотного момента. Далее освежающее повествование «Возвращение во дворец», вероятно, начнется так: «Глава 1. Возвращение в Китай».

На самом деле, для ChinaJoy, собравшей бесчисленное количество основных пользователей и важных производителей, долгожданная игра Blizzard, естественно, не единственная топовая игра.Новое поколение популярных игр от ведущих производителей заявило о себе на выставке ChinaJoy в этом году.

Например, популярный шедевр от Tencent «Fearless Contract» стал новой силой на местном рынке компьютерных игр после выхода на национальный сервер. На его стенде сражались ведущие в прямом эфире, а в воздухе были и профессиональные игроки. Почти каждый раз, проходя мимо, я хотел присоединиться к веселью, но, к сожалению, не мог втиснуться в первый ряд. По слухам, эту зону, как и стенд NetEase Blizzard, из-за ее популярности не раз предупреждали за «перекрытие проходов».


Популярность «Бесстрашного контракта», источник: официальный сайт ChinaJoy.

С другой стороны, стенд Eagle Point Network также был полон людей, что очень конкретно демонстрировало бум в категории двумерных изображений в последние годы. Когда я отчаянно обошел толпу и подошел к концу очереди на пробную версию новой игры Eagle Point «Arknights: The End», меня застало врасплох глубокомысленное объявление о том, что «сегодняшние пробные купоны розданы».


Жестокое заявление, автор источника

Знаете, ChinaJoy открылся меньше часа назад.

Далее аналогичные сцены повторились. Например, в выставочной зоне PlayStation, где очереди на пробные версии прекратились раньше времени, отечественные игры в лице «Shadow Blade Zero» и «Infinite Warmth» привлекли внимание большого количества игроков. Специально открытая «Отличная зона внутренней игры» вызвала у меня желание приступить к делу. Однако, когда я присмотрелся, привлекательные знаки окончания очереди быстро убили мою удачу...


Очередное жестокое заявление, источник автор

Пользователи будут голосовать ногами. Это железный закон, который проверяется на каждом ChinaJoy.

Каждый киоск с материалами, «окруженный» фанатами, каждое выступление на сцене, которому аплодирует публика, и каждая испытательная площадка, заполненная толпой, являются пересечением взглядов бесчисленных игроков.Эти эмоциональные связи указывают на текущие события игровой индустрии Китая, а также отражают будущие тенденции, связанные со всей индустрией: глобализация сотрудничества, качественный контент, новое исследование категорий и рост местного успеха...

Год за годом чувствовать направление течения в людском море – это, наверное, самое ценное в офлайн-выставках.


Когда интернет-компании присоединяются к вечеринке

Посмотрев флагманскую продукцию Лилит, я продолжил исследовать вместе с толпой, достал свой мобильный телефон и взглянул на карту выставочного зала. По соседству были 4399, Хаоюй Куайбао, Сяохуншу…

Подождите, кажется, здесь замешано какое-то странное имя?

Когда я отложил телефон и снова поднял глаза, я уже увидел культовый красно-белый цвет Xiaohongshu. Даже среди множества красочных игровых компаний его узнаваемость не уступает.


Привлекательная маленькая красная книжка, автор изображения.

Компания Xiaohongshu, впервые принявшая участие в ChinaJoy, организовала квадратный открытый стенд на тему «Новый мир игр».Что интересно, идея макета выставки Xiaohongshu полностью отличается от идеи игровых компаний. Она не начинается с определенного продукта, а выбирает точку зрения классификации толпы.

В частности, на стенде Сяохуншу представлены пять игровых «персонажей», а именно «Романтический ткач», «Путешественник по измерениям», «Собиратель фрагментов», «Исследователь жизни» и «Соревнующийся художник». Просто взглянув на теги, можно примерно угадать соответствующие характеристики персонажа.

При этом на самом деле Xiaohongshu уже опубликовала множество публичных сигналов еще до официального открытия ChinaJoy.

25 июля на саммите Китайской международной конференции индустрии цифровых развлечений (CDEC) генеральный менеджер группы коммерческого Интернета и индустрии развлечений Xiaohongshu вышел на сцену, чтобы произнести речь на тему «Сосредоточьтесь на высококачественных игровых стратегиях и создать позитивную экосистему контента». Сразу после этого, 26 июля, Сяохуншу провел еще одну частную встречу за закрытыми дверями для представителей игровой индустрии с очень интенсивным вокальным ритмом.


Генеральный директор Xiaohongshu Business Internet and Entertainment Group выступил с речью, источник: официальный сайт ChinaJoy

Видно, что Xiaohongshu готова войти в игровую индустрию, и ChinaJoy может стать отправной точкой для борьбы этого тяжеловесного игрока на новом треке.

Однако в настоящее время кажется, что Xiaohongshu не проявляет особого интереса к продуктам собственной разработки. Вместо этого она в основном фокусируется на сфере распространения и намерена предоставить комплекс решений проблемы постепенного роста игровой индустрии.

Другими словами, Xiaohongshu хочет стать следующим «кодом трафика» игровой индустрии и участвовать в развитии отрасли в качестве канала.

Согласно официально опубликованным данным, у Xiaohongshu сейчас более 70 миллионов игровых пользователей MAU, а среднесуточное количество просмотров игрового контента превышает 2 миллиарда, что делает эту базу пользователей достойной изучения. Судя по содержанию выступлений на высоком уровне, на следующем этапе Xiaohongshu, скорее всего, улучшит инструментальные возможности платформы, чтобы помочь игровым компаниям охватить потенциальных людей. В то же время она попытается открыть возможности загрузки приложений и использовать сильные стороны. преобразование, чтобы привлечь больше производителей игр присоединиться к Xiaohongshu.

Так мы сможем лучше понять, почему на стенде Xiaohongshu на ChinaJoy было выделено пять типов тегов игроков. В конце концов, идеи сегментации пользователей, которые они представляют, вероятно, станут ключевым аргументом Xiaohongshu при продвижении игр в будущем.

На самом деле, Сяохуншу — не единственный «трансграничный игрок», которого я видел на выставке ChinaJoy в этом году.

Сегодня практически все интернет-компании стараются разными способами «порадовать» молодежь, чтобы установить тесную связь с кругом интернет-поколения. ChinaJoy, редкая офлайн-площадка, которая напрямую сталкивается с конечными пользователями C-конца, естественным образом станет местом объединения команд для многих крупных производителей.

Стоя в тот день в зале Е3, я, сам того не подозревая, оказался в окружении различных интернет-компаний. Оглядываясь вокруг, слева — прямая трансляция Douyin, справа — анимация Youku, по диагонали впереди — медаль Keep, сзади — Soul App…


Люди, пришедшие на стенд Soul App получать награды, автор источника изображения

Еще до прибытия на выставочную площадку Douyin я уже видел лозунги Douyin о наборе сотрудников на разных углах: «Давайте начнем трансляцию! Второе измерение. Я сразу почувствовал решимость Douyin интегрироваться в атмосферу». Соседняя видеовыставка Tencent также хорошо знакома с подходом ChinaJoy к участию в выставке. Она смело построила великолепные реальные сцены для IP-адаптаций, таких как «Цзяньлай». На первый взгляд стиль живописи очень похож на стиль рисования. производители игр, о которых можно сказать, идеальны.

Глядя на приложения Ele.me, Keep и Soul, каждый из них придумал новые интересные трюки и предложил пользователям сайта ChinaJoy присоединиться к вечеринке, исходя из своих сил. Компания Ele.me превратила IP-адрес бренда «Big Blue» в форме синего рыцаря в серию периферийных устройств и тут же открыла магазин проса. Keep имеет совместные медали в области интеллектуальной собственности и продолжает привлекать молодых людей, которым он нравится. Приложение Soul, которое снова приняло участие в выставке, запустило оригинальный IP-адрес «Shanhailing·Dashengshanhai» специального цифрового аватара ChinaJoy и провело замечательную операцию по раздаче цифровых коллекций по воздуху...

Я взял на себя специальное задание по съемке горных и морских зверей на стенде Soul App, а затем бросился фотографировать и проверять популярные IP-адреса из Qidian Reading, а затем потерялся в классических строках, которые я не мог понять.. .


«Большая Блю» и Ювэнь смотрят друг на друга, автор источника

Означает ли это, что в выставке участвует так много «неигровых компаний», что «игровой вкус» ChinaJoy угас?

С другой стороны, на самом деле лучше сказать, что «вкус» ChinaJoy стал богаче, а смысл игры стал разнообразнее.Сегодня границы игровой индустрии продолжают расширяться, многие медиа-барьеры уже давно разрушены, и появились возможности для реализации новых сценариев.

С одной стороны, цепочка разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений открыла множество новых возможностей, таких как интеграция фильмов и игр. С другой стороны, постоянно инновационный игровой процесс в цифровом Интернете сочетает в себе игры с социальными сетями, электронной коммерцией, местной жизнью и даже спортивными технологиями, что не только обогащает интерактивный опыт большинства пользователей, но и значительно расширяет пространство воображения различных пользователей. вертикальные поля.

На этой площадке, окруженной Новым международным выставочным центром, и в миниатюрной витрине, открытой ChinaJoy, мы можем стать свидетелями расширенного повествования «игра +» — все об играх и игры обо всем.


Контакты для сотрудничества со СМИ WeChat ID |ciweimeijiejun

Если вы хотите связаться с нами, вы можете ответить «присоединиться к группе» в фоновом режиме, чтобы присоединиться к сообществу.