berita

ChinaJoy2024 Saya menyaksikan: Para pemain top di industri game bersaing di udara, dan pemain baru dari perusahaan Internet besar bergabung dalam pertempuran tersebut

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mengenai kejadian dimana saya disekap selama sepuluh menit di ChinaJoy.


Teks |. Xinghui

Penyunting |. Direktur

Suatu hari di akhir Juli, saya turun dari stasiun terminal Shanghai Metro Jalur 7.

Perhentian ini disebut "Huamu Road" dan merupakan salah satu pemberhentian terdekat ke Shanghai New International Expo Center.New International Expo Center adalah tempat diadakannya ChinaJoy (Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China) ke-21.

Jadi bisa dibayangkan betapa ramainya stasiun kereta bawah tanah terdekat selama beberapa hari ketika ChinaJoy tiba sesuai jadwal.

Padahal, sebelum kereta mendekati terminal, saya sudah merasakan suasana gembira di dalam gerbong. Beberapa orang menyiapkan pakaian dan riasan yang tidak biasa dalam kehidupan sehari-hari, dan berbisik dengan teman-teman mereka dari dimensi yang berbeda. Kebanyakan orang tetap diam dan nyaman. Meskipun mereka tidak mengenal satu sama lain dan tidak berbicara satu sama lain, mereka diam-diam diharapkan seseorang.

Hingga pintu mobil terbuka dan kerumunan dengan cepat keluar. Para calo yang telah lama ditunggu-tunggu berkumpul di kedua sisi pintu keluar stasiun sambil menggumamkan kata-kata seperti "tiket". Kebanyakan orang tidak punya waktu untuk berhenti dan bergegas ke gedung tidak jauh dari situ.

Jadi aku meninggalkan pintu masuk stasiun Jalan Huamu, meninggalkan calo yang menyebalkan, meninggalkan gadis berkuncir dua yang buru-buru mencari KTP-nya di pinggir jalan, berjalan mengikuti arus orang, berjalan menuju terik matahari Pudong, berjalan memasuki tahun ke-21 dari ChinaJoy, memasuki acara industri ini yang akan dimulai pada musim panas mendatang.


Persimpangan mata pemain

“Ada 100 juta orang di CJ, saya tidak bercanda.”

Sejak hari pertama pembukaan ChinaJoy, sentimen serupa terus bermunculan di kalangan pertemanan dari waktu ke waktu. Mau tidak mau saya merasa takut ketika melihat foto-foto itu dengan kerumunan yang sangat banyak dan sangat banyak.


Arus lalu lintas ChinaJoy, sumber: Situs resmi ChinaJoy

Jadi pada hari saya tiba di ChinaJoy, saya telah melakukan persiapan psikologis yang cukup dan menemukan bahwa saya sebenarnya memiliki tempat tinggal dan dapat datang dan pergi dengan bebas. Saya merasa berpuas diri, dan bahkan merasa sedikit...kecewa ?

Namun kenyataan segera menghantamku dengan keras.

Masih ada waktu 3 menit tersisa sebelum jam 11 pagi, dan saya bergegas kembali ke ruang pameran N3 tempat stan NetEase Blizzard berada sesuai rencana. Saya dengan naif membayangkan bahwa saya akan terjebak pada waktu untuk mengejar jadwal penting - kemajuan terbaru game populer "Hearthstone" kembali ke server Cina diumumkan.

Namun saat saya masuk ke Hall N3, saya langsung menyadari ada yang tidak beres. Di bawah langit-langit tidak jauh dari sana, tanda "NetEase" berwarna merah dan "Blizzard" berwarna biru menunjukkan jalan bagi saya.Namun di lapangan, jarak pendek 100 meter ini dipenuhi orang, dan semakin banyak orang yang terlihat berkumpul.


Kerumunan datang dari segala arah, sumber gambar stasiun B @NetEase Blizzard Game Video

Detik berikutnya, suara "gemuruh" terdengar. Butuh beberapa detik bagi saya dan orang-orang di sekitar saya untuk menyadari dengan terkejut bahwa ini sebenarnya adalah sorak-sorai yang muncul dari para pemain.

Saat ini, masih ada waktu 2 menit sebelum jam 11, dan simpul "berita besar tentang layanan nasional" yang dijanjikan sepertinya belum tiba, tapi jelas sorakan semua orang bisa dibenarkan. Jadi aku menggerakkan kakiku ke depan dengan susah payah, mengeluarkan ponselku melewati kerumunan, membuka kamera di layar lebar booth NetEase Blizzard, menyeret fokus ke bawah, lalu membuka foto dari album, memaksimalkannya ukurannya, melihat ke layar, dan akhirnya membaca Ada baris seperti ini: "Dapatkan semua kartu yang terlewat di tahun 2023 gratis! Kartu emas semuanya gratis!"

Saya segera memahami apa yang didukung oleh para pemain. Bagi pemain Hearthstone yang sudah lama kehilangan server nasionalnya, ini adalah langkah kompensasi yang krusial saat mereka bersatu kembali.


Kabar baik yang ditunggu-tunggu para pemain, sumber gambar B station @NetEase Blizzard Game Video

Saya mengambil keputusan, memegang ponsel saya dan mendekati stan NetEase Blizzard sedikit demi sedikit. Tapi ada terlalu banyak pesaing di bidang yang sama, dan orang-orang menumpuk di satu tempat. Akibatnya, saya hampir terjepit ke arah yang berlawanan, dikelilingi oleh penonton yang tampak cemas dan tidak punya tujuan.

Sekarang saya mulai menyesali sikap saya yang meremehkan musuh. Melihat situasi di depan saya, saya khawatir saya harus maju setengah jam sebelumnya agar mendapat kesempatan untuk mendapatkan kursi penonton di barisan depan - dunia ini adalah pertunjukan kembang api Disney yang besar.

Lambat laun, penonton hampir membeku, seolah-olah seseorang telah mengaktifkan gerakan kontrol grup yang mencakup ribuan pemain, hanya menyisakan sorak-sorai satu demi satu.

Di sebelah kiriku adalah kakak laki-laki yang menatap ke arah stan dengan putus asa, dan di sebelah kananku adalah seorang anggota staf dengan ekspresi bermasalah. Yang pertama mengutuk dan takut ketinggalan berita baru. Yang terakhir tampaknya tidak mengerti apa yang terjadi, tetapi sia-sia mencoba menjaga ketertiban di tempat kejadian.


Pemain yang bersemangat, sumber gambar stasiun B @NetEase Blizzard Game Video

Setiap sorakan baru terdengar, saya menekan tombol kamera ke arah layar booth, mencoba melihat dengan jelas apa yang menarik perhatian semua pemain. Meskipun tempat ini terlalu jauh dari tengah panggung, dengan banyak penonton yang bersemangat terpisah di kedua ujungnya, penonton secara alami membentuk jaringan besar untuk menyampaikan informasi, dan sorak-sorai terdengar seperti riak, menggerakkan semua orang yang duduk.

Baru setelah produser eksekutif "Hearthstone" Nathan Lyons-Smith mengundurkan diri, segalanya berakhir. Saya mencoba merekam adegan terakhir di layar, namun kebetulan menangkap momen ketika lebih banyak orang mengangkat ponselnya secara bersamaan.

Apa yang kami coba tangkap adalah pesan yang sama: "Api telah menyala kembali, menerangi jalan pulang. Kedai akan segera dibuka, menunggu kembalinya sang pahlawan."


"Hearthstone" mengumumkan tanggal kembalinya, penulis sumber

Dalam kancah ChinaJoy yang sangat meriah, kisah panjang kembalinya game Blizzard akhirnya mencapai titik balik yang telah lama ditunggu-tunggu. Selanjutnya, narasi menyegarkan "Kembali ke Istana" mungkin akan dimulai seperti ini: "Bab 1, Kembali ke Tiongkok."

Faktanya, bagi ChinaJoy, yang telah mengumpulkan banyak pengguna inti dan produsen penting, game Blizzard yang telah lama ditunggu-tunggu tentu saja bukan satu-satunya game teratas.Game populer generasi baru dari produsen terkemuka membuat kehadiran mereka terasa di ChinaJoy tahun ini.

Misalnya, mahakarya menembak populer Tencent "Fearless Contract" telah menjadi kekuatan baru di pasar game PC lokal setelah memasuki server nasional. Ada siaran langsung yang bertarung di boothnya, dan ada juga pemain profesional yang mengudara. Hampir setiap saya lewat, saya ingin ikut bersenang-senang, tapi sayangnya saya tidak bisa masuk ke barisan depan. Menurut rumor yang beredar, area ini, seperti stan NetEase Blizzard, telah diperingatkan lebih dari satu kali karena "memblokir lorong" karena popularitasnya.


Popularitas "Fearless Contract", sumber: situs resmi ChinaJoy

Di sisi lain, booth Eagle Point Network juga ramai dikunjungi orang, menunjukkan booming kategori dua dimensi beberapa tahun terakhir dengan sangat konkrit. Ketika saya dengan putus asa melewati kerumunan dan sampai di akhir antrian uji coba untuk game baru Eagle Point "Arknights: The End", saya terkejut dengan pengumuman yang bijaksana bahwa "Kupon uji coba hari ini telah dibagikan."


Pengumuman yang kejam, penulis sumber

Tahukah Anda, ChinaJoy baru saja dibuka kurang dari satu jam yang lalu.

Selanjutnya, adegan serupa terulang kembali. Misalnya, di area pameran PlayStation di mana antrian uji coba terhenti lebih awal, game domestik yang diwakili oleh "Shadow Blade Zero" dan "Infinite Warmth" telah menarik perhatian banyak pemain. "Zona Permainan Domestik Luar Biasa" yang dibuka secara khusus membuat saya bersemangat untuk memulai. Namun, ketika saya melihat lebih dekat, tanda antrian yang mencolok dengan cepat membunuh keberuntungan saya...


Pengumuman kejam lainnya, penulis sumber

Pengguna akan memilih secara langsung. Ini adalah hukum besi yang diverifikasi di setiap ChinaJoy.

Setiap kios materi yang "dikelilingi" oleh para penggemar, setiap penampilan panggung yang mendapat tepuk tangan dari penonton, dan setiap area uji coba yang dipadati penonton merupakan titik temu mata para pemain yang tak terhitung jumlahnya.Tautan emosional ini menunjukkan hal-hal penting saat ini dalam industri game Tiongkok, dan juga berisi tren masa depan yang terkait dengan keseluruhan industri: globalisasi kerja sama, konten berkualitas, eksplorasi ulang kategori, dan kebangkitan kesuksesan lokal...

Tahun demi tahun, merasakan arah arus lautan manusia mungkin merupakan hal paling berharga dari pameran offline.


Ketika perusahaan internet bergabung dengan partai tersebut

Setelah melihat produk andalan Lilith, saya terus menjelajah bersama orang banyak. Saya mengeluarkan ponsel saya dan melihat peta ruang pameran. Di sebelahnya ada 4399, Haoyu Kuaibao, Xiaohongshu...

Tunggu, sepertinya ada nama aneh yang tercampur?

Saat saya meletakkan ponsel dan melihat ke atas lagi, saya sudah bisa melihat warna merah putih ikonik Xiaohongshu. Bahkan di antara sejumlah perusahaan game yang penuh warna, pengakuannya tidak kalah.


Buku merah kecil yang menarik, penulis sumber gambar

Xiaohongshu, yang pertama kali berpartisipasi dalam ChinaJoy, mengatur stan terbuka berbentuk persegi dengan tema "Dunia Permainan Baru".Menariknya, ide tata letak pameran Xiaohongshu sama sekali berbeda dengan ide perusahaan game. Ia tidak dimulai berdasarkan produk tertentu, melainkan memilih perspektif klasifikasi penonton.

Secara khusus, stan Xiaohongshu mencantumkan lima “karakter” pemain, yaitu “Penenun Romantis”, “Penjelajah Dimensi”, “Kolektor Fragmen”, “Penjelajah Kehidupan”, dan “Artis Kompetitif”. Hanya dengan melihat tag-nya saja, Anda sudah bisa menebak secara kasar ciri-ciri karakter yang bersangkutan.

Meski begitu, sebenarnya Xiaohongshu sudah mengeluarkan banyak sinyal publik sebelum ChinaJoy resmi dibuka.

Pada tanggal 25 Juli, di forum puncak Konferensi Industri Hiburan Digital Internasional China (CDEC), manajer umum grup industri Internet dan hiburan komersial Xiaohongshu naik panggung untuk memberikan pidato, dengan tema “Fokus pada strategi permainan berkualitas tinggi dan membangun ekosistem konten yang positif.” Segera setelah itu pada tanggal 26 Juli, Xiaohongshu mengadakan pertemuan pribadi tertutup lainnya untuk industri game, dengan ritme vokal yang sangat intensif.


General Manager Grup Industri Internet dan Hiburan Bisnis Xiaohongshu menyampaikan pidato, sumber: situs resmi ChinaJoy

Terlihat Xiaohongshu siap memasuki industri game, dan ChinaJoy ini mungkin bisa menjadi garis start bagi pemain kelas berat ini untuk bersaing di trek baru.

Namun, saat ini, tampaknya Xiaohongshu belum menunjukkan minat yang besar pada produk yang dikembangkan sendiri. Sebaliknya, ia lebih berfokus pada dimensi distribusi dan bermaksud memberikan serangkaian solusi terhadap masalah pertumbuhan bertahap dalam industri game.

Dengan kata lain, Xiaohongshu ingin membangun dirinya menjadi “kode lalu lintas” berikutnya dalam industri game dan berpartisipasi dalam pengembangan industri sebagai saluran.

Menurut data yang diungkapkan secara resmi, Xiaohongshu kini memiliki lebih dari 70 juta pengguna game MAU, dan rata-rata paparan harian konten game melebihi 2 miliar, menjadikannya basis pengguna yang layak untuk ditelusuri. Dilihat dari isi pidato tingkat tinggi, pada tahap selanjutnya Xiaohongshu kemungkinan besar akan meningkatkan kemampuan perkakas platform untuk membantu perusahaan game menjangkau orang-orang potensial konversi untuk menarik lebih banyak produsen game untuk bergabung dengan Xiaohongshu.

Jadi kita bisa lebih memahami mengapa stan Xiaohongshu di ChinaJoy memilih untuk menyoroti lima jenis tag pemain. Bagaimanapun, ide segmentasi pengguna yang mereka wakili mungkin akan menjadi nilai jual utama Xiaohongshu saat mempromosikan game di masa depan.

Faktanya, Xiaohongshu bukan satu-satunya "pemain lintas batas" yang saya lihat di ChinaJoy tahun ini.

Saat ini, hampir semua perusahaan Internet berusaha “menyenangkan” generasi muda dengan berbagai cara guna menjalin hubungan erat dengan kalangan generasi Internet. Sebagai tempat offline langka yang berhadapan langsung dengan pengguna C-end, ChinaJoy secara alami akan menjadi tempat membangun tim bagi banyak produsen besar.

Berdiri di aula E3 hari itu, saya mendapati diri saya dikelilingi oleh berbagai perusahaan Internet tanpa menyadarinya. Melihat sekeliling, di sebelah kiri adalah siaran langsung Douyin, di sebelah kanan adalah animasi Youku, di depan secara diagonal adalah medali Keep, di belakang adalah Aplikasi Jiwa...


Orang yang datang ke stan Soul App untuk menerima penghargaan, penulis sumber gambar

Sebelum tiba di area pameran Douyin, saya telah melihat slogan rekrutmen Douyin di berbagai sudut sepanjang jalan: "Ayo mulai siaran! Dimensi kedua." Area pameran video Tencent di sebelahnya juga sangat memahami cara ChinaJoy berpartisipasi dalam pameran. Area ini dengan berani membangun adegan kehidupan nyata yang luar biasa untuk adaptasi IP seperti "Jianlai". produsen game yang bisa dikatakan sempurna.

Melihat Ele.me, Keep, dan Soul App, masing-masing dari mereka telah menghadirkan trik baru yang menarik dan mengundang pengguna di situs ChinaJoy untuk bergabung dalam pesta berdasarkan kekuatan mereka. Ele.me menjadikan IP merek Blue Knight berbentuk "Big Blue" menjadi serangkaian periferal dan langsung membuka toko millet. Keep hadir dengan medali IP co-branded dan terus menarik minat generasi muda. Soul App, yang kembali berpartisipasi dalam pameran, meluncurkan IP asli "Shanhailing·Dashengshanhai" avatar digital khusus ChinaJoy, dan memainkan operasi luar biasa dari koleksi digital airdropping...

Saya mengambil alih tugas khusus menangkap binatang gunung dan laut di stan Aplikasi Jiwa, lalu bergegas mengambil foto dan memeriksa IP populer dari Qidian Reading, dan kemudian tenggelam dalam garis klasik yang tidak dapat saya mengerti.. .


"Big Blue" dan Yuewen saling memandang, penulis sumber

Dengan banyaknya "perusahaan non-game" yang berpartisipasi dalam pameran ini, apakah ini berarti "citarasa game" ChinaJoy telah memudar?

Dari sudut pandang lain, sebenarnya lebih baik dikatakan bahwa "rasa" ChinaJoy menjadi lebih kaya dan makna permainannya menjadi lebih beragam.Saat ini, batasan-batasan dalam industri game terus meluas, banyak hambatan media telah lama dipatahkan, dan peluang dalam lebih banyak skenario telah muncul.

Di satu sisi, rantai pengembangan IP pan-hiburan telah membawa banyak peluang baru seperti integrasi film dan game. Di sisi lain, gameplay Internet digital yang terus-menerus inovatif menggabungkan permainan dengan jejaring sosial, e-commerce, kehidupan lokal, dan bahkan teknologi olahraga, yang tidak hanya memperkaya pengalaman interaktif sebagian besar pengguna, tetapi juga memperluas ruang imajinasi berbagai macam orang. bidang vertikal.

Di tempat ini yang dikelilingi oleh New International Expo Center, dan di jendela mini yang dibuka oleh ChinaJoy, kita dapat menyaksikan narasi "game +" yang diperluas - segala sesuatu tentang game, dan game tentang segala hal.


Kerjasama media hubungi ID WeChat |ciweimeijiejun

Jika Anda ingin berkomunikasi dengan kami, Anda dapat membalas "bergabung dengan grup" di latar belakang untuk bergabung dengan komunitas.