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J'ai été témoin de ChinaJoy2024 : les principaux acteurs de l'industrie du jeu s'affrontent dans les airs et de nouveaux acteurs issus de grandes sociétés Internet se joignent à la bataille.

2024-08-06

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Concernant l'incident au cours duquel j'ai été retenu captif pendant dix minutes à ChinaJoy.


Texte |

Rédacteur | Réalisateur

Un jour de fin juillet, je suis descendu de la station terminale de la ligne 7 du métro de Shanghai.

Cet arrêt s'appelle "Huamu Road" et c'est l'un des arrêts les plus proches du nouveau centre d'exposition international de Shanghai.Le nouveau centre d'exposition international accueille la 21e ChinaJoy (Salon international du divertissement interactif numérique de Chine).

Vous pouvez donc imaginer à quel point la station de métro voisine était bondée pendant les quelques jours où ChinaJoy est arrivé comme prévu.

En fait, avant que le train n'approche du terminal, j'avais déjà senti une certaine atmosphère joyeuse monter dans le wagon. Quelques personnes préparaient des vêtements et du maquillage qui n'étaient pas courants dans la vie quotidienne et chuchotaient avec leurs amis de différentes dimensions. La plupart des gens gardaient un certain silence tacite et confortable. Bien qu'ils ne se connaissaient pas et ne se parlaient pas. tacitement attendu une personne à destination commune.

Jusqu'à ce que la portière de la voiture s'ouvre et que la foule sorte rapidement. Les scalpers tant attendus se sont rassemblés des deux côtés de la sortie de la gare en marmonnant des mots comme « billets ». La plupart des gens n'ont pas eu le temps de s'arrêter et se sont précipités vers le bâtiment non loin de là.

J'ai donc quitté l'entrée de la gare de Huamu Road, j'ai laissé les scalpers ennuyeux, j'ai laissé la fille avec deux queues de cheval chercher à la hâte sa carte d'identité sur le bord de la route, j'ai marché dans le flux de gens, j'ai marché sous le soleil brûlant de Pudong, je suis entré dans la 21e année. de ChinaJoy, est entré dans cet événement industriel qui donne le coup d'envoi d'un autre été.


L’intersection des yeux des joueurs

"Il y a 100 millions de personnes chez CJ, je ne plaisante pas."

Depuis le premier jour de l'ouverture de ChinaJoy, des sentiments similaires sont apparus de temps en temps dans le cercle d'amis. Je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir peur quand je regardais ces photos avec des foules immenses et des foules écrasantes.


Flux de trafic de ChinaJoy, source : site officiel de ChinaJoy

Ainsi, le jour de mon arrivée à ChinaJoy, j'avais fait suffisamment de préparation psychologique et j'ai découvert que j'avais réellement un endroit où rester et que je pouvais aller et venir librement. Je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir complaisant, et je me suis même senti un peu... déçu. ?

Mais la réalité m’a vite frappé durement.

Il restait encore 3 minutes avant 11 heures et je me suis précipité vers le hall d'exposition N3 où se trouvait le stand de NetEase Blizzard comme prévu. J'imaginais naïvement que je serais coincé à temps pour rattraper un planning important - les dernières avancées de. le jeu populaire "Hearthstone" revient sur le serveur chinois.

Mais dès que je me suis faufilé dans le hall N3, j’ai immédiatement réalisé que quelque chose n’allait pas. Sous le plafond, non loin de là, les panneaux rouges « NetEase » et bleus « Blizzard » m'indiquaient le chemin. Il semblait que la distance n'était pas loin.Mais au sol, cette courte distance de 100 mètres était densément peuplée de monde, et de plus en plus de personnes se rassemblaient visiblement.


Des foules venant de toutes les directions, source d'image station B @NetEase Blizzard Game Video

La seconde suivante, un « grondement » retentit. Il a fallu quelques secondes à moi et aux gens autour de moi pour réaliser, sous le choc, qu'il s'agissait en fait des acclamations des joueurs.

A cette heure, il reste encore 2 minutes avant 11 heures, et le nœud promis « grande nouvelle sur le service national » ne semble pas encore arrivé, mais force est de constater que les acclamations de tous sont justifiées. J'ai donc avancé mes pieds avec difficulté, j'ai sorti mon téléphone portable à travers la foule, j'ai ouvert l'appareil photo sur le grand écran du stand de NetEase Blizzard, j'ai fait glisser la mise au point vers le bas, puis j'ai ouvert la photo de l'album, je l'ai mise au maximum taille, a regardé l'écran et a finalement lu à haute voix Il y a une ligne comme celle-ci : « Obtenez gratuitement toutes les cartes manquées en 2023 ! Les cartes Gold sont toutes gratuites !

J'ai tout de suite compris ce que les joueurs encourageaient. Pour les joueurs de Hearthstone qui ont perdu leur serveur national depuis longtemps, il s'agit d'une mesure de compensation cruciale lors de leurs retrouvailles.


La bonne nouvelle que les joueurs attendaient, image source station B @NetEase Blizzard Game Video

J'ai pris ma décision, tenant mon téléphone et m'approchant petit à petit du stand NetEase Blizzard. Mais il y avait trop de concurrents dans le même peloton et les gens étaient entassés au même endroit. En conséquence, j'étais presque inévitablement coincé dans la direction opposée, entouré de spectateurs anxieux qui n'avaient nulle part où aller.

Maintenant, je commence à regretter ma sous-estimation de l'ennemi. En regardant la situation devant moi, j'ai peur de devoir avancer une demi-heure à l'avance pour avoir une chance de prendre une place au premier rang - ce monde est un immense feu d'artifice Disney.

Peu à peu, la foule s'est presque figée, comme si quelqu'un avait activé un mouvement de contrôle de groupe couvrant des milliers de joueurs, ne laissant que des acclamations les unes après les autres.

À ma gauche se trouve un frère aîné qui regarde désespérément vers le stand, et à ma droite se trouve un membre du personnel à l'expression troublée. Le premier jurait et avait peur de rater de nouvelles nouvelles. Le second ne semblait pas comprendre ce qui se passait, mais essayait quand même en vain de maintenir l'ordre sur les lieux.


Joueurs excités, source d'image station B @NetEase Blizzard Game Video

Chaque fois qu'une nouvelle acclamation retentissait, j'appuyais sur le bouton de la caméra en direction de l'écran du stand, essayant de voir clairement ce qui attirait l'attention de tous les joueurs. Bien que cet endroit soit trop éloigné du centre de la scène, avec d'innombrables publics excités séparés aux deux extrémités, la foule a naturellement formé un vaste réseau pour transmettre des informations, et les acclamations se sont propagées comme des ondulations, remuant tout le monde assis.

Ce n'est que lorsque le producteur exécutif de "Hearthstone", Nathan Lyons-Smith, a démissionné que les choses ont pris fin. J'ai essayé d'enregistrer la dernière scène à l'écran, mais j'ai réussi à capturer le moment où davantage de personnes ont levé leur téléphone à l'unisson.

Ce que nous avons essayé de capter, c'était le même message : "Le feu a été rallumé, éclairant le chemin du retour. La taverne est sur le point d'ouvrir, en attendant le retour du héros."


"Hearthstone" annonce la date de retour, source auteur

Dans la scène extrêmement animée de ChinaJoy, la longue histoire du retour des jeux Blizzard a finalement atteint un tournant tant attendu. Ensuite, le récit rafraîchissant de « Retour au Palais » commencera probablement ainsi : « Chapitre 1, Retour en Chine ».

En fait, pour ChinaJoy, qui a rassemblé d'innombrables utilisateurs principaux et d'importants fabricants, le jeu Blizzard tant attendu n'est naturellement pas le seul jeu de premier plan.La nouvelle génération de jeux populaires des principaux fabricants a fait sentir sa présence au ChinaJoy de cette année.

Par exemple, le chef-d'œuvre de tir populaire de Tencent, "Fearless Contract", est devenu une nouvelle force sur le marché local des jeux PC après son entrée sur le serveur national. Il y avait des diffuseurs en direct qui se battaient sur son stand, et il y avait aussi des joueurs professionnels en vol. Presque à chaque fois que je passais par là, je voulais participer à la fête, mais malheureusement je ne pouvais pas me faufiler au premier rang. Selon les rumeurs, cette zone, comme le stand NetEase Blizzard, a été avertie à plusieurs reprises pour « blocage des allées » en raison de sa popularité.


La popularité de "Fearless Contract", source : site officiel de ChinaJoy

De l'autre côté, le stand d'Eagle Point Network était également bondé de monde, montrant de manière très concrète l'essor de la catégorie bidimensionnelle ces dernières années. Lorsque j'ai désespérément contourné la foule et suis arrivé à la fin de la file d'attente pour l'essai du nouveau jeu d'Eagle Point "Arknights: The End", j'ai été pris au dépourvu par l'annonce réfléchie selon laquelle "les coupons d'essai d'aujourd'hui ont été distribués".


Annonce cruelle, source auteur

Vous savez, ChinaJoy venait d'ouvrir il y a moins d'une heure.

Ensuite, des scènes similaires se sont répétées. Par exemple, dans la zone d'exposition PlayStation, où les files d'attente pour les essais se sont arrêtées prématurément, les jeux nationaux représentés par "Shadow Blade Zero" et "Infinite Warmth" ont attiré l'attention d'un grand nombre de joueurs. L'« Excellent Domestic Game Zone » spécialement ouverte m'a donné envie de commencer. Cependant, lorsque j'y ai regardé de plus près, les panneaux de fin de file d'attente accrocheurs ont rapidement tué ma chance...


Encore une annonce cruelle, source auteur

Les utilisateurs voteront avec leurs pieds. C'est une loi d'airain qui se vérifie à chaque ChinaJoy.

Chaque stand de matériel « entouré » de fans, chaque représentation sur scène applaudie par le public et chaque zone d'essai bondée de foules sont l'intersection des yeux d'innombrables joueurs.Ces liens émotionnels pointent vers les points forts actuels de l'industrie du jeu en Chine, mais contiennent également les tendances futures liées à l'ensemble de l'industrie : mondialisation de la coopération, contenu de qualité, réexploration des catégories et montée du succès local...

Année après année, sentir la direction de la marée dans la mer de gens est probablement la chose la plus précieuse des expositions hors ligne.


Quand les sociétés Internet se joignent à la fête

Après avoir regardé les produits phares de Lilith, j'ai continué à explorer avec la foule. J'ai sorti mon téléphone portable et j'ai jeté un œil au plan du hall d'exposition à côté se trouvaient le 4399, Haoyu Kuaibao, Xiaohongshu...

Attendez, il semble y avoir un nom étrange mélangé ?

Lorsque j'ai rangé mon téléphone et levé les yeux à nouveau, je pouvais déjà voir la couleur rouge et blanche emblématique de Xiaohongshu. Même parmi un certain nombre de sociétés de jeux colorées, la reconnaissance n'est pas inférieure.


Petit livre rouge accrocheur, auteur source d'image

Xiaohongshu, qui a participé à ChinaJoy pour la première fois, a aménagé un stand carré ouvert autour du thème du « Nouveau monde des jeux ».Ce qui est intéressant, c'est que l'idée d'aménagement de l'exposition de Xiaohongshu est complètement différente de celle des sociétés de jeux. Elle ne commence pas sur la base d'un certain produit, mais choisit la perspective de la classification des foules.

Plus précisément, le stand de Xiaohongshu répertorie cinq « personnages » joueurs, à savoir « Romantic Weaver », « Dimensional Traveler », « Fragment Collector », « Life Explorer » et « Competitive Artist ». Rien qu'en regardant les balises, vous pouvez deviner approximativement les caractéristiques des personnages correspondants.

Cela dit, en fait, Xiaohongshu avait déjà publié de nombreux signaux publics avant l'ouverture officielle de ChinaJoy.

Le 25 juillet, lors du forum au sommet de la China International Digital Entertainment Industry Conference (CDEC), le directeur général du groupe commercial de l'Internet et du divertissement de Xiaohongshu est monté sur scène pour prononcer un discours sur le thème « Focus sur les stratégies de jeu de haute qualité et construire un écosystème de contenu positif. Immédiatement après, le 26 juillet, Xiaohongshu a tenu une autre réunion privée à huis clos pour l'industrie du jeu, avec un rythme vocal très intense.


Le directeur général du Xiaohongshu Business Internet and Entertainment Industry Group a prononcé un discours, source : site officiel de ChinaJoy

On peut voir que Xiaohongshu est prêt à entrer dans l'industrie du jeu, et ce ChinaJoy pourrait être la ligne de départ pour que ce joueur poids lourd concoure sur une nouvelle piste.

Cependant, à l'heure actuelle, il semble que Xiaohongshu n'ait pas montré beaucoup d'intérêt pour les produits auto-développés. Au lieu de cela, il se concentre principalement sur la dimension de distribution et entend fournir un ensemble de solutions au problème de la croissance progressive de l'industrie du jeu.

En d’autres termes, Xiaohongshu veut s’inscrire dans le prochain « code de la route » de l’industrie du jeu et participer au développement de l’industrie en tant que canal.

Selon ses données officiellement divulguées, Xiaohongshu compte désormais plus de 70 millions d'utilisateurs de jeux MAU, et l'exposition quotidienne moyenne du contenu des jeux dépasse 2 milliards, ce qui en fait une base d'utilisateurs qui mérite d'être explorée. À en juger par le contenu des discours de haut niveau, lors de la prochaine étape, Xiaohongshu améliorera très probablement les capacités d'outillage de la plate-forme pour aider les sociétés de jeux à atteindre des personnes potentielles. Dans le même temps, elle tentera d'ouvrir les capacités de téléchargement d'applications et d'utiliser des fonctionnalités puissantes. conversion pour attirer davantage de fabricants de jeux à rejoindre Xiaohongshu.

On comprend donc mieux pourquoi le stand Xiaohongshu à ChinaJoy a choisi de mettre en avant cinq types de tags de joueurs. Après tout, les idées de segmentation des utilisateurs qu’ils représentent seront probablement le principal argument de vente de Xiaohongshu lors de la promotion des jeux à l’avenir.

En fait, Xiaohongshu n'est pas le seul « acteur transfrontalier » que j'ai vu au ChinaJoy de cette année.

Aujourd'hui, presque toutes les sociétés Internet tentent de « plaire » aux jeunes de diverses manières afin d'établir une relation étroite avec le cercle de la génération Internet. En tant que lieu hors ligne rare faisant directement face aux utilisateurs finaux C, ChinaJoy deviendra naturellement un lieu de consolidation d'équipe pour de nombreux grands fabricants.

Debout dans le hall de l'E3 ce jour-là, je me suis retrouvé entouré de diverses sociétés Internet sans le savoir. En regardant autour de vous, à gauche se trouve la diffusion en direct de Douyin, à droite se trouve l'animation Youku, en diagonale devant se trouve la médaille Keep, derrière se trouve Soul App...


Personnes qui sont venues au stand de Soul App pour recevoir des prix, auteur de la source de l'image

Avant d'arriver à la zone d'exposition de Douyin, j'avais déjà vu les slogans de recrutement de Douyin à différents coins du chemin : « Commençons à diffuser Deuxième dimension ! J'ai ressenti très tôt la détermination de Douyin à s'intégrer dans l'atmosphère. La zone d'exposition vidéo Tencent voisine connaît également bien la manière dont ChinaJoy participe à l'exposition. Elle a audacieusement construit de magnifiques scènes réelles pour des adaptations IP telles que "Jianlai". fabricants de jeux, ce qui peut être considéré comme parfait.

En regardant Ele.me, Keep et Soul App, chacun d'eux a mis au point de nouvelles astuces intéressantes et a invité les utilisateurs du site ChinaJoy à rejoindre la fête en fonction de leur force. Ele.me a transformé la marque IP « Big Blue » en forme de Blue Knight en une série de périphériques et a ouvert un magasin de mil sur place. Keep est livré avec des médailles co-marquées IP et continue de captiver les jeunes qui sont enthousiasmés par cela. Soul App, qui a de nouveau participé à l'exposition, a lancé l'avatar numérique spécial IP original "Shanhailing · Dashengshanhai" ChinaJoy et a joué la merveilleuse opération de largage de collections numériques...

J'ai pris en charge la tâche spéciale de capturer les bêtes des montagnes et des mers sur le stand Soul App, puis je me suis précipité pour prendre des photos et vérifier les adresses IP populaires de Qidian Reading, puis je me suis perdu dans les lignes classiques que je ne pouvais pas comprendre. .


"Big Blue" et Yuewen se regardent, auteur source

Avec autant de « sociétés non liées au jeu » participant à l'exposition, cela signifie-t-il que la « saveur du jeu » de ChinaJoy s'est estompée ?

D'un autre point de vue, il vaut en fait mieux dire que le « goût » de ChinaJoy est devenu plus riche et que le sens du jeu est devenu plus diversifié.De nos jours, les frontières de l'industrie du jeu vidéo continuent de s'étendre, de nombreuses barrières médiatiques ont été brisées depuis longtemps et des opportunités dans davantage de scénarios ont émergé.

D'une part, la chaîne de développement de la propriété intellectuelle à l'échelle du divertissement a apporté de nombreuses nouvelles opportunités telles que l'intégration de films et de jeux. D'autre part, le gameplay Internet numérique constamment innovant combine les jeux avec les réseaux sociaux, le commerce électronique, la vie locale et même la technologie sportive, ce qui non seulement enrichit l'expérience interactive de la majorité des utilisateurs, mais élargit également considérablement l'espace d'imagination de divers champs verticaux.

Dans ce lieu entouré du New International Expo Center, et dans la fenêtre miniature ouverte par ChinaJoy, nous pouvons assister à un long récit « jeu + » – tout sur les jeux, et les jeux sur tout.


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