uutiset

ChinaJoy2024:n todistajana: Pelialan huippupelaajat kilpailevat ilmassa, ja uudet pelaajat suurista Internet-yrityksistä liittyvät taisteluun

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mitä tulee tapaukseen, jossa minut vangittiin 10 minuuttia ChinaJoyssa.


Teksti |

Toimittaja |

Eräänä päivänä heinäkuun lopulla nousin Shanghain metrolinjan 7 pääteasemalta.

Tämä pysäkki on nimeltään "Huamu Road", ja se on yksi lähimmistä pysäkeistä Shanghai New International Expo Centeriin.New International Expo Center on 21. ChinaJoyn (China International Digital Interactive Entertainment Exhibition) -näyttelyn paikka.

Voit siis kuvitella kuinka täynnä läheinen metroasema oli muutaman päivän aikana, kun ChinaJoy saapui aikataulun mukaisesti.

Itse asiassa, ennen kuin juna lähestyi terminaalia, olin tuntenut jonkinlaisen iloisen tunnelman riehuvan vaunuissa. Muutamat ihmiset valmistivat vaatteita ja meikkejä, jotka eivät olleet tavallisia jokapäiväisessä elämässä, ja kuiskasivat ystäviensä kanssa eri ulottuvuuksista hiljaisesti odotettu henkilö.

Kunnes auton ovi avautui ja väkijoukko virtasi nopeasti ulos. Kauan odotetut skalperit kokoontuivat aseman uloskäynnin molemmille puolille mutisemaan sanoja, kuten "liput".

Joten lähdin Huamu Roadin aseman sisäänkäynniltä, ​​jätin ärsyttävät scalperit, jätin tytön kahdella poninhännällä kiireessä etsimään henkilökorttiaan tien varresta, kävelin ihmisvirtaan, kävelin Pudongin paahtavaan aurinkoon, kävelin 21. vuoteen ChinaJoy, astui tähän Tämä teollinen tapahtuma aloittaa toisen kesän.


Pelaajien silmien leikkauspiste

"CJ:ssä on 100 miljoonaa ihmistä, en vitsaile."

ChinaJoyn ensimmäisestä avauspäivästä lähtien samanlaisia ​​tunteita on herännyt ystäväpiirissä aika ajoin. En voinut olla peloissani, kun katsoin niitä kuvia, joissa oli valtava väkijoukko ja ylivoimainen väkijoukko.


ChinaJoyn liikennevirta, lähde: ChinaJoyn virallinen verkkosivusto

Joten sinä päivänä, kun saavuin ChinaJoyhin, olin tehnyt tarpeeksi psykologista valmistautumista ja huomannut, että minulla oli paikka yöpyä ja voin tulla ja mennä vapaasti, en voinut olla omahyväinen ja jopa hieman... pettynyt ?

Mutta todellisuus iski minuun pian kovasti.

Klo 11:een oli vielä 3 minuuttia jäljellä, ja kiiruhdin takaisin N3-näyttelyhalliin, jossa NetEase Blizzardin osasto sijaitsi suunnitelmien mukaan. Kuvitin naiivisti, että olisin jumissa tärkeän aikataulun kanssa - viimeisimmän edistymisen kanssa suosittu peli "Hearthstone" palaa Kiinan palvelimelle.

Mutta heti kun puristauduin Halliin N3, tajusin heti, että jotain oli vialla. Katon alla ei kaukana, punaiset "NetEase" ja siniset "Blizzard" -kyltit osoittivat minulle tietä.Mutta maassa tämä lyhyt, 100 metrin matka oli täynnä ihmisiä, ja yhä enemmän ihmisiä kerääntyi näkyvästi.


Väkijoukkoja tulee joka suunnasta, kuvalähde B asema @NetEase Blizzard Game Video

Seuraavassa sekunnissa kuului "jyristävä" ääni. Minulta ja ympärilläni olevilta ihmisiltä kesti muutama sekunti tajuta shokissa, että tämä oli itse asiassa pelaajien huutoa.

Tällä hetkellä kello 11:een on vielä 2 minuuttia, eikä luvattu "valtakunnallisen palvelun iso uutinen" -solmu näytä vielä saapuneen, mutta on selvää, että kaikkien hurraukset ovat oikeutettuja. Joten liikutin jalkojani vaivalloisesti eteenpäin, otin matkapuhelimeni esiin väkijoukon läpi, avasin kameran NetEase Blizzardin osaston suurelta näytöltä, vedin tarkennuksen pohjaan, avasin sitten valokuvan albumista, laitoin sen maksimiin. kokoa, katsoi näyttöä ja lopuksi luki. Siellä on tällainen rivi: "Hanki kaikki jääneet kortit vuonna 2023 ilmaiseksi! Kultakortit ovat kaikki ilmaisia!"

Ymmärsin heti, mitä pelaajat kannustivat. Hearthstone-pelaajille, jotka ovat menettäneet kansallisen palvelimensa pitkään, tämä on tärkeä korvaustoimenpide heidän yhdistyessään.


Hyvä uutinen, jota pelaajat ovat odottaneet, kuvalähde B-asema @NetEase Blizzard Game Video

Tein päätökseni, pidin puhelintani ja lähestyin NetEase Blizzard -osastoa pikkuhiljaa. Mutta samalla alalla oli liian monta kilpailijaa ja ihmiset kasautuivat yhteen paikkaan, joten oli melkein väistämätöntä, että minut työnnetään vastakkaiseen suuntaan, ahdistuneen näköisten katsojien ympäröimänä, joilla ei ollut minnekään mennä.

Nyt olen alkanut katua vihollisen aliarviointia. Edessäni olevaa tilannetta katsoessani pelkään, että minun on edettävä puoli tuntia etukäteen, jotta saan mahdollisuuden tarttua eturivin katselupaikkaan - tämä maailma on valtava Disneyn ilotulitus.

Vähitellen väkijoukko melkein jähmettyi, ikään kuin joku olisi aktivoinut tuhansia pelaajia kattavan ryhmäohjausliikkeen, jättäen vain hurrauskierroksia peräkkäin.

Vasemmallani on vanhempi veli, joka katsoo epätoivoisesti kohti osastoa, ja oikealla puolellani on henkilöstön jäsen huolestuneella ilmeellä. Edellinen kirosi ja pelkäsi menettävänsä uusia uutisia. Jälkimmäinen ei näyttänyt ymmärtävän mitä oli tapahtumassa, mutta yritti silti turhaan ylläpitää järjestystä tapahtumapaikalla.


Innostuneet pelaajat, kuvalähde B-asema @NetEase Blizzard Game Video

Joka kerta kun kuului uusi hurraus, painoin kamerapainiketta koppinäytön suuntaan yrittäen nähdä selvästi, mikä kiinnitti kaikkien pelaajien huomion. Vaikka tämä paikka on liian kaukana lavan keskustasta, ja molemmista päistä erottui lukemattomia innostuneita yleisöjä, yleisö muodosti luonnollisesti suuren verkoston välittääkseen tietoa, ja hurraukset aaltoivat väreinä ja sekoittivat kaikkia istujia.

Vasta "Hearthstonen" vastaavan tuottajan Nathan Lyons-Smithin luopumisen jälkeen asiat päättyivät. Yritin nauhoittaa viimeistä kohtausta näytölle, mutta satuin vangitsemaan hetken, jolloin useammat ihmiset nostivat puhelimensa yhteen ääneen.

Yritimme vangita samaa viestiä: "Tuli on sytytetty uudelleen, valaisee tien kotiin. Taverna on avautumassa odottaen sankarin paluuta."


"Hearthstone" ilmoittaa paluupäivän, lähteen kirjoittaja

Äärimmäisen vilkkaassa ChinaJoy-kohtauksessa pitkä tarina Blizzard-pelien paluusta saavutti vihdoin kauan odotetun käännekohdan. Seuraavaksi "Paluun palatsiin" virkistävä kertomus alkaa luultavasti näin: "Luku 1, Paluu Kiinaan."

Itse asiassa ChinaJoylle, joka on kerännyt lukemattomia ydinkäyttäjiä ja tärkeitä valmistajia, kauan odotettu Blizzard-peli ei tietenkään ole ainoa huippupeli.Johtavien valmistajien uuden sukupolven suositut pelit tunsivat läsnäolonsa tämän vuoden ChinaJoyssa.

Esimerkiksi Tencentin suositusta ammuntamestariteoksesta "Fearless Contract" on tullut uusi voima paikallisilla PC-pelimarkkinoilla kansalliselle palvelimelle tullessaan. Sen osastolla taistelivat suorat lähetysyhtiöt ja ilmassa oli myös ammattilaispelaajia. Melkein joka kerta, kun menin ohi, halusin osallistua hauskanpitoon, mutta en valitettavasti päässyt eturiviin. Huhujen mukaan tätä aluetta, kuten NetEase Blizzard -osastoa, on varoitettu useammin kuin kerran "käytävien tukkimisesta" sen suosion vuoksi.


"Fearless Contractin" suosio, lähde: ChinaJoyn virallinen verkkosivusto

Toisaalta Eagle Point Networkin osastolla oli myös vilkasta väkeä, mikä osoitti hyvin konkreettisesti viime vuosien puomin kaksiulotteisessa kategoriassa. Kun ohitin epätoivoisesti väkijoukon ja pääsin Eagle Pointin uuden pelin "Arknights: The End" kokeilujonon päähän, sain yllätykseni huomaavaisesta ilmoituksesta, että "Tämän päivän kokeilukupongit on jaettu."


Julma ilmoitus, lähteen kirjoittaja

Tiedätkö, ChinaJoy oli juuri avautunut alle tunti sitten.

Seuraavaksi samanlaiset kohtaukset toistivat itseään. Esimerkiksi PlayStation-näyttelyalueella, jossa kokeilujonot pysähtyivät aikaisin, kotimaiset pelit, joita edustavat "Shadow Blade Zero" ja "Infinite Warmth", herättivät suuren joukon pelaajia. Erityisesti avattu "Excellent Domestic Game Zone" sai minut innokkaaksi aloittamaan. Kuitenkin, kun katsoin tarkemmin, silmiinpistävät jonotuskyltit tappoivat nopeasti onnen...


Toinen julma ilmoitus, lähteen kirjoittaja

Käyttäjät äänestävät jaloillaan. Tämä on rautainen laki, joka tarkistetaan jokaisessa ChinaJoyssa.

Jokainen fanien "ympäröimä" materiaalikoju, jokainen yleisön taputtama lavaesitys ja jokainen väkijoukkojen täynnä oleva kokeilualue ovat lukemattomien pelaajien silmien leikkauspiste.Nämä emotionaaliset linkit osoittavat Kiinan peliteollisuuden tämänhetkisiin kohokohtiin ja sisältävät myös koko toimialaan liittyvät tulevaisuuden trendit: yhteistyön globalisoituminen, laadukas sisältö, kategorioiden uudelleentutkiminen ja paikallisen menestyksen nousu...

Vuoroveden suunnan tunteminen ihmismeressä vuodesta toiseen on luultavasti arvokkainta offline-näyttelyissä.


Kun Internet-yritykset liittyvät puolueeseen

Katsottuani Lilithin lippulaivatuotteita jatkoin tutkimista väkijoukon kanssa, ja otin esiin matkapuhelimeni ja katsoin näyttelyhallin karttaa, jossa oli 4399, Haoyu Kuaibao, Xiaohongshu.

Odota, näyttää olevan jokin outo nimi sekaisin?

Kun laitoin puhelimeni pois ja katsoin uudelleen, näin jo Xiaohongshun ikonisen punavalkoisen värin Jopa useiden värikkäiden peliyhtiöiden joukossa, tunnustus ei ole huonompi.


Silmäänpistävä pieni punainen kirja, kuvan lähteen tekijä

Xiaohongshu, joka osallistui ChinaJoy-tapahtumaan ensimmäistä kertaa, järjesti neliön aukion "New World of Games" -teeman ympärille.Mielenkiintoista on, että Xiaohongshun näyttelyn ulkoasuidea on täysin erilainen kuin peliyhtiöiden. Se ei aloita tietyn tuotteen perusteella, vaan valitsee yleisöluokituksen näkökulman.

Tarkemmin sanottuna Xiaohongshun osastolla listattiin viisi pelaaja "hahmoa", nimittäin "Romantic Weaver", "Dimensional Traveler", "Fragment Collector", "Life Explorer" ja "Competitive Artist". Pelkästään tageja katsomalla voit karkeasti arvata vastaavat luonteenpiirteet.

Itse asiassa Xiaohongshu oli jo julkaissut paljon julkisia signaaleja ennen kuin ChinaJoy avattiin virallisesti.

25. heinäkuuta Kiinan kansainvälisen digitaalisen viihteen alan konferenssin (CDEC) huippukokouksessa Xiaohongshun kaupallisen Internet- ja viihdeteollisuusryhmän johtaja nousi lavalle pitämässä puheen, jonka teemana oli "Keskity korkealaatuisiin pelistrategioihin ja rakentaa positiivinen sisältöekosysteemi." Välittömästi sen jälkeen 26. heinäkuuta Xiaohongshu piti toisen suljetuin ovin yksityisen kokouksen peliteollisuudelle erittäin intensiivisellä laulurytmillä.


Xiaohongshu Business Internet and Entertainment Industry Groupin pääjohtaja piti puheen, lähde: ChinaJoyn virallinen verkkosivusto

Voidaan nähdä, että Xiaohongshu on valmis astumaan pelialalle, ja tämä ChinaJoy voi olla lähtöviiva tälle raskaansarjan pelaajalle kilpailla uudella radalla.

Tällä hetkellä näyttää kuitenkin siltä, ​​että Xiaohongshu ei ole osoittanut suurta kiinnostusta itse kehitettyihin tuotteisiin. Sen sijaan se keskittyy pääasiassa jakeluulottuvuuksiin ja aikoo tarjota ratkaisuja pelialan kasvavaan ongelmaan.

Toisin sanoen Xiaohongshu haluaa rakentaa itsensä seuraavaksi pelialan ”liikennekoodiksi” ja osallistua alan kehitykseen kanavana.

Virallisesti julkistettujen tietojensa mukaan Xiaohongshulla on nyt yli 70 miljoonaa pelin käyttäjää MAU, ja pelisisällön keskimääräinen päivittäinen altistuminen ylittää 2 miljardia, joten se on tutkimisen arvoinen käyttäjäkunta. Korkean tason puheiden sisällöstä päätellen, seuraavassa vaiheessa Xiaohongshu todennäköisesti parantaa alustan työkaluja auttaakseen peliyrityksiä tavoittamaan potentiaaliset ihmiset. Samalla se yrittää avata sovellusten latausmahdollisuuksia ja käyttää vahvaa muuntaminen houkutella lisää pelivalmistajia liittymään Xiaohongshu .

Ymmärrämme paremmin, miksi ChinaJoyn Xiaohongshu-osasto päätti korostaa viiden tyyppisiä pelaajatunnisteita. Loppujen lopuksi heidän edustamansa käyttäjäsegmentointiideat ovat todennäköisesti Xiaohongshun tärkein myyntivaltti pelejä mainostettaessa tulevaisuudessa.

Itse asiassa Xiaohongshu ei ole ainoa "rajat ylittävä pelaaja", jonka näin tämän vuoden ChinaJoyssa.

Nykyään lähes kaikki Internet-yritykset yrittävät "miellyttää" nuoria eri tavoin luodakseen läheisen suhteen Internetin sukupolvipiiriin. Koska ChinaJoy on harvinainen offline-paikka, joka kohtaa suoraan C-loppukäyttäjiä, siitä tulee luonnollisesti tiiminrakennuspaikka monille suurille valmistajille.

Seisoen sinä päivänä E3-salissa huomasin tietämättäni erilaisten Internet-yhtiöiden ympäröimäni. Katsellaan ympärilleen, vasemmalla Douyinin suora lähetys, oikealla Youku-animaatio, vinosti edessä Keep-mitali, takana Soul App...


Ihmiset, jotka tulivat Soul App -osastolle vastaanottamaan palkintoja, kuvan lähteen tekijä

Ennen kuin saavuin Douyinin näyttelyalueelle, olin jo nähnyt Douyinin rekrytointiiskulauseita matkan varrella: "Aloitamme lähetykset toisessa ulottuvuudessa." Viereinen Tencent-videonäyttelyalue on myös perehtynyt ChinaJoyn tapaan osallistua näyttelyyn. Se rakensi rohkeasti upeita tosielämän kohtauksia, kuten "Jianlai". pelivalmistajilta, jonka voidaan sanoa olevan täydellinen.

Ele.me-, Keep- ja Soul-sovellusta tarkasteltaessa jokainen heistä on keksinyt uusia mielenkiintoisia temppuja ja kutsunut ChinaJoy-sivuston käyttäjiä mukaan bileisiin vahvuuksiensa perusteella. Ele.me teki Blue Knight -muotoisesta tuotemerkistä "Big Blue" sarjan oheislaitteita ja avasi hirssimyymälän paikan päällä. Keepin mukana tulee IP-mitaleja, ja se vangitsee edelleen siitä innostuneita nuoria. Näyttelyyn jälleen osallistunut Soul App julkaisi alkuperäisen IP "Shanhailing·Dashengshanhai" ChinaJoy-erityisen digitaalisen avatarin ja soitti digitaalisten kokoelmien ihmeellistä toimintaa...

Otin vastuulleni erityistehtävän siepata vuoristo- ja meripetoja Soul App -osastolla, sitten ryntäsin ottamaan valokuvia ja tarkistamaan Qidian Readingin suosittuja IP-osoitteita, ja sitten eksyin klassikkolinjoihin, joita en voinut ymmärtää. .


"Big Blue" ja Yuewen katsovat toisiaan, lähteen kirjoittaja

Kun näyttelyyn osallistuu niin paljon "ei-peliyrityksiä", tarkoittaako se sitä, että ChinaJoyn "pelimaku" on haalistunut?

Toisesta näkökulmasta on itse asiassa parempi sanoa, että ChinaJoyn "maku" on rikastunut ja pelin merkitys on monipuolistunut.Nykyään peliteollisuuden rajat laajenevat edelleen, monet mediaesteet on rikottu pitkään ja mahdollisuuksia on ilmaantunut useammissa skenaarioissa.

Yhtäältä yleisviihteen IP-kehitysketju on tuonut monia uusia mahdollisuuksia, kuten elokuvien ja pelien integroinnin. Toisaalta jatkuvasti innovatiivisessa digitaalisessa Internet-pelaamisessa yhdistyvät pelit sosiaaliseen verkostoitumiseen, verkkokauppaan, paikalliseen elämään ja jopa urheiluteknologiaan, mikä paitsi rikastuttaa useimpien käyttäjien interaktiivista kokemusta, myös laajentaa suuresti erilaisten mielikuvitustilaa. pystysuorat kentät.

Tässä New International Expo Centerin ympäröimässä paikassa ja ChinaJoyn avaamassa pienoisikkunassa voimme todistaa laajennettua "peli +" -kerrontaa - kaikkea peleistä ja pelejä kaikesta.


Mediayhteistyön yhteyshenkilö WeChat ID |ciweimeijiejun

Jos haluat kommunikoida kanssamme, voit liittyä yhteisöön vastaamalla taustalla "liity ryhmään".