समाचारं

चीनस्य डिजिटलमनोरञ्जनसम्मेलनं डिजिटलमनोरञ्जनउद्योगस्य उच्चगुणवत्तायुक्तविकासं प्राप्तुं गुआङ्गझौनगरे उद्घाट्यते

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अद्यैव २०२४ तमे वर्षे चीन-डिजिटल-मनोरञ्जनसम्मेलनं गुआङ्गझौ-नगरस्य तिआन्हे-मण्डले उद्घाटितम् । "अभिनव-अङ्कीय-मनोरञ्जनं तथा डिजिटल-नेविगेशन" इति विषयेण अस्मिन् सम्मेलने उद्योगस्य, शिक्षाशास्त्रस्य, अनुसन्धानस्य, माध्यमस्य च विभिन्नक्षेत्रेभ्यः अतिथयः एकत्र आगत्य सांस्कृतिक-उद्योगस्य सशक्तिकरणार्थं डिजिटल-सृजनशीलतायाः नूतनानां प्रतिमानानाम्, नूतनानां मार्गानाम् अन्वेषणार्थं च आमन्त्रिताः, " भविष्यस्य प्रौद्योगिकीप्रवृत्तिः तथा डिजिटलमनोरञ्जनस्य अभिनव-अनुप्रयोग-परिदृश्यानि". चीनस्य डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योगस्य उच्चगुणवत्ता-विकासाय अनुप्रयोगाः, नवीनव्यापार-स्वरूपाः, सुझावाः च।


1

चीन डिजिटल मनोरञ्जन सम्मेलनभविष्यतितिआन्हे-नगरे स्थायिरूपेण निवसति स्म

डिजिटल चीनस्य निर्माणं डिजिटलयुगे चीनीयशैल्या आधुनिकीकरणस्य प्रवर्धनार्थं महत्त्वपूर्णं इञ्जिनम् अस्ति, तथा च राष्ट्रियसांस्कृतिकडिजिटलीकरणरणनीतिं कार्यान्वितुं सांस्कृतिकशक्तिनिर्माणं प्रवर्धयितुं महत्त्वपूर्णः उपायः अस्ति चीनदेशे डिजिटलमनोरञ्जनस्य क्षेत्रे बहुप्रतीक्षितस्य उद्योगसम्मेलनस्य रूपेण २०२४ तमे वर्षे चीन-डिजिटल-मनोरञ्जन-सम्मेलनस्य सफल-आह्वानेन डिजिटल-मनोरञ्जनस्य स्वस्थ-विकासस्य प्रवर्धनार्थं तथा च डिजिटल-मनोरञ्जनस्य नूतन-विकास-प्रतिमानस्य उन्नयनार्थं सुझावः सुझावः च सक्रियरूपेण प्रदत्ताः सन्ति, तथा च अङ्कीयमनोरञ्जनस्य विकासाय नूतनस्तरं प्रति गन्तुं मञ्चं प्रदत्तवान् अस्ति।

संवाददाता ज्ञातवान् यत् २०२४ तः आरभ्य "राष्ट्रीयब्राण्ड्" सम्मेलनं स्थायिरूपेण ग्वाङ्गझौ-नगरस्य तिआन्हे-मण्डले स्थितं भविष्यति ।

गुआंगझौ-नगरस्य महत्त्वपूर्णं सांस्कृतिक-उद्योग-नगरं इति नाम्ना तियानहे-मण्डले निर्धारित-आकारात् उपरि ९५४ सांस्कृतिक-उद्यमाः सन्ति, येषु नगरस्य २८.५०% भागः अस्ति इदं NetEase, Kugou, and Sanqi Interactive Entertainment , Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan इत्यादीनां प्रमुखानां डिजिटलसांस्कृतिक उद्यमानाम् संवर्धनं कृतवान्, तेषां सशक्तं औद्योगिकशक्तिं विकासक्षमतां च दर्शयति।

गुआंगडोङ्ग प्रान्तीय संस्कृतिपर्यटनविभागस्य उपनिदेशकः ज़ेङ्ग् ज़ियाओफेङ्गः अवदत् यत् २०२४ तमे वर्षे चीनस्य डिजिटलमनोरञ्जनसम्मेलनं गुआंगझू-नगरस्य तिआन्हे-नगरे भविष्यति, एतत् न केवलं परिणामान् प्रदर्शयितुं अनुभवानां आदानप्रदानार्थं च बहुमूल्यं मञ्चं प्रदाति, अपितु सहकार्यं सुदृढं करोति च डिजिटलमनोरञ्जन उद्योगस्य कृते नूतनं प्रतिरूपं निर्मातुं उद्योगस्य अन्तः बहिश्च आदानप्रदानं करोति। ग्वाङ्गडोङ्ग-प्रान्तः संस्कृति-मनोरञ्जन-क्षेत्रे डिजिटल-प्रौद्योगिक्याः अभिनव-अनुप्रयोगं अधिकं प्रवर्धयिष्यति, मम देशस्य डिजिटल-संस्कृतेः मनोरञ्जन-उद्योगस्य च अनुप्रयोग-परिदृश्येषु अन्तर्राष्ट्रीय-प्रतिस्पर्धायां च निरन्तरं सुधारं करिष्यति, उच्च- गुणवत्ता विकास।

सूचना अस्ति यत् अस्य सम्मेलनस्य सह-प्रायोजकः चीनसंस्कृतिः मनोरञ्जन-उद्योग-सङ्घः, गुआंगझौ-नगरस्य तियानहे-जिल्ला-जनसर्वकारः, संस्कृति-पर्यटन-मन्त्रालयस्य बाजार-प्रबन्धन-विभागः, ग्वाङ्गडोङ्ग-प्रान्तीय-समितेः प्रचार-विभागः च चीनस्य साम्यवादीदलः, ग्वाङ्गडोङ्गप्रान्तीयः संस्कृतिपर्यटनविभागः, ग्वाङ्गडोङ्गप्रान्तीयवाणिज्यविभागः, ग्वाङ्गझौनगरसर्वकारः च जनसर्वकारस्य प्रासंगिकनेतारः, चीनस्य साम्यवादीपक्षस्य ग्वाङ्गझौनगरसमितेः प्रचारविभागः, ग्वाङ्गझौनगरपालिका वाणिज्य ब्यूरो, गुआंगज़ौ संस्कृति, रेडियो, दूरदर्शन एवं पर्यटन ब्यूरो, तियानहे जिला समिति एवं जिला सरकार, पेकिंग विश्वविद्यालय, दक्षिण चीन प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय, हांगकांग विज्ञान एवं प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय (गुआंगज़ौ), जिनान विश्वविद्यालय, दक्षिण चीन सामान्य विश्वविद्यालय , विशेषज्ञों और गुआंगडोङ्ग सामाजिकविज्ञानस्य अकादमी, चीनी विज्ञान अकादमीयाः उन्नतप्रौद्योगिकी शेन्झेन् संस्थानम्, गुआंगझौ ललितकला अकादमी, चीनसंस्कृतिः मनोरञ्जनउद्योगसङ्घः, ग्लोबल डिजिटल, बैडु, टेनसेण्ट् संस्कृतिः पर्यटनं च, नेटईज, कुगौ, आईफ्लाईटेक इत्यादीनां विश्वविद्यालयानाम् विद्वांसः , and Xiaohongshu सम्मेलनस्य उद्घाटनसमारोहे Meituan, Meituan इत्यादीनां प्रमुखानां डिजिटलमनोरञ्जनकम्पनीनां वरिष्ठप्रतिनिधिभिः सह ५०० तः अधिकाः जनाः भागं गृहीतवन्तः

2

चीनदेशस्य डिजिटलमनोरञ्जनस्य विपण्यं १.२१ खरब युआन् यावत् भवति

सम्मेलने "चीनमनोरञ्जन-उद्योगस्य कृत्रिम-बुद्धि-उद्योगस्य अनुप्रयोग-विकास-प्रतिवेदनम्" प्रकाशितम् । बीजिंग एनालिसिस डिजिटल टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य गुप्तचरसंस्थायाः अध्यक्षः मुख्यविश्लेषकः च ली झी इत्यनेन प्रतिवेदनस्य विस्तृतव्याख्या कृता। २०२३ तमे वर्षे चीनस्य सांस्कृतिक-उद्योगः डिजिटल-गुप्तचरस्य विकासस्य अवसरान् गृह्णीयात् तथा च विविधव्यापार-साक्षात्कारस्य प्रभावं साक्षात्करिष्यति डिजिटल-मनोरञ्जनस्य, डिजिटल-सांस्कृतिक-पर्यटनस्य, ऑनलाइन-पर्यटनस्य च विपण्य-आकारः १.२१ खरब-युआन्, ९२० अरब-युआन्, १.११ खरबं च प्राप्स्यति yuan क्रमशः, तथा ते कृत्रिमबुद्धिः दर्शयिष्यन्ति बुद्धिमान् गहनसङ्गतिः सशक्तिकरणं च।

सम्मेलनस्य कालखण्डे आयोजनस्य आयोजकाः गुआङ्गझौ पुस्तकालये त्रीणि प्रमुखाणि प्रदर्शनक्षेत्राणि अपि योजनां कृतवन्तः: वैश्विकं अत्याधुनिकप्रौद्योगिकीक्षेत्रं, उद्यमविदेशेषु प्रदर्शनक्षेत्रं, विमर्शात्मकं अन्तरक्रियाशीलं अनुभवक्षेत्रं च, यत्र बैडु, नेटईज गेम्स्, कुगौ म्यूजिक, Fantuo Digital, iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation, Chicken Run इत्यादीनां 25 कम्पनयः मञ्चाः च स्वस्य नवीनतमप्रौद्योगिकीनवाचारानुप्रयोगानाम् उत्पादानाञ्च प्रदर्शनार्थं प्रदर्शन्यां भागं गृहीतवन्तः।



संवाददाता घटनास्थले एव दृष्टवान् यत् डिजिटल वर्चुअल् मानवाः, एआइ-इण्टरैक्टिव् डिजिटल-ह्यूमन-इन्-वन-यन्त्राणि इत्यादयः एआइ-गीत-वंश-चित्रकला-ज्ञान-नक्शा, वीआर-राइड-ऑन्-उड्डयन-मोटरसाइकिल-अन्तरिक्ष-समय-इत्यादीनि नवीनतम-डिजिटल-प्रौद्योगिकी-उपार्जनानि प्रस्तुतवन्तः magic box इत्यादीनि, अनेके प्रेक्षकाः डिजिटल-प्रौद्योगिक्याः अनुभवाय च आकर्षयन्ति।

सम्मेलने सांस्कृतिकस्य तियानहे जिला औद्योगिकपारिस्थितिकीशास्त्रस्य पञ्च लक्षणं प्रदर्शयितुं याङ्गचेङ्ग क्रिएटिव औद्योगिकपार्क, वानपेङ्ग उच्चप्रौद्योगिकी उद्यम ऊष्मायन आधारः, यिक्सियाङ्ग शेङ्गडा इनोवेशन पार्क, तांगक्सिया ज़िहुई पार्क, भविष्य समाज इत्यादिषु उपस्थलानि प्रदर्शनक्षेत्राणि च सन्ति उद्योग उद्यान।

3

उद्योगविशेषज्ञाः संख्यां वदन्तिमनोरञ्जन उद्योगनवीन विकास

सम्मेलने अनेके उद्योगविशेषज्ञाः एकत्र आगताः येन डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य विकासाय सुझावः प्रदत्तः । चीनसंस्कृति-मनोरञ्जन-उद्योग-सङ्घस्य डिजिटल-मनोरञ्जन-शाखायाः अध्यक्षः ग्लोबल-डिजिटल-सङ्घस्य महाप्रबन्धकः च वाङ्ग-होङ्गपेङ्गः पत्रकारैः अवदत् यत् लागत-अनुकूलनस्य मूल्य-पुनर्निर्माणस्य च माध्यमेन बहवः उद्योगाः बुद्धिमान् एआइजीसी-अनुप्रयोगानाम् एकस्मिन् नूतने चरणे प्रवेशं कर्तुं प्रवर्धिताः सन्ति विशेषतः डिजिटलमनोरञ्जने खरबस्तरीयविपणनं प्रति गच्छन्ति क्षेत्रं महतीं क्षमतां दर्शयति।

पेकिङ्ग विश्वविद्यालयस्य सांस्कृतिकउद्योगसंस्थायाः डीनः प्राध्यापकः च क्षियाङ्ग योङ्ग इत्यस्य मतं यत् डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य गुणवत्ता, दक्षता, प्रेरणा च इति त्रयाणां आयामानां परिवर्तनेन चालनस्य आवश्यकता वर्तते, येन विविधं, एकीकृतं, उच्चगुणवत्तां प्राप्तुं शक्यते तथा उच्चगुणवत्ता विकास।

बैडु इत्यस्य ए.आई मनोरञ्जनक्षेत्रेषु, तथा च नूतनानां सांस्कृतिकमनोरञ्जनक्षेत्राणां प्रचारं करोति।

मेइटुआन् रिसर्च इन्स्टिट्यूट् इत्यस्य उपनिदेशकः वाङ्ग जुन् इत्यनेन उक्तं यत् मेइटुआन् मञ्चस्य आँकडानुसारं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे ऑनलाइन मनोरञ्जन-उद्योगस्य लेनदेनस्य राशिः वर्षे वर्षे ५४.५% वर्धिता, मनोरञ्जन-उद्योगस्य विकासः च अस्ति बूमिंग।

टेनसेण्ट् सांस्कृतिकपर्यटनउद्योगसंशोधनसंस्थायाः महासचिवः टेनसेण्ट् सांस्कृतिकपर्यटनस्य मुख्यविशेषज्ञः च सन हुई इत्यनेन उक्तं यत् सांस्कृतिकपर्यटनउद्योगः डिजिटलप्रौद्योगिक्याः प्राकृतिकः अनुप्रयोगपरिदृश्यः अस्ति टेनसेण्ट् उत्तमस्य, कुशलस्य च संयोजनस्य कृते प्रौद्योगिक्याः स्वस्य चतुर्णां प्रमुखक्षमतानां उपयोगं करिष्यति। सामग्री नवीकरण, तथा च पारिस्थितिकीसहकार्यं सहायतां कर्तुं उद्योगः आँकडानां वास्तविकतां च एकीकृत्य गुणवत्तां कार्यक्षमतां च सुधारयति, नूतनं प्रति गच्छति च।

सेन्सटाइम् प्रौद्योगिक्याः डिजिटलमनोरञ्जनव्यापारविभागस्य उपाध्यक्षः ली ज़िंग्ये इत्यनेन सेन्सटाइम् इत्यस्य दैनिकं नूतनं बृहत् मॉडलं डिजिटल वर्चुअल् मानवं च मनोरञ्जन-उद्योगं सशक्तं करोति इति क्लासिकं प्रकरणं प्रदर्शितवान्, तथा च अवदत् यत् सेन्सटाइमः उत्तरदायी एआइ-विकासाय मानवकेन्द्रितं, विश्वसनीयं च निर्मातुं प्रतिबद्धः अस्ति विश्वासनियन्त्रणीयः, मुक्तः, समावेशी च सामान्यकृत्रिमबुद्धिव्यवस्था।

Xiaohongshu इत्यस्य अन्तर्जाल-मनोरञ्जन-उद्योगस्य समूहस्य महाप्रबन्धकः Zhao Weichen इत्यनेन उक्तं यत् Xiaohongshu इत्यस्य सङ्गीतस्य, क्रीडा-वर्गस्य च क्रमशः २४१%, २३९% च वृद्धिः अभवत्, तस्य चलच्चित्र-दूरदर्शन-वर्गेषु च पञ्चमस्थाने अस्ति तरंगं।

टाइटेनियम प्रौद्योगिक्याः उपाध्यक्षः चेङ्ग जिओना इत्यनेन उक्तं यत् टाइटेनियम प्रौद्योगिक्याः वैश्विकवृद्धिं प्राप्तुं कुलम् ८०,०००+ कम्पनीनां सेवा कृता, यत्र अनेके उपभोक्तृमनोरञ्जनकम्पनयः सन्ति, येषां कृते "त्रीणि नवीनवस्तूनि" अभवन् सांस्कृतिकनिर्यातः, चीनस्य मनोरञ्जन-उद्योगे च विशालः अन्तर्राष्ट्रीयकरणस्य क्षमता लाभांशः च अस्ति ।

तदतिरिक्तं डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य समन्वित-विकासस्य अधिकं प्रवर्धनार्थं ग्लोबल-डिजिटलः उद्योगस्य प्रमुख-उद्यमैः सह हस्तं सम्मिलितवान् यथा Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou, तथा Beijing Analysys, तथा च Institute of पेकिंग विश्वविद्यालयस्य सांस्कृतिकउद्योगः, दक्षिणचीनप्रौद्योगिकीविश्वविद्यालयस्य डिजाइनविद्यालयः, चीनीविज्ञानस्य अकादमीयाः उन्नतप्रौद्योगिकीनां शेन्झेन्, हाङ्गकाङ्गविज्ञानप्रौद्योगिकीविश्वविद्यालयः (गुआंगझौ), दृश्यविद्यालयः इत्यादीनि शीर्षविश्वविद्यालयाः तथा शोधसंस्थाः गुआंगझौ ललितकला अकादमीयाः कलाः डिजाइनः च, शेन्झेन् व्यावसायिकः तकनीकीविश्वविद्यालयः च डिजिटल-क्रिएटिविटी-एनीमेशन-विद्यालयः संयुक्तरूपेण डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योग-गठबन्धनस्य आरम्भं कृतवान्, यत् नियमितरूपेण डिजिटल-मनोरञ्जनस्य औद्योगिक-अनुप्रयोग-व्यापार-परिदृश्यानि, प्रमुख-विज्ञान-प्रौद्योगिकी-परियोजनानां च सूचीं च विमोचयिष्यति कि "सूचिकायाः ​​अनावरणं कृत्वा प्रभारं गृह्णीयात्" इति आशास्ति यत् सर्वकारः उद्योगस्य बुद्धिः एकत्रितुं, डिजिटलमनोरञ्जनक्षेत्रे तकनीकी-अटङ्कानां निवारणे, प्रौद्योगिक्याः, अनुप्रयोग-परिदृश्यानां च गहन-एकीकरणं प्रवर्धयितुं, एकं मञ्चं स्थापयिष्यति तथा डिजिटल मनोरञ्जन उद्योगस्य उच्चगुणवत्तायुक्तविकासे योगदानं ददति।

साक्षात्कारः लेखनम् च : नाण्डु-रिपोर्टरस्य वू फेङ्गसी इत्यस्य प्रशिक्षुः झोउ लिन्लिन्