Новости

В Гуанчжоу открывается Китайская конференция цифровых развлечений, призванная способствовать качественному развитию индустрии цифровых развлечений

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Недавно в районе Тяньхэ в Гуанчжоу открылась Китайская конференция цифровых развлечений 2024 года. Эта конференция, посвященная теме «Инновационные цифровые развлечения и цифровая навигация», пригласила гостей из различных областей промышленности, научных кругов, исследований и средств массовой информации собраться вместе, чтобы изучить новые модели и новые способы цифрового творчества для расширения возможностей культурной индустрии, уделив особое внимание « будущие технологические тенденции и инновационные сценарии применения цифровых развлечений». Приложения, новые бизнес-форматы и предложения для качественного развития индустрии цифровых развлечений Китая.


1

Китайская конференция цифровых развлеченийВоляПостоянно поселился в Тяньхэ.

Создание цифрового Китая является важным двигателем продвижения модернизации в китайском стиле в цифровую эпоху, а реализация национальной стратегии культурной цифровизации является важной мерой, способствующей созданию культурной державы. Успешное проведение Китайской конференции цифровых развлечений в 2024 году, являющейся долгожданной отраслевой конференцией в области цифровых развлечений в Китае, активно предоставило предложения и рекомендации по содействию здоровому развитию цифровых развлечений и совершенствованию новой модели развития цифровых развлечений, а также предоставила платформу для развития цифровых развлечений, чтобы перейти на новый уровень сильной поддержки.

Репортер узнал, что начиная с 2024 года конференция «Национальный бренд» будет постоянно проходить в районе Тяньхэ города Гуанчжоу.

Будучи важным городом культурной индустрии в Гуанчжоу, район Тяньхэ насчитывает 954 предприятия культуры сверх установленного размера, что составляет 28,50% города. Операционная прибыль индустрии культуры сверх установленного размера составила 223,984 млрд юаней, что составляет 40,12% города. Он развивал NetEase, Kugou и Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan и другие ведущие предприятия цифровой культуры, демонстрируя их сильную промышленную мощь и потенциал развития.

Цзэн Сяофэн, заместитель директора Департамента культуры и туризма провинции Гуандун, сказал, что в 2024 году Китайская конференция цифровых развлечений пройдет в Тяньхэ, Гуанчжоу. Она не только предоставит ценную платформу для демонстрации результатов и обмена опытом, но также укрепит сотрудничество и укрепит сотрудничество. обмены внутри и за пределами отрасли для создания новой модели индустрии цифровых развлечений. Предоставляет новые возможности. Провинция Гуандун будет и дальше продвигать инновационное применение цифровых технологий в области культуры и развлечений, постоянно улучшать сценарии применения и международную конкурентоспособность индустрии цифровой культуры и развлечений моей страны, а также лучше играть центральную роль культуры и туризма в расширении прав и возможностей высококвалифицированных специалистов. качественное развитие.

Сообщается, что эта конференция спонсируется Китайской ассоциацией индустрии культуры и развлечений, Народным правительством района Тяньхэ города Гуанчжоу, Департаментом управления рынком Министерства культуры и туризма, Отделом пропаганды Комитета провинции Гуандун. Коммунистическая партия Китая, Департамент культуры и туризма провинции Гуандун, Департамент торговли провинции Гуандун и муниципальное правительство Гуанчжоу. Соответствующие руководители Народного правительства, отдела пропаганды Муниципального комитета Коммунистической партии Китая, Гуанчжоу. Муниципальное управление торговли, Бюро культуры, радио, телевидения и туризма Гуанчжоу, Районный комитет и правительство округа Тяньхэ, Пекинский университет, Южно-Китайский технологический университет, Гонконгский университет науки и технологий (Гуанчжоу), Цзинаньский университет, Южно-Китайский педагогический университет, эксперты и ученые из таких университетов, как Академия социальных наук Гуандуна, Шэньчжэньский институт передовых технологий Китайской академии наук, Академия изящных искусств Гуанчжоу, Китайская ассоциация индустрии культуры и развлечений, Global Digital, Baidu, Tencent Culture and Tourism, NetEase, Kugou, iFlytek и Xiaohongshu На церемонии открытия конференции присутствовало более 500 человек, в том числе высокопоставленные представители ведущих компаний цифровых развлечений, таких как Meituan и Meituan.

2

Рынок цифровых развлечений Китая достиг 1,21 трлн юаней

На конференции был опубликован «Отчет о разработке приложений для индустрии искусственного интеллекта в индустрии развлечений Китая». Ли Чжи, президент и главный аналитик Пекинского института разведки Analysys Digital Technology Co., Ltd., дал подробную интерпретацию отчета. В 2023 году индустрия культуры Китая воспользуется возможностями цифрового и интеллектуального развития, и эффект от диверсифицированной коммерческой реализации станет очевидным. Объем рынка цифровых развлечений, цифрового культурного туризма и онлайн-туризма достигнет 1,21 триллиона юаней, 920 миллиардов юаней. и 1,11 трлн юаней соответственно, и они продемонстрируют искусственный интеллект. Тенденция к интеллектуальному глубокому участию и расширению возможностей.

Во время конференции организаторы мероприятия также запланировали три основные выставочные зоны в библиотеке Гуанчжоу: глобальную зону передовых технологий, зарубежную выставочную зону предприятий и зону захватывающего интерактивного опыта, привлекающую посетителей из Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 компаний и платформ, включая iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation и Chicken Run, приняли участие в выставке, чтобы продемонстрировать свои новейшие технологические инновационные приложения и продукты.



Репортер увидел на сцене, что цифровые виртуальные люди, интерактивные цифровые машины с искусственным интеллектом «человек в одном» и т. д. представили новейшие достижения цифровых технологий, такие как карта знаний о живописи династии Сун AI, VR-езда на летающем мотоцикле в пространстве-времени. волшебная шкатулка и т. д., привлекая множество зрителей, чтобы остановиться и ощутить очарование цифровых технологий.

Конференция также включает дополнительные площадки и выставочные площади в парке творческой индустрии Янчэн, базе инкубации высокотехнологичных предприятий Ванпэн, инновационном парке Исян Шэнда, парке Танся Чжихуэй, обществе будущего и т. д., чтобы продемонстрировать пять характеристик промышленной экологии культурного района района Тяньхэ. индустриальный парк.

3

Эксперты отрасли говорят о цифрахиндустрия развлеченийновая разработка

Конференция собрала множество экспертов отрасли, чтобы высказать предложения по развитию индустрии цифровых развлечений. Ван Хунпэн, председатель отделения цифровых развлечений Китайской ассоциации индустрии культуры и развлечений и генеральный менеджер Global Digital, сообщил журналистам, что благодаря оптимизации затрат и восстановлению стоимости многие отрасли вышли на новый этап интеллектуального производства приложений AIGC. движутся к рынку уровня триллиона, особенно в сфере цифровых развлечений. Эта область демонстрирует большой потенциал.

Сян Юн, профессор и декан Института индустрии культуры Пекинского университета, считает, что индустрия цифровых развлечений должна стимулироваться изменениями в трех измерениях: качество, эффективность и мотивация, чтобы достичь диверсифицированного, интегрированного и высококачественного продукта. и качественная разработка.

Чжан Цюаньвэнь, генеральный менеджер отдела маркетинга AI-технологий Baidu, сказал, что AIGC начинала с «способностей понимания» и за последние три года быстро превратилась в «творческие способности». сфере развлечений и продвигает новые сферы культуры и развлечений.

Ван Цзюнь, заместитель директора Научно-исследовательского института Meituan, заявил, что, согласно данным платформы Meituan, объем транзакций индустрии онлайн-развлечений в первой половине 2024 года увеличился на 54,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а развитие индустрии развлечений процветает.

Сунь Хуэй, генеральный секретарь Научно-исследовательского института индустрии культурного туризма Tencent и главный эксперт Tencent культурного туризма, сказал, что индустрия культурного туризма является естественным сценарием применения цифровых технологий. Эффективное соединение, обновление контента и экологическое сотрудничество помогут отрасли объединить данные и реальность, повысить качество и эффективность и двигаться к новому.

Ли Синъе, вице-президент бизнес-отдела цифровых развлечений SenseTime Technology, продемонстрировал классический пример SenseTime: ежедневно новые крупномасштабные модели и цифровые виртуальные люди расширяют возможности индустрии развлечений, и сказал, что SenseTime стремится развивать ответственный искусственный интеллект и создавать ориентированную на человека, Надежная. Управляемая доверием, открытая и инклюзивная общая система искусственного интеллекта.

Чжао Вэйчэнь, генеральный директор группы индустрии Интернета и развлечений Xiaohongshu, сказал, что категории музыки и игр Xiaohongshu выросли на 241% и 239% соответственно, а категории фильмов и телевидения Xiaohongshu заняли пятое место, что положило начало огромной революции в потреблении развлечений. волна.

Чэн Сяона, вице-президент Titanium Technology, сказал, что Titanium Technology помогла более чем 80 000 компаниям добиться глобального роста, в том числе многим компаниям, занимающимся потребительскими развлечениями. Интернет-литература, онлайн-драмы и онлайн-игры стали «тремя новыми вещами» для них. Культурный экспорт Индустрия развлечений Китая имеет огромный потенциал интернационализации и дивидендов.

Кроме того, в целях дальнейшего содействия скоординированному развитию индустрии цифровых развлечений Global Digital объединила усилия с ведущими предприятиями отрасли, такими как Tencent Culture Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou и Beijing Analysys, а также с Институтом Культурная индустрия Пекинского университета, Школа дизайна Южно-Китайского технологического университета, Ведущие университеты и исследовательские институты, такие как Шэньчжэньский институт передовых технологий Китайской академии наук, Гонконгский университет науки и технологий (Гуанчжоу), Школа визуальных технологий. Искусство и дизайн Академии изящных искусств Гуанчжоу и Школа цифрового творчества и анимации Шэньчжэньского профессионально-технического университета совместно создали Альянс индустрии цифровых развлечений, который будет регулярно публиковать бизнес-сценарии промышленных приложений для цифровых развлечений и список крупных научно-технических проектов. что «раскроет список и возьмет на себя ответственность». Есть надежда, что правительство создаст платформу для сбора отраслевой мудрости, сосредоточится на преодолении технических узких мест в сфере цифровых развлечений, будет способствовать углубленной интеграции технологий и сценариев применения, и способствовать качественному развитию индустрии цифровых развлечений.

Интервью и написание: Чжоу Линьлинь, стажер репортера Наньду У Фэнси