notícias

Conferência de Entretenimento Digital da China é aberta em Guangzhou para buscar o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Recentemente, a Conferência de Entretenimento Digital da China de 2024 foi inaugurada no distrito de Tianhe, Guangzhou. Com o tema "Entretenimento Digital Inovador e Navegação Digital", esta conferência convidou convidados de vários campos da indústria, academia, pesquisa e mídia para se reunirem para explorar novos modelos e novas formas de criatividade digital para capacitar a indústria cultural, com foco em " tendências tecnológicas futuras e cenários de aplicação inovadores de entretenimento digital". Aplicações, novos formatos de negócios e sugestões para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital da China.


1

Conferência de Entretenimento Digital da ChinaVaiEstabeleceu-se permanentemente em Tianhe

A Construção da China Digital é um motor importante para promover a modernização ao estilo chinês na era digital, e a implementação da estratégia nacional de digitalização cultural é uma medida importante para promover a construção de uma potência cultural. Como uma conferência altamente antecipada da indústria no campo do entretenimento digital na China, a convocação bem-sucedida da Conferência de Entretenimento Digital da China de 2024 forneceu ativamente sugestões e sugestões para promover o desenvolvimento saudável do entretenimento digital e melhorar o novo padrão de desenvolvimento do entretenimento digital, e forneceu uma plataforma para o desenvolvimento do entretenimento digital para passar para um novo nível.

O repórter soube que a partir de 2024, a conferência da "marca nacional" estará permanentemente localizada no distrito de Tianhe, na cidade de Guangzhou.

Sendo uma importante cidade da indústria cultural em Guangzhou, o distrito de Tianhe tem 954 empresas culturais acima do tamanho designado, representando 28,50% da cidade. A indústria cultural acima do tamanho designado alcançou receitas operacionais de 223,984 bilhões de yuans, representando 40,12% da cidade. Cultivou NetEase, Kugou e Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan e outras empresas culturais digitais líderes, mostrando sua forte força industrial e potencial de desenvolvimento.

Zeng Xiaofeng, vice-diretor do Departamento Provincial de Cultura e Turismo de Guangdong, disse que a Conferência de Entretenimento Digital da China de 2024 será realizada em Tianhe, Guangzhou. Ela não apenas fornece uma plataforma valiosa para exibir resultados e trocar experiências, mas também fortalece a cooperação e a cooperação. intercâmbios dentro e fora da indústria para construir um novo padrão para a indústria de entretenimento digital. Oferece novas oportunidades. A província de Guangdong promoverá ainda mais a aplicação inovadora da tecnologia digital no campo da cultura e do entretenimento, melhorará continuamente os cenários de aplicação e a competitividade internacional da cultura digital e da indústria do entretenimento do meu país e desempenhará melhor o papel fulcral da cultura e do turismo na capacitação de alta- desenvolvimento de qualidade.

É relatado que esta conferência é co-patrocinada pela Associação da Indústria de Cultura e Entretenimento da China, pelo Governo Popular do Distrito de Tianhe da cidade de Guangzhou, pelo Departamento de Gestão de Mercado do Ministério da Cultura e Turismo, pelo Departamento de Propaganda do Comitê Provincial de Guangdong do Partido Comunista da China, Departamento Provincial de Cultura e Turismo de Guangdong, Departamento Provincial de Comércio de Guangdong e Líderes relevantes do Governo Popular, Departamento de Propaganda do Comitê Municipal de Guangzhou do Partido Comunista da China, Município de Guangzhou. Departamento de Comércio, Departamento de Cultura, Rádio, Televisão e Turismo de Guangzhou, Comitê Distrital de Tianhe e Governo Distrital, Universidade de Pequim, Universidade de Tecnologia do Sul da China, Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (Guangzhou), Universidade de Jinan, Universidade Normal do Sul da China, especialistas e acadêmicos de universidades como Academia de Ciências Sociais de Guangdong, Instituto de Tecnologia Avançada de Shenzhen da Academia Chinesa de Ciências, Academia de Belas Artes de Guangzhou, Associação da Indústria de Cultura e Entretenimento da China, Global Digital, Baidu, Cultura e Turismo Tencent, NetEase, Kugou, iFlytek e Xiaohongshu Mais de 500 pessoas, incluindo representantes seniores das principais empresas de entretenimento digital, como Meituan e Meituan, participaram da cerimônia de abertura da conferência.

2

Mercado de entretenimento digital da China atinge 1,21 trilhão de yuans

A conferência divulgou o "Relatório de desenvolvimento de aplicativos da indústria de inteligência artificial da indústria de entretenimento da China". Li Zhi, presidente e analista-chefe do Instituto de Inteligência da Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., deu uma interpretação detalhada do relatório. Em 2023, a indústria cultural da China aproveitará as oportunidades de desenvolvimento da inteligência digital e perceberá o efeito da realização de negócios diversificados. Os tamanhos do mercado de entretenimento digital, turismo cultural digital e turismo online atingirão 1,21 trilhão de yuans, 920 bilhões de yuans e 1,11 trilhão de yuans. yuan, respectivamente, e eles mostrarão inteligência artificial A tendência de envolvimento profundo e inteligente e capacitação.

Durante a conferência, os organizadores do evento também planejaram três grandes áreas de exposição na Biblioteca de Guangzhou: a área de tecnologia de ponta global, a área de exposição empresarial no exterior e a área de experiência interativa imersiva, atraindo visitantes do Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 empresas e plataformas, incluindo iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation e Chicken Run, participaram da exposição para mostrar suas mais recentes aplicações e produtos de inovação tecnológica.



O repórter viu no local que humanos virtuais digitais, máquinas humanas-em-um digitais interativas de IA, etc. apresentaram as mais recentes conquistas da tecnologia digital, como o Mapa de Conhecimento de Pintura da Dinastia Song da AI, espaço-tempo de motocicleta voadora VR caixa mágica, etc., atraindo muitos públicos para parar e experimentar a tecnologia digital.

A conferência também tem sublocais e áreas de exposição no Parque Industrial Criativo de Yangcheng, Base de Incubação de Empresas de Alta Tecnologia Wanpeng, Parque de Inovação Yixiang Shengda, PARQUE Tangxia Zhihui, Sociedade do Futuro, etc. parque industrial.

3

Especialistas do setor falam sobre númerosindústria do entretenimentonovo desenvolvimento

A conferência reuniu muitos especialistas do setor para fornecer sugestões para o desenvolvimento da indústria do entretenimento digital. Wang Hongpeng, presidente da Seção de Entretenimento Digital da Associação da Indústria de Cultura e Entretenimento da China e gerente geral da Global Digital, disse aos repórteres que, por meio da otimização de custos e da reconstrução de valor, muitas indústrias foram promovidas para entrar em um novo estágio de aplicações de produção inteligente. estão avançando em direção a um mercado de trilhões, especialmente no entretenimento digital. O campo mostra um grande potencial.

Xiang Yong, reitor e professor do Instituto da Indústria Cultural da Universidade de Pequim, acredita que a indústria do entretenimento digital precisa ser impulsionada por mudanças nas três dimensões de qualidade, eficiência e motivação, de modo a alcançar um ambiente diversificado, integrado e de alta qualidade. e desenvolvimento de alta qualidade.

Zhang Quanwen, gerente geral do Departamento de Marketing de Tecnologia de IA do Baidu, disse que o AIGC começou com "capacidade de compreensão" e evoluiu rapidamente para "capacidade criativa" nos últimos três anos. O grande modelo Wenxin capacita profundamente a aplicação e o desenvolvimento da cultura e. campos de entretenimento e promove novos campos de produção cultural e de entretenimento.

Wang Jun, vice-diretor do Meituan Research Institute, disse que, de acordo com os dados da plataforma Meituan, o valor das transações da indústria de entretenimento online no primeiro semestre de 2024 aumentou 54,5% em relação ao ano anterior, e o desenvolvimento da indústria de entretenimento é crescendo.

Sun Hui, secretário-geral do Instituto de Pesquisa da Indústria do Turismo Cultural da Tencent e especialista-chefe do Turismo Cultural da Tencent, disse que a indústria do turismo cultural é um cenário natural de aplicação da tecnologia digital. A Tencent usará seus quatro principais recursos de tecnologia para uma conexão boa e eficiente. renovação de conteúdo e colaboração ecológica para ajudar A indústria integra dados e realidade, melhora a qualidade e a eficiência e avança em direção ao novo.

Li Xingye, vice-presidente do Departamento de Negócios de Entretenimento Digital da SenseTime Technology, demonstrou o caso clássico do novo grande modelo diário e humano virtual digital da SenseTime que capacita a indústria do entretenimento e disse que a SenseTime está comprometida em desenvolver IA responsável e criar um ambiente confiável e centrado no ser humano. Um sistema geral de inteligência artificial controlável pela confiança, aberto e inclusivo.

Zhao Weichen, gerente geral do grupo da indústria de Internet e entretenimento de Xiaohongshu, disse que as categorias de música e jogos de Xiaohongshu cresceram 241% e 239%, respectivamente, e suas categorias de cinema e televisão ficaram em quinto lugar. aceno.

Cheng Xiaona, vice-presidente da Titanium Technology, disse que a Titanium Technology serviu um total de mais de 80.000 empresas para alcançar o crescimento global, incluindo muitas empresas de entretenimento de consumo. Literatura online, dramas online e jogos online tornaram-se as "três novidades" para. exportações culturais e a indústria do entretenimento da China têm um enorme potencial de internacionalização e dividendos.

Além disso, a fim de promover ainda mais o desenvolvimento coordenado da indústria de entretenimento digital, a Global Digital uniu-se a empresas líderes do setor, como Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou e Beijing Analysys, bem como o Institute of Indústria Cultural da Universidade de Pequim, Escola de Design da Universidade de Tecnologia do Sul da China, principais universidades e instituições de pesquisa, como Instituto de Tecnologia Avançada de Shenzhen da Academia Chinesa de Ciências, Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (Guangzhou), Escola de Visual Artes e Design da Academia de Belas Artes de Guangzhou e Escola de Criatividade e Animação Digital da Universidade Técnica e Profissional de Shenzhen lançaram em conjunto a Aliança da Indústria de Entretenimento Digital, que lançará regularmente cenários de negócios de aplicações industriais de entretenimento digital e uma lista dos principais projetos de ciência e tecnologia que "revelar a lista e assumir o controle". Espera-se que o governo crie uma plataforma para reunir a sabedoria da indústria, concentre-se na superação dos gargalos técnicos no campo do entretenimento digital, promova a integração profunda de cenários de tecnologia e aplicação, e contribuir para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital.

Entrevista e redação: Zhou Linlin, estagiário do repórter Nandu Wu Fengsi