uutiset

China Digital Entertainment Conference avautuu Guangzhoussa hakemaan laadukasta digitaalisen viihdeteollisuuden kehitystä

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Äskettäin 2024 China Digital Entertainment Conference avattiin Tianhen alueella, Guangzhoussa. Konferenssin teemana oli "Innovatiivinen digitaalinen viihde ja digitaalinen navigointi". Konferenssi kutsui vieraita eri teollisuuden, akateemisen, tutkimuksen ja median aloilta kokoontumaan yhteen tutkimaan uusia malleja ja uusia tapoja digitaaliselle luovuudelle vahvistaa kulttuuriteollisuutta keskittyen " tulevaisuuden teknologiatrendit ja digitaalisen viihteen innovatiiviset sovellusskenaariot". Sovelluksia, uusia liiketoimintamuotoja ja ehdotuksia Kiinan digitaalisen viihdeteollisuuden korkealaatuiseen kehittämiseen.


1

Kiinan digitaalisen viihteen konferenssiTahtoaAsui pysyvästi Tianhessa

Rakennus digitaalista Kiinaa on tärkeä moottori kiinalaistyylisen modernisoinnin edistämisessä digitaalisella aikakaudella, ja kansallisen kulttuurin digitalisaatiostrategian toteuttaminen on tärkeä toimenpide kulttuurivallan rakentamisen edistämiseksi. Kiinan digitaalisen viihteen alan erittäin odotettuna alan konferenssina onnistunut 2024 China Digital Entertainment Conference -konferenssi on tarjonnut aktiivisesti ehdotuksia ja ehdotuksia digitaalisen viihteen terveen kehityksen edistämiseksi ja digitaalisen viihteen uuden kehitysmallin parantamiseksi. on tarjonnut alustan digitaalisen viihteen kehitykselle siirtyä uudelle tasolle.

Toimittaja sai tietää, että vuodesta 2024 alkaen "kansallisen brändin" konferenssi sijoittuu pysyvästi Tianhen alueelle, Guangzhoun kaupunkiin.

Tärkeänä kulttuuriteollisuuden kaupunkina Guangzhoussa, Tianhen alueella, on 954 nimetyn koon yläpuolella olevaa kulttuuriyritystä, mikä vastaa 28,50 %:sta kaupungin määrästä. Kulttuuriteollisuus on saavuttanut 223,984 miljardia yuania, mikä vastaa 40,12 % kaupungista. Se on viljellyt NetEase, Kugou ja Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan ja muita johtavia digitaalisia kulttuuriyrityksiä, mikä osoittaa vahvan teollisen vahvuutensa ja kehityspotentiaalinsa.

Guangdongin provinssin kulttuuri- ja matkailuosaston apulaisjohtaja Zeng Xiaofeng sanoi, että vuoden 2024 Kiinan digitaalisen viihteen konferenssi pidetään Tianhessa, Guangzhoussa. Se ei ainoastaan ​​tarjoa arvokasta alustaa tulosten näyttämiselle ja kokemusten vaihtamiselle, vaan myös vahvistaa yhteistyötä vaihtoa alan sisällä ja ulkopuolella luodakseen uuden mallin digitaaliselle viihdeteollisuudelle. Guangdongin maakunta edistää edelleen digitaalisen teknologian innovatiivista soveltamista kulttuurin ja viihteen alalla, parantaa jatkuvasti maani digitaalisen kulttuurin ja viihdeteollisuuden sovellusskenaarioita ja kansainvälistä kilpailukykyä sekä toimii paremmin kulttuurin ja matkailun tukipisteenä voimavarojen vahvistamisessa laadun kehittämiseen.

On raportoitu, että tätä konferenssia sponsoroivat Kiinan kulttuuri- ja viihdeteollisuusyhdistys, Guangzhoun kaupungin Tianhen alueen kansanhallitus, kulttuuri- ja matkailuministeriön markkinahallinnon osasto sekä Guangdongin maakunnan komitean propagandaosasto. Kiinan kommunistinen puolue, Guangdongin provinssin kulttuuri- ja matkailuosasto, Guangdongin maakunnan kauppaministeriö ja Guangzhoun kaupunginhallitus, Kiinan kommunistisen puolueen Guangzhoun kunnallisen komitean propagandaosasto. Commerce Bureau, Guangzhoun kulttuuri-, radio-, televisio- ja matkailutoimisto, Tianhen piirikomitea ja piirihallitus, Pekingin yliopisto, Etelä-Kiinan teknillinen yliopisto, Hongkongin tiede- ja teknologiayliopisto (Guangzhou), Jinanin yliopisto, Etelä-Kiinan normaaliyliopisto, asiantuntijat ja tutkijoita yliopistoista, kuten Guangdongin yhteiskuntatieteiden akatemiasta, Kiinan tiedeakatemian Shenzhenin kehittyneen teknologian instituutista, Guangzhoun kuvataideakatemiasta, Kiinan kulttuuri- ja viihdeteollisuusyhdistys, Global Digital, Baidu, Tencent Culture and Tourism, NetEase, Kugou, iFlytek , ja Xiaohongshu Yli 500 ihmistä, mukaan lukien johtavien digitaalisen viihteen yritysten, kuten Meituan ja Meituan, johtavia edustajia, osallistui konferenssin avajaisiin.

2

Kiinan digitaalisen viihteen markkinat saavuttavat 1,21 biljoonaa yuania

Konferenssissa julkaistiin "Kiinan viihdeteollisuuden tekoälyteollisuuden sovelluskehitysraportti". Li Zhi, Intelligence Institute of Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd.:n presidentti ja pääanalyytikko, antoi yksityiskohtaisen tulkinnan raportista. Vuonna 2023 Kiinan kulttuuriteollisuus tarttuu digitaalisen älykkyyden kehitysmahdollisuuksiin ja toteuttaa monipuolisen liiketoiminnan toteutumisen. Digitaalisen viihteen, digitaalisen kulttuurimatkailun ja verkkomatkailun markkinakoot saavuttavat 1,21 biljoonaa yuania, 920 miljardia juania ja 1,11 biljoonaa. yuania, ja he näyttävät tekoälyä älykkään syvän sitoutumisen ja voimaantumisen trendi.

Konferenssin aikana tapahtuman järjestäjät suunnittelivat Guangzhoun kirjastoon myös kolme suurta näyttelyaluetta: globaalin huipputeknologian alueen, yritysten ulkomailla sijaitsevan messualueen ja mukaansatempaavan interaktiivisen elämysalueen, joka houkuttelee kävijöitä Baidusta, NetEase Gamesistä, Kugou Musicista, Fantuo Digital, 25 yritystä ja alustaa, mukaan lukien iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation ja Chicken Run, osallistuivat näyttelyyn esittelemään uusimpia teknologisia innovaatiosovelluksiaan ja tuotteitaan.



Toimittaja näki tapahtumapaikalla, että digitaaliset virtuaali-ihmiset, vuorovaikutteiset digitaaliset ihminen yhdessä -koneet jne. esittelivät viimeisimmät digitaalisen teknologian saavutukset, kuten AI ​​Song Dynasty Painting Knowledge Map, VR-ajelu lentävä moottoripyörä avaruus-aika taikalaatikko jne., joka houkuttelee monia yleisöjä pysähtymään ja kokemaan digitaalitekniikkaa.

Konferenssissa on myös alipaikkoja ja näyttelyalueita Yangcheng Creative Industrial Parkissa, Wanpengin korkean teknologian yrityshautomotukikohdassa, Yixiang Shengdan innovaatiopuistossa, Tangxia Zhihui PARKissa, Future Societyssa jne., joissa esitellään Tianhen piirin kulttuurisen teollisuusekologian viittä ominaisuutta. teollisuuspuisto.

3

Alan asiantuntijat puhuvat numeroitaviihdeteollisuusuusi kehitysaskel

Konferenssi kokosi yhteen monia alan asiantuntijoita esittämään ehdotuksia digitaalisen viihdeteollisuuden kehittämiseksi. Kiinan kulttuuri- ja viihdeteollisuusyhdistyksen Digital Entertainment Branchin puheenjohtaja ja Global Digitalin pääjohtaja Wang Hongpeng kertoi toimittajille, että kustannusoptimoinnin ja arvon rekonstruoinnin avulla monet teollisuudenalat ovat edenneet siirtymään älykkäiden AIGC-sovellusten uuteen vaiheeseen ovat siirtymässä kohti biljoonan tason markkinoita, erityisesti digitaalisessa viihteessä.

Xiang Yong, Pekingin yliopiston kulttuuriteollisuuden instituutin dekaani ja professori, uskoo, että digitaalista viihdeteollisuutta on ohjattava laadun, tehokkuuden ja motivaation kolmen ulottuvuuden muutoksilla, jotta saavutetaan monipuolista, integroitua ja korkealaatuista laatua. ja laadukasta kehitystä.

Zhang Quanwen, Baidun tekoälyteknologian markkinointiosaston pääjohtaja, sanoi, että AIGC aloitti "ymmärryskyvyllä" ja on kehittynyt nopeasti "luotavaksi kyvyksi" viimeisen kolmen vuoden aikana viihteen aloilla ja edistää uusia kulttuuri- ja viihdealoja.

Meituan Research Instituten apulaisjohtaja Wang Jun sanoi, että Meituanin alustatietojen mukaan verkkoviihdeteollisuuden transaktiomäärä kasvoi vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla 54,5 % edellisvuodesta ja viihdeteollisuuden kehitys on kukoistaa.

Tencent Cultural Tourism Industry Research Instituten pääsihteeri ja Tencent Cultural Tourismin pääasiantuntija Sun Hui sanoi, että kulttuurimatkailuala on digitaalisen teknologian luonnollinen sovellusskenaario Tencent käyttää neljää teknologian kykyä hyvän ja tehokkaan yhteyden luomiseen. sisällön uusiminen ja ekologinen yhteistyö auttaa Teollisuus yhdistää datan ja todellisuuden, parantaa laatua ja tehokkuutta ja siirtyy kohti uutta.

SenseTime Technologyn digitaalisen viihteen liiketoimintaosaston varapuheenjohtaja Li Xingye esitteli klassista tapausta SenseTimen päivittäisestä uudesta suuresta mallista ja digitaalisesta virtuaaliihmisestä, jotka vahvistavat viihdeteollisuutta, ja sanoi, että SenseTime on sitoutunut kehittämään vastuullista tekoälyä ja luomaan ihmiskeskeisen, luotettavan. Luottamuksellisesti hallittava, avoin ja kattava yleinen tekoälyjärjestelmä.

Xiaohongshun Internet- ja viihdeteollisuusryhmän pääjohtaja Zhao Weichen sanoi, että Xiaohongshun musiikki- ja pelikategoriat ovat kasvaneet 241 % ja 239 %, ja sen elokuva- ja televisiokategoriat ovat käynnistäneet valtavan vallankumouksen viihteen kulutuksessa Aalto.

Titanium Technologyn varatoimitusjohtaja Cheng Xiaona sanoi, että Titanium Technology on palvellut yhteensä 80 000+ yritystä saavuttaakseen maailmanlaajuisen kasvun, mukaan lukien monet kuluttajaviihdeyritykset, joista on tullut "kolme uutta asiaa". kulttuurivientiä, ja Kiinan viihdeteollisuudella on valtava kansainvälistymispotentiaali ja tuottoa.

Lisäksi edistääkseen edelleen digitaalisen viihdeteollisuuden koordinoitua kehitystä Global Digital on liittynyt alan johtaviin yrityksiin, kuten Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou ja Beijing Analysys, sekä Institute of Pekingin yliopiston kulttuuriteollisuus, Etelä-Kiinan teknillisen yliopiston muotoilukoulu, huippuyliopistot ja tutkimuslaitokset, kuten Kiinan tiedeakatemian Shenzhenin edistyneen teknologian instituutti, Hongkongin tiede- ja teknologiayliopisto (Guangzhou), Visual School Guangzhoun kuvataideakatemian Arts and Design ja Shenzhenin ammatti- ja teknillisen yliopiston Digital Creativity and Animation School käynnistivät yhdessä Digital Entertainment Industry Alliancen, joka julkaisee säännöllisesti digitaalisen viihteen teollisuussovellusten liiketoimintaskenaarioita ja luettelon merkittävistä tiede- ja teknologiaprojekteista. "paljastaa luettelon ja ottaa vastuun". ja edistää digitaalisen viihdeteollisuuden korkealaatuista kehitystä.

Haastattelu ja kirjoitus: Zhou Linlin, Nandu-toimittajan Wu Fengsin harjoittelija