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La Conférence chinoise sur le divertissement numérique s'ouvre à Guangzhou pour rechercher un développement de haute qualité de l'industrie du divertissement numérique

2024-08-05

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Récemment, la Conférence chinoise sur le divertissement numérique 2024 s'est ouverte dans le district de Tianhe, à Guangzhou. Ayant pour thème « Divertissement numérique innovant et navigation numérique », cette conférence a invité des invités de divers domaines de l'industrie, du monde universitaire, de la recherche et des médias à se réunir pour explorer de nouveaux modèles et de nouvelles façons de créer la créativité numérique pour responsabiliser l'industrie culturelle, en se concentrant sur » tendances technologiques futures et scénarios d'application innovants du divertissement numérique". Applications, nouveaux formats commerciaux et suggestions pour le développement de haute qualité de l'industrie du divertissement numérique en Chine.


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Conférence sur le divertissement numérique en ChineVolontéInstallé définitivement à Tianhe

Construire une Chine numérique est un moteur important pour promouvoir la modernisation à la chinoise à l'ère numérique, et la mise en œuvre de la stratégie nationale de numérisation culturelle est une mesure importante pour promouvoir la construction d'une puissance culturelle. En tant que conférence industrielle très attendue dans le domaine du divertissement numérique en Chine, la tenue réussie de la China Digital Entertainment Conference 2024 a activement fourni des suggestions et des suggestions pour promouvoir le développement sain du divertissement numérique et améliorer le nouveau modèle de développement du divertissement numérique, et a fourni une plate-forme pour le développement du divertissement numérique pour passer à un nouveau niveau.

Le journaliste a appris qu'à partir de 2024, la conférence sur la « marque nationale » se tiendra en permanence dans le district de Tianhe, dans la ville de Guangzhou.

En tant que ville importante de l'industrie culturelle à Guangzhou, le district de Tianhe compte 954 entreprises culturelles de taille supérieure à la taille indiquée, représentant 28,50 % de la ville. L'industrie culturelle de taille supérieure à la taille indiquée a réalisé un bénéfice d'exploitation de 223,984 milliards de yuans, soit 40,12 % de la ville. Elle a cultivé NetEase, Kugou et Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan et d'autres grandes entreprises culturelles numériques, démontrant leur forte force industrielle et leur potentiel de développement.

Zeng Xiaofeng, directeur adjoint du Département provincial de la culture et du tourisme du Guangdong, a déclaré que la Conférence chinoise sur le divertissement numérique 2024 se tiendra à Tianhe, Guangzhou. Elle fournira non seulement une plate-forme précieuse pour afficher les résultats et échanger des expériences, mais renforcera également la coopération et la coopération. les échanges au sein et à l'extérieur de l'industrie pour construire un nouveau modèle pour l'industrie du divertissement numérique offrent de nouvelles opportunités. La province du Guangdong promouvra davantage l'application innovante de la technologie numérique dans le domaine de la culture et du divertissement, améliorera continuellement les scénarios d'application et la compétitivité internationale de l'industrie de la culture numérique et du divertissement de mon pays, et jouera mieux le rôle central de la culture et du tourisme dans l'autonomisation des hautes technologies. développement de la qualité.

Il semblerait que cette conférence soit co-parrainée par l'Association chinoise de l'industrie de la culture et du divertissement, le gouvernement populaire du district de Tianhe de la ville de Guangzhou, le département de gestion des marchés du ministère de la Culture et du Tourisme, le département de propagande du comité provincial du Guangdong du Parti communiste chinois, Département provincial de la culture et du tourisme du Guangdong, Département provincial du commerce du Guangdong et gouvernement municipal de Guangzhou. Dirigeants concernés du gouvernement populaire, Département de propagande du Comité municipal du Parti communiste chinois de Guangzhou, Municipalité de Guangzhou. Bureau du commerce, Bureau de la culture, de la radio, de la télévision et du tourisme de Guangzhou, Comité du district de Tianhe et gouvernement du district, Université de Pékin, Université de technologie de Chine du Sud, Université des sciences et technologies de Hong Kong (Guangzhou), Université de Jinan, Université normale de Chine du Sud, experts et des chercheurs d'universités telles que l'Académie des sciences sociales du Guangdong, l'Institut de technologie avancée de Shenzhen de l'Académie chinoise des sciences, l'Académie des beaux-arts de Guangzhou, l'Association chinoise de l'industrie de la culture et du divertissement, Global Digital, Baidu, Tencent Culture and Tourism, NetEase, Kugou, iFlytek , et Xiaohongshu Plus de 500 personnes, dont des hauts représentants de grandes sociétés de divertissement numérique telles que Meituan et Meituan, ont assisté à la cérémonie d'ouverture de la conférence.

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Le marché chinois du divertissement numérique atteint 1,21 billion de yuans

La conférence a publié le « Rapport sur le développement des applications de l'industrie de l'intelligence artificielle de l'industrie du divertissement en Chine ». Li Zhi, président et analyste en chef de l'Institut de renseignement de Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., a donné une interprétation détaillée du rapport. En 2023, l'industrie culturelle chinoise saisira les opportunités de développement de l'intelligence numérique et réalisera les effets d'une réalisation commerciale diversifiée. La taille du marché du divertissement numérique, du tourisme culturel numérique et du tourisme en ligne atteindra 1 210 milliards de yuans, 920 milliards de yuans et 1 110 milliards de yuans. yuans respectivement, et ils montreront l'intelligence artificielle La tendance de l'engagement profond et de l'autonomisation intelligents.

Au cours de la conférence, les organisateurs de l'événement ont également prévu trois zones d'exposition majeures dans la bibliothèque de Guangzhou: la zone technologique mondiale de pointe, la zone d'exposition des entreprises à l'étranger et la zone d'expérience interactive immersive, attirant des visiteurs de Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 entreprises et plateformes, dont iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation et Chicken Run, ont participé à l'exposition pour présenter leurs dernières applications et produits d'innovation technologique.



Le journaliste a vu sur les lieux que des humains virtuels numériques, des machines humaines numériques interactives IA, etc. présentaient les dernières réalisations technologiques numériques telles que la carte des connaissances en peinture de la dynastie Song de l'IA, l'espace-temps de moto volante VR. boîte magique, etc., attirant de nombreux publics à s'arrêter et à découvrir la technologie numérique.

La conférence comprend également des sous-sites et des zones d'exposition dans le parc industriel créatif de Yangcheng, la base d'incubation d'entreprises de haute technologie de Wanpeng, le parc d'innovation de Yixiang Shengda, le PARC Tangxia Zhihui, la Future Society, etc. pour présenter les cinq caractéristiques de l'écologie industrielle du district de Tianhe. parc industriel.

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Les experts du secteur parlent de chiffresindustrie du divertissementnouveau développement

La conférence a réuni de nombreux experts de l'industrie pour formuler des suggestions pour le développement de l'industrie du divertissement numérique. Wang Hongpeng, président de la branche du divertissement numérique de l'Association chinoise de l'industrie de la culture et du divertissement et directeur général de Global Digital, a déclaré aux journalistes que grâce à l'optimisation des coûts et à la reconstruction de la valeur, de nombreuses industries ont été encouragées à entrer dans une nouvelle étape de production intelligente d'applications AIGC. se dirigent vers un marché de plusieurs milliards, en particulier dans le domaine du divertissement numérique. Le domaine présente un grand potentiel.

Xiang Yong, doyen et professeur de l'Institut de l'industrie culturelle de l'Université de Pékin, estime que l'industrie du divertissement numérique doit être motivée par des changements dans les trois dimensions de la qualité, de l'efficacité et de la motivation, afin d'atteindre une approche diversifiée, intégrée et de haute qualité. et un développement de haute qualité.

Zhang Quanwen, directeur général du département marketing des technologies d'IA de Baidu, a déclaré que l'AIGC a commencé avec une « capacité de compréhension » et a rapidement évolué vers une « capacité créative » au cours des trois dernières années. Le grand modèle Wenxin renforce profondément l'application et le développement de la culture et du développement. domaines du divertissement et promeut de nouveaux domaines culturels et de divertissement.

Wang Jun, directeur adjoint de l'Institut de recherche Meituan, a déclaré que selon les données de la plate-forme Meituan, le montant des transactions de l'industrie du divertissement en ligne au premier semestre 2024 a augmenté de 54,5 % sur un an et le développement de l'industrie du divertissement est en plein essor.

Sun Hui, secrétaire général de l'Institut de recherche sur l'industrie du tourisme culturel de Tencent et expert en chef du tourisme culturel de Tencent, a déclaré que l'industrie du tourisme culturel est un scénario d'application naturel de la technologie numérique. Tencent utilisera ses quatre principales capacités technologiques pour une connexion bonne et efficace. renouvellement du contenu et collaboration écologique pour aider L'industrie intègre les données et la réalité, améliore la qualité et l'efficacité et s'oriente vers le nouveau.

Li Xingye, vice-président du département commercial du divertissement numérique de SenseTime Technology, a présenté le cas classique du nouveau grand modèle quotidien et de l'humain virtuel numérique de SenseTime qui donne du pouvoir à l'industrie du divertissement, et a déclaré que SenseTime s'engage à développer une IA responsable et à créer une approche fiable et centrée sur l'humain. Un système d’intelligence artificielle générale contrôlable par la confiance, ouvert et inclusif.

Zhao Weichen, directeur général du groupe de l'industrie Internet et du divertissement de Xiaohongshu, a déclaré que les catégories de musique et de jeux de Xiaohongshu ont augmenté respectivement de 241 % et 239 %, et que ses catégories de cinéma et de télévision se classent au cinquième rang. Xiaohongshu a déclenché une énorme révolution dans la consommation de divertissement. vague.

Cheng Xiaona, vice-président de Titanium Technology, a déclaré que Titanium Technology a aidé plus de 80 000 entreprises à atteindre une croissance mondiale, dont de nombreuses sociétés de divertissement grand public. La littérature en ligne, les séries dramatiques en ligne et les jeux en ligne sont devenus les « trois nouvelles choses » pour. les exportations culturelles, et l'industrie chinoise du divertissement dispose d'un énorme potentiel d'internationalisation et de dividendes.

En outre, afin de promouvoir davantage le développement coordonné de l'industrie du divertissement numérique, Global Digital s'est associé à des entreprises leaders du secteur telles que Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou et Beijing Analysys, ainsi qu'à l'Institut de Industrie culturelle de l'Université de Pékin, l'École de design de l'Université de technologie de Chine du Sud, les meilleures universités et instituts de recherche tels que l'Institut de technologie avancée de Shenzhen de l'Académie chinoise des sciences, l'Université des sciences et technologies de Hong Kong (Guangzhou), l'École de visuel Les arts et le design de l'Académie des beaux-arts de Guangzhou et l'École de créativité et d'animation numériques de l'Université professionnelle et technique de Shenzhen ont lancé conjointement la Digital Entertainment Industry Alliance, qui publiera régulièrement des scénarios commerciaux d'applications industrielles de divertissement numérique et une liste de projets scientifiques et technologiques majeurs. qui "dévoilera la liste et prendra les choses en main". On espère que le gouvernement mettra en place une plate-forme pour recueillir la sagesse de l'industrie, se concentrera sur la résolution des goulots d'étranglement techniques dans le domaine du divertissement numérique et promouvra l'intégration approfondie des scénarios technologiques et d'application. et contribuer au développement de haute qualité de l’industrie du divertissement numérique. Injecter une forte puissance.

Interview et rédaction : Zhou Linlin, stagiaire du journaliste de Nandu Wu Fengsi