notizia

Si apre a Guangzhou la China Digital Entertainment Conference per cercare uno sviluppo di alta qualità del settore dell'intrattenimento digitale

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Di recente, nel distretto di Tianhe, Guangzhou, si è aperta la China Digital Entertainment Conference 2024. Con il tema "Intrattenimento digitale innovativo e navigazione digitale", questa conferenza ha invitato ospiti provenienti da vari settori dell'industria, del mondo accademico, della ricerca e dei media a riunirsi per esplorare nuovi modelli e nuovi modi in cui la creatività digitale può potenziare l'industria culturale, concentrandosi su " tendenze tecnologiche future e scenari applicativi innovativi dell'intrattenimento digitale". Applicazioni, nuovi format di business e suggerimenti per lo sviluppo di alta qualità dell'industria dell'intrattenimento digitale in Cina.


1

Conferenza sull'intrattenimento digitale in CinaVolereSi stabilì permanentemente a Tianhe

Costruire la Cina digitale è un motore importante per promuovere la modernizzazione in stile cinese nell’era digitale e l’attuazione della strategia nazionale di digitalizzazione culturale è una misura importante per promuovere la costruzione di un potere culturale. Essendo una conferenza di settore molto attesa nel campo dell'intrattenimento digitale in Cina, la convocazione di successo della China Digital Entertainment Conference del 2024 ha fornito attivamente suggerimenti e suggerimenti per promuovere il sano sviluppo dell'intrattenimento digitale e migliorare il nuovo modello di sviluppo dell'intrattenimento digitale, e ha fornito una piattaforma per lo sviluppo dell'intrattenimento digitale per passare a un nuovo livello Forte supporto.

Il giornalista ha appreso che a partire dal 2024 la conferenza sul "marchio nazionale" avrà sede permanente nel distretto di Tianhe, nella città di Guangzhou.

Essendo un'importante città dell'industria culturale a Guangzhou, il distretto di Tianhe ha 954 imprese culturali al di sopra delle dimensioni previste, pari al 28,50% della città. L'industria culturale al di sopra delle dimensioni previste ha raggiunto un reddito operativo di 223,984 miliardi di yuan, pari al 40,12% della città. Ha coltivato NetEase, Kugou e Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan e altre importanti imprese culturali digitali, mostrando la loro forte forza industriale e potenziale di sviluppo.

Zeng Xiaofeng, vicedirettore del Dipartimento provinciale della cultura e del turismo del Guangdong, ha affermato che la Conferenza cinese sull'intrattenimento digitale del 2024 si terrà a Tianhe, Guangzhou. Non solo fornirà una preziosa piattaforma per mostrare risultati e scambiare esperienze, ma rafforzerà anche la cooperazione scambi all'interno e all'esterno del settore per costruire un nuovo modello per l'industria dell'intrattenimento digitale. Fornisce nuove opportunità. La provincia del Guangdong promuoverà ulteriormente l'applicazione innovativa della tecnologia digitale nel campo della cultura e dell'intrattenimento, migliorerà continuamente gli scenari applicativi e la competitività internazionale dell'industria della cultura digitale e dell'intrattenimento del mio paese e giocherà meglio il ruolo centrale della cultura e del turismo nel potenziare l'alta tecnologia. sviluppo della qualità.

È stato riferito che questa conferenza è co-sponsorizzata dall'Associazione cinese dell'industria della cultura e dell'intrattenimento, dal governo popolare del distretto di Tianhe della città di Guangzhou, dal dipartimento di gestione del mercato del Ministero della cultura e del turismo, dal dipartimento di propaganda del comitato provinciale del Guangdong del Partito Comunista Cinese, Dipartimento provinciale della Cultura e del Turismo del Guangdong, Dipartimento provinciale del Commercio del Guangdong e Governo municipale di Guangzhou, Dipartimento di propaganda del Comitato municipale del Partito Comunista Cinese di Guangzhou, Municipalità di Guangzhou. Ufficio del commercio, Ufficio della cultura, della radio, della televisione e del turismo di Guangzhou, Comitato distrettuale e governo distrettuale di Tianhe, Università di Pechino, Università di tecnologia della Cina meridionale, Università di scienza e tecnologia di Hong Kong (Guangzhou), Università di Jinan, Università normale della Cina meridionale, esperti e studiosi di università come l'Accademia di Scienze Sociali di Guangdong, l'Istituto di Tecnologia Avanzata di Shenzhen dell'Accademia Cinese delle Scienze, l'Accademia di Belle Arti di Guangzhou, l'Associazione dell'industria della cultura e dell'intrattenimento cinese, Global Digital, Baidu, Tencent Culture and Tourism, NetEase, Kugou, iFlytek , e Xiaohongshu Più di 500 persone, tra cui rappresentanti senior di importanti società di intrattenimento digitale come Meituan e Meituan, hanno partecipato alla cerimonia di apertura della conferenza.

2

Il mercato cinese dell'intrattenimento digitale raggiunge 1,21 trilioni di yuan

La conferenza ha pubblicato il "Rapporto sullo sviluppo delle applicazioni per l'industria dell'intelligenza artificiale in Cina". Li Zhi, presidente e capo analista dell'Intelligence Institute di Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., ha fornito un'interpretazione dettagliata del rapporto. Nel 2023, l'industria culturale cinese coglierà le opportunità di sviluppo dell'intelligenza digitale e realizzerà gli effetti della realizzazione di un business diversificato. Le dimensioni del mercato dell'intrattenimento digitale, del turismo culturale digitale e del turismo online raggiungeranno 1,21 trilioni di yuan, 920 miliardi di yuan e 1,11 trilioni. yuan rispettivamente, e mostreranno l’intelligenza artificiale La tendenza all’impegno e all’empowerment profondo e intelligente.

Durante la conferenza, gli organizzatori dell'evento hanno inoltre pianificato tre principali aree espositive nella Biblioteca di Guangzhou: l'area tecnologica globale all'avanguardia, l'area espositiva aziendale all'estero e l'area di esperienza interattiva immersiva, che attira visitatori da Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 aziende e piattaforme, tra cui iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation e Chicken Run, hanno partecipato alla mostra per mostrare le loro ultime applicazioni e prodotti di innovazione tecnologica.



Il giornalista ha visto sulla scena che gli esseri umani virtuali digitali, le macchine umane interattive digitali umane in uno, ecc. hanno presentato gli ultimi risultati della tecnologia digitale come la mappa della conoscenza della pittura AI Song Dynasty, la motocicletta volante volante VR spazio-temporale scatola magica, ecc., attirando molti spettatori a fermarsi e sperimentare il fascino della tecnologia digitale.

La conferenza ha anche sedi secondarie e aree espositive nel Parco industriale creativo di Yangcheng, nella base di incubazione delle imprese high-tech di Wanpeng, nel Parco dell'innovazione di Yixiang Shengda, nel PARCO Tangxia Zhihui, nella Società del futuro, ecc. per mostrare le cinque caratteristiche dell'ecologia industriale del distretto di Tianhe parco industriale.

3

Gli esperti del settore parlano di numeriIndustria dell'intrattenimentonuovo sviluppo

La conferenza ha riunito molti esperti del settore per fornire suggerimenti per lo sviluppo del settore dell'intrattenimento digitale. Wang Hongpeng, presidente del ramo dell'intrattenimento digitale della China Culture and Entertainment Industry Association e direttore generale di Global Digital, ha detto ai giornalisti che attraverso l'ottimizzazione dei costi e la ricostruzione del valore, molte industrie sono state promosse per entrare in una nuova fase di applicazioni AIGC si stanno muovendo verso un mercato da trilioni, soprattutto nell'intrattenimento digitale. Il campo mostra un grande potenziale.

Xiang Yong, preside e professore dell'Istituto dell'industria culturale dell'Università di Pechino, ritiene che l'industria dell'intrattenimento digitale debba essere guidata da cambiamenti nelle tre dimensioni di qualità, efficienza e motivazione, in modo da ottenere risultati diversificati, integrati e di alta qualità. e sviluppo di alta qualità.

Zhang Quanwen, direttore generale del dipartimento marketing della tecnologia AI di Baidu, ha affermato che l'AIGC è iniziata con "capacità di comprensione" e si è rapidamente evoluta in "capacità creativa" negli ultimi tre anni. Il grande modello Wenxin potenzia profondamente l'applicazione e lo sviluppo della cultura e campi dell'intrattenimento e promuove nuovi campi della produzione culturale e dell'intrattenimento.

Wang Jun, vicedirettore del Meituan Research Institute, ha affermato che, secondo i dati della piattaforma Meituan, l'importo delle transazioni del settore dell'intrattenimento online nella prima metà del 2024 è aumentato del 54,5% su base annua e lo sviluppo del settore dell'intrattenimento è in continua crescita. in forte espansione.

Sun Hui, segretario generale dell'Istituto di ricerca sull'industria del turismo culturale di Tencent e capo esperto del turismo culturale di Tencent, ha affermato che l'industria del turismo culturale è uno scenario di applicazione naturale della tecnologia digitale. Tencent utilizzerà le sue quattro principali capacità tecnologiche per una connessione buona ed efficiente. rinnovamento dei contenuti e collaborazione ecologica per aiutare l'industria a integrare dati e realtà, migliorare la qualità e l'efficienza e muoversi verso il nuovo.

Li Xingye, vicepresidente del dipartimento aziendale di intrattenimento digitale di SenseTime Technology, ha illustrato il classico caso del nuovo grande modello quotidiano di SenseTime e dell'essere umano virtuale digitale che dà potere all'industria dell'intrattenimento e ha affermato che SenseTime è impegnato nello sviluppo di un'intelligenza artificiale responsabile e nella creazione di un'intelligenza artificiale incentrata sull'uomo e affidabile. Un sistema di intelligenza artificiale generale, affidabile, aperto e inclusivo.

Zhao Weichen, direttore generale del gruppo dell'industria Internet e dell'intrattenimento di Xiaohongshu, ha affermato che le categorie di musica e giochi di Xiaohongshu sono cresciute rispettivamente del 241% e del 239%, e le categorie di film e televisione si collocano al quinto posto onda.

Cheng Xiaona, vicepresidente di Titanium Technology, ha affermato che Titanium Technology ha servito un totale di oltre 80.000 aziende per raggiungere una crescita globale, comprese molte società di intrattenimento per i consumatori. La letteratura online, i drammi online e i giochi online sono diventati le "tre novità". le esportazioni culturali e l'industria dell'intrattenimento cinese hanno un enorme potenziale di internazionalizzazione e dividendi.

Inoltre, al fine di promuovere ulteriormente lo sviluppo coordinato del settore dell'intrattenimento digitale, Global Digital ha collaborato con aziende leader del settore come Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou e Beijing Analysys, nonché con l'Institute of L'industria culturale dell'Università di Pechino, la School of Design della South China University of Technology, le migliori università e istituti di ricerca come l'Istituto di tecnologia avanzata di Shenzhen dell'Accademia cinese delle scienze, l'Università di scienza e tecnologia di Hong Kong (Guangzhou), la School of Visual Arti e Design dell'Accademia di Belle Arti di Guangzhou e la Scuola di Creatività Digitale e Animazione dell'Università Tecnica e Professionale di Shenzhen hanno lanciato congiuntamente la Digital Entertainment Industry Alliance, che pubblicherà regolarmente scenari aziendali di applicazioni industriali di intrattenimento digitale e un elenco dei principali progetti scientifici e tecnologici che "svela l'elenco e si assume la responsabilità". Si spera che il governo istituisca una piattaforma per raccogliere la saggezza del settore, concentrarsi sul superamento dei colli di bottiglia tecnici nel campo dell'intrattenimento digitale, promuovere l'integrazione approfondita della tecnologia e degli scenari applicativi, e contribuire allo sviluppo di alta qualità del settore dell’intrattenimento digitale. Iniettare un forte potere.

Intervista e scrittura: Zhou Linlin, stagista del giornalista Nandu Wu Fengsi