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Se inaugura en Guangzhou la Conferencia de Entretenimiento Digital de China para buscar el desarrollo de alta calidad de la industria del entretenimiento digital

2024-08-05

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Recientemente, se inauguró la Conferencia de Entretenimiento Digital de China 2024 en el distrito de Tianhe, Guangzhou. Con el tema "Entretenimiento digital innovador y navegación digital", esta conferencia invitó a invitados de diversos campos de la industria, el mundo académico, la investigación y los medios a reunirse para explorar nuevos modelos y nuevas formas de que la creatividad digital potencie la industria cultural, centrándose en " Tendencias tecnológicas futuras y escenarios de aplicaciones innovadores del entretenimiento digital". Aplicaciones, nuevos formatos comerciales y sugerencias para el desarrollo de alta calidad de la industria del entretenimiento digital de China.


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Conferencia de entretenimiento digital de ChinaVoluntadEstablecido permanentemente en Tianhe

Construir una China digital es un motor importante para promover la modernización al estilo chino en la era digital, y la implementación de la estrategia nacional de digitalización cultural es una medida importante para promover la construcción de una potencia cultural. Como conferencia de la industria muy esperada en el campo del entretenimiento digital en China, la exitosa celebración de la Conferencia de Entretenimiento Digital de China de 2024 ha brindado activamente sugerencias y sugerencias para promover el desarrollo saludable del entretenimiento digital y mejorar el nuevo patrón de desarrollo del entretenimiento digital, y ha proporcionado una plataforma para que el desarrollo del entretenimiento digital avance a un nuevo nivel.

El periodista se enteró de que a partir de 2024, la conferencia sobre "marca nacional" tendrá su sede permanente en el distrito de Tianhe, ciudad de Guangzhou.

Como ciudad importante de la industria cultural en Guangzhou, el distrito de Tianhe tiene 954 empresas culturales por encima del tamaño designado, lo que representa el 28,50% de la ciudad. La industria cultural por encima del tamaño designado ha logrado ingresos operativos de 223.984 millones de yuanes, lo que representa el 40,12% de la ciudad. Ha cultivado NetEase, Kugou y Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan y otras empresas culturales digitales líderes, mostrando su fuerte fortaleza industrial y potencial de desarrollo.

Zeng Xiaofeng, subdirector del Departamento Provincial de Cultura y Turismo de Guangdong, dijo que la Conferencia de Entretenimiento Digital de China 2024 se llevará a cabo en Tianhe, Guangzhou. No solo proporciona una plataforma valiosa para mostrar resultados e intercambiar experiencias, sino que también fortalece la cooperación y la cooperación. intercambios dentro y fuera de la industria para construir un nuevo patrón para la industria del entretenimiento digital Proporciona nuevas oportunidades. La provincia de Guangdong promoverá aún más la aplicación innovadora de la tecnología digital en el campo de la cultura y el entretenimiento, mejorará continuamente los escenarios de aplicación y la competitividad internacional de la industria de la cultura y el entretenimiento digital de mi país y desempeñará mejor el papel fundamental de la cultura y el turismo en el empoderamiento de las altas empresas. desarrollo de calidad.

Se informa que esta conferencia está copatrocinada por la Asociación de la Industria de la Cultura y el Entretenimiento de China, el Gobierno Popular del Distrito de Tianhe, ciudad de Guangzhou, el Departamento de Gestión de Mercado del Ministerio de Cultura y Turismo, el Departamento de Propaganda del Comité Provincial de Guangdong de el Partido Comunista de China, el Departamento Provincial de Cultura y Turismo de Guangdong, el Departamento de Comercio Provincial de Guangdong y el Gobierno Municipal de Guangzhou. Líderes relevantes del Gobierno Popular, Departamento de Propaganda del Comité Municipal de Guangzhou del Partido Comunista de China, Guangzhou. Oficina Municipal de Comercio, Oficina de Cultura, Radio, Televisión y Turismo de Guangzhou, Comité y Gobierno del Distrito de Tianhe, Universidad de Pekín, Universidad Tecnológica del Sur de China, Universidad de Ciencia y Tecnología de Hong Kong (Guangzhou), Universidad de Jinan, Universidad Normal del Sur de China, expertos y académicos de universidades como la Academia de Ciencias Sociales de Guangdong, el Instituto de Tecnología Avanzada de Shenzhen de la Academia de Ciencias de China, la Academia de Bellas Artes de Guangzhou, la Asociación de la Industria de la Cultura y el Entretenimiento de China, Global Digital, Baidu, Tencent Culture and Tourism, NetEase, Kugou, iFlytek y Xiaohongshu Más de 500 personas, incluidos altos representantes de empresas líderes en entretenimiento digital como Meituan y Meituan, asistieron a la ceremonia de apertura de la conferencia.

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El mercado de entretenimiento digital de China alcanza los 1,21 billones de yuanes

La conferencia publicó el "Informe de desarrollo de aplicaciones de la industria de inteligencia artificial de la industria del entretenimiento de China". Li Zhi, presidente y analista jefe del Instituto de Inteligencia de Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., dio una interpretación detallada del informe. En 2023, la industria cultural de China aprovechará las oportunidades del desarrollo digital e inteligente, y los efectos de realización comercial diversificada serán evidentes. El tamaño del mercado del entretenimiento digital, el turismo cultural digital y el turismo en línea alcanzará 1,21 billones de yuanes, 920 mil millones de yuanes. y 1,11 billones de yuanes respectivamente, y mostrarán la inteligencia artificial La tendencia hacia el compromiso y el empoderamiento profundos e inteligentes.

Durante la conferencia, los organizadores del evento también planearon tres áreas de exhibición principales en la Biblioteca de Guangzhou: el área de tecnología global de vanguardia, el área de exhibición empresarial en el extranjero y el área de experiencia interactiva inmersiva, que atrae a visitantes de Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 empresas y plataformas, incluidas iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation y Chicken Run, participaron en la exposición para mostrar sus últimas aplicaciones y productos de innovación tecnológica.



El periodista vio en la escena que humanos virtuales digitales, máquinas humanas digitales interactivas de IA, etc., presentaban los últimos logros de la tecnología digital, como el mapa de conocimiento de pintura de la dinastía Song de IA, la motocicleta voladora espacial de realidad virtual. caja mágica, etc., que atrae a muchas audiencias a detenerse y experimentar la tecnología digital.

La conferencia también cuenta con subsedes y áreas de exposición en el Parque de la Industria Creativa de Yangcheng, la Base de Incubación de Empresas de Alta Tecnología de Wanpeng, el Parque de Innovación Yixiang Shengda, el PARQUE Tangxia Zhihui, la Sociedad del Futuro, etc. para mostrar las cinco características de la ecología industrial de la cultura del distrito de Tianhe. parque industrial.

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Los expertos del sector hablan de cifrasindustria del entretenimientonuevo desarrollo

La conferencia reunió a muchos expertos de la industria para brindar sugerencias para el desarrollo de la industria del entretenimiento digital. Wang Hongpeng, presidente de la División de Entretenimiento Digital de la Asociación de la Industria de Cultura y Entretenimiento de China y gerente general de Global Digital, dijo a los periodistas que a través de la optimización de costos y la reconstrucción de valor, se ha promovido a muchas industrias para ingresar a una nueva etapa de aplicaciones AIGC. Se están moviendo hacia un mercado de nivel de billón, especialmente en entretenimiento digital. El campo muestra un gran potencial.

Xiang Yong, profesor y decano del Instituto de Industria Cultural de la Universidad de Pekín, cree que la industria del entretenimiento digital debe ser impulsada por cambios en las tres dimensiones de calidad, eficiencia y motivación, para lograr una industria diversificada, integrada y de alta calidad. y desarrollo de alta calidad.

Zhang Quanwen, director general del Departamento de Marketing de Tecnología de IA de Baidu, dijo que AIGC comenzó con una "capacidad de comprensión" y ha evolucionado rápidamente hacia una "capacidad creativa" en los últimos tres años. El gran modelo de Wenxin potencia profundamente la aplicación y el desarrollo de lo cultural y. campo del entretenimiento y promueve nuevos campos de producción cultural y de entretenimiento.

Wang Jun, subdirector del Instituto de Investigación de Meituan, dijo que según los datos de la plataforma Meituan, el monto de las transacciones de la industria del entretenimiento en línea en el primer semestre de 2024 aumentó un 54,5% interanual, y el desarrollo de la industria del entretenimiento está en auge.

Sun Hui, secretario general del Instituto de Investigación de la Industria del Turismo Cultural de Tencent y experto jefe de Turismo Cultural de Tencent, dijo que la industria del turismo cultural es un escenario de aplicación natural de la tecnología digital y que Tencent aprovechará al máximo sus cuatro principales capacidades tecnológicas para siempre. conexión eficiente, renovación de contenido y colaboración ecológica para ayudar La industria integra datos y realidad, mejora la calidad y la eficiencia y avanza hacia lo nuevo.

Li Xingye, vicepresidente del Departamento de Negocios de Entretenimiento Digital de SenseTime Technology, demostró el caso clásico de SenseTime de nuevos modelos diarios a gran escala y humanos virtuales digitales que potencian la industria del entretenimiento, y dijo que SenseTime está comprometido a desarrollar una IA responsable y crear una inteligencia artificial centrada en el ser humano. confiable Un sistema de inteligencia artificial general, abierto e inclusivo, controlable por confianza.

Zhao Weichen, director general del grupo de la industria de entretenimiento e Internet de Xiaohongshu, dijo que las categorías de música y juegos de Xiaohongshu han crecido un 241% y un 239% respectivamente, y que sus categorías de cine y televisión ocupan el quinto lugar. ola.

Cheng Xiaona, vicepresidente de Titanium Technology, dijo que Titanium Technology ha ayudado a más de 80.000 empresas a lograr un crecimiento global, incluidas muchas empresas de entretenimiento para el consumidor, que se han convertido en las "tres cosas nuevas" para la literatura en línea, los dramas en línea y los juegos en línea. Las exportaciones culturales. La industria del entretenimiento de China tiene un enorme potencial de internacionalización y dividendos.

Además, para promover aún más el desarrollo coordinado de la industria del entretenimiento digital, Global Digital se ha asociado con empresas líderes en la industria como Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou y Beijing Analysys, así como con el Instituto de Industria Cultural de la Universidad de Pekín, la Escuela de Diseño de la Universidad Tecnológica del Sur de China, las mejores universidades e instituciones de investigación como el Instituto de Tecnología Avanzada de Shenzhen de la Academia China de Ciencias, la Universidad de Ciencia y Tecnología de Hong Kong (Guangzhou), la Escuela de Visual Artes y Diseño de la Academia de Bellas Artes de Guangzhou y la Escuela de Creatividad y Animación Digital de la Universidad Técnica y Vocacional de Shenzhen lanzaron conjuntamente la Alianza de la Industria del Entretenimiento Digital, que publicará periódicamente escenarios comerciales de aplicaciones industriales de entretenimiento digital y una lista de los principales proyectos de ciencia y tecnología. que "revelar la lista y hacerse cargo". Se espera que el gobierno establezca una plataforma para reunir conocimientos de la industria, centrarse en superar los cuellos de botella técnicos en el campo del entretenimiento digital, promover la integración profunda de la tecnología y los escenarios de aplicación, y contribuir al desarrollo de alta calidad de la industria del entretenimiento digital.

Entrevista y redacción: Zhou Linlin, pasante del reportero Nandu Wu Fengsi