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デジタルエンターテインメント業界の質の高い発展を目指す中国デジタルエンターテインメントカンファレンスが広州で開幕

2024-08-05

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最近、2024年中国デジタルエンターテインメントカンファレンスが広州天河区で開幕した。 「革新的なデジタルエンターテインメントとデジタルナビゲーション」をテーマとしたこのカンファレンスは、産学、研究、メディアのさまざまな分野からゲストを招き、文化産業を強化するためのデジタルクリエイティビティの新しいモデルと新しい方法を探求するために集まり、「」に焦点を当てました。デジタルエンターテインメントの将来の技術トレンドと革新的なアプリケーションシナリオ」。中国のデジタルエンターテインメント産業の質の高い発展に向けたアプリケーション、新しいビジネスフォーマット、提案。


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中国デジタルエンターテインメントカンファレンス意思天河に永住

デジタル中国の構築は、デジタル時代における中国式の近代化を促進する重要な原動力であり、国家文化デジタル化戦略の実施は文化強国の構築を促進する重要な措置である。中国のデジタルエンターテインメント分野で大いに期待されている業界会議として、2024年中国デジタルエンターテインメント会議の無事開催により、デジタルエンターテインメントの健全な発展を促進し、デジタルエンターテインメントの新たな発展パターンを改善するための提案や提案が積極的に提供されました。デジタルエンターテインメントの発展を新たなレベルへ強力にサポートします。

記者は、2024年から「国家ブランド」会議が広州市天河区に常設されることを知った。

広州市の重要な文化産業の町として、天河区には指定規模以上の文化企業が954社あり、市内の28.50%を占め、指定規模以上の文化産業の営業収入は2239億8400万元で、市の40.12%を占めている。 NetEase、Kugou、Sanqi Interactive Entertainment、Lizhi、UC、4399、Baitian Information、Quwan などの主要なデジタル文化企業を育成し、強力な産業力と発展の可能性を示しています。

広東省文化観光局副局長の曾暁峰氏は、2024年の中国デジタルエンターテインメントカンファレンスは広州天河で開催される予定で、成果を展示し経験を交換する貴重なプラットフォームを提供するだけでなく、協力と交流も強化すると述べた。業界内外の交流により、デジタルエンターテインメント業界に新たなパターンを構築します。広東省は、文化・娯楽分野におけるデジタル技術の革新的応用をさらに推進し、我が国のデジタル文化・娯楽産業の応用シナリオと国際競争力を継続的に向上させ、文化・観光が高度な文化・娯楽の発展に向けた支点の役割をよりよく果たしていく。品質の開発。

報道によると、この会議は中国文化娯楽産業協会、広州市天河区人民政府、文化観光省市場管理部、広東省広東省委員会宣伝部の共催である。中国共産党、広東省文化観光局、広東省商務局、広州市人民政府の関係者、中国共産党広州市委員会宣伝部、広州市。商務局、広州文化ラジオテレビ観光局、天河区委員会および区政府、北京大学、華南理工大学、香港科学技術大学(広州)、済南大学、華南師範大学、専門家および広東社会科学院、中国科学院深セン先端技術研究所、広州芸術学院、中国文化娯楽産業協会、グローバルデジタル、バイドゥ、テンセント文化観光、NetEase、Kugou、iFlytekなどの大学の学者カンファレンスの開会式には、美団、美団などの大手デジタルエンターテインメント企業の上級代表を含む500人以上が出席した。

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中国のデジタルエンターテインメント市場は1兆2100億元に達する

同カンファレンスは「中国エンターテインメント産業人工知能産業アプリケーション開発報告書」を発表した。北京分析デジタル技術有限公司情報研究所の社長兼首席分析官である李志氏が、この報告書の詳細な解釈を述べた。 2023年、中国の文化産業はデジタルインテリジェンスの発展機会を捉え、多様なビジネス実現の効果を実現し、デジタルエンターテインメント、デジタル文化観光、オンライン観光の市場規模は1兆2100億元、9200億元、1兆1100億元に達すると予想される。それぞれ元、そしてそれらは人工知能のインテリジェントな深い関与と権限付与のトレンドを示すでしょう。

カンファレンス期間中、イベント主催者は広州図書館内に世界最先端技術エリア、企業海外展示エリア、没入型インタラクティブ体験エリアの3つの主要な展示エリアも計画し、Baidu、NetEase Games、Kugou Music、 Fantuo Digital、iFlytek、Virtual Power、Unilumin Technology、Yingshengアニメーション、Chicken Runを含む25社とプラットフォームが展示会に参加し、最新の技術革新のアプリケーションと製品を紹介しました。



記者は現場で、デジタルバーチャルヒューマン、AIインタラクティブデジタルヒューマンインワンマシンなどが、AI宋代絵画知識地図、VR乗用飛行バイク時空などの最新のデジタル技術の成果を発表したのを見ました魔法の箱など、多くの観客が足を止めてデジタル技術を体験できる魅力。

このカンファレンスには、陽城創意産業園区、万鵬ハイテク企業育成基地、宜祥盛達イノベーション園区、塘夏知匯公園、未来社会などにもサブ会場と展示エリアがあり、天河区産業生態文化の5つの特徴を紹介しています。工業団地。

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業界の専門家が数字について語るエンターテインメント業界新しい開発

このカンファレンスには多くの業界専門家が集まり、デジタルエンターテインメント業界の発展に向けた提案を行った。中国文化娯楽産業協会デジタルエンターテインメント支部会長であり、グローバルデジタルのゼネラルマネジャーである王紅鵬氏は記者団に対し、コストの最適化と価値の再構築を通じて、多くの業界がAIGCアプリケーションの新たな段階への参入を促進されていると語った。特にデジタルエンターテインメント分野では、兆レベルの市場に向かって進んでいます。

北京大学文化産業研究所の学部長兼教授であるXiang Yong氏は、デジタルエンターテインメント産業は、多様化、統合化、高品質を達成するために、品質、効率、モチベーションの3つの側面の変化によって推進される必要があると考えています。そして高品質な開発。

Baidu の AI テクノロジー マーケティング部門のゼネラル マネージャー、Zhang Quanwen 氏は、AIGC は「理解能力」から始まり、過去 3 年間で急速に「創造能力」に進化し、Wenxin の大型モデルは文化的および文化的な分野の応用と発展に深く力を与えていると述べました。新たな文化・エンターテインメント分野のプロデュースを推進します。

Meituan Research Instituteの副所長であるWang Jun氏は、Meituanプラットフォームのデータによると、2024年上半期のオンラインエンターテインメント業界の取引額は前年同期比54.5%増加し、エンターテインメント業界の発展は順調であると述べた。活況を呈している。

テンセント文化観光産業研究院の秘書長であり、テンセント文化観光の首席専門家であるスン・フイ氏は、文化観光産業はデジタル技術の自然な応用シナリオであり、テンセントはテクノロジーの4つの主要な機能を利用して良好で効率的な接続を実現すると述べた。業界はデータと現実を統合し、品質と効率を向上させ、新しい方向に向かっています。

SenseTime Technologyのデジタルエンターテインメント事業部の副社長であるLi Xingye氏は、SenseTimeの毎日新しい大型モデルとデジタルバーチャルヒューマンがエンターテインメント業界に力を与えている典型的な事例を実演し、SenseTimeは責任あるAIの開発と人間中心で信頼性の高いシステムの構築に取り組んでいると述べた。信頼制御可能、オープンかつ包括的な汎用人工知能システム。

Xiaohongshuのインターネットおよびエンターテインメント業界グループのゼネラルマネージャーであるZhao Weichen氏は、Xiaohongshuの音楽とゲームのカテゴリーがそれぞれ241%と239%成長し、映画とテレビのカテゴリーがエンターテイメント消費において大きな革命を引き起こしたと述べた。波。

Titanium Technology の副社長である Cheng Xiaona 氏は、Titanium Technology は、多くの消費者向けエンターテイメント企業を含む、合計 80,000 社以上の企業にサービスを提供し、世界的な成長を実現してきました。オンライン文学、オンライン ドラマ、オンライン ゲームが、世界の「3 つの新しいもの」になっていると述べました。中国のエンターテインメント産業には大きな国際化の可能性と恩恵があります。

さらに、デジタルエンターテインメント業界の協調的発展をさらに促進するために、グローバルデジタルはテンセント文化観光、センスタイム、iFlytek、Kugou、北京分析などの業界の大手企業や、中国科学院と提携しました。北京大学の文化産業、華南理工大学デザイン学部、中国科学院深セン先端技術研究所、香港科技大学(広州)、視覚学院などの一流大学および研究機関広州美術学院の芸術デザインと深セン職業技術大学のデジタル創造・アニメーション学部が共同でデジタルエンターテインメント産業アライアンスを立ち上げ、デジタルエンターテインメント産業アプリケーションのビジネスシナリオと主要な科学技術プロジェクトのリストを定期的に発表する予定政府が業界の知恵を集め、デジタルエンターテインメント分野の技術的ボトルネックの克服に焦点を当て、テクノロジーとアプリケーションシナリオの徹底的な統合を促進するためのプラットフォームを設立することが期待されています。デジタルエンターテインメント産業の質の高い発展に貢献します。

インタビューと執筆:周琳林(ナンドゥ記者ウー・フェンシーのインターン)