berita

Konferensi Hiburan Digital Tiongkok dibuka di Guangzhou untuk mengupayakan pengembangan industri hiburan digital berkualitas tinggi

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Baru-baru ini, Konferensi Hiburan Digital Tiongkok 2024 dibuka di Distrik Tianhe, Guangzhou. Mengusung tema "Hiburan Digital Inovatif dan Navigasi Digital", konferensi ini mengundang para tamu dari berbagai bidang industri, akademisi, penelitian dan media untuk berkumpul bersama guna mengeksplorasi model-model baru dan cara-cara baru kreativitas digital guna memberdayakan industri budaya, dengan fokus pada " tren teknologi masa depan dan skenario penerapan inovatif hiburan digital". Aplikasi, format bisnis baru, dan saran untuk pengembangan industri hiburan digital Tiongkok yang berkualitas tinggi.


1

Konferensi Hiburan Digital TiongkokAkanMenetap secara permanen di Tianhe

Membangun Tiongkok Digital adalah mesin penting untuk mempromosikan modernisasi gaya Tiongkok di era digital, dan penerapan strategi digitalisasi budaya nasional merupakan langkah penting untuk mendorong pembangunan kekuatan budaya. Sebagai konferensi industri yang sangat dinantikan di bidang hiburan digital di Tiongkok, keberhasilan terselenggaranya Konferensi Hiburan Digital Tiongkok 2024 telah secara aktif memberikan saran dan masukan untuk mendorong perkembangan hiburan digital yang sehat dan meningkatkan pola perkembangan baru hiburan digital, dan telah menyediakan platform untuk pengembangan hiburan digital untuk pindah ke tingkat yang baru.

Reporter tersebut mengetahui bahwa mulai tahun 2024, konferensi "merek nasional" akan berlokasi secara permanen di Distrik Tianhe, Kota Guangzhou.

Sebagai kota industri budaya yang penting di Guangzhou, Distrik Tianhe memiliki 954 perusahaan budaya di atas ukuran yang ditentukan, mencakup 28,50% dari luas kota. Industri budaya di atas ukuran yang ditentukan telah mencapai pendapatan operasional sebesar 223,984 miliar yuan, mencakup 40,12% dari kota tersebut. Perusahaan ini telah mengembangkan NetEase, Kugou, dan Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan dan perusahaan budaya digital terkemuka lainnya, menunjukkan kekuatan industri dan potensi pengembangan mereka yang kuat.

Zeng Xiaofeng, wakil direktur Departemen Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Guangdong, mengatakan bahwa Konferensi Hiburan Digital Tiongkok 2024 akan diadakan di Tianhe, Guangzhou. Konferensi ini tidak hanya menyediakan platform berharga untuk menampilkan hasil dan bertukar pengalaman, tetapi juga memperkuat kerja sama dan pertukaran di dalam dan di luar industri untuk membangun pola baru bagi industri hiburan digital. Provinsi Guangdong akan lebih mempromosikan penerapan inovatif teknologi digital di bidang budaya dan hiburan, terus meningkatkan skenario penerapan dan daya saing internasional industri budaya dan hiburan digital negara saya, dan memainkan peran penting budaya dan pariwisata dalam memberdayakan masyarakat kelas atas. pengembangan kualitas.

Dilaporkan bahwa konferensi ini disponsori bersama oleh Asosiasi Industri Kebudayaan dan Hiburan Tiongkok, Pemerintah Rakyat Distrik Tianhe, Kota Guangzhou, Departemen Manajemen Pasar Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata, Departemen Propaganda dari Komite Provinsi Guangdong Partai Komunis Tiongkok, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Guangdong, Departemen Perdagangan Provinsi Guangdong, dan Pemerintah Kota Guangzhou. Para pemimpin terkait dari Pemerintahan Rakyat, Departemen Propaganda dari Komite Kota Guangzhou dari Partai Komunis Tiongkok, Guangzhou Biro Perdagangan Kota, Biro Kebudayaan, Radio, Televisi dan Pariwisata Guangzhou, Komite Distrik dan Pemerintah Distrik Tianhe, Universitas Peking, Universitas Teknologi Tiongkok Selatan, Universitas Sains dan Teknologi Hong Kong (Guangzhou), Universitas Jinan, Universitas Normal Tiongkok Selatan, para ahli dan akademisi dari universitas seperti Akademi Ilmu Sosial Guangdong, Institut Teknologi Lanjutan Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok Shenzhen, Akademi Seni Rupa Guangzhou, Asosiasi Industri Kebudayaan dan Hiburan Tiongkok, Global Digital, Baidu, Kebudayaan dan Pariwisata Tencent, NetEase, Kugou, iFlytek, dan Xiaohongshu Lebih dari 500 orang, termasuk perwakilan senior dari perusahaan hiburan digital terkemuka seperti Meituan dan Meituan, menghadiri upacara pembukaan konferensi tersebut.

2

Pasar hiburan digital Tiongkok mencapai 1,21 triliun yuan

Konferensi tersebut merilis "Laporan Pengembangan Aplikasi Industri Kecerdasan Buatan Industri Hiburan Tiongkok". Li Zhi, presiden dan kepala analis Institut Intelijen Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., memberikan interpretasi rinci atas laporan tersebut. Pada tahun 2023, industri budaya Tiongkok akan memanfaatkan peluang pengembangan digital dan cerdas, dan dampak realisasi komersial yang beragam akan terlihat jelas. Ukuran pasar hiburan digital, pariwisata budaya digital, dan pariwisata online akan mencapai 1,21 triliun yuan, 920 miliar yuan, dan 1,11 triliun yuan masing-masing, dan mereka akan menunjukkan kecerdasan buatan Tren keterlibatan dan pemberdayaan yang mendalam.

Selama konferensi, penyelenggara acara juga merencanakan tiga area pameran utama di Perpustakaan Guangzhou: area teknologi mutakhir global, area pameran perusahaan di luar negeri, dan area pengalaman interaktif yang mendalam, menarik pengunjung dari Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 perusahaan dan platform, termasuk iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation, dan Chicken Run, berpartisipasi dalam pameran untuk memamerkan aplikasi dan produk inovasi teknologi terbaru mereka.



Reporter melihat di tempat kejadian bahwa manusia virtual digital, mesin digital human-in-one interaktif AI, dll. menyajikan pencapaian teknologi digital terkini seperti Peta Pengetahuan Lukisan Dinasti Song AI, sepeda motor terbang tunggangan VR ruang-waktu kotak ajaib, dll., menarik banyak penonton untuk berhenti dan merasakan pesona teknologi digital.

Konferensi ini juga memiliki sub-tempat dan area pameran di Taman Industri Kreatif Yangcheng, Pangkalan Inkubasi Perusahaan Teknologi Tinggi Wanpeng, Taman Inovasi Yixiang Shengda, TAMAN Tangxia Zhihui, Masyarakat Masa Depan, dll. untuk menampilkan lima karakteristik ekologi industri budaya Distrik Tianhe taman industri.

3

Pakar industri membicarakan angka-angkaindustri hiburanpengembangan baru

Konferensi tersebut mempertemukan banyak pakar industri untuk memberikan saran bagi perkembangan industri hiburan digital. Wang Hongpeng, ketua Cabang Hiburan Digital dari Asosiasi Industri Kebudayaan dan Hiburan Tiongkok dan manajer umum Global Digital, mengatakan kepada wartawan bahwa melalui optimalisasi biaya dan rekonstruksi nilai, banyak industri telah dipromosikan untuk memasuki tahap baru penerapan produksi cerdas sedang bergerak menuju pasar tingkat triliunan, terutama di bidang hiburan digital. Bidang ini menunjukkan potensi besar.

Xiang Yong, profesor dan dekan Institut Industri Kebudayaan di Universitas Peking, percaya bahwa industri hiburan digital perlu didorong oleh perubahan dalam tiga dimensi yaitu kualitas, efisiensi dan motivasi, untuk mencapai diversifikasi, terintegrasi, berkualitas tinggi. dan pembangunan berkualitas tinggi.

Zhang Quanwen, manajer umum Departemen Pemasaran Teknologi AI Baidu, mengatakan bahwa AIGC dimulai dengan "kemampuan memahami" dan telah berkembang pesat menjadi "kemampuan kreatif" dalam tiga tahun terakhir. Model besar Wenxin sangat memberdayakan penerapan dan pengembangan budaya dan bidang hiburan dan mempromosikan bidang budaya dan hiburan baru.

Wang Jun, wakil direktur Meituan Research Institute, mengatakan bahwa menurut data platform Meituan, jumlah transaksi industri hiburan online pada paruh pertama tahun 2024 meningkat sebesar 54,5% tahun-ke-tahun, dan perkembangan industri hiburan sedang booming.

Sun Hui, Sekretaris Jenderal Institut Penelitian Industri Pariwisata Budaya Tencent dan Kepala Ahli Pariwisata Budaya Tencent, mengatakan bahwa industri pariwisata budaya adalah skenario penerapan teknologi digital secara alami. koneksi yang efisien, pembaruan konten, dan kolaborasi ekologi untuk membantu industri mengintegrasikan data dan kenyataan, meningkatkan kualitas dan efisiensi, dan bergerak menuju hal-hal baru.

Li Xingye, Wakil Presiden Departemen Bisnis Hiburan Digital SenseTime Technology, mendemonstrasikan kasus klasik SenseTime tentang model baru berskala besar dan manusia virtual digital setiap hari yang memberdayakan industri hiburan, dan mengatakan bahwa SenseTime berkomitmen untuk mengembangkan AI yang bertanggung jawab dan menciptakan lingkungan yang berpusat pada manusia, dapat diandalkan Sistem kecerdasan buatan umum yang dapat dikontrol kepercayaan, terbuka, dan inklusif.

Zhao Weichen, manajer umum grup industri Internet dan hiburan Xiaohongshu, mengatakan bahwa kategori musik dan permainan Xiaohongshu telah tumbuh masing-masing sebesar 241% dan 239%, dan kategori film dan televisi berada di peringkat kelima melambai.

Cheng Xiaona, wakil presiden Titanium Technology, mengatakan bahwa Titanium Technology telah melayani lebih dari 80.000 perusahaan untuk mencapai pertumbuhan global, termasuk banyak perusahaan hiburan konsumen. Sastra online, drama online, dan game online telah menjadi "tiga hal baru" untuk ekspor budaya. Industri hiburan Tiongkok memiliki potensi internasionalisasi dan keuntungan yang besar.

Selain itu, untuk lebih mendorong perkembangan industri hiburan digital yang terkoordinasi, Global Digital telah bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan terkemuka di industri ini seperti Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou, dan Beijing Analysys, serta Institute of Industri Budaya Universitas Peking, Sekolah Desain Universitas Teknologi Tiongkok Selatan, Universitas dan lembaga penelitian terkemuka seperti Institut Teknologi Lanjutan Shenzhen dari Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok, Universitas Sains dan Teknologi Hong Kong (Guangzhou), Sekolah Visual Seni dan Desain Akademi Seni Rupa Guangzhou, dan Sekolah Kreativitas Digital dan Animasi Universitas Kejuruan dan Teknik Shenzhen bersama-sama meluncurkan Aliansi Industri Hiburan Digital, yang secara rutin akan merilis hiburan digital skenario bisnis aplikasi industri dan daftar proyek sains dan teknologi utama yang "mengungkapkan daftarnya dan mengambil alih". Diharapkan pemerintah akan menyiapkan platform untuk mengumpulkan kebijaksanaan industri, fokus pada mengatasi hambatan teknis di bidang hiburan digital, mempromosikan integrasi mendalam antara teknologi dan skenario aplikasi, dan berkontribusi pada pengembangan industri hiburan digital berkualitas tinggi.

Wawancara dan penulisan: Zhou Linlin, magang reporter Nandu Wu Fengsi