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Die China Digital Entertainment Conference wird in Guangzhou eröffnet, um eine qualitativ hochwertige Entwicklung der digitalen Unterhaltungsbranche anzustreben

2024-08-05

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Vor kurzem wurde die China Digital Entertainment Conference 2024 im Bezirk Tianhe, Guangzhou, eröffnet. Unter dem Motto „Innovative digitale Unterhaltung und digitale Navigation“ lud diese Konferenz Gäste aus verschiedenen Bereichen der Industrie, Wissenschaft, Forschung und Medien ein, zusammenzukommen, um neue Modelle und neue Wege für digitale Kreativität zu erkunden, um die Kulturindustrie zu stärken. Der Schwerpunkt lag auf „ zukünftige Technologietrends und innovative Anwendungsszenarien der digitalen Unterhaltung“. Anwendungen, neue Geschäftsformate und Vorschläge für die qualitativ hochwertige Entwicklung der digitalen Unterhaltungsindustrie Chinas.


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China-Konferenz für digitale UnterhaltungWilleDauerhaft in Tianhe niedergelassen

Der Aufbau des digitalen China ist ein wichtiger Motor zur Förderung der Modernisierung im chinesischen Stil im digitalen Zeitalter, und die Umsetzung der nationalen Strategie zur kulturellen Digitalisierung ist eine wichtige Maßnahme zur Förderung des Aufbaus einer Kulturmacht. Als mit Spannung erwartete Branchenkonferenz im Bereich der digitalen Unterhaltung in China hat die erfolgreiche Einberufung der China Digital Entertainment Conference 2024 aktiv Vorschläge und Anregungen zur Förderung der gesunden Entwicklung der digitalen Unterhaltung und zur Verbesserung des neuen Entwicklungsmusters der digitalen Unterhaltung geliefert hat eine Plattform für die Entwicklung der digitalen Unterhaltung geschaffen, um eine neue Ebene zu erreichen.

Der Reporter erfuhr, dass die Konferenz „Nationale Marke“ ab 2024 dauerhaft im Bezirk Tianhe der Stadt Guangzhou stattfinden wird.

Als wichtige Kulturindustriestadt in Guangzhou verfügt der Bezirk Tianhe über 954 Kulturunternehmen über der angegebenen Größe, die 28,50 % der Stadt ausmachen. Die Kulturindustrie über der angegebenen Größe hat ein Betriebseinkommen von 223,984 Milliarden Yuan erzielt, was 40,12 % der Stadt ausmacht. Es hat NetEase, Kugou und Sanqi Interactive Entertainment, Lizhi, UC, 4399, Baitian Information, Quwan und andere führende digitale Kulturunternehmen gefördert und ihre starke industrielle Stärke und ihr Entwicklungspotenzial unter Beweis gestellt.

Zeng Xiaofeng, stellvertretender Direktor des Ministeriums für Kultur und Tourismus der Provinz Guangdong, sagte, dass die China Digital Entertainment Conference 2024 in Tianhe, Guangzhou, stattfinden wird. Sie biete nicht nur eine wertvolle Plattform für die Präsentation von Ergebnissen und den Erfahrungsaustausch, sondern stärkt auch die Zusammenarbeit Austausch innerhalb und außerhalb der Branche, um ein neues Muster für die digitale Unterhaltungsbranche zu schaffen. Bietet neue Möglichkeiten. Die Provinz Guangdong wird die innovative Anwendung digitaler Technologie im Bereich Kultur und Unterhaltung weiter fördern, die Anwendungsszenarien und die internationale Wettbewerbsfähigkeit der digitalen Kultur- und Unterhaltungsindustrie meines Landes kontinuierlich verbessern und die zentrale Rolle von Kultur und Tourismus bei der Stärkung hochwertiger Technologien besser spielen. Qualitätsentwicklung.

Es wird berichtet, dass diese Konferenz von der China Culture and Entertainment Industry Association, der Volksregierung des Bezirks Tianhe der Stadt Guangzhou, der Marktverwaltungsabteilung des Ministeriums für Kultur und Tourismus und der Propagandaabteilung des Provinzkomitees Guangdong mitgesponsert wird die Kommunistische Partei Chinas, das Kultur- und Tourismusministerium der Provinz Guangdong, das Handelsministerium der Provinz Guangdong und die zuständige Führung der Volksregierung, Propagandaabteilung des Stadtkomitees der Kommunistischen Partei Chinas in Guangzhou Städtisches Handelsbüro, Guangzhou Kultur-, Radio-, Fernseh- und Tourismusbüro, Tianhe-Bezirksausschuss und Bezirksregierung, Peking-Universität, South China University of Technology, Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou), Jinan University, South China Normal University, Experten und Wissenschaftler von Universitäten wie der Guangdong Academy of Social Sciences, dem Shenzhen Institute of Advanced Technology der Chinese Academy of Sciences, der Guangzhou Academy of Fine Arts, der China Culture and Entertainment Industry Association, Global Digital, Baidu, Tencent Culture and Tourism, NetEase, Kugou, iFlytek und Xiaohongshu Mehr als 500 Personen, darunter hochrangige Vertreter führender digitaler Unterhaltungsunternehmen wie Meituan und Meituan, nahmen an der Eröffnungszeremonie der Konferenz teil.

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Chinas digitaler Unterhaltungsmarkt erreicht 1,21 Billionen Yuan

Auf der Konferenz wurde der „China Entertainment Industry Artificial Intelligence Industry Application Development Report“ veröffentlicht. Li Zhi, Präsident und Chefanalyst des Intelligence Institute of Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., gab eine detaillierte Interpretation des Berichts. Im Jahr 2023 wird Chinas Kulturindustrie die Chancen der digitalen und intelligenten Entwicklung nutzen und die vielfältigen kommerziellen Umsetzungseffekte werden sichtbar sein. Die Marktgrößen für digitale Unterhaltung, digitalen Kulturtourismus und Online-Tourismus werden 1,21 Billionen Yuan, 920 Milliarden Yuan, erreichen. bzw. 1,11 Billionen Yuan, und sie werden den Trend zu intelligentem, tiefem Engagement und Empowerment zeigen.

Während der Konferenz planten die Veranstalter außerdem drei große Ausstellungsbereiche in der Guangzhou-Bibliothek: den Bereich für globale Spitzentechnologie, den Ausstellungsbereich für Unternehmen in Übersee und den immersiven interaktiven Erlebnisbereich, der Besucher von Baidu, NetEase Games, Kugou Music, Fantuo Digital, 25 Unternehmen und Plattformen, darunter iFlytek, Virtual Power, Unilumin Technology, Yingsheng Animation und Chicken Run, nahmen an der Ausstellung teil, um ihre neuesten technologischen Innovationsanwendungen und Produkte vorzustellen.



Der Reporter sah am Tatort, dass digitale virtuelle Menschen, interaktive digitale KI-Menschen-in-Eins-Maschinen usw. die neuesten Errungenschaften der digitalen Technologie wie die AI Song Dynasty Painting Knowledge Map und VR-Aufsitz-Flugmotorräder im Raum-Zeit-Bereich präsentierten Zauberkasten usw., der viele Zuschauer anzieht, um anzuhalten und den Charme digitaler Technologie zu erleben.

Die Konferenz verfügt außerdem über Unterveranstaltungsorte und Ausstellungsbereiche im Yangcheng Creative Industry Park, in der Wanpeng High-Tech Enterprise Incubation Base, im Yixiang Shengda Innovation Park, im Tangxia Zhihui PARK, in der Future Society usw., um die fünf Merkmale der industriellen Ökologie der Kultur im Bezirk Tianhe zu präsentieren Industriepark.

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Branchenexperten sprechen über ZahlenUnterhaltungsindustrieNeue Entwicklung

Die Konferenz brachte zahlreiche Branchenexperten zusammen, um Vorschläge für die Entwicklung der digitalen Unterhaltungsbranche zu unterbreiten. Wang Hongpeng, Vorsitzender der Digital Entertainment Branch der China Culture and Entertainment Industry Association und General Manager von Global Digital, sagte Reportern, dass viele Branchen durch Kostenoptimierung und Wertrekonstruktion in eine neue Phase der intelligenten Produktion gebracht wurden bewegen sich auf einen Billionen-Markt zu, insbesondere im Bereich der digitalen Unterhaltung. Der Bereich weist großes Potenzial auf.

Xiang Yong, Professor und Dekan des Instituts für Kulturindustrie an der Universität Peking, ist davon überzeugt, dass die digitale Unterhaltungsindustrie durch Veränderungen in den drei Dimensionen Qualität, Effizienz und Motivation vorangetrieben werden muss, um eine diversifizierte, integrierte und qualitativ hochwertige Arbeit zu erreichen und hochwertige Entwicklung.

Zhang Quanwen, General Manager der AI-Technologie-Marketingabteilung von Baidu, sagte, dass AIGC mit „Verständnisfähigkeit“ begann und sich in den letzten drei Jahren schnell zu „kreativer Fähigkeit“ weiterentwickelt hat Unterhaltungsbereich und fördert neue Kultur- und Unterhaltungsproduktionen.

Wang Jun, stellvertretender Direktor des Meituan Research Institute, sagte, dass laut den Daten der Meituan-Plattform das Transaktionsvolumen der Online-Unterhaltungsbranche im ersten Halbjahr 2024 im Vergleich zum Vorjahr um 54,5 % gestiegen sei und dass sich die Unterhaltungsbranche weiterentwickelt habe es boomt.

Sun Hui, Generalsekretär des Tencent Cultural Tourism Industry Research Institute und Chefexperte von Tencent Cultural Tourism, sagte, dass die Kulturtourismusbranche ein natürliches Anwendungsszenario der digitalen Technologie sei. Tencent werde seine vier wichtigsten technologischen Fähigkeiten endgültig ausschöpfen. Effiziente Verbindung, Erneuerung von Inhalten und ökologische Zusammenarbeit helfen der Branche, Daten und Realität zu integrieren, Qualität und Effizienz zu verbessern und sich auf das Neue zu konzentrieren.

LI zuverlässig Ein vertrauenswürdiges, kontrollierbares, offenes und integratives System der allgemeinen künstlichen Intelligenz.

Zhao Weichen, General Manager der Internet- und Unterhaltungsindustriegruppe von Xiaohongshu, sagte, dass die Musik- und Spielekategorien von Xiaohongshu um 241 % bzw. 239 % gewachsen seien und dass die Film- und Fernsehkategorien in Xiaohongshu eine gewaltige Revolution im Unterhaltungskonsum ausgelöst hätten Welle.

Cheng Xiaona, Vizepräsident von Titanium Technology, sagte, dass Titanium Technology insgesamt mehr als 80.000 Unternehmen dabei geholfen habe, weltweites Wachstum zu erzielen, darunter viele Unterhaltungsunternehmen. Online-Literatur, Online-Dramen und Online-Spiele seien zu den „drei neuen Dingen“ geworden Kulturexporte Chinas Unterhaltungsindustrie verfügt über ein enormes Internationalisierungspotenzial und Dividenden.

Um die koordinierte Entwicklung der digitalen Unterhaltungsbranche weiter voranzutreiben, hat Global Digital außerdem mit führenden Unternehmen der Branche wie Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou und Beijing Analysys sowie dem Institute of zusammengearbeitet Kulturindustrie der Universität Peking, School of Design der South China University of Technology, Top-Universitäten und Forschungseinrichtungen wie das Shenzhen Institute of Advanced Technology der Chinesischen Akademie der Wissenschaften, Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou), School of Visual Kunst und Design der Guangzhou Academy of Fine Arts und die School of Digital Creativity and Animation der Shenzhen Vocational and Technical University haben gemeinsam die Digital Entertainment Industry Alliance ins Leben gerufen, die regelmäßig Geschäftsszenarien für digitale Unterhaltungsindustrieanwendungen und eine Liste wichtiger Wissenschafts- und Technologieprojekte veröffentlichen wird dass „die Liste enthüllen und die Verantwortung übernehmen wird“. Man hofft, dass die Regierung eine Plattform einrichten wird, um Branchenwissen zu sammeln, sich auf die Überwindung der technischen Engpässe im Bereich der digitalen Unterhaltung zu konzentrieren und die tiefgreifende Integration von Technologie und Anwendungsszenarien zu fördern. und tragen Sie zur hochwertigen Entwicklung der digitalen Unterhaltungsindustrie bei.

Interview und Text: Zhou Linlin, Praktikant des Nandu-Reporters Wu Fengsi