समाचारं

मिनी गेम्स्, स्मार्ट कॉकपिट्, ओपन सोर्स होंगमेङ्ग...चीनदेशे सुप्रसिद्ध गेम इञ्जिनस्य स्थानीयकरणम्!जिआजी गुआंगनियान्

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


न केवलं क्रीडाः, यूनिटी चाइना अपि अधिकं कर्तुम् इच्छति।

लेखिका|लिजी

जुलैमासस्य अन्ते वार्षिकेन चाइनाजोय इत्यनेन अस्थायीरूपेण प्रौद्योगिकी-उद्योगस्य ध्यानं एआइ-तः वीडियो-क्रीडासु स्थानान्तरितम् ।

ChinaJoy इति कतिपयेषु दिनेषु देशस्य सर्वेभ्यः भागेभ्यः सहस्राणि गेमर्-जनाः अस्मिन् ऑफलाइन-क्रीडा-कार्निवल-मध्ये भागं ग्रहीतुं प्रथमवारं स्वस्य प्रिय-क्रीडाणां नवीनतम-संस्करणानाम् अनुभवाय च शाङ्घाई-नगरम् आगतवन्तः

यथा, Ubisoft इत्यनेन स्वस्य एक्शन-साहसिकं क्रीडां "Prince of Persia: The Lost Crown" इति क्रीडां आनयत् यत् अस्मिन् वर्षे पूर्वं प्रदर्शितम् आसीत् ।

क्रीडायां क्रीडकः एकस्य फारसीयोद्धायाः भूमिकां निर्वहति यः राजकुमारं उद्धारयति, जगति शान्तिं च पुनः स्थापयति । यद्यपि क्रीडायाः कथानकं तुल्यकालिकरूपेण पुरातनं प्रतीयते, तथापि Ubisoft इत्यस्य क्लासिकक्रीडा IPs मध्ये एकः इति नाम्ना "Prince of Persia" इति बालकः Famicom युगात् आरभ्य खिलाडिभिः प्रियः अस्ति अद्यतन-कन्सोल्, पीसी अपि च मोबाईल-मञ्चाः अपि अस्य क्रीडायाः ग्राफिक्स्, एक्शन्स्, गेमप्ले इत्यादीनां दृष्ट्या असंख्य-अद्यतनं प्राप्तुं शक्नुवन्ति, अस्मिन् क्लासिक-IP-मध्ये नूतन-जीवनशक्तिं प्रविष्टवन्तः

अस्य पृष्ठतः क्रीडाविकासस्य इञ्जिनस्य यूनिटी इत्यस्य समर्थनात् अविभाज्यम् अस्ति ।

क्रीडाविकासकानाम् कृते यूनिटी इति परिचितं नाम । सम्प्रति विश्वे आर्धाधिकाः क्रीडाः यूनिटी इञ्जिनस्य आधारेण विकसिताः सन्ति । विश्वस्य शीर्ष-१,००० मोबाईल-क्रीडासु यूनिटी-आधारित-उत्पादानाम् अनुपातः ७३% यावत् अधिकः अस्ति । अस्मिन् चीनीयविकासकानाम् कार्याणि अपि सन्ति, यथा "Honor of Kings", "Zero" इत्यादीनि ।

जुलैमासस्य २३ दिनाङ्के वैश्विकयुनिटीविकासकानां कृते उद्योगकार्यक्रमः यूनिट् २०२४ इति शाङ्घाईनगरे आयोजितः । पञ्चवर्षेभ्यः परं प्रथमवारं यूनिटी-संस्थायाः अफलाइन-विकासक-सम्मेलनं कृतम् अस्ति । त्रिदिवसीयसम्मेलनस्य कालखण्डे यूनिटी तथा विश्वस्य सर्वेभ्यः उपयोक्तृभिः यूनिटी इत्यस्य विश्वस्य अग्रणीतांत्रिकशक्तिः, चीनदेशे स्थानीयप्रौद्योगिकीविकासः, गेमिङ्ग्, ऑटोमोबाइल, उद्योगादिक्षेत्रेषु यूनिटी इत्यस्य अभिनवप्रयोगाः च दृष्टाः

यूनिटी इत्यस्य वैश्विकवार्षिकप्रमुखघटनारूपेण, यूनिट् २०२४ न केवलं वास्तविकसमयस्य 3D प्रौद्योगिक्याः क्षेत्रे यूनिटी ६ इत्यस्य नवीनतमसाधनानि प्रदर्शयति, अपितु चीनीयप्रयोक्तृभ्यः चीनीयबाजारस्य कृते विशेषतया विकसितं यूनिटीइञ्जिनं, तथैव क्षमतानिर्माणं च आनयति सम्पूर्णं डिजिटलपारिस्थितिकीतन्त्रम्।

"जिआजी गुआङ्गनियन" इत्यस्य दृष्ट्या यूनिटी विभिन्नक्षेत्रेषु नूतनान् अध्यायान् निर्माति, गेमविकासात् आरभ्य गेमवितरणं यावत्, डिजिटलयुग्मजात् आरभ्य कारस्मार्टकाकपिट्पर्यन्तं।

1. एकतां चीनं क्रीडाणां जन्मना सह

एकदा चीनीयक्रीडकैः क्रियमाणाः क्रीडाः सर्वे यूरोप-अमेरिका-जापान-दक्षिणकोरिया-देशयोः विश्वस्तरीय-क्रीडानिर्मातृभिः यथा ब्लिजार्ड्, यूबिसॉफ्ट्, निन्टेन्डो, सोनी इत्यादिभिः निर्मिताः आसन् परन्तु अधुना विदेशेषु क्रीडकानां मोबाईलफोनेषु "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" "अवेकेनिङ्ग आफ् नेशन्" च सर्वाणि चीनीयक्रीडाकम्पनीभ्यः आगच्छन्ति ।

सांख्यिकी दर्शयति यत् २०२० तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे विश्वस्य त्रयोः प्रमुखेषु क्रीडाविपण्येषु जापान, संयुक्तराज्यसंस्था, दक्षिणकोरिया च शीर्षेषु २०० सर्वाधिकविक्रयितक्रीडासु चीनीयक्रीडाणां प्रवेशस्य दरः प्रायः २०% यावत् अभवत्, जापानीयानां च... कोरियादेशस्य विपण्यं २५% यावत् अभवत् । त्रयाणां प्रमुखविपणानाम् संयुक्तराजस्वं चीनस्य कुलक्रीडाविदेशीयराजस्वस्य प्रायः ६०% भागं भवति । तेषु MiHoYo इत्यस्य “Genshin Impact” तथा Lilith इत्यस्य “Awakening of Kingdoms” इति चलच्चित्रं विदेशेषु चीनीयक्रीडाणां शीर्षसूचौ नित्यं आगच्छन्ति ।

वैश्विकक्रीडाविपण्यस्य दृष्ट्या चीनदेशः यूरोपस्य, अमेरिकादेशस्य, जापानदेशस्य, दक्षिणकोरियादेशस्य च पश्चात् तृतीयः बृहत्तमः क्रीडाविपण्यः अस्ति, वैश्विकमोबाइलक्रीडाविकासस्य मुख्यस्थानं च अभवत्

२०२० तमे वर्षे विदेशेषु विपण्येषु चीनस्य स्वतन्त्रतया विकसितक्रीडाणां वास्तविकविक्रयराजस्वं १५.४५ अब्ज अमेरिकीडॉलर् आसीत्, यत् प्रथमवारं १०० अरब युआन्-चिह्नं अतिक्रान्तवान् (विनिमयदरानाम् आधारेण परिवर्तितम्) २०२१ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीनदेशस्य स्वतन्त्रतया विकसितक्रीडाणां वास्तविकविक्रयराजस्वं ८.४६८ अरब अमेरिकीडॉलर् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ११.५८% वृद्धिः अभवत्

अन्येषु शब्देषु चीनदेशस्य विपण्यं वैश्विकक्रीडा-उद्योगस्य युद्धक्षेत्रं जातम् अस्ति ।

२०१२ तमे वर्षे एव यूनिटी इत्यनेन चीनस्य विशालक्षमता विडियो गेम मार्केट् इत्यत्र दृष्टा ।

वैश्विकक्रीडाविकासस्य इञ्जिनविपण्ये यूनिटी इत्यस्य विपण्यभागस्य ७०% अधिकं भागः अस्ति, येन अनरियल इञ्जिन् इत्यनेन सह द्वन्द्वयुद्धं भवति । २०१२ तमे वर्षे यूनिटी इत्यस्य चीनीयविपण्ये आधिकारिकतया प्रवेशस्य अनन्तरं तस्य समाननाम्ना क्रीडाविकाससॉफ्टवेयरेन टेन्सेण्ट् इत्यस्य "ऑनर् आफ् किङ्ग्स्", "प्लेयरअननोन् इत्यस्य युद्धक्षेत्राणि", मिहोयो इत्यस्य "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यादीनां बहवः लोकप्रियक्रीडाणां समर्थनं कृतम् अस्ति

वैश्विकक्रीडा-उद्योगस्य निरन्तर-विकासेन सह वैश्विक-क्रीडा-विपण्ये चीनीय-विकासकानाम् महत्त्वं अपि दिने दिने वर्धमानं वर्तते । चीनीयप्रयोक्तृणां उत्तमसेवायै यूनिटी इत्यनेन अगस्त २०२२ तमे वर्षे चीनदेशे "यूनिटी चाइना" इति संयुक्तोद्यमः स्थापितः यत् घरेलुक्रीडाविकासकानाम् कृते स्वस्य मूलउत्पादानाम् स्थानीयरूपेण अनुकूलितसंस्करणं निर्माति तस्मिन् एव काले यूनिटी चाइना स्थानीय औद्योगिकक्षेत्रे डिजिटलयुग्मजानां व्यावसायिक आर्थिकविकासाय च सर्वतोमुखसमर्थनं प्रदाति।

यूनिटी चाइना इत्यस्य मुख्यकार्यकारी झाङ्ग जुन्बो इत्यनेन "जिआजी गुआन्ग्नियन्" सहितं मीडिया इत्यनेन सह साक्षात्कारे उक्तं यत् चीनदेशः विशालक्षमतायुक्तः बाजारः अस्ति वा अन्येषां उद्योगस्य अनुप्रयोगपरिदृश्यानां कृते, चीनस्य विपण्यमूल्यं अपूरणीयम् महत्त्वपूर्णं च घटकम् अस्ति।


यूनिटी चाइना सीईओ झांग जुन्बो, स्रोतः: यूनिटी २०२४ सम्मेलनस्य लाइव फोटो प्रसारणम्

वस्तुतः एतत् यूनिटी इत्यस्य वित्तीयप्रतिवेदनदत्तांशेषु अपि प्रतिबिम्बितुं शक्यते ।

२०२२ तमे वर्षे द्वितीयत्रिमासे ग्रेटरचीनदेशात् (मुख्यभूमिचीनदेशात्, हाङ्गकाङ्ग्, ताइवानदेशात्) यूनिटी इत्यस्य राजस्वं ४२.२९ मिलियन अमेरिकीडॉलर् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ९.४% वृद्धिः अभवत्, यत् समग्रराजस्वस्य १४.२% भागः अभवत् बृहत्तरः चीनदेशः चिरकालात् यूनिटी-संस्थायाः द्रुततरं वर्धमानेषु विपण्येषु अन्यतमः अभवत् ।

2. एकता चीनस्य त्रयः प्रमुखाः बिन्दवः : १.

लघुक्रीडाः, स्मार्टकाकपिट्, मुक्तस्रोतः होङ्गमेङ्गः च

चीनीयविकासकानाम् उत्तमसेवायै गतवर्षस्य अगस्तमासे यूनिटी चाइना इत्यनेन आधिकारिकतया इञ्जिनस्य यूनिटी चाइनीजसंस्करणं - यूनिटी इञ्जिन् - विमोचितम् ।

यूनिटी इञ्जिन् इति विकासस्य इञ्जिनं यूनिटी इत्यनेन चीनीयविपण्यस्य कृते विशेषतया प्रारब्धम् अस्ति । चीनदेशे यूनिटी इत्यस्य स्थानीयकरणप्रक्रियायाः त्वरकत्वेन यूनिटी इञ्जिन् यूनिटी २०२२ एलटीएस इत्यस्य आधारेण तथा च घरेलुप्रौद्योगिकीबाजारस्य गहननिरीक्षणस्य आधारेण भवति, यत् लघुखेलानां स्मार्टकारानाञ्च क्षेत्रेषु गहनतरं तकनीकीसशक्तिकरणं दक्षतात्वरणं च प्रदाति

मौलिकस्थानीय अनुकूलनस्य विस्तारस्य च सङ्ख्यायाः माध्यमेन यूनिटी इञ्जिन् वर्तमानकाले चीनस्य प्रौद्योगिकीपारिस्थितिकीतन्त्रे अनेकैः सॉफ्टवेयर-हार्डवेयर-मञ्चैः सह संगतम् अस्ति, यत्र विण्डोज, मैक्, लिनक्स ऑपरेटिंग् सिस्टम्, एण्ड्रॉयड्, आईओएस, ओपनहार्मोनी इत्यादयः सन्ति

यदा एकवर्षपूर्वं यूनिटी इञ्जिन् प्रदर्शितम् आसीत् तदा यूनिटी इत्यस्य तस्य विषये महती अपेक्षा आसीत् । तस्मिन् समये यूनिटी ग्लोबलस्य मुख्यकार्यकारी जॉन् रिक्सिटिएलो अवदत् यत् "चीनीबाजारस्य जीवनशक्तिः स्थानीयविकासकानाम् सृजनशीलता च अस्मान् व्यापकतायाः गभीरतायाश्च वास्तविकसमयस्य 3D प्रौद्योगिक्याः अनुप्रयोगव्याप्तेः विस्तारं कर्तुं शक्नोति। यूनिटी इञ्जिनस्य विमोचनेन, चीनीयविपण्यं अस्मान् अधिकानि आश्चर्यं ददातु इति मम विश्वासः अस्ति।”

सम्पूर्णस्य गेम मार्केट् इत्यस्य समग्रदृष्ट्या WeChat लघुक्रीडाः चीनीय गेम मार्केट् इत्यत्र अद्वितीयाः उत्पादाः सन्ति तथा च चीनीय गेम मार्केट् इत्यस्य वृद्धेः मुख्यविषयः अपि सन्ति

२०२३ तमस्य वर्षस्य जूनमासे WeChat Mini Game Developer Conference इत्यत्र प्रकटितानां आँकडानां अनुसारं २०२३ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे WeChat Mini Game उपयोक्तृणां कुलसंख्या १ अरबं अतिक्रान्तवती, मासिकसक्रियप्रयोक्तृणां संख्या ४० कोटिः अभवत् तथा च "२०२३ चीन गेम उद्योग रिपोर्ट" दर्शयति यत्, 2023 तमे वर्षे घरेलु लघु कार्यक्रम गेम मार्केटस्य वास्तविकं राजस्वं 20 अरब युआन् भविष्यति, वर्षे वर्षे 300% वृद्धिः।

अस्याः प्रवृत्तेः अन्तर्गतं .यदा प्रथमवारं यूनिटी इञ्जिन् प्रारम्भः अभवत् तदा वीचैट् लघुक्रीडाः यूनिटी इञ्जिन् इत्यस्य केन्द्रेषु अन्यतमाः अभवन् ।यूनिटी चाइना इत्यनेन WebGL इत्यस्य आधारेण WeChat लघुक्रीडाणां कृते समर्पितं लक्ष्यमञ्चं विकसितम्, येन विकासकाः अन्यमञ्चेषु क्रीडाः WeChat लघुक्रीडासु सहजतया परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति

विकासकैः एकवर्षं यावत् उपयोगस्य अनन्तरं यूनिटी इञ्जिन् बहुभिः चीनीयविकासकैः स्वीकृतम् अस्ति ।

साक्षात्कारे झाङ्ग जुन्बो "जिआजी गुआङ्गनियन" इत्यस्मै अवदत् यत् विकासकानां वास्तविकप्रयोगात् न्याय्यं चेत्, यूनिटी इञ्जिन् चीनीयविकासकानाम् आवश्यकताभिः सह अतीव सङ्गतम् अस्ति यूनिटी चाइना इत्यस्य अवलोकनस्य अनुसारं पूर्वस्य तुलने अद्यत्वे WeChat लघुक्रीडाणां गुणवत्ता पूर्ववत् नास्ति । यूनिटी इञ्जिन् इत्यस्य समर्थनेन विकासकानां कृते उच्चगुणवत्तायुक्तानां लघुक्रीडाणां निर्माणं सुलभं भवति, क्लासिकमोबाइलक्रीडाणां पोर्टिंग् अपि अधिकं कार्यक्षमम् अस्ति

WeChat लघु-खेलानां अतिरिक्तं Unity Engine इत्यस्य अन्यः प्रमुखः क्षेत्रः स्मार्ट-काकपिट् अस्ति ।

अद्यत्वे चीनदेशे स्मार्टकार-उद्योगः अतीव विकसितः अस्ति, अधिकाधिकाः उपभोक्तारः स्मार्टकार-इत्यस्य चयनं कर्तुं आरभन्ते । बृहत्पर्देषु सामूहिकं उन्नयनेन, कम्प्यूटिंगशक्तिस्तरस्य, वाहनविद्युत्वास्तुकला च कारमध्ये मानव-सङ्गणक-अन्तर्क्रिया अपि द्रुतविकासस्य युगे प्रविष्टा अस्ति

वाहनक्षेत्रे अग्रे-दृष्टि-विन्यासयुक्ता प्रौद्योगिकी-कम्पनीरूपेण यूनिटी-चाइना इत्यनेन वेइलै, एक्सपेङ्ग्, आदर्श-सहिताः अनेकेषां घरेलु-विदेशीय-वाहन-निर्मातृणां सहायता कृता, येन अधिकं विमर्शपूर्णं बुद्धिमान् च मानव-कम्प्यूटर-अन्तर्क्रिया-अनुभवं निर्मातुं शक्यते यूनिटी इञ्जिन् कारस्य यन्त्रसंस्करणस्य च कोडः अस्मात् समृद्धव्यावहारिक-अनुभवात् आगच्छति ।

उदाहरणार्थं, यूनिटी इञ्जिन कार-यन्त्र-संस्करणे सामान्यतया प्रयुक्तानां कार-यन्त्र-एप्स-विविधतायाः विकास-सारूप्याणि अन्तः निर्मिताः सन्ति, ये विकास-प्रक्रियाम् अत्यन्तं लघुं कर्तुं शक्नुवन्ति, कार-यन्त्र-सिमुलेटरः दृश्य-विकासस्य साक्षात्कारं करोति तथा च वास्तविक-समय-प्रतिक्रियाम् अदातुम् अर्हति विकासप्रक्रियायाः प्रत्येकं पदे।

अधुना यावत् यूनिटी चाइना इत्यनेन ३५ कारनिर्मातृभिः सह सहकारीसम्बन्धः स्थापितः, संयुक्तरूपेण च ६८ सामूहिकरूपेण उत्पादितानां मॉडलानां प्रारम्भः कृतः, ८५% तः अधिकाः स्मार्ट् इलेक्ट्रिक् कारनिर्मातारः यूनिटी इत्यस्य उपयोगं कृत्वा केन्द्रीयनियन्त्रणपर्दे, डैशबोर्ड्-अनुभवस्य च नूतन-पीढीयाः निर्माणं कुर्वन्ति

अपि,चीनदेशे Unity Engine इत्यस्य स्थानीयकरणव्यापारस्य अन्यत् मुख्यविषयं OpenHarmony इत्यस्य समर्थनम् अस्ति ।

वस्तुतः यदा यूनिटी इञ्जिन् प्रारब्धम् तदा यूनिटी चाइना इत्यनेन प्रकाशितं यत् यूनिटी इञ्जिन् ओपनहार्मोनियम इत्यस्य समर्थनं करिष्यति इति । एकवर्षेण अनन्तरं यूनिटी इञ्जिन् इत्यनेन एतत् प्रतिज्ञां व्यवहारे स्थापितं, येन विकासकाः नूतनेषु प्रचालनतन्त्रेषु अनुप्रयोगानाम् शीघ्रं परिनियोजितुं साहाय्यं कुर्वन्ति ।

तस्मिन् एव काले बहवः कम्पनयः पूर्वमेव OpenHarmony तथा ARM Linux इत्येतयोः आधारेण घरेलु औद्योगिकप्रचालनप्रणालीं विकसयन्ति इति मम विश्वासः अस्ति यत् भविष्ये एषा दिशा प्रमुखा प्रवृत्तिः भविष्यति।

3. न केवलं क्रीडा

यूनिटी चाइना "विकासस्य लोकप्रियीकरणं, उपकरणसमस्यानां समाधानं, विकासकानां सफलतायां सहायतां च" इति यूनिटी इत्यस्य त्रयाणां सिद्धान्तानां पालनम् करोति, यूनिटी इत्यस्य प्रौद्योगिकीम् चीनीयबाजारे आनयति तथा च स्थानीयकरणपरिकल्पनानां श्रृङ्खलायाः माध्यमेन महतीं सफलतां प्राप्नोति अद्यत्वे चीनदेशे यूनिटी-संस्थायाः ३५ लक्षं यावत् पञ्जीकृताः उपयोक्तारः सन्ति ।

चीनस्य विपण्यस्थानं विशालम् अस्ति । न केवलं क्रीडाः, स्पष्टतया यूनिटी चाइना विभिन्नेभ्यः उद्योगेभ्यः अधिकान् विकासकान् सशक्तं कर्तुम् इच्छति।

वस्तुतः, गेम विकासस्य अतिरिक्तं, यूनिटी इत्यस्य उपयोगः उद्योगः, निर्माणं च सहितं बहुषु उद्योगपरिदृश्येषु दीर्घकालं यावत् भवति, विशेषतः डिजिटल-युग्मप्रौद्योगिक्यां

यूनिटी चाइना इत्यस्य औद्योगिकव्यापारस्य प्रमुखः झाङ्ग लिमिङ्ग् इत्यनेन "जियाजी गुआङ्गनियन" इत्यस्मै प्रकटितं यत् अनेके घरेलुवाहननिर्मातारः यूनिटी चाइना इत्यस्य समीपं गतवन्तः, ते च डिजिटल-युग्मपरियोजनानां निर्माणे सहकार्यं कर्तुं आशां कुर्वन्ति।

“ते आशास्ति यत् त्रिविम-डिजिटल-युग्म-कारखाने वास्तविक-उत्पादन-सञ्चालनेषु सर्वाणि व्यावसायिक-अनुकरण-क्षमताम् अवाप्नुयुः अस्य लाभः अस्ति यत् वयं वास्तवतः कारखानस्य निर्माणात् पूर्वं त्रि-आयामी-वातावरणे सम्पूर्णस्य कारखानस्य अनुकरणं कृतवन्तः |. we also उत्पादनपङ्क्तौ प्रत्येकस्य उपकरणस्य संचालनं त्रिविमवातावरणे अनुकरणं कर्तुं शक्यते, तथैव उपकरणानां कारखानाभवनानां च मध्ये अन्तरक्रिया, जनानां उपकरणानां च मध्ये अन्तरक्रिया, सामग्रीनां उपकरणानां च मध्ये संचरणं अन्तरक्रिया च एतत् निर्माणे अस्मान् परिहरितुं शक्नोति उत्पादनरेखायाः निर्माणकाले समस्याः आविष्कृताः भवन्ति, समायोजनं भवति, अनुरक्षणं च भवति, येन परियोजनायाः कृते बहुकालं पूंजीनिवेशः च रक्षितुं शक्यते" इति झाङ्ग् लिमिङ्ग् अवदत्।

तथापि चीनदेशे वस्तुतः बहवः निर्मातारः सन्ति ये डिजिटल ट्विन प्रौद्योगिकी अपि प्रदातुं शक्नुवन्ति।

झाङ्ग लिमिङ्ग् इत्यस्य मते यद्यपि पूर्वमेव बहवः औद्योगिकसॉफ्टवेयराः सन्ति तथापि प्रत्येकं सॉफ्टवेयरं स्वस्य खण्डितक्षेत्रेषु केन्द्रीक्रियते । यथा, केचन सॉफ्टवेयर् केवलं रोबोट् अनुकरणार्थं उपयुज्यन्ते, केचन केवलं वास्तुनिर्माणार्थं उपयुज्यन्ते, केचन केवलं रसद-अनुकरणार्थं उपयुज्यन्ते ।

अद्यतननिर्माणकम्पनीनां पूर्णपरिमाणे, पूर्णपरिदृश्ये डिजिटलयुग्मने सर्वेषां तत्त्वानां पूर्णतया अनुकरणस्य आवश्यकता वर्तते। परन्तु सम्प्रति औद्योगिकसॉफ्टवेयरं नास्ति यत् एतां माङ्गं पूरयितुं शक्नोति ।

यूनिटी चाइना इत्यस्य यूनिटी इञ्जिन् इत्यनेन प्रदत्तं समाधानं यूनिटी इञ्जिन् इत्यस्य उपयोगः विभिन्नानां औद्योगिकसॉफ्टवेयरस्य आँकडाविनिमयकेन्द्ररूपेण करणीयम् अस्ति तथा च विभिन्नैः औद्योगिकसॉफ्टवेयरैः सह सम्बद्धं कर्तुं शक्यते। यथा, रोबोट् अनुकरणसॉफ्टवेयरं वास्तुनिर्माणसॉफ्टवेयरं च संयोजयित्वा तेषां आँकडानां वास्तविकसमये यूनिटी इत्यस्य डिजिटलयुग्मप्रणाल्या सह समन्वयनं करणीयम् ।

औद्योगिकक्षेत्रस्य अतिरिक्तं, यूनिटी चाइना स्मार्टनगरनिर्माणे अपि भागं गृह्णाति, वास्तविकसमये 3D प्रौद्योगिक्याः माध्यमेन नगरीयप्रबन्धने, समयनिर्धारणे च सहायतां करोति; , तथा च 3D दृश्यीकरणस्य अन्तरक्रियाशीलप्रौद्योगिक्याः माध्यमेन उपयोक्तृअनुभवं सुधारयितुम्।

व्यावसायिककेन्द्रीकरणस्य दृष्ट्या यूनिटी चाइना सम्प्रति त्रयः व्यापाराः केन्द्रीक्रियते : क्रीडाः, स्मार्टकाकपिट्, उद्योगः च । यदा भविष्यस्य व्यावसायिकरणनीतीनां विषये पृष्टः तदा यूनिटी चाइना इत्यस्य मुख्यकार्यकारी झाङ्ग जुन्बो इत्यनेन "जिआजी गुआंगनियन्" इत्यस्मै प्रकटितं यत् गेम्स्, स्वस्य मूलभूतस्य आधाररूपेण, यूनिटी इञ्जिनस्य समर्थनेन चीनीयविकासकानाम् वर्तमानक्रीडाविकासवितरणसमस्यानां समाधानं निरन्तरं करिष्यन्ति स्मार्ट काकपिट् अग्रिमे चरणे यूनिटी चाइना इत्यस्य द्वितीयः विकासवक्रः अस्ति, यस्य ग्रहणं सर्वैः प्रयत्नैः करणीयम् अस्ति, यदा तु उद्योगे एव दीर्घकालीनः ध्यानस्य आवश्यकता वर्तते, परन्तु तत् तत्कालं आपत्कालीनः विषयः नास्ति

“विकासकाः एव मूलशक्तिः सन्ति या उद्योगस्य निरन्तरप्रगतिं प्रवर्धयति, एकता सर्वदा विकासककेन्द्रितः अस्ति, तेषां आवश्यकताः शृणोति, अभिनवसमाधानं प्रदातुं च कोऽपि प्रयासः न त्यक्तवान् इति वयं आशास्महे यत् प्रौद्योगिकीसशक्तिकरणस्य माध्यमेन वयं विकासकानां सृजनशीलतां प्रदर्शयितुं साहाय्यं कर्तुं शक्नुमः तथा व्यापकविश्वस्य कार्यं करोति मञ्चः असीमितक्षमताम् उद्घाटयति" इति यूनिटी चाइना इत्यस्य मुख्यकार्यकारी झाङ्ग जुन्बो अवदत्।

(कवर इमेज स्रोतः: Unite 2024 सम्मेलनस्य लाइव फोटो प्रसारणम्)