Новости

Мини-игры, умные кабины, Hongmeng с открытым исходным кодом... локализация известных игровых движков в Китае|Jiazi Guangnian

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Unity China хочет делать не только игры, но и больше.

Автор|Лизи‍‍‍

В конце июля ежегодная выставка ChinaJoy временно сместила фокус технологической индустрии с искусственного интеллекта на видеоигры.

За несколько дней проведения ChinaJoy тысячи геймеров приехали в Шанхай со всей страны, чтобы принять участие в этом карнавале офлайн-игр и впервые испытать последние версии своих любимых игр.

Например, Ubisoft представила приключенческую игру Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную ранее в этом году.

В игре игрок играет персидского воина, который спасает принца и восстанавливает мир во всем мире. Хотя сюжет игры кажется относительно старомодным, «Prince of Persia», как одна из классических игр Ubisoft, была любима игроками еще с эпохи Famicom, когда я был ребенком. Сегодняшние консоли, ПК и даже мобильные платформы позволили этой игре получить бесчисленные обновления с точки зрения графики, действий, игрового процесса и т. д., придав новую жизнь этому классическому IP.

При этом она неотделима от поддержки движка разработки игр Unity.

Для разработчиков игр Unity — знакомое имя. В настоящее время более половины игр в мире разрабатываются на базе движка Unity. Среди 1000 лучших мобильных игр мира доля продуктов, разработанных на Unity, достигает 73%. Сюда же относятся произведения китайских разработчиков, такие как «Честь королей», «Зеро» и так далее.

23 июля в Шанхае прошло Unite 2024, отраслевое мероприятие для разработчиков Unity со всего мира. Unity впервые за пять лет провела офлайн-конференцию разработчиков. В ходе трехдневной конференции Unity и пользователи со всего мира стали свидетелями ведущей в мире технической мощи Unity, местных технологических разработок в Китае и инновационных приложений Unity в играх, автомобилях, промышленности и других областях.

Unite 2024, глобальное ежегодное флагманское мероприятие Unity, не только демонстрирует последние достижения Unity 6 в области 3D-технологий в реальном времени, но и знакомит китайских пользователей с движком Unity, разработанным специально для китайского рынка, а также способствует наращиванию потенциала всю цифровую экосистему.

С точки зрения «Цзязи Гуаннянь», Unity создает новые главы в различных областях: от разработки игр до их распространения, от цифровых двойников до умных кабин автомобилей.

1. Объединение Китая с рождением игр

Когда-то игры, в которые играли китайские игроки, производились производителями игр мирового уровня из Европы, Америки, Японии и Южной Кореи, такими как Blizzard, Ubisoft, Nintendo и Sony. Но теперь «Genshin Impact» и «Awakening of Nations» на мобильных телефонах зарубежных игроков производятся китайскими игровыми компаниями.

Статистика показывает, что в первой половине 2020 года в топ-200 самых продаваемых игр на трёх крупнейших игровых рынках мира — Японии, США и Южной Корее — уровень проникновения китайских игр достиг около 20%, а японских и Корейские рынки достигли 25%. Совокупный доход трех основных рынков составляет примерно 60% от общего дохода Китая от игр за рубежом. Среди них «Genshin Impact» от MiHoYo и «Awakening of Kingdoms» от Лилит — частые гости в топ-списках китайских игр за рубежом.

С точки зрения мирового игрового рынка Китай является третьим по величине игровым рынком после Европы, США, Японии и Южной Кореи и стал основным местом глобальной разработки мобильных игр.

В 2020 году фактическая выручка от продаж независимо разработанных игр Китая на зарубежных рынках составила 15,45 млрд долларов США, впервые превысив отметку в 100 млрд юаней (пересчитанная на основе обменных курсов). В первой половине 2021 года фактическая выручка от продаж самостоятельно разработанных игр Китая на зарубежных рынках составила 8,468 млрд долларов США, что на 11,58% больше, чем в прошлом году.

Другими словами, китайский рынок стал полем битвы мировой игровой индустрии.

Еще в 2012 году Unity увидела огромный потенциал Китая на рынке видеоигр.

На мировом рынке движков для разработки игр Unity занимает более 70% доли рынка, образуя дуополию с Unreal Engine. После того, как Unity официально вышла на китайский рынок в 2012 году, ее одноименное программное обеспечение для разработки игр обеспечило поддержку многих популярных игр, таких как «Honor of Kings» от Tencent, «PlayerUnknown’s Battlegrounds» и «Genshin Impact» от MiHoYo.

В условиях постоянного развития мировой игровой индустрии важность китайских разработчиков на мировом игровом рынке также возрастает с каждым днем. Чтобы лучше обслуживать китайских пользователей, Unity в августе 2022 года создала в Китае совместное предприятие Unity China для создания локально адаптированных версий своих основных продуктов для отечественных разработчиков игр. В то же время Unity China также обеспечивает всестороннюю поддержку цифровых двойников и экономического развития бизнеса в местной промышленной сфере.

Генеральный директор Unity China Чжан Цзюньбо заявил в интервью средствам массовой информации, в том числе «Jiazi Guangnian», что Китай — это рынок с огромным потенциалом, будь то игры или другие сценарии применения в отрасли, рыночная стоимость Китая является незаменимым и важным компонентом.


Генеральный директор Unity China Чжан Цзюньбо, источник: прямая фототрансляция конференции Unite 2024

Фактически, это также может быть отражено в данных финансового отчета Unity.

Во втором квартале 2022 года выручка Unity в Большом Китае (включая материковый Китай, Гонконг и Тайвань) составила 42,29 миллиона долларов США, увеличившись на 9,4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что составляет 14,2% от общего дохода. Большой Китай уже давно стал одним из наиболее быстрорастущих рынков Unity.

2. Три ключевых момента Unity China:

Мини-игры, умная кабина, Hongmeng с открытым исходным кодом

Чтобы лучше обслуживать китайских разработчиков, в августе прошлого года Unity China официально выпустила китайскую версию движка Unity — Unity Engine.

Unity Engine — это движок разработки, выпущенный Unity специально для китайского рынка. Являясь ускорителем процесса локализации Unity в Китае, Unity Engine основан на Unity 2022 LTS и основан на углубленном наблюдении за внутренним рынком технологий, обеспечивая более глубокие технические возможности и повышение эффективности в области мини-игр и умных автомобилей.

Благодаря ряду оригинальных локальных оптимизаций и расширений Unity Engine в настоящее время совместим со многими программными и аппаратными платформами в технологической экосистеме Китая, включая операционные системы Windows, Mac, Linux, Android, iOS, OpenHarmony и т. д.

Когда год назад был выпущен Unity Engine, Unity возлагала на него большие надежды. Тогда глобальный генеральный директор Unity Джон Риччиелло сказал: «Жизнеспособность китайского рынка и креативность местных разработчиков позволили нам расширить сферу применения 3D-технологий реального времени вширь и в глубину. Выпуск движка Unity, Я верю, что китайский рынок принесет нам еще больше сюрпризов».

С точки зрения всего игрового рынка, мини-игры WeChat являются уникальным продуктом на китайском игровом рынке, а также являются ярким моментом роста китайского игрового рынка.

Согласно данным, опубликованным на конференции разработчиков мини-игр WeChat в июне 2023 года, в первой половине 2023 года общее количество пользователей WeChat Mini Game превысило 1 миллиард, а количество активных пользователей в месяц достигло 400 миллионов, а данные за 2023 год; Отчет об игровой индустрии Китая» показывают, что фактический доход внутреннего рынка мини-игр в 2023 году составит 20 миллиардов юаней, что на 300% больше, чем в прошлом году.

В соответствии с этой тенденциейКогда Unity Engine был впервые запущен, мини-игры WeChat стали одним из направлений Unity Engine.Unity China разработала специальную целевую платформу для мини-игр WeChat на основе WebGL, позволяющую разработчикам легко конвертировать игры на других платформах в мини-игры WeChat.

После года использования Unity Engine получил признание многих китайских разработчиков.

В ходе интервью Чжан Цзюньбо рассказал «Jiazi Guangnian», что, судя по фактическому использованию разработчиками, Unity Engine полностью соответствует потребностям китайских разработчиков. По наблюдению Unity China, по сравнению с прошлым, качество мини-игр WeChat сегодня уже не то, что было раньше. Благодаря поддержке Unity Engine разработчикам становится проще создавать более качественные мини-игры, а портирование классических мобильных игр также становится более эффективным.

Помимо мини-игр WeChat, еще одной ключевой областью Unity Engine является умная кабина.

Сегодня в Китае очень развита индустрия умных автомобилей, и все больше потребителей начинают выбирать умные автомобили. С коллективным обновлением больших экранов, уровней вычислительной мощности и электрической архитектуры автомобилей взаимодействие человека и компьютера в автомобилях также вступило в эпоху быстрой эволюции.

Как технологическая компания с дальновидным подходом в автомобильной сфере, Unity China помогла многим отечественным и зарубежным производителям автомобилей, включая Weilai, Xpeng и Ideal, создать более захватывающий и интеллектуальный опыт взаимодействия человека с компьютером. Код для версии автомобиля и машины Unity Engine основан на этом богатом практическом опыте.

Например, версия автомобиля и машины Unity Engine имеет встроенные шаблоны разработки для различных часто используемых приложений для автомобилей и машин, что может значительно сократить процесс разработки. Симулятор автомобиля и машины реализует визуальную разработку и может предоставлять обратную связь в режиме реального времени; на каждом этапе процесса разработки.

На данный момент Unity China установила отношения сотрудничества с 35 производителями автомобилей и совместно запустила 68 моделей массового производства. Более 85% производителей интеллектуальных электромобилей используют Unity для создания нового поколения центрального экрана управления и приборной панели.

также,Еще одним важным моментом в сфере локализации Unity Engine в Китае является поддержка OpenHarmony.

Фактически, когда Unity Engine был запущен, Unity China сообщила, что Unity Engine будет поддерживать OpenHarmony. Год спустя Unity Engine реализовал это обещание на практике, помогая разработчикам быстро развертывать приложения в новых операционных системах.

В то же время многие компании уже занимаются разработкой отечественных промышленных операционных систем на базе OpenHarmony и ARM Linux. Думаю, это направление станет основным трендом в будущем.

3. Не просто игра

Unity China придерживается трех принципов Unity: «популяризация разработки, решение проблем с инструментами и помощь разработчикам в успехе», выводя технологии Unity на китайский рынок и добиваясь большого успеха благодаря серии инициатив по локализации. Сегодня Unity имеет до 3,5 миллионов зарегистрированных пользователей в Китае.

Рыночное пространство Китая огромно. Не только игры, очевидно, что Unity China хочет расширить возможности разработчиков из различных отраслей.

Фактически, помимо разработки игр, Unity уже давно используется во многих отраслевых сценариях, включая промышленность и производство, особенно в технологии цифровых двойников.

Чжан Лимин, глава промышленного бизнеса Unity China, рассказал «Jiazi Guangnian», что многие отечественные производители автомобилей обратились к Unity China и надеются на сотрудничество в создании проектов цифровых двойников.

«Они надеются реализовать все возможности бизнес-симуляции в реальных производственных операциях на трехмерном заводе с цифровым двойником. Преимущество этого метода заключается в том, что мы смоделировали весь завод в трехмерной среде еще до его фактического строительства. Мы также можем моделировать работу каждого оборудования на производственной линии в трехмерной среде, а также взаимодействие между оборудованием и заводскими зданиями, взаимодействие между людьми и оборудованием, а также передачу и взаимодействие между материалами и оборудованием. могут избежать нас при строительстве. Во время строительства производственной линии обнаруживаются проблемы, вносятся коррективы и проводится техническое обслуживание, что может сэкономить много времени и капитальных вложений для проекта», — сказал Чжан Лимин.

Однако на самом деле в Китае есть много производителей, которые также могут предоставить технологию цифровых двойников. Каковы преимущества Unity China и Unity Engine?

По словам Чжана Лимина, хотя промышленного программного обеспечения уже существует множество, каждое из них ориентировано на свою собственную сегментированную область. Например, какое-то программное обеспечение используется только для моделирования роботов, какое-то — только для архитектурного проектирования, а какое-то — только для моделирования логистики.

Сегодня производственным компаниям необходимо полностью моделировать все элементы в полномасштабном цифровом двойнике с полным сценарием. Но в настоящее время не существует промышленного программного обеспечения, способного удовлетворить этот спрос.

Решение, предоставляемое Unity Engine китайской компании Unity, заключается в использовании Unity Engine в качестве центра обмена данными для различного промышленного программного обеспечения и возможности подключения к другому промышленному программному обеспечению. Например, подключение программного обеспечения для моделирования роботов и программного обеспечения для архитектурного проектирования и синхронизация их данных с системой цифрового двойника Unity в режиме реального времени.

Помимо промышленной сферы, Unity China также участвует в строительстве умных городов, помогая городскому управлению и планированию с помощью 3D-технологий в реальном времени, а также имеет практические примеры применения в неигровых областях, таких как электронная коммерция и культурный туризм; и улучшение пользовательского опыта с помощью 3D-визуализации и интерактивных технологий.

С точки зрения бизнеса Unity China в настоящее время фокусируется на трех направлениях: игры, интеллектуальные кабины и промышленность. Отвечая на вопрос о будущих бизнес-стратегиях, генеральный директор Unity China Чжан Цзюньбо рассказал «Jiazi Guangnian», что игры, как их собственная базовая основа, продолжат решать текущие проблемы разработки и распространения игр для китайских разработчиков при поддержке Unity Pain Points. «умная кабина» — это вторая кривая роста Unity China на следующем этапе, которую необходимо реализовать со всеми усилиями, хотя сама отрасль требует долгосрочного внимания, но это не неотложная проблема;

«Разработчики — это основная сила, которая способствует постоянному прогрессу отрасли. Unity всегда была ориентирована на разработчиков, прислушиваясь к их потребностям и не жалея усилий для предоставления инновационных решений. Мы надеемся, что благодаря расширению технологических возможностей мы сможем помочь разработчикам проявить свой творческий потенциал. и работать в более широком мире. Эта сцена раскрывает безграничный потенциал», — сказал Чжан Цзюньбо, генеральный директор Unity China.

(Источник изображения на обложке: прямая фототрансляция конференции Unite 2024)