uutiset

Minipelit, älykkäät ohjaamot, avoimen lähdekoodin Hongmeng... tunnettujen pelimoottoreiden lokalisointi Kiinassa|Jiazi Guangnian

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Ei vain pelejä, vaan Unity China haluaa myös tehdä enemmän.

Kirjailija|Lizi‍‍‍

Heinäkuun lopulla vuosittainen ChinaJoy siirsi teknologiateollisuuden painopisteen väliaikaisesti tekoälystä videopeleihin.

Muutaman päivän aikana, jolloin ChinaJoy pidettiin, tuhannet pelaajat saapuivat Shanghaihin eri puolilta maata osallistumaan tähän offline-pelikarnevaaliin ja kokemaan suosikkipeliensä uusimmat versiot ensimmäistä kertaa.

Esimerkiksi Ubisoft toi toimintaseikkailupelinsä "Prince of Persia: The Lost Crown", joka julkaistiin aiemmin tänä vuonna.

Pelissä pelaaja esittää persialaista soturia, joka pelastaa prinssin ja palauttaa rauhan maailmaan. Vaikka pelin juoni vaikuttaa suhteellisen vanhanaikaiselta, "Prince of Persia" on yksi Ubisoftin klassisista peli-IP:istä ollut pelaajien rakastama Famicom-aikakaudelta, kun olin lapsi. Nykypäivän konsolit, PC:t ja jopa mobiilialustat ovat antaneet tälle pelille mahdollisuuden saada lukemattomia päivityksiä grafiikan, toimintojen, pelattavuuden jne. suhteen, mikä tuo uutta elinvoimaa tähän klassiseen IP-osoitteeseen.

Tämän takana se on erottamaton pelikehitysmoottori Unityn tuesta.

Pelikehittäjille Unity on tuttu nimi. Tällä hetkellä yli puolet maailman peleistä on kehitetty Unity-moottorin pohjalta. Maailman 1000 parhaan mobiilipelin joukossa Unityyn perustuvien tuotteiden osuus on jopa 73 %. Tämä sisältää myös kiinalaisten kehittäjien teoksia, kuten "Honor of Kings", "Zero" ja niin edelleen.

23. heinäkuuta pidettiin Shanghaissa Unite 2024, alan tapahtuma globaaleille Unity-kehittäjille. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Unity järjestää offline-kehittäjäkonferenssin viiden vuoden kuluttua. Kolmipäiväisen konferenssin aikana Unity ja käyttäjät kaikkialta maailmasta näkivät Unityn maailman johtavan teknisen vahvuuden, paikallisen teknologian kehityksen Kiinassa ja Unityn innovatiivisia sovelluksia pelien, autojen, teollisuuden ja muiden alojen alalla.

Unityn maailmanlaajuisena vuotuisena lippulaivatapahtumana Unite 2024 ei ainoastaan ​​esittele Unity 6:n viimeisimmät saavutukset reaaliaikaisen 3D-tekniikan alalla, vaan tuo kiinalaisille käyttäjille myös erityisesti Kiinan markkinoille kehitetyn Unity-moottorin sekä koko digitaalinen ekosysteemi.

"Jiazi Guangnianin" näkökulmasta Unity luo uusia lukuja eri aloille pelien kehityksestä pelin jakeluun, digitaalisista kaksosista auton älykkäisiin ohjaamoihin.

1. Kiinan yhdistäminen pelien synnyssä

Aikoinaan kiinalaisten pelaamien pelit tuottivat kaikki maailmanluokan pelivalmistajat Euroopasta, Amerikasta, Japanista ja Etelä-Koreasta, kuten Blizzard, Ubisoft, Nintendo ja Sony. Mutta nyt "Genshin Impact" ja "Awakening of Nations" ulkomaisten pelaajien matkapuhelimissa tulevat kaikki kiinalaisilta peliyrityksiltä.

Tilastot osoittavat, että vuoden 2020 ensimmäisellä puoliskolla kiinalaisten pelien levinneisyysaste ylsi noin 20 prosenttiin, 200 myydyimmän pelin joukossa maailman kolmella suurella pelimarkkinoilla, Japanissa, Yhdysvalloissa ja Etelä-Koreassa. Korean markkinat nousivat 25 prosenttiin. Kolmen suuren markkina-alueen yhteenlaskettu liikevaihto muodostaa noin 60 % Kiinan pelien kokonaistuloista ulkomailla. Niistä MiHoYon "Genshin Impact" ja Lilithin "Awakening of Kingdoms" ovat usein vieraita kiinalaisten pelien kärkilistoilla ulkomailla.

Maailman pelimarkkinoiden näkökulmasta Kiina on kolmanneksi suurin pelimarkkina Euroopan, Yhdysvaltojen, Japanin ja Etelä-Korean jälkeen, ja siitä on tullut globaalin mobiilipelikehityksen pääasema.

Vuonna 2020 Kiinan itsenäisesti kehitettyjen pelien todellinen myyntitulo ulkomaan markkinoilla oli 15,45 miljardia US$, mikä ylitti ensimmäistä kertaa 100 miljardin juanin rajan (muunnettu valuuttakurssien perusteella). Vuoden 2021 ensimmäisellä puoliskolla Kiinan itsenäisesti kehitettyjen pelien todellinen myynti ulkomaisilla markkinoilla oli 8,468 miljardia dollaria, mikä on 11,58 % enemmän kuin vuotta aiemmin.

Toisin sanoen Kiinan markkinoista on tullut globaalin peliteollisuuden taistelukenttä.

Jo vuonna 2012 Unity näki Kiinan valtavan potentiaalin videopelimarkkinoilla.

Globaalilla pelikehitysmoottorimarkkinoilla Unityn osuus markkinaosuudesta on yli 70 % ja se muodostaa duopolin Unreal Enginen kanssa. Kun Unity tuli virallisesti Kiinan markkinoille vuonna 2012, sen samanniminen pelikehitysohjelmisto on tarjonnut tukea monille suosituille peleille, kuten Tencentin "Honor of Kings", "PlayerUnknown's Battlegrounds" ja MiHoYon "Genshin Impact".

Globaalin peliteollisuuden jatkuvan kehityksen myötä myös kiinalaisten kehittäjien merkitys globaaleilla pelimarkkinoilla kasvaa päivä päivältä. Palveloidakseen paremmin kiinalaisia ​​käyttäjiä Unity perusti Kiinaan yhteisyrityksen "Unity China" elokuussa 2022 rakentamaan paikallisesti räätälöityjä versioita ydintuotteistaan ​​kotimaisille pelikehittäjille. Samaan aikaan Unity China tarjoaa myös monipuolista tukea digitaalisille kaksosille ja yritysten taloudelliselle kehitykselle paikallisella teollisuusalueella.

Unity Chinan toimitusjohtaja Zhang Junbo sanoi haastattelussa medialle, mukaan lukien "Jiazi Guangnian", että Kiina on valtava potentiaali, olipa se sitten pelien tai muiden teollisuuden sovellusten kannalta korvaamaton ja tärkeä osa.


Unity Chinan toimitusjohtaja Zhang Junbo, lähde: Unite 2024 -konferenssin suora valokuvalähetys

Itse asiassa tämä voi näkyä myös Unityn talousraporttien tiedoissa.

Vuoden 2022 toisella neljänneksellä Unityn liikevaihto Suur-Kiinasta (mukaan lukien Manner-Kiina, Hongkong ja Taiwan) oli 42,29 miljoonaa US$, mikä on 9,4 % enemmän kuin vuotta aiemmin, mikä vastaa 14,2 % kokonaistuloista. Suur-Kiinasta on pitkään tullut yksi Unityn nopeimmin kasvavista markkinoista.

2. Kolme Unity Chinan pääkohtaa:

Minipelit, älykäs ohjaamo, avoimen lähdekoodin Hongmeng

Palveloidakseen paremmin kiinalaisia ​​kehittäjiä, Unity China julkaisi viime vuoden elokuussa virallisesti Unity-kiinalaisen version moottorista - Unity Engine.

Unity Engine on Unityn erityisesti Kiinan markkinoille lanseeraama kehitysmoottori. Unityn lokalisointiprosessin kiihdyttimenä Kiinassa Unity Engine perustuu Unity 2022 LTS:ään ja kotimaisten teknologiamarkkinoiden perusteelliseen havainnointiin, mikä tarjoaa syvempää teknistä voimaa ja tehokkuuden kiihdytystä minipelien ja älyautojen alalla.

Useiden alkuperäisten paikallisten optimointien ja laajennusten ansiosta Unity Engine on tällä hetkellä yhteensopiva useiden Kiinan teknologiaekosysteemin ohjelmisto- ja laitteistoalustojen kanssa, mukaan lukien Windows-, Mac-, Linux-käyttöjärjestelmät, Android, iOS, OpenHarmony jne.

Kun Unity Engine julkaistiin vuosi sitten, Unitylla oli korkeat odotukset sitä kohtaan. Tuolloin Unityn globaali toimitusjohtaja John Riccitiello sanoi: "Kiinan markkinoiden elinvoimaisuus ja paikallisten kehittäjien luovuus ovat antaneet meille mahdollisuuden laajentaa reaaliaikaisen 3D-teknologian sovellusaluetta laajasta ja syvyydestä. Unity-moottorin julkaisu, Uskon, että Kiinan markkinat tuovat meille lisää yllätyksiä.

Koko pelimarkkinoiden kokonaisnäkökulmasta WeChat-minipelit ovat ainutlaatuisia tuotteita Kiinan pelimarkkinoilla ja ovat myös Kiinan pelimarkkinoiden kasvun kohokohta.

WeChat Mini Game Developer Conferencessa kesäkuussa 2023 julkistettujen tietojen mukaan vuoden 2023 ensimmäisellä puoliskolla WeChat Mini Game -käyttäjien kokonaismäärä on ylittänyt miljardin ja kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrä on noussut 400 miljoonaan, ja vuoden 2023 tiedot Kiinan peliteollisuusraportti" osoittavat, että kotimaisten miniohjelmien pelimarkkinoiden todelliset tulot vuonna 2023 ovat 20 miljardia yuania, mikä on 300% enemmän kuin vuotta aiemmin.

Tämän trendin allaKun Unity Engine lanseerattiin ensimmäisen kerran, WeChat-minipeleistä tuli yksi Unity Enginen painopisteistä.Unity China on kehittänyt WebGL-pohjaisen WeChat-minipeleille omistetun kohdealustan, jonka avulla kehittäjät voivat helposti muuntaa muiden alustojen pelit WeChat-minipeleiksi.

Kehittäjien vuoden käytön jälkeen monet kiinalaiset kehittäjät ovat tunnustaneet Unity Enginen.

Haastattelun aikana Zhang Junbo kertoi "Jiazi Guangnianille", että kehittäjien todellisen käytön perusteella Unity Engine on hyvin linjassa kiinalaisten kehittäjien tarpeiden kanssa. Unity Chinan havainnon mukaan WeChat-minipelien laatu ei ole nykyään enää entiseen verrattuna. Unity Enginen tuella kehittäjien on entistä helpompaa luoda laadukkaampia minipelejä, ja myös klassisten mobiilipelien portointi on tehokkaampaa.

WeChat-minipelien lisäksi Unity Enginen toinen avainalue on älykäs ohjaamo.

Nykyään älyautoteollisuus on Kiinassa erittäin kehittynyttä, ja yhä useammat kuluttajat alkavat valita älyautoja. Autojen suurien näyttöjen, laskentatehotasojen ja ajoneuvojen sähköarkkitehtuurin kollektiivisen päivityksen myötä ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus autoissa on myös siirtynyt nopean kehityksen aikakauteen.

Teknologiayhtiönä, jolla on tulevaisuuteen suuntautunut autoteollisuuden suunnittelu, Unity China on auttanut monia kotimaisia ​​ja ulkomaisia ​​autonvalmistajia, mukaan lukien Weilai, Xpeng ja Ideal, luomaan mukaansatempaavamman ja älykkäämmän ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuskokemuksen. Unity Engine -auto- ja koneversion koodi tulee tästä runsaasta käytännön kokemuksesta.

Esimerkiksi Unity Enginen auto- ja koneversiossa on sisäänrakennetut kehitysmallit useille yleisesti käytetyille auto- ja konesovelluksille, jotka voivat lyhentää huomattavasti kehitysprosessia, jolloin auto- ja konesimulaattori toteuttaa visuaalisen kehityksen ja antaa reaaliaikaista palautetta jokaisessa kehitysprosessin vaiheessa.

Tähän mennessä Unity China on solminut yhteistyösuhteita 35 autonvalmistajan kanssa ja julkaissut yhdessä 68 massatuotettua mallia. Yli 85 % älykkäistä sähköautojen valmistajista käyttää Unitya luodakseen uuden sukupolven keskusohjausnäytön ja kojelautakokemuksen.

myös,Toinen Unity Enginen lokalisointiliiketoiminnan kohokohta Kiinassa on sen tuki OpenHarmonylle.

Itse asiassa, kun Unity Engine lanseerattiin, Unity China paljasti, että Unity Engine tukee OpenHarmonya. Vuotta myöhemmin Unity Engine on toteuttanut tämän lupauksen ja auttanut kehittäjiä ottamaan sovelluksia nopeasti käyttöön uusissa käyttöjärjestelmissä.

Samaan aikaan monet yritykset kehittävät jo kotimaisia ​​OpenHarmony- ja ARM Linux -pohjaisia ​​käyttöjärjestelmiä. Uskon, että tästä suunnasta tulee tulevaisuuden suuri trendi.

3. Ei vain peliä

Unity China noudattaa Unityn kolmea periaatetta: "kehityksen popularisointi, työkaluongelmien ratkaiseminen ja kehittäjien auttaminen menestymään", tuoda Unityn teknologiaa Kiinan markkinoille ja saavuttaa suurta menestystä useiden lokalisointihankkeiden avulla. Nykyään Unitylla on jopa 3,5 miljoonaa rekisteröityä käyttäjää Kiinassa.

Kiinan markkinatila on valtava. Ei vain pelejä, vaan Unity China haluaa ilmeisesti valtuuttaa useampia kehittäjiä eri toimialoilta.

Itse asiassa pelikehityksen lisäksi Unitya on käytetty pitkään monissa teollisuuden skenaarioissa, mukaan lukien teollisuus ja valmistus, erityisesti digitaalisessa kaksoisteknologiassa.

Zhang Liming, Unity Kiinan teollisuusliiketoiminnan johtaja, paljasti "Jiazi Guangnianille", että monet kotimaiset autonvalmistajat ovat ottaneet yhteyttä Unity Chinaan ja toivovat voivansa tehdä yhteistyötä digitaalisten kaksoisprojektien rakentamisessa.

”He toivovat toteuttavansa kaikki liiketoimintasimulaatiomahdollisuudet todellisessa tuotantotoiminnassa kolmiulotteisessa digitaalisessa kaksoistehtaan etuna, että olemme simuloineet koko tehtaan kolmiulotteisessa ympäristössä ennen varsinaisen tehtaan rakentamista. me myös Jokaisen tuotantolinjan laitteen toimintaa voidaan simuloida kolmiulotteisessa ympäristössä, samoin kuin laitteiden ja tehdasrakennusten vuorovaikutusta, ihmisten ja laitteiden välistä vuorovaikutusta sekä materiaalien ja laitteiden välistä vuorovaikutusta voi välttää meidät rakentamisessa Tuotantolinjan rakentamisen aikana havaitaan ongelmia, tehdään säätöjä ja huolletaan, mikä voi säästää paljon aikaa ja pääomasijoituksia projektille", Zhang Liming sanoi.

Kiinassa on kuitenkin monia valmistajia, jotka voivat tarjota myös digitaalista kaksoistekniikkaa. Mitkä ovat Unity Chinan ja Unity Enginen edut?

Zhang Limingin mukaan vaikka teollisia ohjelmistoja on jo monia, jokainen ohjelmisto keskittyy omille segmentoituneille aloilleen. Esimerkiksi joitakin ohjelmistoja käytetään vain robottisimulaatioon, toisia vain arkkitehtoniseen suunnitteluun ja toisia vain logistiseen simulointiin.

Nykypäivän valmistusyritysten on simuloitava täysin kaikki elementit täysimittaisessa, täyden skenaarion digitaalisessa kaksosessa. Mutta tällä hetkellä ei ole olemassa teollista ohjelmistoa, joka voisi vastata tähän kysyntään.

Unity Kiinan Unity Enginen tarjoamana ratkaisuna on käyttää Unity Engineä eri teollisuusohjelmistojen tiedonvaihtokeskuksena ja se voidaan liittää erilaisiin teollisuusohjelmistoihin. Esimerkiksi robottisimulointiohjelmiston ja arkkitehtuurin suunnitteluohjelmiston yhdistäminen ja niiden tietojen synkronointi Unityn digitaaliseen kaksoisjärjestelmään reaaliajassa.

Teollisuuden lisäksi Unity China on mukana myös älykkäiden kaupunkien rakentamisessa, auttaen kaupunkien hallintaa ja aikataulutusta reaaliaikaisen 3D-tekniikan avulla, käytännön sovelluskohteita löytyy myös ei-pelialoilla, kuten verkkokaupassa ja kulttuurimatkailussa ja käyttökokemuksen parantaminen 3D-visualisoinnin ja interaktiivisen tekniikan avulla.

Liiketoiminnan kannalta Unity China keskittyy tällä hetkellä kolmeen liiketoimintaan: peleihin, älykkäisiin ohjaamoihin ja teollisuuteen. Kun Unity Chinan toimitusjohtaja Zhang Junbo kysyi tulevista liiketoimintastrategioista, hän paljasti "Jiazi Guangnianille", että pelit jatkavat omana perusperustanaan kiinalaisten kehittäjien nykyisten pelien kehitys- ja jakeluongelmien ratkaisemista Unity Engine Pain -pisteiden tuella älykäs ohjaamo on Unity Chinan seuraava kasvukäyrä, johon on tartuttava kaikin keinoin, vaikka teollisuus itsessään vaatii pitkäkestoista huomiota, mutta se ei ole välitön hätäkysymys.

”Kehittäjät ovat alan jatkuvaa kehitystä edistävä ydinvoima, joka on aina ollut kehittäjäkeskeinen, kuunnellen heidän tarpeitaan ja säästämättä innovatiivisten ratkaisujen avulla. Toivomme, että voimme auttaa kehittäjiä näyttämään luovuuttaan ja työskennellä laajemmassa maailmassa, näyttämö vapauttaa rajattomat mahdollisuudet", sanoi Zhang Junbo, Unity Chinan toimitusjohtaja.

(Kansikuvan lähde: Unite 2024 -konferenssin suora valokuvalähetys)