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ミニゲーム、スマートコックピット、オープンソースHongmeng…中国の有名ゲームエンジンのローカライズ|Jiazi Guangnian

2024-07-31

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Unity China はゲームだけでなく、さらに多くのことをやりたいと考えています。

著者|リジ‍‍‍

7月下旬、毎年恒例のチャイナジョイはテクノロジー業界の焦点を一時的にAIからビデオゲームに移した。

ChinaJoy が開催された数日間、このオフライン ゲーム カーニバルに参加し、お気に入りのゲームの最新バージョンを初めて体験するために、全国から何千人ものゲーマーが上海に集まりました。

たとえば、ユービーアイソフトは、今年初めにリリースされたアクション アドベンチャー ゲーム「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」をリリースしました。

ゲームでは、プレイヤーは王子を救出し、世界に平和を取り戻すペルシアの戦士を演じます。ゲームのプロットは比較的古めかしい印象を受けますが、『プリンス オブ ペルシャ』はユービーアイソフトの古典的なゲーム IP の 1 つとして、私が子供の頃のファミコン時代からプレイヤーに愛され続けています。今日のコンソール、PC、さらにはモバイル プラットフォームによって、このゲームはグラフィックス、アクション、ゲームプレイなどの点で数え切れないほどのアップデートを実現し、この古典的な IP に新たな活力を注入しています。

その背景には、ゲーム開発エンジン Unity のサポートが切っても切り離せません。

ゲーム開発者にとって、Unity はよく知られた名前です。現在、世界中のゲームの半分以上が Unity エンジンに基づいて開発されています。世界の上位 1,000 のモバイル ゲームのうち、Unity に基づいて開発された製品の割合は 73% にも上ります。これには、「Honor of Kings」や「Zero」などの中国の開発者の作品も含まれます。

7 月 23 日、世界の Unity 開発者向けの業界イベント Unite 2024 が上海で開催されました。 Unity がオフラインの開発者カンファレンスを開催するのは 5 年ぶりとなります。 3 日間のカンファレンス中、Unity と世界中のユーザーは、Unity の世界をリードする技術力、中国現地の技術開発、ゲーム、自動車、産業、その他の分野における Unity の革新的なアプリケーションを目撃しました。

Unity の世界的な年次旗艦イベントである Unite 2024 は、リアルタイム 3D テクノロジーの分野における Unity 6 の最新の成果を紹介するだけでなく、中国市場向けに特別に開発された Unity エンジンを中国のユーザーに提供するだけでなく、デジタルエコシステム全体。

「Jiazi Guangnian」の視点から、Unity はゲーム開発からゲーム配信、デジタル ツインから車のスマート コックピットに至るまで、さまざまな分野で新たな章を生み出しています。

1. ゲームの誕生による統一中国

かつて、中国人プレイヤーがプレイするゲームはすべて、ブリザード、ユービーアイソフト、任天堂、ソニーなど、ヨーロッパ、アメリカ、日本、韓国の世界クラスのゲームメーカーが制作したものでした。しかし現在、海外プレイヤーの携帯電話にある『原神』も『ネイションの覚醒』もすべて中国のゲーム会社のものだ。

統計によると、2020年上半期、世界三大ゲーム市場である日本、米国、韓国のベストセラーゲーム上位200位において、中国製ゲームの普及率は約20%に達し、日本と韓国の韓国市場は25%に達した。 3 つの主要市場の収益を合計すると、中国の海外ゲーム総収益の約 60% を占めます。中でも、MiHoYo の『原神』と Lilith の『Awakening of Kingdoms』は、海外の中国ゲームのトップリストに頻繁に登場しています。

世界のゲーム市場という観点から見ると、中国はヨーロッパ、米国、日本、韓国に次ぐ第3位のゲーム市場であり、世界のモバイルゲーム開発の主要な地位を占めています。

2020年の中国の自主開発ゲームの海外市場での実際の売上収益は154億5,000万ドルとなり、初めて1,000億元の大台を突破した(為替レートに基づいて換算)。 2021年上半期、海外市場における中国の自主開発ゲームの実際の売上収益は84億6,800万米ドルで、前年同期比11.58%増加した。

つまり、中国市場は世界のゲーム産業の激戦区となっているのだ。

Unity は 2012 年の時点で、ビデオ ゲーム市場における中国の大きな可能性を認識していました。

世界のゲーム開発エンジン市場では、Unity が市場シェアの 70% 以上を占め、Unreal Engine と双独占を形成しています。 Unity が 2012 年に中国市場に正式参入して以来、同社の同名のゲーム開発ソフトウェアは、Tencent の「Honor of Kings」、「PlayerUnknown's Battlegrounds」、MiHoYo の「Genshin Impact」など、多くの人気ゲームをサポートしてきました。

世界のゲーム産業の継続的な発展に伴い、世界のゲーム市場における中国開発者の重要性も日に日に高まっています。中国ユーザーへのサービスを向上させるため、Unity は 2022 年 8 月に中国に合弁会社「Unity China」を設立し、国内ゲーム開発者向けにコア製品の現地カスタマイズ版を構築しました。同時に、Unity China はデジタルツインと地元産業分野のビジネス経済発展に対する全面的なサポートも提供しています。

Unity China CEO の Zhang Junbo 氏は、「Jiazi Guangnian」などのメディアとのインタビューで、ゲームであろうと他の業界のアプリケーションシナリオであろうと、中国の市場価値はかけがえのない重要な要素であると述べました。


Unity China CEO Zhang Junbo、出典: Unite 2024 カンファレンスのライブ写真放送

実際、これは Unity の財務報告データにも反映されます。

2022 年第 2 四半期における Unity の中華圏 (中国本土、香港、台湾を含む) からの収益は前年同期比 9.4% 増の 4,229 万米ドルで、収益全体の 14.2% を占めました。中華圏は長い間、Unity にとって最も急速に成長している市場の 1 つとなっています。

2. Unity China の 3 つの重要なポイント:

ミニゲーム、スマートコックピット、オープンソースHongmeng

中国の開発者により良いサービスを提供するために、Unity China は昨年 8 月に、Unity の中国語版エンジンである Unity Engine を正式にリリースしました。

Unity Engine は、Unity が特に中国市場向けに発売した開発エンジンです。中国における Unity のローカリゼーション プロセスのアクセラレータとして、Unity Engine は Unity 2022 LTS をベースにしており、国内テクノロジー市場の詳細な観察に基づいており、ミニゲームやスマート カーの分野でより深い技術力の強化と効率の向上を実現します。

数多くの独自のローカル最適化と拡張を通じて、Unity Engine は現在、Windows、Mac、Linux オペレーティング システム、Android、iOS、OpenHarmony などを含む、中国のテクノロジー エコシステムの多くのソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームと互換性があります。

1 年前に Unity Engine がリリースされたとき、Unity はこれに大きな期待を寄せていました。当時、Unity グローバル CEO の John Riccitiello 氏は、「中国市場の活力と現地開発者の創造性により、リアルタイム 3D テクノロジーの適用範囲を幅広く深く拡大することができました。Unity エンジンのリリースにより、中国市場は私たちにさらなる驚きをもたらすと信じています。」

ゲーム市場全体の総合的な観点から見ると、WeChat ミニゲームは中国のゲーム市場におけるユニークな製品であり、中国のゲーム市場の成長のハイライトでもあります。

2023 年 6 月の WeChat ミニゲーム開発者カンファレンスで発表されたデータによると、2023 年上半期の WeChat ミニゲーム ユーザーの総数は 10 億人を超え、月間アクティブ ユーザー数は 4 億人に達しました。中国ゲーム産業報告書」によると、2023年の国内ミニプログラムゲーム市場の実際の収益は200億元で、前年比300%増加する見込みです。

このような流れの中で、Unity エンジンが最初にリリースされたとき、WeChat ミニゲームは Unity エンジンの焦点の 1 つになりました。Unity China は、WebGL に基づいた WeChat ミニ ゲーム専用のターゲット プラットフォームを開発しました。これにより、開発者は他のプラットフォームのゲームを WeChat ミニ ゲームに簡単に変換できます。

開発者による 1 年間の使用を経て、Unity エンジンは多くの中国の開発者に認められるようになりました。

インタビュー中、Zhang Junbo 氏は「Jiazi Guangnian」に対し、開発者の実際の使用状況から判断すると、Unity エンジンは中国開発者のニーズと非常に一致していると語った。 Unity China の観察によると、以前と比べて、今日の WeChat ミニゲームの品質はもはや以前のようなものではありません。 Unity エンジンのサポートにより、開発者はより高品質のミニゲームを作成することが容易になり、クラシックなモバイル ゲームの移植もより効率的になりました。

WeChat ミニゲームに加えて、Unity Engine のもう 1 つの重要な領域はスマート コックピットです。

現在、中国ではスマートカー産業が非常に発展しており、ますます多くの消費者がスマートカーを選択し始めています。自動車の大画面、コンピューティング能力レベル、および車両電気アーキテクチャの一括アップグレードに伴い、自動車における人間とコンピュータのインタラクションも急速な進化の時代に入りました。

自動車分野で先進的なレイアウトを持つテクノロジー企業として、Unity China は、Weilai、Xpeng、Ideal を含む多くの国内外の自動車メーカーが、より没入型でインテリジェントな人間とコンピューターのインタラクション エクスペリエンスを作成できるよう支援してきました。 Unity Engine の自動車およびマシン バージョンのコードは、この豊富な実践経験から生まれています。

たとえば、Unity Engine の車と機械のバージョンには、一般的に使用されるさまざまな車と機械のアプリ用の開発テンプレートが組み込まれており、開発プロセスを大幅に短縮できます。車と機械のシミュレーターは視覚的な開発を実現し、リアルタイムのフィードバックを提供できます。開発プロセスのあらゆる段階で。

これまでに、Unity China は 35 社の自動車メーカーと協力関係を確立し、68 台の量産モデルを共同で発売しました。スマート電気自動車メーカーの 85% 以上が Unity を使用して、新世代の中央制御画面とダッシュボード エクスペリエンスを作成しています。

また、中国における Unity Engine のローカリゼーション ビジネスのもう 1 つのハイライトは、OpenHarmony のサポートです。

実際、Unity Engine が発表されたとき、Unity China は Unity Engine が OpenHarmony をサポートすることを明らかにしました。 1 年後、Unity Engine はこの約束を実践し、開発者がアプリケーションを新しいオペレーティング システムに迅速にデプロイできるようにしました。

同時に、すでに多くの企業が OpenHarmony や ARM Linux をベースとした国産産業用 OS を開発しており、今後はこの方向性が大きなトレンドになると考えています。

3. 単なるゲームではない

Unity China は、「開発の普及、ツールの問題の解決、開発者の成功の支援」という Unity の 3 つの原則を遵守し、Unity のテクノロジーを中国市場に持ち込み、一連のローカライゼーションの取り組みを通じて大きな成功を収めています。現在、Unity には中国で最大 350 万人の登録ユーザーがいます。

中国の市場空間は巨大です。ゲームだけでなく、明らかに Unity China はさまざまな業界のより多くの開発者に力を与えたいと考えています。

実際、Unity はゲーム開発に加えて、産業や製造などの多くの業界シナリオ、特にデジタル ツイン テクノロジーで長年使用されてきました。

Unity Chinaの産業事業責任者であるZhang Liming氏は、多くの国内自動車メーカーがUnity Chinaにアプローチしており、デジタルツインプロジェクトの構築で協力したいと考えていることを「Jiazi Guangnian」に明らかにした。

「彼らは、3 次元のデジタル ツイン工場で実際の生産業務におけるすべてのビジネス シミュレーション機能を実現したいと考えています。また、この利点は、実際に工場を構築する前に 3 次元環境で工場全体をシミュレーションできることです。また、生産ラインにおける各設備の動作をはじめ、設備と工場建物間の相互作用、人と設備間の相互作用、材料と設備間の伝達と相互作用を3次元環境でシミュレーションすることができます。生産ラインの建設中に問題が発見され、調整が行われ、メンテナンスが行われるため、プロジェクトの時間と設備投資を大幅に節約できます」と張立銘氏は述べた。

しかし、実際には中国にもデジタルツイン技術を提供できるメーカーはたくさんあります。Unity China と Unity Engine の利点は何ですか?

Zhang Liming 氏によると、すでに多くの産業用ソフトウェアが存在しますが、それぞれのソフトウェアは細分化された独自の分野に焦点を当てています。たとえば、ロボット シミュレーションのみに使用されるソフトウェア、建築設計のみに使用されるソフトウェア、物流シミュレーションのみに使用されるソフトウェアがあります。

今日の製造企業は、フルスケールのフルシナリオのデジタル ツインですべての要素を完全にシミュレーションする必要があります。しかし、現時点では、この需要を満たすことができる産業用ソフトウェアはありません。

Unity China の Unity Engine が提供するソリューションは、Unity Engine をさまざまな産業用ソフトウェアのデータ交換センターとして使用し、さまざまな産業用ソフトウェアに接続できるようにするものです。たとえば、ロボット シミュレーション ソフトウェアと建築設計ソフトウェアを接続し、それらのデータを Unity のデジタル ツイン システムにリアルタイムで同期します。

産業分野に加えて、Unity China はスマートシティの構築にも参加しており、リアルタイム 3D テクノロジーを通じて都市管理とスケジュール管理を支援しており、電子商取引や文化観光などの非ゲーム分野でも実用化されています。 、3D視覚化とインタラクティブテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスを向上させます。

ビジネスの焦点の観点から見ると、Unity China は現在、ゲーム、スマート コックピット、産業の 3 つのビジネスに注力しています。今後のビジネス戦略について尋ねられたとき、Unity China CEO の Zhang Junbo 氏は「Jiazi Guangnian」に対し、ゲームは独自の基本基盤として、Unity Engine のサポートにより中国の開発者が現在抱えているゲーム開発と配布の問題を解決し続けることを明らかにしました。 ; スマートコックピットはUnity Chinaの次の段階における第2の成長曲線であり、業界自体が長期的な注目を必要とする一方で、これは当面の緊急課題ではない。

「開発者は業界の継続的な進歩を促進する中心的な存在です。Unity は常に開発者を中心としており、開発者のニーズに耳を傾け、革新的なソリューションを提供するために努力を惜しみません。私たちは、技術的な強化を通じて開発者が創造性を発揮できるよう支援できることを願っています。」そして、このステージは無限の可能性を解き放ちます」と Unity China の CEO、Zhang Junbo 氏は述べています。

(カバー画像の出典: Unite 2024 カンファレンスのライブ写真放送)