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미니게임, 스마트 조종석, 오픈소스 홍멍…중국 유명 게임 엔진 국산화|Jiazi Guangnian

2024-07-31

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Unity China는 게임뿐만 아니라 더 많은 일을 하고 싶어합니다.

저자 │리지‍‍‍

7월 말, 연례 ChinaJoy가 일시적으로 기술 산업의 초점을 AI에서 비디오 게임으로 전환했습니다.

ChinaJoy가 개최된 며칠 동안 수천 명의 게이머가 이 오프라인 게임 카니발에 참여하고 자신이 좋아하는 게임의 최신 버전을 처음으로 경험하기 위해 전국에서 상하이로 왔습니다.

예를 들어 유비소프트(Ubisoft)는 올해 초 출시한 액션 어드벤처 게임 "페르시아 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown)"을 출시했습니다.

게임에서 플레이어는 왕자를 구출하고 세계에 평화를 회복하는 페르시아 전사 역할을 합니다. 게임의 줄거리는 비교적 구식으로 느껴지지만, 유비소프트의 고전 게임 IP 중 하나로 '페르시아의 왕자'는 제가 어렸을 때 패미컴 시절부터 플레이어들에게 사랑을 받아왔습니다. 오늘날의 콘솔, PC, 심지어 모바일 플랫폼을 통해 이 게임은 그래픽, 액션, 게임 플레이 등의 측면에서 수많은 업데이트를 달성하여 이 클래식 IP에 새로운 활력을 불어넣었습니다.

그 이면에는 게임 개발 엔진인 Unity의 지원과 뗄래야 뗄 수 없는 관계입니다.

게임 개발자에게 Unity는 친숙한 이름입니다. 현재 전 세계 게임의 절반 이상이 Unity 엔진을 기반으로 개발되고 있습니다. 전 세계 모바일 게임 상위 1,000개 중 Unity를 기반으로 개발된 제품의 비율이 73%에 달합니다. 여기에는 "Honor of Kings", "Zero" 등과 같은 중국 개발자의 작품도 포함됩니다.

지난 7월 23일, 전 세계 Unity 개발자들을 위한 업계 행사인 Unite 2024가 상하이에서 열렸습니다. 유니티가 오프라인 개발자 컨퍼런스를 개최한 것은 5년 만에 처음이다. 3일간의 컨퍼런스 동안 Unity와 전 세계 사용자들은 Unity의 세계 최고의 기술력, 중국 현지 기술 개발, 게임, 자동차, 산업 및 기타 분야에서 Unity의 혁신적인 애플리케이션을 목격했습니다.

Unity의 글로벌 연례 플래그십 이벤트인 Unite 2024는 실시간 3D 기술 분야에서 Unity 6의 최신 성과를 선보일 뿐만 아니라 중국 사용자에게 중국 시장을 위해 특별히 개발된 Unity 엔진과 역량 구축을 제공합니다. 전체 디지털 생태계.

"Jiazi Guangnian"의 관점에서 Unity는 게임 개발부터 게임 배포까지, 디지털 트윈부터 자동차 스마트 조종석까지 다양한 분야에서 새로운 장을 만들어가고 있습니다.

1. 게임의 탄생과 함께하는 유니티차이나

옛날에는 중국 플레이어가 플레이하는 게임은 모두 블리자드, 유비소프트, 닌텐도, 소니 등 유럽, 미국, 일본, 한국의 세계적인 게임 제조업체에서 제작되었습니다. 그런데 지금 해외 플레이어들의 휴대폰에 떠도는 '원신임팩트'나 '국가의 각성'은 모두 중국 게임사 제품이다.

통계에 따르면 2020년 상반기 세계 3대 게임 시장인 일본, 미국, 한국의 베스트셀러 게임 상위 200위 안에 중국 게임의 보급률이 약 20%에 달했으며, 일본과 미국은 한국시장 점유율은 25%에 달했다. 3대 시장의 합산 매출은 중국 전체 게임 해외 매출의 약 60%를 차지한다. 그 중 미호요의 '원신 임팩트'와 릴리스의 '어웨이크닝 오브 킹덤즈' 등이 해외 중국 게임 상위권에 자주 방문하고 있다.

글로벌 게임 시장의 관점에서 볼 때, 중국은 유럽, 미국, 일본, 한국에 이어 세 번째로 큰 게임 시장이며 글로벌 모바일 게임 개발의 주요 위치가 되었습니다.

2020년 중국 독자 개발 게임의 해외 시장 실제 매출액은 154억5000만 달러로 처음으로 1000억 위안을 넘어섰다(환율 환산). 2021년 상반기 중국 독자 개발 게임의 해외 시장 실제 판매 수익은 84억6,800만 달러로 전년 동기 대비 11.58% 증가했다.

즉, 중국 시장이 글로벌 게임산업의 격전지가 된 셈이다.

2012년 초에 Unity는 비디오 게임 시장에서 중국의 엄청난 잠재력을 보았습니다.

글로벌 게임 개발 엔진 시장에서는 유니티가 70% 이상의 시장 점유율을 차지하며 언리얼 엔진과 과점을 이루고 있다. Unity가 2012년 중국 시장에 공식 진출한 후, 동명의 게임 개발 소프트웨어는 Tencent의 'Honor of Kings', 'PlayerUnknown's Battlegrounds', MiHoYo의 'Genshin Impact' 등 많은 인기 게임을 지원해 왔습니다.

글로벌 게임 산업이 지속적으로 발전함에 따라 글로벌 게임 시장에서 중국 개발자의 중요성도 날로 커지고 있습니다. Unity는 중국 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 2022년 8월 중국에 합작 투자사 'Unity China'를 설립하여 국내 게임 개발자를 위한 핵심 제품의 현지 맞춤형 버전을 구축했습니다. 동시에 Unity China는 지역 산업 분야의 디지털 트윈 및 비즈니스 경제 발전을 위한 전방위 지원도 제공하고 있습니다.

Unity China CEO Zhang Junbo는 "Jiazi Guangnian"을 포함한 언론과의 인터뷰에서 중국은 게임이든 다른 산업 응용 시나리오이든, 중국의 시장 가치는 대체할 수 없는 중요한 부분이라고 말했습니다.


Unity China CEO Zhang Junbo, 출처: Unite 2024 컨퍼런스 라이브 사진 방송

실제로 이는 Unity의 재무 보고서 데이터에도 반영될 수 있습니다.

2022년 2분기 Unity의 중화권(중국 본토, 홍콩, 대만 포함) 지역 매출은 미화 4,229만 달러로 전년 대비 9.4% 증가해 전체 매출의 14.2%를 차지했습니다. 대중화권은 오랫동안 Unity의 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나가 되었습니다.

2. 통일중국의 세 가지 핵심 포인트:

미니게임, 스마트 조종석, 오픈소스 Hongmeng

중국 개발자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 Unity China는 작년 8월 Unity 중국어 버전의 엔진인 Unity Engine을 공식 출시했습니다.

Unity 엔진은 Unity가 중국 시장을 위해 특별히 출시한 개발 엔진입니다. Unity의 중국 현지화 프로세스를 가속화하는 Unity 엔진은 Unity 2022 LTS를 기반으로 하며 국내 기술 시장에 대한 심층적인 관찰을 바탕으로 미니 게임 및 스마트 자동차 분야에서 더 깊은 기술 역량 강화와 효율성 가속화를 제공합니다.

수많은 독창적인 로컬 최적화 및 확장을 통해 Unity 엔진은 현재 Windows, Mac, Linux 운영 체제, Android, iOS, OpenHarmony 등을 포함하여 중국 기술 생태계의 많은 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼과 호환됩니다.

1년 전 Unity 엔진이 출시되었을 때 Unity는 이에 대해 높은 기대를 갖고 있었습니다. 당시 유니티 글로벌 CEO 존 리치티엘로(John Riccitiello)는 “중국 시장의 활력과 현지 개발자들의 창의성 덕분에 실시간 3D 기술의 적용 범위를 폭과 깊이에서 확장할 수 있었다”고 말했다. 중국 시장이 우리에게 더 많은 놀라움을 안겨줄 것이라고 믿습니다.”

전체 게임 시장의 관점에서 볼 때, 위챗 미니게임은 중국 게임 시장의 독특한 제품이자 중국 게임 시장 성장의 하이라이트이기도 합니다.

2023년 6월 위챗 미니 게임 개발자 컨퍼런스에서 공개된 데이터에 따르면, 2023년 상반기 위챗 미니 게임 총 사용자 수는 10억 명을 넘어섰고, 월간 활성 사용자 수는 4억 명에 도달했으며, '2023년 기준 데이터는 다음과 같습니다. 중국 게임 산업 보고서'에 따르면 2023년 국내 미니 프로그램 게임 시장의 실제 매출은 전년 대비 300% 증가한 200억 위안에 달할 것으로 예상됩니다.

이러한 추세 하에서,Unity 엔진이 처음 출시되었을 때 WeChat 미니 게임은 Unity 엔진의 초점 중 하나가 되었습니다.Unity China는 WebGL을 기반으로 WeChat 미니 게임 전용 타겟 플랫폼을 개발했습니다. 이를 통해 개발자는 다른 플랫폼의 게임을 WeChat 미니 게임으로 쉽게 변환할 수 있습니다.

개발자들이 1년 동안 사용한 후, Unity 엔진은 많은 중국 개발자들로부터 인정을 받았습니다.

인터뷰에서 Zhang Junbo는 "Jiazi Guangnian"과의 인터뷰에서 개발자의 실제 사용으로 볼 때 Unity 엔진은 중국 개발자의 요구 사항과 매우 일치한다고 말했습니다. Unity China의 관찰에 따르면, 이전과 비교했을 때 오늘날 WeChat 미니 게임의 품질은 더 이상 예전과 같지 않습니다. Unity 엔진의 지원으로 개발자는 더욱 고품질의 미니 게임을 제작하기가 쉬워지고 있으며, 클래식 모바일 게임의 포팅도 더욱 효율적으로 이루어지고 있습니다.

위챗 미니게임 외에도 유니티 엔진의 또 다른 핵심 영역은 스마트 조종석이다.

오늘날 중국에서는 스마트 자동차 산업이 매우 발전했으며 점점 더 많은 소비자가 스마트 자동차를 선택하기 시작했습니다. 자동차의 대형 화면, 컴퓨팅 성능 수준, 차량 전기 아키텍처의 집단적 업그레이드로 인해 자동차 내 인간-컴퓨터 상호 작용도 급속한 진화의 시대에 들어섰습니다.

자동차 분야에서 미래 지향적인 레이아웃을 갖춘 기술 회사인 Unity China는 Weilai, Xpeng, Ideal을 포함한 많은 국내외 자동차 제조업체가 보다 몰입감 있고 지능적인 인간-컴퓨터 상호 작용 경험을 만들 수 있도록 지원해 왔습니다. Unity 엔진 자동차 및 기계 버전의 코드는 이러한 풍부한 실제 경험에서 비롯되었습니다.

예를 들어, Unity 엔진 자동차 및 기계 버전에는 일반적으로 사용되는 다양한 자동차 및 기계 앱용 개발 템플릿이 내장되어 있어 개발 프로세스를 크게 단축할 수 있으며, 자동차 및 기계 시뮬레이터는 시각적 개발을 실현하고 실시간 피드백을 제공할 수 있습니다. 개발 과정의 모든 단계에서.

지금까지 Unity China는 35개 자동차 제조업체와 협력 관계를 구축했으며 68개 양산 모델을 공동 출시했습니다. 스마트 전기 자동차 제조업체의 85% 이상이 Unity를 사용하여 차세대 중앙 제어 화면과 대시보드 경험을 만들고 있습니다.

또한,Unity 엔진의 중국 현지화 사업의 또 다른 하이라이트는 OpenHarmony에 대한 지원입니다.

실제로 Unity 엔진이 출시되었을 때 Unity China는 Unity 엔진이 OpenHarmony를 지원할 것이라고 밝혔습니다. 1년 후, Unity 엔진은 이러한 약속을 실행하여 개발자가 새로운 운영 체제에 애플리케이션을 신속하게 배포할 수 있도록 지원했습니다.

동시에 많은 기업들이 이미 OpenHarmony와 ARM Linux를 기반으로 한 국내 산업용 운영체제를 개발하고 있으며 이러한 방향이 앞으로는 큰 트렌드가 될 것이라고 믿습니다.

3. 단순한 게임이 아니다

Unity China는 "개발 대중화, 도구 문제 해결, 개발자의 성공 지원"이라는 Unity의 세 가지 원칙을 준수하여 Unity의 기술을 중국 시장에 도입하고 일련의 현지화 이니셔티브를 통해 큰 성공을 거두었습니다. 현재 중국에는 Unity 등록 사용자가 최대 350만 명에 달합니다.

중국의 시장 공간은 거대하다. 게임뿐만 아니라 Unity China는 다양한 산업 분야의 더 많은 개발자에게 힘을 실어주고 싶어합니다.

실제로 Unity는 게임 개발 외에도 산업, 제조, 특히 디지털 트윈 기술을 포함한 다양한 산업 시나리오에서 오랫동안 사용되어 왔습니다.

Unity China의 산업 사업 책임자인 Zhang Liming은 'Jiazi Guangnian'에 많은 국내 자동차 제조업체가 Unity China에 접근했으며 디지털 트윈 프로젝트 구축에 협력하기를 희망한다고 밝혔습니다.

“3차원 디지털 트윈 공장에서 실제 생산 작업의 모든 비즈니스 시뮬레이션 기능을 구현하기를 희망합니다. 또한, 실제로 공장을 건설하기 전에 3차원 환경에서 공장 전체를 시뮬레이션했다는 것이 장점입니다. 우리는 또한 생산 라인의 각 장비의 작동은 물론 장비와 공장 건물 간의 상호 작용, 사람과 장비 간의 상호 작용, 재료와 장비 간의 전달 및 상호 작용을 3차원 환경에서 시뮬레이션할 수 있습니다. 생산 라인을 건설하는 동안 문제가 발견되고 조정이 이루어지며 유지 관리가 수행되므로 프로젝트에 대한 많은 시간과 자본 투자를 절약할 수 있습니다."라고 Zhang Liming은 말했습니다.

그런데 중국에는 실제로 디지털 트윈 기술을 제공할 수 있는 제조업체가 많이 있습니다. Unity China와 Unity Engine의 장점은 무엇인가요?

Zhang Liming에 따르면 이미 많은 산업용 소프트웨어가 있지만 각 소프트웨어는 자체적으로 세분화된 분야에 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 일부 소프트웨어는 로봇 시뮬레이션에만 사용되고, 일부는 건축 설계에만 사용되고, 일부는 물류 시뮬레이션에만 사용됩니다.

오늘날의 제조 회사는 전체 규모의 전체 시나리오 디지털 트윈에서 모든 요소를 ​​완벽하게 시뮬레이션해야 합니다. 그러나 현재 이러한 요구를 충족할 수 있는 산업용 소프트웨어는 없습니다.

Unity China의 Unity Engine이 제공하는 솔루션은 Unity Engine을 다양한 산업용 소프트웨어의 데이터 교환 센터로 사용하고 다양한 산업용 소프트웨어와 연결할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 로봇 시뮬레이션 소프트웨어와 건축 설계 소프트웨어를 연결하고 해당 데이터를 Unity의 디지털 트윈 시스템에 실시간으로 동기화합니다.

유니티 차이나(Unity China)는 산업 분야 외에도 스마트시티 건설에도 참여해 실시간 3D 기술을 통해 도시 관리와 일정 관리를 돕고, 전자상거래, 문화 관광 등 비게임 분야에도 실질적인 적용 사례가 있다. , 3D 시각화 및 인터랙티브 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킵니다.

비즈니스 초점의 관점에서 Unity China는 현재 게임, 스마트 조종석 및 산업이라는 세 가지 비즈니스에 중점을 두고 있습니다. 향후 비즈니스 전략에 대한 질문에 Unity China CEO Zhang Junbo는 "Jiazi Guangnian"에게 게임이 자체 기본 기반으로서 Unity Engine의 지원을 받아 중국 개발자의 현재 게임 개발 및 배포 문제를 계속해서 해결할 것이라고 밝혔습니다. 스마트 조종석은 다음 단계의 Unity China의 두 번째 성장 곡선으로, 모든 노력을 다해 파악해야 하지만 업계 자체에 장기적인 관심이 필요하지만 당장 긴급한 문제는 아닙니다.

“개발자는 업계의 지속적인 발전을 촉진하는 핵심 세력입니다. Unity는 항상 개발자 중심으로 그들의 요구에 귀를 기울이고 혁신적인 솔루션을 제공하기 위해 노력을 아끼지 않습니다. Unity China의 CEO인 Zhang Junbo는 이렇게 말했습니다.

(표지 이미지 출처 : Unite 2024 컨퍼런스 라이브 사진 방송)