समाचारं

"Lost Castle 2" समीक्षा: मानकीकरणे भेदभावे च प्रगतिः"/> मुख्यस्थल मॉल मञ्चः स्वसञ्चालनम् लॉगिनं पञ्जीकरणं च "Lost Castle 2" समीक्षा: मानकीकरणे भेदभावे च प्रगतिः Marvin 2024-...

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Lost Castle 2" review: मानकीकरणे भेदभावे च प्रगतिः


मार्विन्

2024-07-27

स्तम्भस्य मुखपृष्ठं प्रति प्रत्यागच्छन्तु

लेखकः MarvinZ

टिप्पणी:

मेली-शस्त्राणि अन्ततः क्रीडनकं न भवन्ति ।

नष्टदुर्गः २ आश्चर्यम् अस्ति । तथा च "Lost Castle" इत्यनेन सह यावन्तः परिचिताः खिलाडयः सन्ति, तावन्तः एव अस्मिन् उत्तरकथायां तेषां आश्चर्यस्य भावः प्रबलः भविष्यति।

अयं विस्मयभावः पूर्वकृतेन सह तुलनातः आगच्छति । तुलने "Lost Castle 2" सर्वेषु पक्षेषु डिजाइनस्य दृष्ट्या "Lost Castle 2" विगत 8 वर्षेषु Roguelike क्रीडावर्गस्य विकासं किञ्चित्पर्यन्तं प्रतिबिम्बयति, प्रत्येकं विवरणं च कथां कथयति of " कालस्य प्रगतेः कथा ।"


२०१६ तमे वर्षे हन्टर स्टूडियोद्वारा प्रारब्धः "लोस्ट् कैसल" घरेलुस्वतन्त्रक्रीडासु प्रारम्भिकेषु सफलतमेषु च कार्येषु अन्यतमम् अस्ति - न केवलं क्रीडकानां कृते महती प्रशंसा प्राप्ता, अपितु विमोचनात् आरभ्य अस्य क्रीडायाः विक्रयः अपि द्विसहस्रं यूनिट् अतिक्रान्तवान्

परन्तु अस्य कार्यस्य विशालसफलता स्वस्य अपरिपक्वक्रीडानिर्माणसमस्याः आच्छादयितुं न शक्नोति।


"Lost Castle" इत्यस्य अपरिपक्वता न केवलं क्रीडाप्रकारस्य एव समस्याभ्यः उद्भवति, अपितु तेषां स्वस्य अनुभवस्य अभावात् अपि उद्भवति ।

सम्भवतः "इसाक" श्रृङ्खलायाः प्रभावः, आदर्शक्रीडासु अन्यतमः, केषुचित् प्रारम्भिकेषु Roguelike क्रीडासु खिलाडिभ्यः दत्तानां पावर-अप-प्रोप्स्-सङ्ख्या प्रायः क्रीडायां पावर-अप-अवकाशानां पूर्णतया न मेलति स्म एतेन एतादृशः क्रीडायाः प्रायः एकस्य अपेक्षया विरोधाभासपूर्णस्य अनुभवस्य सामना भवति, अर्थात् विकासकाः यावत् अधिकं सावधानीपूर्वकं प्रोप्स् डिजाइनं कुर्वन्ति तथा च प्रोप् पुस्तकालयः यथा बृहत् भवति तथा तथा अनुभवे उतार-चढावः अधिकः भवति यत् क्रीडकाः एकस्मिन् क्रीडने प्राप्तुं शक्नुवन्ति

द लोस्ट् कास्ले इत्यस्य विषये एतादृशः एव ।

"अस्थिरता" अस्य कार्यस्य महत्त्वपूर्णासु समस्यासु अन्यतमा अस्ति । क्रीडायां निधिपेटिकायां उपभोग्यवस्तूनि, क्षेपणीयाः, शक्ति-उपकरणं च एकत्र मिश्रयन्ति यदा उपभोग्यवस्तूनि, क्षेपणीयाः च बून्द-स्लॉट्-स्थानानि गृह्णन्ति तदा तस्य अर्थः भवति यत् खिलाडयः बहुमूल्याः सुदृढीकरण-अवकाशाः अपव्ययिताः भवन्ति सर्वेषां परिश्रमस्य अनन्तरं BOSS इत्यस्य पराजयः, केवलं विकीर्णनिधिवक्षःपुरस्कारैः मूकः भवितुं, "Lost Castle" इत्यस्मिन् अप्रियस्मृतिषु अन्यतमम् अस्ति


सुवर्णनिधिकोष्ठे एकः अवशेषखण्डः प्राप्तः

प्रकारसीमायाः अतिरिक्तं उत्पादनदलस्य अनुभवहीनतायाः कारणात् एकस्यैव शस्त्रप्रयोगस्य अनुभवस्य समस्या अपि अभवत् ।

यतो हि शत्रवः अतीव प्रबलाः सन्ति, तथा च केवलं "कूदनम्" एव क्रीडायां नियमितरूपेण परिहारस्य क्रियारूपेण उपयोक्तुं शक्यते, "Lost Castle" इत्यस्मिन् मेली-शस्त्रैः सम्मुखीभवन्ति जोखिमाः अत्यन्तं अधिकाः सन्ति अतः क्रीडकाः प्रायः केवलं सुरक्षिततरं दीर्घदूरपर्यन्तं चयनं कर्तुं शक्नुवन्ति शस्त्राणि, यथा धनुषः , तोपदण्डादिः । एतेन क्रीडायाः विभिन्नप्रकारस्य शस्त्रस्य तदनुरूपाः डिजाइनाः भवन्ति, परन्तु अन्ते ते परिकल्पिताः विशेषक्रियामॉड्यूलाः सर्वदा व्यर्थाः भवन्ति, क्रीडकैः परित्यक्ताः च भवन्ति


अवश्यं, वर्तमानदृष्ट्या २०१६ तमे वर्षे प्रारब्धं स्वतन्त्रं क्रीडां विचारयितुं किञ्चित् कठोरम् अस्ति - तत्कालीन एकमात्रपरिस्थितौ "लोस्ट् कैसल" इत्यनेन प्रदत्तः क्रीडानुभवः अद्यापि उत्कृष्टः इति गणयितुं शक्यते परन्तु अद्य ८ वर्षाणाम् अनन्तरं यदा वयं "Lost Castle 2" इति सम्मुखीभवामः तदा पूर्वक्रीडाभिः अवशिष्टानां समस्यानां परीक्षणं अनिवार्यम् अस्ति ।

परिणामेभ्यः न्याय्यः "Lost Castle 2" अपेक्षानुसारं जीवितवान् - मम २० घण्टाभ्यः अधिकस्य अनुभवस्य कालखण्डे अहं स्पष्टतया अनेकसमस्यानां निवारणे निर्माणदलस्य परिपक्वतां अनुभवितुं शक्नोमि। पूर्ववर्तीनां तुलने "लोस्ट् कैसल २" इत्यनेन प्रक्रियायाः "मानकीकरणे" अनुभवस्य "भेदीकरणे" च महती प्रगतिः अभवत्


"मानकीकरणं" अन्तिमेषु वर्षेषु रोग्-सदृश-क्रीडाणां प्रगतेः प्रमुखकारणेषु अन्यतमम् अस्ति, यतः तस्य अर्थः अस्ति यत् निर्मातारः रोग-लाइक-क्रीडायाः मूल-अनुभवे "यादृच्छिकतां" नियन्त्रितवन्तः, तस्य स्वतन्त्रतया प्रसारं निवारयन्ति, "नियन्त्रनीय" इति परिणमयन्ति च randomness" , एवं सुनिश्चितं भवति यत् क्रीडकाः प्रक्रियायाः कालखण्डे अधिकं स्थिरं क्रीडा-अनुभवं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।

"Lost Castle 2" इत्यस्य एकं आश्चर्यं अस्मिन् "मानकीकरणे" अस्ति ।

क्रीडायां "मानकीकरणस्य" स्पष्टतमः पक्षः क्रीडायां चरित्रवर्धनव्यवस्था अस्ति । "Lost Castle 2" इत्यनेन क्रीडायां शक्ति-अप-उपयोगस्य विस्तारः कृतः, येन ते पूर्वक्रीडायाः इव "पृथक्" न भवन्ति । पूर्वक्रीडायां प्रत्येकं पावर-अप-वस्तूनाम् केवलं पृथक् प्रभावः आसीत्, परन्तु अस्मिन् क्रीडने एते पावर-अप-वस्तूनाम् अतिरिक्तं "rune enhancement" विशेषताः अपि प्रदास्यन्ति


सम्भवतः "मृतकोशिका" इत्यस्मिन् "लालः, हरितः, बैंगनी च" त्रिवर्णीयगुणप्रणाल्याः प्रभावः "लोस्ट् कैसल २" इत्यनेन "लालः, हरितः, नीलः च" त्रिवर्णीयः "रूनवर्धन" प्रणाली विकसिता

क्रीडायां खिलाडयः "रून्स्" प्राप्त्वा अथवा वस्तूनि सुदृढीकरणं कृत्वा "रून्स्" सञ्चयितुं शक्नुवन्ति यदा "रुन्स्" इत्यस्य संख्या निश्चितस्तरं यावत् सञ्चयति तदा क्रीडकाः तत्सम्बद्धं "रुन्स्" प्रभावं सक्रियं कर्तुं शक्नुवन्ति, यथा रक्तवर्णीयः "असिल्" । "Rune" प्रणाल्यां, यथा यथा rune स्तरः वर्धते, तथा तथा खिलाडयः गम्भीरः हिट् दरः, गम्भीरः हिट् क्षतिः च वर्धते, अपि च तेषां आक्रमणे "Rune Slash" विशेषप्रभावं प्रेरयितुं अतिरिक्तक्षमता अपि प्राप्स्यति


"Rune Strengthening" प्रणाली पूर्वक्रीडायाः सुदृढीकरणप्रणाल्याः परिष्कृतः सारांशः सुधारः च अस्ति ।

एतत् पूर्वक्रीडायाः गुणशिलाद्वारा विशेषताबिन्दून् वर्धयितुं प्रॉप्स् माध्यमेन विशेषप्रभावं प्राप्तुं च एकीकृत्य, पात्राणां सुदृढीकरणस्य सर्वान् उपायान् एकस्मिन् प्रणाल्यां एकीकृत्य, तस्मिन् एव काले अस्य उपरि नूतनानि परिवर्तनानि योजयति

पूर्वक्रीडायां क्रीडकानां स्वस्य सुदृढीकरणस्य दिशि बहु विकल्पः नासीत् - यतः प्रॉप्स् प्राप्तुं अत्यन्तं सीमिताः अवसराः पूर्णतया यादृच्छिकाः अचयननीयाः च बून्दाः क्रीडकाः प्रत्येकं वर्धमानाः "भाग्यस्य प्रति त्यागपत्रं" ददति स्म सम्प्रति यदि Roguelike क्रीडाः अद्यापि क्रीडायाः पुनः क्रीडनीयतां उत्कीर्णयितुं एतां पद्धतिं उपयुञ्जते तर्हि अनिवार्यतया पुरातनं दृश्यते ।

अस्य क्रीडायाः त्रिवर्णीयः "रूनवर्धन" प्रणाली एतत् दोषं सम्यक् करोति ।


"Lost Castle" इत्यस्मिन् "स्लॉट् मशीन्" इत्यस्य अवश्यं प्रयत्नः करणीयः ।

त्रिवर्णीयः "रूनवर्धन" प्रणाली चरित्रबलवर्धनार्थं त्रीणि स्पष्टमार्गाणि स्थापयति - सामान्याक्रमणवर्धनार्थं रक्तवर्णः, रक्षात्मकप्रतिआक्रमणार्थं हरितः, कौशलवर्धनार्थं नीलवर्णः च एतेषां त्रयाणां मार्गानाम् स्थापना खिलाडयः चरित्रसुदृढीकरणस्य अनुभवस्य आधारं प्रदाति यद्यपि खिलाडयः बिल्ड् विषये कोऽपि सूचकः नास्ति तथापि सः कस्यचित् वर्णस्य "रून सुदृढीकरण" स्तरस्य आरोहणं अन्विष्य गारण्टीकृतं चरित्रबलं प्राप्तुं शक्नोति


"Lost Castle 2" क्रीडायां बहवः डिजाइनाः क्रमेण स्थापयितुं त्रिवर्णीयस्य "rune enhancement" प्रणाल्याः सामान्यरूपरेखायाः उपरि अवलम्बते, अतः पूर्वक्रीडायाः निरन्तरस्य गेमप्ले इत्यस्य "मानकीकृतं" परिवर्तनं सम्पन्नं भवति अनेकविवरणेषु वयं द्रष्टुं शक्नुमः यत् एतत् पुस्तकं स्थिरक्रीडानुभवाय निर्मितम् अस्ति ।

सेबं, कदलीफलं, कुक्कुटपदं च इत्यादीनि पुनर्स्थापनप्रॉप्स्, ये पूर्वक्रीडायां बहूनां ड्रॉप्-अवकाशानां कारणं भवन्ति स्म, "लोस्ट् कैसल २" इत्यस्मिन् ड्रॉप्-पुस्तकालयात् समाप्ताः सन्ति ते "मृतकोशिकानां" औषधतन्त्रात् शिक्षित्वा रक्तस्य आयतनपुनर्प्राप्तिम् एकस्मिन् नियतरक्तपुटे परिकल्पितवन्तः-प्रत्येकस्तरः पुनर्प्राप्तेः नियतमात्रायां प्रदाति, यत् स्तरं पारयित्वा पुनः पूर्यते।


उपभोग्यवस्तूनाम् "आर्द्रता" स्तरं संपीडयित्वा, अस्मिन् क्रीडने निधि-कोष्ठानां मूल्यम् अन्ततः एकं बून्द-स्तरं प्राप्तवान् यत् तस्य गुणवत्तायाः अनुरूपं भवति, यत् "प्रत्येकं निधि-पेटी सुधारं आनेतुं शक्नोति" इति Roguelike इत्यस्य मूलभूत-विचारं अनुमन्यते "The Lost Castle" 2" इत्यत्र मिथ्या नास्ति ।

तत्सह, यदि पातितानि शस्त्राणि, कवचानि, प्रॉप्स् वा क्रीडकस्य आवश्यकता नास्ति तर्हि क्रीडकः तान् भिन्न-भिन्न-संसाधनेषु अपि विघटयितुं शक्नोति, तथा च भण्डार-कक्षे शस्त्र-सुदृढीकरणेन, मोहन-करणेन, क्रयणेन च एतान् संसाधनान् पात्रे परिणमयितुं शक्नोति बलम्, क्रीडायां निष्क्रियसंसाधनानाम् पुनः उपयोगं सम्पूर्णं कुर्वन्तु।


एते "मानकीकृताः" प्रक्रिया-अनुभवाः, विविधैः भिन्नविवरणैः निर्मिताः, हन्टर-स्टूडियो-द्वारा Roguelike-क्रीडाणां विकासेन समर्पितं उत्तरपत्रम् अस्ति - वर्तमानदृष्ट्या अस्य उत्तरपत्रस्य लेखनं अत्यन्तं मानकरूपेण वर्णयितुं शक्यते

"मानकीकरणस्य" पार्श्वे पार्श्वे, "Lost Castle 2" इत्यस्य मूलविशेषता पूर्वक्रीडायाः तुलने तस्य अधिकं अस्तित्वात्मकं "भेदं" डिजाइनम् अस्ति - सर्वाधिकं स्पष्टं पावर-अप-प्रोप्स्, शस्त्राणि च डिजाइनम् अस्ति


पावर-अप-प्रोप्स्-प्रभावानाम् "भेदः" प्रत्येकस्य Roguelike-क्रीडायाः कृते महत्त्वपूर्णः अस्ति । "Lost Castle 2" अस्मिन् विषये अत्यन्तं उत्तमं प्रदर्शनं करोति यद्यपि क्रीडायां पावर-अप-प्रोप्स् "rune power-up" प्रणाल्याः समर्थनं कुर्वन्ति तथापि ते पूर्वस्य क्रीडायाः अपेक्षया अधिकं अद्वितीयं विविधं च पावर-अप-प्रभावं अपि प्रदास्यन्ति

अपि च, एतेषां पावर-अप-योः मध्ये लिङ्केज-प्रभावः पूर्व-क्रीडायाः अपेक्षया अधिकः महत्त्वपूर्णः भवति - कतिपय-संयोजनानां अन्तर्गतं, एतेषां पावर-अप-योः मध्ये रासायनिक-विक्रिया अपि त्रि-रङ्ग-रूण्-इत्यस्मात् न्यूनं न भवति इति सुदृढीकरण-प्रभावं उत्तेजितुं शक्नोति


पावर-अप-वस्तूनाम् एव प्रदत्तः प्रभाव-सम्बद्धः, "Rune Strengthening" इत्यस्य स्तरस्य वृद्ध्या सह, अस्मिन् क्रीडने Build इत्यस्य द्वयोः स्तरयोः निर्माणं करोति "Lost Castle 2" वर्धयितुं अनुभवः अधिकं रोचकः अभवत्।

परन्तु दुःखदं यत् "लोस्ट् कैसल २" इत्यस्मिन् प्रोप्स् इत्यस्य सुदृढीकरणस्य डिजाइनस्य "भेदः" केवलं प्रोप्स् इत्यस्य संख्यायाः समस्यायाः कारणात् योग्यः इति गणयितुं शक्यते यतः वर्तमानसंस्करणस्य अन्तर्गतं "Lost Castle 2" इत्यस्मिन् खिलाडिभ्यः प्रदत्तानां प्रॉप्स्-मध्ये अद्यापि बहवः अन्तरालाः सन्ति अभावः ।न पूर्णः विविधः च पर्याप्तः ।

तेषां अद्यापि "प्रारम्भिकप्रवेश"-पदे अधिकानि शक्ति-अप-अद्यतनं करणीयम् यत् एतत् प्रणालीं सम्पूर्ण-स्थितौ धकेलितुं शक्यते ।


वर्तमानसंस्करणे freezing विशेषतायाः उपस्थितिः अतीव कृशः अस्ति

पावर-अप-प्रोप्स् इत्यस्य असमाप्तकार्यस्य तुलने "लोस्ट् कैसल २" इत्यनेन शस्त्रनिर्माणे सफलताः प्राप्ताः, अत्यन्तं पूर्णाः च अस्ति । ते न केवलं प्रत्येकस्य शस्त्रप्रकारस्य कृते स्वतन्त्रं सम्पूर्णं च क्रियाव्यवस्थां परिकल्पितवन्तः, अपितु प्रत्येकस्य शस्त्रस्य लक्षणं बहुधा प्रकाशितवन्तः एतेन अस्मिन् क्रीडने शस्त्राणां उपयोगस्य अनुभवः विशेषतया सजीवः भवति ।


रोचकं तत् अस्ति यत् "दण्डः" "धनुः बाणः" इति दीर्घदूरपर्यन्तं शस्त्रद्वयस्य तुलने अस्मिन् "एकहस्तः", "द्विहस्तः", "द्विगुणखड्गः" "भंवरभट्टीबन्दूकः" इति चत्वारि मेले शस्त्राणि game जनान् भिन्नं धारणाम् अयच्छति।

"एकहस्तशस्त्रेण" प्रतिनिधिता "कवचम्" क्रीडकस्य शत्रुणा सह व्यवहारस्य मूलं करोति यदा क्रीडकः "एकहस्तशस्त्रं" धारयति तदा सः अन्यं सर्वशक्तिमान् क्षमतां प्राप्तुं शक्नोति चकमास्य अतिरिक्तं शत्रु-आक्रमणानां निवारणं कुर्वन्तु समाधानम् - "Block" । तस्मिन् एव काले "ब्लॉक" इत्यस्य अतिरिक्तं "शील्ड चार्ज", "शील्ड काउण्टर" "शील्ड् आक्रमण" इत्यादीनि क्रियाणि अपि सन्ति, ये किञ्चित्पर्यन्तं "Lost Castle 2" इत्यस्मिन् युद्धपरस्परक्रियातर्कं परिवर्तयन्ति, अनुमतिं ददति "रक्षा" तः "अपराधस्य" भागः अपि अभवत्, यत् "एकहस्तशस्त्राणि" अपि अतीव उच्चप्रदर्शनस्य छतम् अयच्छति - क्रीडकाः क्रीडायाः शत्रुगतिभिः च यथा अधिकं परिचिताः सन्ति, तावत् अधिकं क्षमतां मुक्तुं शक्नुवन्ति अस्य प्रकारस्य शस्त्रस्य ।


अस्मिन् क्रीडने "एकहस्तशस्त्राणां" नूतनरूपम् अस्मिन् क्रीडने शस्त्रनिर्माणस्य प्रतिरूपम् अस्ति । अस्मिन् क्रीडने प्रत्येकं शस्त्रप्रकारस्य "एकहस्तशस्त्रम्" इव स्वकीयः अद्वितीयः उपयोगस्य अनुभवः भवति ।

"द्विहस्तशस्त्रैः" प्रतिनिधित्वं कृतं भारीशस्त्रं "चार्जिंग" द्वारा विविधानि अतिरिक्तानि आक्रमणप्रभावाः प्राप्तुं शक्नोति "एक-प्रहार-हत्या" "विमोचनार्थं उच्च-गति-आक्रमणानां माध्यमेन संयोजन-बिन्दून् सञ्चयितुं शक्नोति; अत्यन्तं विशेषः अस्ति


न केवलं, अस्मिन् क्रीडने शस्त्राणां सम्पूर्णं रूपं पूर्णतया न अनलॉक् भविष्यति यावत् खिलाडी क्रीडायाः मध्य-अन्त-पदं न प्राप्य शस्त्राणि "मोहयितुं" आरभते

क्रीडायां "शस्त्रमोहस्य" शस्त्राणां मूलभूतप्रदर्शनं परिवर्तयितुं क्षमता भवति । यथा, "एकहस्तशस्त्रस्य" "Enchantment" इत्यत्र एकः प्रविष्टिः अस्ति यत् शस्त्रस्य "Shield Counter" क्षमतां नियतरूपेण प्रवर्तयितुं शक्नोति "Wand" इत्यस्य "Enchantment" इत्यस्य अपि संलग्नं "Satellite" अस्ति यत् ऊर्जां प्रक्षेपयितुं शक्नोति balls.


शस्त्राणां स्वकीयं अद्वितीयं मूलभूतं प्रदर्शनं भवतु, तथा च खिलाडयः अनन्तरं प्रक्रियायां "मोहः" माध्यमेन शस्त्रस्य प्रदर्शनं अनुकूलितुं क्षमताम् अयच्छन्तु, येन "Lost Castle 2" इत्यस्य क्रीडा-अनुभवः न केवलं इत्यस्य आधारेण बहुधा भिन्नः भविष्यति choice of weapon तदतिरिक्तं "enchantment" विकल्पस्य कारणेन अपि बहु परिवर्तनं प्राप्स्यति।

अतः एतादृशी विशिष्टा तेजस्वी च शस्त्रव्यवस्था "लोस्ट् कैसल २" इत्यस्मिन् सर्वाधिकं उत्कृष्टं डिजाइनं जातम्, अस्मिन् युगे अपि एषा प्रशंसनीयविशेषतासु अन्यतमम् अस्ति यदा दुष्टरूपिणः चिरकालात् प्रचलिताः सन्ति


अवश्यं यदि पूर्वक्रीडावत् "कूदनं" एव चोरायाः साधनं भवति तर्हि विशिष्टा शस्त्रव्यवस्था "अजगर-हत्याकौशलम्" इति सहजतया न्यूनीकर्तुं शक्यते अतः "Lost Castle 2" इत्यत्र "jumping" इत्यस्य स्थाने "rolling" इत्यस्य उपयोगः भवति, यत् अस्य क्रीडायाः शस्त्रव्यवस्थायां अपि किञ्चित्पर्यन्तं योगदानं ददाति ।

"रोलिंग्" इत्यस्य "कूदनस्य" अपेक्षया उत्तमं चोरीप्रदर्शनं भवति, तस्य क्षमता च खिलाडयः प्रायः सर्वाणि आक्रमणगतिम् अथवा पृष्ठ-झूलानि रद्दीकर्तुं निःसंदेहम् अस्मिन् क्रीडने खिलाडयः लचीलतां बहु सुधारयिष्यति एतेन लचीलतायाः वृद्ध्या आनयितस्य "स्थायिस्थानस्य" वृद्धिः प्रत्येकं शस्त्रं - विशेषतः मेली-शस्त्राणि - स्वकीयं जीवनस्थानं अन्वेष्टुं शक्नोति, अतः अस्य क्रीडायाः व्याप्तिः क्षैतिजरूपेण क्रीडा-समृद्धिः बहुधा विस्तारयति


हन्टर स्टूडियो द्वारा ८ वर्षाणाम् अनन्तरं प्रारब्धस्य श्रृङ्खलायाः उत्तरकथारूपेण "लोस्ट् कैसल २" सर्वेषु पक्षेषु पूर्ववर्ती इत्यस्मात् बहु प्रबलतरं डिजाइन-भावं दर्शयति "मानकीकरणस्य" "भेदस्य" च द्वयोः लक्षणयोः उपरि बलं दत्तं भवति २" इत्यनेन पूर्ववर्ती अपेक्षया अधिकः स्थिरः उत्तमः च अनुभवः प्राप्तः ।

परन्तु महतीं प्रगतिम् कुर्वन् "Lost Castle 2" इत्यनेन पूर्वक्रीडायाः किञ्चित् "मनोहरं" अपि नष्टम् अस्ति ।

पूर्वक्रीडायां निर्मातुः "दुष्टस्वादः" "लघुविचाराः" च सम्पूर्णप्रक्रियायां निगूढाः आसन् - उदाहरणार्थं, भवन्तः शिशुं टी-रेक्सं कुक्कुटपदैः पोषयितुं शक्नुवन्ति, एतत् औषधं यत् यदि भवन्तः तत् पिबन्ति तर्हि अतिसारं जनयिष्यति, गुप्तम् द्वारं यस्य भुक्तिः आवश्यकी इत्यादि। एतानि वस्तूनि सम्पूर्णे प्रक्रियायां प्रमुखां भूमिकां न निर्वहन्ति, परन्तु ते "Lost Castle" इत्यस्मै एकं तुल्यं व्यर्थं स्वादं प्रदास्यन्ति ।


"Lost Castle" इत्यस्मिन् लघुः Tyrannosaurus rex इति बृहत् Tyrannosaurus Rex इत्यनेन मारितः

एषः "बकवासः" स्वादः दुर्भाग्येन "Lost Castle 2" इत्यस्मिन् नष्टः अभवत्: शिशुः Tyrannosaurus rex शिबिरे एकः प्रियः पालतूपजीवी अभवत्, गुप्तः कक्षः अन्तर्धानं जातः, तथा च औषधानि ये विविधानि रोचकप्रभावाः आनयन्ति स्म, ते अपि आसन् The sense of presence is lost in क्रीडा ।


उत्तर-अनुभवस्य दृष्ट्या एते तत्त्वानि वस्तुतः "Lost Castle 2" इत्यस्य "मानकीकृत" प्रक्रियायाः सह न विग्रहं कुर्वन्ति, तथा च डिजाइनर-जनानाम् तान् त्यक्तुं आवश्यकता नास्ति - अधिकं मजां कर्तुं अहानिकारकं भवति, परन्तु अधिकं आनेतुं शक्नोति कार्याय जीवन्त्वम् ।


अवश्यं यद्यपि एतत् दुःखदं तथापि "अल्पता" इति पूर्णतया लक्षणं कर्तुं न शक्यते ।

हन्टर स्टूडियो इत्यनेन स्पष्टतया उत्तरकथायाः डिजाइन-अवधारणायाः दृष्ट्या सामग्रीसहितं विजयं प्राप्तुं अतीव स्थिरः स्थिरः च मार्गः चयनितः अस्ति । यदि ते अस्मिन् "समीचीनमार्गे" निरन्तरं निरन्तरं गन्तुं शक्नुवन्ति तथा च सामग्रीं अत्यन्तं समृद्धस्तरं प्रति विस्तारयितुं शक्नुवन्ति तर्हि तत् खलु "Lost Castle 2" इत्यस्य गुणं प्रथमपीढीयाः गुणात् दूरं अतिक्रमति इति करिष्यति


परन्तु यथावत् वर्तमानस्य "प्रारम्भिकप्रवेशस्य" संस्करणस्य विषयः अस्ति, "Lost Castle 2" अद्यापि अस्मात् लक्ष्यात् अत्यन्तं दूरम् अस्ति - क्रीडायाः अन्त्य-क्रीडा-प्रक्रिया पूर्णतया न सम्पन्ना, तथा च Build-प्रणाल्याः बहवः सन्ति क्रीडायाः पर्याप्त पूरकता न कृता अस्ति .


वर्तमानकाले "Lost Castle 2" इत्यस्मिन् स्थापितं गेमप्ले-रूपरेखा सैद्धान्तिकरूपेण अधिकाधिकं सामग्रीं समायोजयितुं पर्याप्तम् अस्ति । तत्सह अस्य ग्रन्थस्य ऊर्ध्वसीमा यत् निर्धारयति तत् तस्य सामग्रीयाः एव परिमाणम् अपि भविष्यति ।

अतः अस्य क्रीडायाः वर्तमानसंस्करणस्य मूल्याङ्कनार्थं "उत्तमगुणवत्ता, आशाजनकं भविष्यं च" इति वर्णनं अधिकं समीचीनं भवेत् ।

प्रथमपीढीयाः विशालप्रगतेः तुलने, तथैव स्वस्य केषाञ्चन अद्वितीयप्रणालीनां च तुलने, वर्तमानकाले प्रदत्तायाः सामग्रीयाः सह मिलित्वा, "लोस्ट् कैसल २" इत्यस्य पूर्वमेव अतीव उत्तमः आधारः अस्ति परन्तु अस्य क्रीडायाः अन्तिममूल्यांकनं "प्रारम्भिकप्रवेश"-चरणस्य कृते सज्जीकृतं अद्यतनयोजनां सम्पन्नं कृत्वा नूतनसामग्रीणां योजनेन क्रीडा-अनुभवः कियत् सुधरति इति अपि निर्भरं भवति


अस्य क्रीडायाः मूल्याङ्कनस्य हार्डवेयरविन्यासविनिर्देशाः निम्नलिखितरूपेण सन्ति ।


विन्यासप्रतिरूपम्

MSI ब्राण्ड् कन्सोल कोडेक्स डार्क नाइट

मदरबोर्ड

MSI B760M बमवर्षक वाईफाई D5

CPU

इन्टेल i7-13700F

ग्राफिक्स कार्ड

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G ओसी

स्मृति

यिंग रुइडा D5 16G 5600

हार्डडिस्क

यिंग रुइडा P3 OLUS 1T M.2

नियंत्रण

MSI MPG321UR-QD

उत्पाद चित्र प्रशंसा प्रदर्शन परीक्षण उत्पाद विवरण

3DM रेटिंग्: 8