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2024-07-27

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Recensione "Lost Castle 2": progressi nella standardizzazione e nella differenziazione


Marvin

2024-07-27

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Autore: MarvinZ

Commento:

Le armi da mischia finalmente non sono più giocattoli.

Lost Castle 2 è una sorpresa. E quanto più i giocatori avranno familiarità con "Lost Castle", tanto più forte sarà il senso di sorpresa che proveranno in questo seguito.

Questo senso di sorpresa nasce dal confronto con l'opera precedente. In confronto, "Lost Castle 2" è molto più maturo in termini di design in tutti gli aspetti, "Lost Castle 2" riflette in una certa misura lo sviluppo della categoria dei giochi Roguelike negli ultimi 8 anni e ogni dettaglio racconta la storia. di "Il racconto del progresso dei tempi.


"Lost Castle", lanciato da Hunter Studio nel 2016, è uno dei primi e più riusciti lavori tra i giochi indipendenti nazionali: non solo ha ricevuto grandi elogi da parte dei giocatori, ma le vendite del gioco dalla sua uscita hanno anche superato i due milioni di unità.

Ma l’enorme successo di questo lavoro non può nascondere i suoi problemi immaturi di progettazione del gioco.


L'immaturità di "Lost Castle" deriva non solo da problemi con il tipo di gioco stesso, ma anche dalla mancanza di esperienza.

Forse influenzato dalla serie "Isaac", uno dei giochi prototipo, il numero di oggetti di potenziamento forniti ai giocatori in alcuni dei primi giochi Roguelike spesso non corrispondeva completamente alle opportunità di potenziamento nel gioco. Ciò fa sì che questo tipo di gioco si trovi spesso ad affrontare un'esperienza piuttosto paradossale, ovvero quanto più attentamente gli sviluppatori progettano gli oggetti di scena e quanto più ampia è la libreria degli oggetti di scena, tanto maggiori saranno le fluttuazioni nell'esperienza che i giocatori possono ottenere in un singolo gioco.

È il caso del Castello Perduto.

L'"instabilità" è uno dei problemi più significativi di questo lavoro. Nello scrigno del tesoro del gioco, materiali di consumo, oggetti da lancio e potenziamenti sono mescolati insieme. Quando materiali di consumo e oggetti da lancio occupano gli slot di rilascio, significa che le preziose opportunità di rafforzamento del giocatore vengono sprecate. Sconfiggere il BOSS dopo tutto il duro lavoro, solo per rimanere sbalorditi dalle ricompense sparse dello scrigno del tesoro senza alcun indizio, è uno dei ricordi spiacevoli in "Lost Castle".


Un pezzo di detriti è stato trovato nello scrigno del tesoro dorato

Oltre alla limitazione del tipo, l'inesperienza del team di produzione ha comportato anche il problema dell'esperienza di utilizzo di una singola arma.

Poiché i nemici sono molto forti e solo il "salto" può essere utilizzato come normale azione evasiva nel gioco, i rischi affrontati dalle armi da mischia in "Lost Castle" sono estremamente elevati. Pertanto, i giocatori spesso possono solo scegliere più sicure a lungo raggio armi, come archi e frecce, artiglieria, bastone, ecc. Ciò fa sì che il gioco abbia design corrispondenti per diversi tipi di armi, ma alla fine, i moduli di azione speciali progettati sono sempre inutili e abbandonati dai giocatori.


Naturalmente è un po' duro considerare un gioco indipendente lanciato nel 2016 dalla prospettiva attuale: nelle uniche condizioni di allora, l'esperienza di gioco fornita da "Lost Castle" può ancora essere considerata eccezionale. Tuttavia, oggi, 8 anni dopo, quando affrontiamo "Lost Castle 2", è inevitabile esaminare i problemi lasciati da molti dei giochi precedenti.

A giudicare dai risultati, "Lost Castle 2" è stato all'altezza delle aspettative: durante le mie oltre 20 ore di esperienza, posso chiaramente percepire la maturità del team di produzione nell'affrontare molti problemi. Rispetto al suo predecessore, "Lost Castle 2" ha fatto grandi progressi nella "standardizzazione" del processo e nella "differenziazione" dell'esperienza.


La "standardizzazione" è una delle ragioni principali del progresso dei giochi Roguelike negli ultimi anni, perché significa che i produttori hanno frenato la "casualità" nell'esperienza centrale di Roguelike, impedendole di diffondersi liberamente e trasformandola in qualcosa di "controllabile". casualità", garantendo così che i giocatori possano ottenere un'esperienza di gioco più stabile durante il processo.

Una delle sorprese di "Lost Castle 2" risiede in questa "standardizzazione".

L'aspetto più evidente della "standardizzazione" nel gioco è il sistema di miglioramento del personaggio nel gioco. "Lost Castle 2" espande l'uso dei power-up nel gioco, rendendoli non più "isolati" come nel gioco precedente. Ogni oggetto di potenziamento nel gioco precedente aveva solo un effetto separato, ma in questo gioco questi oggetti di potenziamento forniranno anche attributi aggiuntivi di "potenziamento delle rune".


Probabilmente influenzato dal sistema di attributi a tre colori "rosso, verde e viola" in "Dead Cells", "Lost Castle 2" ha sviluppato un sistema di "potenziamento delle rune" a tre colori "rosso, verde e blu".

Nel gioco, i giocatori possono accumulare "rune" ottenendo "rune" o oggetti rinforzanti. Quando il numero di "rune" si accumula fino a un certo livello, i giocatori possono attivare il corrispondente effetto di "rafforzamento delle rune", come l'"Asil" rosso. Nel sistema "Rune", all'aumentare del livello delle rune, la percentuale di colpi critici e il danno da colpo critico del giocatore aumenteranno, e otterranno anche l'abilità aggiuntiva di attivare l'effetto speciale "Rune Slash" quando attacca.


Il sistema "Rune Strengthening" è un riassunto raffinato e un miglioramento del sistema di rafforzamento del gioco precedente.

Integra le modalità del gioco precedente di aumentare i punti attributo attraverso le pietre degli attributi e ottenere effetti speciali attraverso oggetti di scena, integrando tutti i modi per rafforzare i personaggi in un unico sistema e allo stesso tempo aggiungendo nuove modifiche a questo.

Nel gioco precedente, i giocatori non avevano molta scelta nella direzione del proprio rafforzamento, perché le opportunità molto limitate di ottenere oggetti di scena e drop completamente casuali e non selezionabili avrebbero fatto sì che i giocatori "si rassegnassero al destino" ogni volta che crescevano. Al momento, se i giochi Roguelike utilizzano ancora questo metodo per ritagliarsi la rigiocabilità del gioco, sembrerà inevitabilmente obsoleto.

Il sistema di "potenziamento delle rune" a tre colori di questo gioco corregge questo difetto.


L'imperdibile "slot machine" di "Lost Castle"

Il sistema di "potenziamento delle rune" a tre colori stabilisce tre percorsi chiari per aumentare la forza del personaggio: rosso per il normale potenziamento dell'attacco, verde per il contrattacco difensivo e blu per il potenziamento delle abilità. La creazione di questi tre percorsi fornisce la base per l'esperienza di rafforzamento del personaggio del giocatore. Anche se il giocatore non ha idea di Build, può comunque ottenere una forza del personaggio garantita cercando l'aumento di livello di "rafforzamento delle rune" di un certo colore.


"Lost Castle 2" si basa sulla struttura generale del sistema di "potenziamento delle rune" a tre colori per sistemare molti design nel gioco, completando così la trasformazione "standardizzata" del gameplay continuata dal gioco precedente. In molti dettagli, possiamo vedere che questo libro è progettato per un'esperienza di gioco stabile.

Gli oggetti di restauro come mele, banane e cosce di pollo, che rappresentavano un gran numero di opportunità di rilascio nel gioco precedente, sono stati eliminati dalla libreria dei drop in "Lost Castle 2". Hanno imparato dal meccanismo della pozione "Dead Cells" e hanno progettato il recupero del volume del sangue in una bottiglia di sangue fissa: ogni livello fornisce una quantità fissa di recupero, che viene reintegrata dopo aver superato il livello.


Dopo aver compresso lo strato di "umidità" dei materiali di consumo, il valore degli scrigni del tesoro in questo gioco ha finalmente raggiunto un livello di caduta che corrisponde alla sua qualità, confermando l'idea di base di Roguelike secondo cui "ogni scrigno del tesoro può apportare miglioramenti", in "Il castello perduto" 2" non è più falso.

Allo stesso tempo, se le armi, le armature o gli oggetti di scena caduti non sono necessari al giocatore, il giocatore può anche scomporli in risorse diverse e trasformare queste risorse nel personaggio rafforzando le armi, incantandole e acquistandole nel magazzino. Forza, completa il riutilizzo delle risorse inattive nel gioco.


Queste esperienze di processo "standardizzate", composte da una varietà di dettagli diversi, costituiscono un foglio di risposte consegnato da Hunter Studio durante lo sviluppo di giochi Roguelike - dalla prospettiva attuale, la scrittura di questo foglio di risposte può essere descritta come estremamente standard.

Accanto alla "standardizzazione", la caratteristica principale di "Lost Castle 2" è il suo design di "differenziazione" più esistenziale rispetto al gioco precedente: il più ovvio è il design degli oggetti di scena e delle armi.


La "differenziazione" degli effetti degli oggetti di potenziamento è cruciale per ogni gioco Roguelike. "Lost Castle 2" si comporta abbastanza bene in questo senso. Sebbene gli oggetti di potenziamento nel gioco supportino il sistema di "potenziamento delle rune", forniscono anche effetti di potenziamento più unici e diversificati rispetto al gioco precedente.

Inoltre, l'effetto di collegamento tra questi potenziamenti è più significativo che nel gioco precedente: in determinate combinazioni, la reazione chimica tra questi potenziamenti può anche stimolare un effetto rinforzante non inferiore a quello delle rune a tre colori.


Il collegamento degli effetti fornito dagli stessi oggetti di potenziamento, insieme all'aumento del livello di "Rafforzamento delle rune", costituisce i due livelli di costruzione in questo gioco. Le molteplici dimensioni del processo decisionale che emergono da questo consentono ai personaggi di "Lost Castle 2" per crescere L'esperienza è diventata più interessante.

Ma è un peccato che la "differenziazione" nella progettazione degli oggetti di scena rinforzanti in "Lost Castle 2" possa essere considerata solo limitata a causa del problema del numero di oggetti di scena. Perché nella versione attuale ci sono ancora molte lacune negli oggetti di scena forniti ai giocatori in "Lost Castle 2". Oltre al sistema di potenziamento relativamente completo delle rune a tre colori, anche i sistemi di costruzione degli attributi come fuoco e gelo sono in qualche modo carente. Non abbastanza completo e diversificato.

Devono ancora aggiornare più potenziamenti nella fase di "accesso anticipato" per portare questo sistema a uno stato completo.


La presenza dell'attributo congelamento nella versione attuale è molto scarsa

Rispetto al lavoro incompiuto degli oggetti di potenziamento, "Lost Castle 2" ha fatto passi avanti nella progettazione delle armi ed è abbastanza completo. Non solo hanno progettato un sistema d'azione indipendente e completo per ogni tipo di arma, ma hanno anche evidenziato in larga misura le caratteristiche di ciascuna arma. Ciò rende l'esperienza dell'uso delle armi in questo gioco particolarmente vivida. Cambiare le armi ha un enorme impatto sullo stile di gioco del giocatore, che è un po' come la serie "Monster Hunter".


È interessante notare che, rispetto alle due armi a lungo raggio "bastone" e "arco e frecce", le quattro armi da mischia "a una mano", "a due mani", "doppia spada" e "pistola fornace a vortice" in questo il gioco dà alle persone un'impressione diversa. Sii più profondo.

Il sistema "spada e scudo" rappresentato dall '"arma a una mano" rende lo "scudo" il fulcro dei rapporti del giocatore con il nemico. Quando il giocatore impugna l'"arma a una mano", può acquisire un'altra abilità onnipotente affrontare gli attacchi nemici oltre a schivare Soluzione - "Blocca". Allo stesso tempo, oltre al "blocco", ci sono anche azioni come "carica dello scudo", "contatore dello scudo" e "attacco con lo scudo", che in una certa misura cambiano la logica dell'interazione del combattimento in "Lost Castle 2", consentendo Anche la "difesa" è diventata parte dell '"attacco", il che conferisce anche alle "armi a una mano" un limite di prestazioni molto elevato: più i giocatori hanno familiarità con il gioco e i movimenti del nemico, più possono liberare il potenziale di questo tipo di arma.


Il nuovo aspetto delle "armi a una mano" in questo gioco è l'epitome del design delle armi in questo gioco. Ogni tipo di arma in questo gioco ha la sua esperienza d'uso unica come "un'arma a una mano".

L'arma pesante rappresentata dalle "armi a due mani" può ottenere vari effetti di attacco aggiuntivi "caricando"; le "spade doppie" possono accumulare punti combo attraverso attacchi ad alta velocità per rilasciare "uccisione con un colpo" "pistola fornace a vortice"; è la più speciale. Ha trasformato la serie di armi "Trasformazione" nel gioco precedente in modo che possa passare avanti e indietro tra forme diverse come lance, cannoni giganti e mazze attraverso l'azione di "sovralimentazione della fornace a vortice".


Non solo, la forma completa delle armi in questo gioco non sarà completamente sbloccata finché il giocatore non raggiunge la fase intermedia e finale del gioco e inizia a "incantare" le armi.

Nel gioco, l'"incantesimo dell'arma" ha la capacità di modificare le prestazioni di base delle armi. Ad esempio, l'"Incantesimo" di "Arma a una mano" ha una voce che consente di attivare in modo fisso l'abilità "Contatore Scudo" dell'arma. L'"Incantesimo" di "Bacchetta" ha anche un "Satellite" collegato che può lanciare energia palle trasformate in laser sparanti, diventando la voce del "Dragoon System".


Lascia che le armi abbiano le loro prestazioni di base uniche e dia ai giocatori la possibilità di personalizzare le prestazioni dell'arma attraverso l'"incantesimo" nel processo successivo, in modo che l'esperienza di gioco di "Lost Castle 2" non solo vari notevolmente a seconda del scelta dell'arma Inoltre, otterrai anche molti cambiamenti dovuti alla scelta dell'"incantesimo".

Un sistema d'arma così distintivo e brillante è quindi diventato il design più eccezionale di "Lost Castle 2", ed è anche una delle sue lodevoli caratteristiche in quest'era in cui i roguelike sono stati a lungo prevalenti.


Naturalmente, se il "salto" è l'unico mezzo di evasione come nel gioco precedente, allora il caratteristico sistema d'arma può essere facilmente ridotto alle "abilità di uccisione del drago". Pertanto, "Lost Castle 2" utilizza il "rotolamento" invece del "salto", il che contribuisce in una certa misura anche al sistema d'arma di questo gioco.

Il "rotolamento" ha prestazioni di evasione migliori rispetto al "salto" e la sua capacità di annullare quasi tutti i movimenti di attacco o i movimenti all'indietro del giocatore migliorerà senza dubbio notevolmente la flessibilità del giocatore in questo gioco. L'aumento dello "spazio in piedi" determinato da questo aumento di flessibilità consente a ciascuna arma - in particolare le armi da mischia - di trovare il proprio spazio vitale, ampliando così notevolmente la portata di questo gioco in termini di ricchezza di gameplay in senso orizzontale.


Come sequel della serie lanciata da Hunter Studio 8 anni dopo, "Lost Castle 2" mostra un senso del design molto più forte rispetto al suo predecessore in tutti gli aspetti. L'enfasi sulle due caratteristiche di "standardizzazione" e "differenziazione" rende "Lost Castle". 2" ha raggiunto un'esperienza più stabile ed eccellente rispetto al suo predecessore.

Tuttavia, pur facendo grandi progressi, "Lost Castle 2" ha anche perso parte del "divertimento" del gioco precedente.

Nel gioco precedente, il "cattivo gusto" e le "piccole idee" del creatore erano nascosti durante tutto il processo: ad esempio, puoi nutrire il piccolo T-Rex con cosce di pollo, una pozione che causerà la diarrea se la bevi, una pozione nascosta porta che richiede il pagamento, ecc. Queste cose non giocano un ruolo chiave nell'intero processo, ma danno a "Lost Castle" un sapore piuttosto assurdo.


In "Lost Castle", il piccolo Tyrannosaurus Rex è stato ucciso dal grande Tyrannosaurus Rex

Questo sapore di "sciocchezza" è stato sfortunatamente perso in "Lost Castle 2": il piccolo Tyrannosaurus rex è diventato un simpatico animale domestico nel campo, la stanza nascosta è scomparsa e sono state perse anche pozioni che apportavano una serie di effetti interessanti. il gioco.


Dal punto di vista della post-esperienza, questi elementi in realtà non sono in conflitto con il processo "standardizzato" di "Lost Castle 2", e i designer non hanno bisogno di rinunciarvi: è innocuo divertirsi di più, ma può portare di più al lavoro.


Naturalmente, anche se questo è un peccato, non può essere definito completamente un "difetto".

Hunter Studio ha ovviamente scelto un percorso molto costante e costante per vincere con i contenuti in termini di concetto di design del sequel. Se riusciranno a continuare su questa "strada giusta" in modo costante ed espandere il contenuto a un livello estremamente ricco, "Lost Castle 2" avrà davvero una qualità che supererà di gran lunga quella della prima generazione.


Tuttavia, per quanto riguarda l'attuale versione ad "accesso anticipato", "Lost Castle 2" è ancora piuttosto lontano da questo obiettivo: il processo finale del gioco non è stato completamente completato e molti dei sistemi di costruzione in il gioco non è stato sufficientemente integrato.


La struttura del gameplay attualmente stabilita in "Lost Castle 2" è teoricamente sufficiente per ospitare una maggiore quantità di contenuti. Allo stesso tempo, ciò che determinerà il limite superiore di quest’opera sarà anche il volume del suo stesso contenuto.

Pertanto, per valutare la versione attuale di questo gioco, potrebbe essere più accurato descriverlo come "qualità eccellente e futuro promettente".

Rispetto agli enormi progressi della prima generazione, così come ad alcuni dei suoi sistemi unici, insieme ai contenuti attualmente forniti, "Lost Castle 2" ha già delle ottime basi. Ma la valutazione finale di questo gioco dipende anche da quanto l'esperienza di gioco verrà migliorata con l'aggiunta di nuovi contenuti una volta completato il piano di aggiornamento preparato per la fase di "accesso anticipato".


Le specifiche di configurazione hardware per questa valutazione del gioco sono le seguenti:


Modello di configurazione

Console di marca MSI Codex Dark Knight

scheda madre

MSI B760M BOMBER WIFI D5

processore

Processore Intel i7-13700F

scheda grafica

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Memoria

Ying Ruida D5 16G 5600

disco rigido

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

tenere sotto controllo

MSI MPG321UR-QD

Immagine del prodotto Test di apprezzamento delle prestazioni Dettagli del prodotto

Voto 3DM: 8