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„Lost Castle 2“-Rezension: Fortschritte bei der Standardisierung und Differenzierung

2024-07-27

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„Lost Castle 2“-Rezension: Fortschritte bei Standardisierung und Differenzierung


Marvin

2024-07-27

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Autor: MarvinZ

Kommentar:

Nahkampfwaffen sind endlich kein Spielzeug mehr.

Lost Castle 2 ist eine Überraschung. Und je vertrauter die Spieler mit „Lost Castle“ sind, desto stärker wird das Überraschungsgefühl in dieser Fortsetzung sein.

Diese Überraschung entsteht durch den Vergleich mit der Vorgängerarbeit. Im Vergleich dazu ist „Lost Castle 2“ gestalterisch in allen Aspekten deutlich ausgereifter und spiegelt in gewisser Weise die Entwicklung der Roguelike-Spielekategorie der letzten 8 Jahre wider, und jedes Detail erzählt die Geschichte von „Die Geschichte vom Fortschritt der Zeit.“


„Lost Castle“, das 2016 von Hunter Studio herausgebracht wurde, ist eines der frühesten und erfolgreichsten Werke unter den inländischen Independent-Spielen – es erhielt nicht nur großes Lob von den Spielern, sondern die Verkaufszahlen des Spiels seit seiner Veröffentlichung überstiegen auch zwei Millionen Einheiten.

Aber der große Erfolg dieser Arbeit kann nicht über die eigenen unausgereiften Probleme des Spieldesigns hinwegtäuschen.


Die Unreife von „Lost Castle“ ist nicht nur auf Probleme mit dem Spieltyp selbst zurückzuführen, sondern auch auf den eigenen Mangel an Erfahrung.

Möglicherweise beeinflusst durch die „Isaac“-Serie, einem der Prototypenspiele, entsprach die Anzahl der Power-Up-Requisiten, die den Spielern in einigen frühen Roguelike-Spielen gegeben wurden, oft nicht vollständig den Power-Up-Möglichkeiten im Spiel. Dies führt dazu, dass diese Art von Spielen oft mit einer eher paradoxen Erfahrung konfrontiert wird, das heißt, je sorgfältiger die Entwickler die Requisiten entwerfen und je größer die Requisitenbibliothek ist, desto größer sind die Schwankungen in der Erfahrung, die Spieler in einem einzelnen Spiel machen können.

Dies ist bei The Lost Castle der Fall.

„Instabilität“ ist eines der größten Probleme dieser Arbeit. In der Schatzkiste des Spiels werden Verbrauchsgüter, Wurfgegenstände und Power-Ups gemischt. Wenn Verbrauchsgüter und Wurfgegenstände die Drop-Slots belegen, bedeutet dies, dass die wertvollen Stärkungsmöglichkeiten des Spielers verschwendet werden. Eine der unangenehmen Erinnerungen in „Lost Castle“ ist es, den BOSS nach all der harten Arbeit zu besiegen, nur um verblüfft über die verstreuten Belohnungen aus der Schatzkiste zu sein und keine Ahnung zu haben.


In der goldenen Schatztruhe wurde ein Trümmerstück gefunden

Zusätzlich zur Typbeschränkung führte die Unerfahrenheit des Produktionsteams auch zu dem Problem, dass nur eine einzige Waffe verwendet werden konnte.

Da die Gegner sehr stark sind und als normale Ausweichaktion im Spiel nur „Springen“ eingesetzt werden kann, sind die Risiken, denen Nahkampfwaffen in „Lost Castle“ ausgesetzt sind, extrem hoch. Daher können Spieler oft nur sicherere Fernkampfwaffen wählen Waffen wie Pfeil und Bogen, Artillerie, Stab usw. Dies führt dazu, dass das Spiel über entsprechende Designs für verschiedene Waffentypen verfügt, aber am Ende sind diese speziellen Aktionsmodule immer nutzlos und werden von den Spielern aufgegeben.


Natürlich ist es aus heutiger Sicht etwas hart, ein eigenständiges Spiel aus dem Jahr 2016 zu betrachten – unter den damals einzigen Bedingungen kann das Spielerlebnis, das „Lost Castle“ bietet, immer noch als herausragend angesehen werden. Doch heute, 8 Jahre später, wenn wir mit „Lost Castle 2“ konfrontiert werden, ist es unumgänglich, die Probleme zu untersuchen, die viele der vorherigen Spiele hinterlassen haben.

Den Ergebnissen nach zu urteilen hat „Lost Castle 2“ die Erwartungen erfüllt – während meiner mehr als 20-stündigen Erfahrung kann ich die Reife des Produktionsteams im Umgang mit vielen Problemen deutlich spüren. Im Vergleich zum Vorgänger hat „Lost Castle 2“ große Fortschritte bei der „Standardisierung“ des Prozesses und der „Differenzierung“ des Erlebnisses gemacht.


„Standardisierung“ ist einer der Hauptgründe für den Fortschritt von Roguelike-Spielen in den letzten Jahren, denn sie bedeutet, dass die Produzenten die „Zufälligkeit“ im Kernerlebnis von Roguelike eingeschränkt, ihre freie Verbreitung verhindert und sie „kontrollierbar“ gemacht haben „Zufälligkeit“ und sorgt so dafür, dass Spieler während des Prozesses ein stabileres Spielerlebnis erhalten.

Eine der Überraschungen von „Lost Castle 2“ liegt in dieser „Standardisierung“.

Der offensichtlichste Aspekt der „Standardisierung“ im Spiel ist das Charakterverbesserungssystem im Spiel. „Lost Castle 2“ erweitert den Einsatz von Power-Ups im Spiel, sodass diese nicht mehr so ​​„isoliert“ sind wie im Vorgängerspiel. Jeder Power-Up-Gegenstand hatte im vorherigen Spiel nur einen separaten Effekt, aber in diesem Spiel bieten diese Power-Up-Gegenstände auch zusätzliche „Runenverstärkungs“-Attribute.


Wahrscheinlich beeinflusst durch das dreifarbige Attributsystem „Rot, Grün und Lila“ in „Dead Cells“ entwickelte „Lost Castle 2“ ein dreifarbiges „Runenverstärkungssystem“ aus „Rot, Grün und Blau“.

Im Spiel können Spieler „Runen“ sammeln, indem sie „Runen“ oder Verstärkungsgegenstände erhalten. Wenn die Anzahl der „Runen“ ein bestimmtes Niveau erreicht, können Spieler den entsprechenden „Runenstärkungs“-Effekt aktivieren, wie zum Beispiel das rote „Asil“. Im „Rune“-System erhöhen sich mit zunehmender Runenstufe die kritische Trefferquote und der kritische Trefferschaden des Spielers und er erhält außerdem die zusätzliche Fähigkeit, beim Angriff den Spezialeffekt „Rune Slash“ auszulösen.


Das „Rune Strengthening“-System ist eine verfeinerte Zusammenfassung und Verbesserung des Verstärkungssystems des Vorgängerspiels.

Es integriert die Modi des vorherigen Spiels, Attributpunkte durch Attributsteine ​​zu erhöhen und Spezialeffekte durch Requisiten zu erzielen, integriert alle Möglichkeiten zur Charakterstärkung in ein System und fügt darüber hinaus neue Änderungen hinzu.

Im vorherigen Spiel hatten die Spieler keine große Auswahl in Richtung ihrer eigenen Stärkung – denn die sehr begrenzten Möglichkeiten, Requisiten zu erhalten und völlig zufällige und nicht wählbare Drops würden dazu führen, dass sich die Spieler jedes Mal, wenn sie wachsen, „mit dem Schicksal abfinden“. Wenn Roguelike-Spiele derzeit noch diese Methode verwenden, um den Wiederspielwert des Spiels zu verbessern, wird es unweigerlich veraltet aussehen.

Das dreifarbige „Runenverstärkungs“-System dieses Spiels behebt diesen Fehler.


Der „Spielautomat“ in „Lost Castle“, den Sie unbedingt ausprobieren sollten

Das dreifarbige „Runen-Verstärkungs“-System legt drei klare Wege zur Steigerung der Charakterstärke fest – Rot für normale Angriffsverbesserung, Grün für defensive Gegenangriffe und Blau für Fähigkeitsverbesserung. Die Einrichtung dieser drei Pfade bildet die Grundlage für die Erfahrung des Spielers bei der Charakterstärkung. Auch wenn der Spieler keine Ahnung von Build hat, kann er dennoch eine garantierte Charakterstärke erlangen, indem er nach dem Levelaufstieg „Runenstärkung“ einer bestimmten Farbe sucht.


„Lost Castle 2“ basiert auf dem allgemeinen Rahmen des dreifarbigen „Rune Enhancement“-Systems, um viele Designs im Spiel zu sortieren und so die „standardisierte“ Transformation des Gameplays abzuschließen, die vom vorherigen Spiel fortgeführt wurde. In vielen Details können wir erkennen, dass dieses Buch auf ein stabiles Spielerlebnis ausgelegt ist.

Restaurierungs-Requisiten wie Äpfel, Bananen und Hühnerbeine, die im vorherigen Spiel eine große Anzahl von Drop-Möglichkeiten darstellten, wurden in „Lost Castle 2“ aus der Drop-Bibliothek entfernt. Sie lernten aus dem Trankmechanismus von „Dead Cells“ und konzipierten die Wiederherstellung des Blutvolumens in einer festen Blutflasche – jedes Level bietet eine feste Menge an Wiederherstellung, die nach dem Bestehen des Levels wieder aufgefüllt wird.


Nach der Komprimierung der „Feuchtigkeits“-Schicht der Verbrauchsmaterialien hat der Wert der Schatztruhen in diesem Spiel endlich ein Drop-Level erreicht, das seiner Qualität entspricht, wodurch die Grundidee von Roguelike „Jede Schatzkiste kann eine Verbesserung bringen“ umgesetzt wird „Lost Castle“ 2“ ist nicht mehr falsch.

Wenn der Spieler die fallengelassenen Waffen, Rüstungen oder Requisiten nicht benötigt, kann er sie gleichzeitig in verschiedene Ressourcen zerlegen und diese Ressourcen durch Waffenverstärkung, Verzauberung und Kauf im Lagerraum in den Charakter umwandeln. Stärke, Vervollständigen Sie die Wiederverwendung ungenutzter Ressourcen im Spiel.


Bei diesen „standardisierten“ Prozesserlebnissen, die sich aus einer Vielzahl unterschiedlicher Details zusammensetzen, handelt es sich um einen von Hunter Studio im Rahmen der Entwicklung von Roguelike-Spielen übergebenen Antwortbogen – aus heutiger Sicht kann das Verfassen dieses Antwortbogens als äußerst standardisiert bezeichnet werden.

Neben der „Standardisierung“ ist das Kernmerkmal von „Lost Castle 2“ das existenziellere „Differenzierungs“-Design im Vergleich zum Vorgängerspiel – das offensichtlichste ist das Power-Up-Requisiten- und Waffendesign.


Die „Differenzierung“ der Effekte von Power-Up-Requisiten ist für jedes Roguelike-Spiel von entscheidender Bedeutung. „Lost Castle 2“ schneidet in dieser Hinsicht recht gut ab. Die Power-Up-Requisiten im Spiel unterstützen zwar das „Runen-Power-Up“-System, bieten aber auch einzigartigere und vielfältigere Power-Up-Effekte als das Vorgängerspiel.

Darüber hinaus ist der Verknüpfungseffekt zwischen diesen Power-Ups bedeutender als im vorherigen Spiel – bei bestimmten Kombinationen kann die chemische Reaktion zwischen diesen Power-Ups auch einen verstärkenden Effekt hervorrufen, der nicht geringer ist als der der dreifarbigen Runen.


Die durch die Power-Up-Gegenstände selbst bereitgestellte Effektverknüpfung, gepaart mit der Erhöhung des Levels der „Runenstärkung“, stellt die beiden Build-Ebenen in diesem Spiel dar. Die daraus resultierenden vielfältigen Dimensionen der Entscheidungsfindung ermöglichen den Charakteren von „Lost Castle 2“ hat weitere interessante Änderungen erfahren.

Schade ist jedoch, dass die „Differenzierung“ in der Gestaltung der Verstärkungsstützen in „Lost Castle 2“ aufgrund der Problematik der Anzahl der Stützen nur als eingeschränkt angesehen werden kann. Denn unter der aktuellen Version gibt es in „Lost Castle 2“ noch viele Lücken in den Requisiten, die den Spielern zur Verfügung gestellt werden. Neben dem relativ vollständigen Verstärkungssystem der dreifarbigen Runen gibt es auch einige Lücken bei den Attribut-Build-Systemen wie Feuer und Frost fehlt. Nicht vollständig und vielfältig genug.

Sie müssen noch weitere Power-Ups in der „Early Access“-Phase aktualisieren, um dieses System auf einen vollständigen Stand zu bringen.


Das Vorhandensein des Freezing-Attributs ist in der aktuellen Version sehr gering

Verglichen mit der unvollendeten Arbeit an Power-Up-Requisiten hat „Lost Castle 2“ Durchbrüche im Waffendesign erzielt und ist ziemlich vollständig. Sie haben nicht nur ein eigenständiges und vollständiges Aktionssystem für jeden Waffentyp entworfen, sondern auch die Eigenschaften jeder Waffe in hohem Maße hervorgehoben. Dadurch wird das Erlebnis des Waffengebrauchs in diesem Spiel besonders anschaulich. Der Waffenwechsel hat einen großen Einfluss auf den Spielstil des Spielers, der der „Monster Hunter“-Reihe durchaus ähnelt.


Interessanterweise sind im Vergleich zu den beiden Langstreckenwaffen „Stab“ und „Pfeil und Bogen“ die vier Nahkampfwaffen „Einhand“, „Zweihand“, „Doppelschwert“ und „Wirbelofenkanone“ dabei Das Spiel vermittelt den Menschen einen anderen Eindruck.

Das „Schwert und Schild“-System, das durch die „Einhandwaffe“ repräsentiert wird, macht den „Schild“ zum Kern des Umgangs des Spielers mit dem Feind. Wenn der Spieler die „Einhandwaffe“ in der Hand hält, kann er eine weitere allmächtige Fähigkeit erlangen Bekämpfe feindliche Angriffe zusätzlich zum Ausweichen. Lösung – „Blockieren“. Gleichzeitig gibt es neben „Blockieren“ auch Aktionen wie „Schildladung“, „Schildkonter“ und „Schildangriff“, die die Kampfinteraktionslogik in „Lost Castle 2“ teilweise verändern und ermöglichen „Verteidigung“ zu „ist auch Teil der „Offensive“ geworden, was auch „Einhandwaffen“ eine sehr hohe Leistungsgrenze verleiht – je vertrauter die Spieler mit dem Spiel und den Feindbewegungen sind, desto mehr können sie ihr Potenzial entfalten dieser Art von Waffe.


Der neue Look der „Einhandwaffen“ in diesem Spiel ist der Inbegriff des Waffendesigns dieses Spiels. Jeder Waffentyp in diesem Spiel hat sein eigenes, einzigartiges Nutzungserlebnis wie eine „Einhandwaffe“.

Die durch „Zweihandwaffen“ dargestellte schwere Waffe kann durch „Aufladen“ verschiedene zusätzliche Angriffseffekte erzielen; „Doppelschwerter“ können durch Hochgeschwindigkeitsangriffe Combopunkte sammeln, um „One-Hit-Kill“ auszulösen. ist das Besondere. Es hat die Waffenserie „Transformation“ im vorherigen Spiel so verändert, dass sie durch die Aktion „Wirbelofen-Aufladung“ zwischen verschiedenen Formen wie Speeren, Riesenkanonen und Vorschlaghämmern wechseln kann.


Darüber hinaus wird die vollständige Form der Waffen in diesem Spiel erst dann vollständig freigeschaltet, wenn der Spieler die mittlere und späte Phase des Spiels erreicht und beginnt, die Waffen zu „verzaubern“.

Im Spiel hat „Waffenverzauberung“ die Fähigkeit, die grundlegende Leistung von Waffen zu verändern. Beispielsweise verfügt die „Verzauberung“ von „Einhandwaffe“ über einen Eintrag, der es ermöglicht, die Fähigkeit „Schildkonter“ der Waffe dauerhaft auszulösen. Die „Verzauberung“ von „Zauberstab“ verfügt außerdem über einen angeschlossenen „Satelliten“, der Energie abfeuern kann In feuernde Laser verwandelte Kugeln, die zum Einstieg in „Dragoon System“ wurden.


Lassen Sie die Waffen über eine eigene, einzigartige Grundleistung verfügen und geben Sie den Spielern die Möglichkeit, die Leistung der Waffe im weiteren Verlauf durch „Verzauberung“ anzupassen, sodass das Spielerlebnis von „Lost Castle 2“ nicht nur je nach Spiel stark variieren wird Darüber hinaus ergeben sich durch die Wahl der „Verzauberung“ viele Änderungen.

Ein solch markantes und brillantes Waffensystem ist daher zum herausragendsten Design in „Lost Castle 2“ geworden und ist auch eines seiner lobenswerten Merkmale in einer Zeit, in der Roguelikes seit langem vorherrschen.


Wenn „Springen“ wie im vorherigen Spiel die einzige Möglichkeit zum Ausweichen ist, kann das charakteristische Waffensystem natürlich leicht auf „Fähigkeiten im Drachentöten“ reduziert werden. Deshalb setzt „Lost Castle 2“ auf „Rollen“ statt auf „Springen“, was in gewissem Maße auch zum Waffensystem dieses Spiels beiträgt.

„Tumbling“ hat eine bessere Ausweichleistung als „Springen“ und seine Fähigkeit, fast alle Angriffsbewegungen oder Rückschläge des Spielers abzubrechen, wird zweifellos die Flexibilität des Spielers in diesem Spiel erheblich verbessern. Die durch diese Erhöhung der Flexibilität bedingte Vergrößerung des „Rückkehrraums“ ermöglicht es jeder Waffe – insbesondere Nahkampfwaffen –, ihren eigenen Lebensraum zu finden, wodurch der Spielumfang dieses Spiels erheblich erweitert wird.


Als Fortsetzung der 8 Jahre später von Hunter Studio gestarteten Serie zeigt „Lost Castle 2“ in allen Aspekten einen viel stärkeren Designsinn als sein Vorgänger. Die Betonung der beiden Merkmale „Standardisierung“ und „Differenzierung“ macht „Lost Castle“ aus 2" bietet ein stabileres und hervorragendes Erlebnis als sein Vorgänger.

Allerdings hat „Lost Castle 2“ zwar große Fortschritte gemacht, aber auch etwas vom „Spaß“ des Vorgängerspiels eingebüßt.

Im vorherigen Spiel wurden der „schlechte Geschmack“ und die „kleinen Ideen“ des Schöpfers während des gesamten Prozesses verborgen – zum Beispiel kann man das T-Rex-Baby mit Hühnerbeinen füttern, einem Trank, der Durchfall verursacht, wenn man ihn trinkt, einem versteckten Tür, die eine Zahlung erfordert usw. Diese Dinge spielen im gesamten Prozess zwar keine zentrale Rolle, verleihen „Lost Castle“ aber eine eher absurde Note.


In „Lost Castle“ wurde der kleine Tyrannosaurus Rex vom großen Tyrannosaurus Rex getötet

Dieser „Unsinn“-Geschmack ging in „Lost Castle 2“ leider verloren: Der kleine Tyrannosaurus Rex wurde zu einem süßen Haustier im Lager, der versteckte Raum verschwand und auch Tränke, die eine Vielzahl interessanter Effekte mit sich brachten, gingen verloren das Spiel.


Aus Sicht der Post-Experience stehen diese Elemente tatsächlich nicht im Widerspruch zum „standardisierten“ Prozess von „Lost Castle 2“, und die Designer müssen nicht darauf verzichten – es ist harmlos, mehr Spaß zu haben, kann aber mehr bringen zur Arbeit.


Das ist natürlich schade, kann aber nicht vollständig als „Mangel“ bezeichnet werden.

Beim Designkonzept der Fortsetzung hat Hunter Studio offensichtlich einen sehr konsequenten Weg eingeschlagen, um inhaltlich zu gewinnen. Wenn sie diesen „richtigen Weg“ konsequent fortsetzen und den Inhalt auf ein äußerst reichhaltiges Niveau erweitern können, wird „Lost Castle 2“ tatsächlich eine Qualität haben, die die der ersten Generation bei weitem übertrifft.


Was die aktuelle „Early Access“-Version betrifft, ist „Lost Castle 2“ jedoch noch recht weit von diesem Ziel entfernt – der Endgame-Prozess des Spiels ist noch nicht vollständig abgeschlossen und viele der Build-Systeme sind in Das Spiel wurde nicht ausreichend ergänzt.


Der aktuell in „Lost Castle 2“ etablierte Gameplay-Rahmen reicht theoretisch aus, um eine größere Menge an Inhalten unterzubringen. Gleichzeitig wird die Obergrenze dieser Arbeit auch durch den Umfang ihres Inhalts selbst bestimmt.

Um die aktuelle Version dieses Spiels zu bewerten, wäre es daher möglicherweise zutreffender, es als „hervorragende Qualität und vielversprechende Zukunft“ zu beschreiben.

Verglichen mit den enormen Fortschritten der ersten Generation sowie einigen seiner eigenen einzigartigen Systeme, gepaart mit den derzeit bereitgestellten Inhalten, verfügt „Lost Castle 2“ bereits über eine sehr gute Grundlage. Die endgültige Bewertung dieses Spiels hängt jedoch auch davon ab, wie stark das Spielerlebnis durch das Hinzufügen neuer Inhalte verbessert wird, nachdem der für die „Early Access“-Phase vorbereitete Update-Plan abgeschlossen ist.


Die Hardwarekonfigurationsspezifikationen für diese Spielbewertung lauten wie folgt:


Konfigurationsmodell

MSI-Markenkonsole Codex Dark Knight

Hauptplatine

MSI B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

Grafikkarte

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Erinnerung

Ying Ruida D5 16G 5600

Festplatte

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

Monitor

MSI MPG321UR-QD

Produktbild-Wertschätzungs-Leistungstest, Produktdetails

3DM-Bewertung: 8