Новости

Обзор «Потерянного замка 2»: прогресс в стандартизации и дифференциации»/> Главная страница Торговый центр Форум Самостоятельная работа Вход и регистрация Обзор «Потерянный замок 2»: прогресс в стандартизации и дифференциации Марвин 2024-...

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Обзор «Затерянного замка 2»: прогресс в стандартизации и дифференциации


Марвин

2024-07-27

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: MarvinZ

Комментарий:

Оружие ближнего боя, наконец, больше не игрушки.

Lost Castle 2 — сюрприз. И чем больше игроки знакомы с «Затерянным замком», тем сильнее чувство удивления они получат в этом продолжении.

Это чувство удивления возникает от сравнения с предыдущей работой. По сравнению с этим, «Lost Castle 2» гораздо более зрелый. С точки зрения дизайна во всех аспектах, «Lost Castle 2» в определенной степени отражает развитие категории игр Roguelike за последние 8 лет, и каждая деталь рассказывает историю. «Повесть о ходе времени.


«Затерянный замок», выпущенный Hunter Studio в 2016 году, является одной из самых ранних и успешных работ среди отечественных независимых игр — она не только получила высокую оценку игроков, но и продажи игры с момента ее выпуска также превысили два миллиона единиц.

Но огромный успех этой работы не может скрыть собственные незрелые проблемы игрового дизайна.


Незрелость «Затерянного замка» проистекает не только из проблем с самим типом игры, но и из собственной неопытности.

Возможно, под влиянием серии «Исаак», одного из прототипов игр, количество усилений, предоставляемых игрокам в некоторых ранних играх Roguelike, часто не полностью соответствовало возможностям усилений в игре. Из-за этого игры такого типа часто сталкиваются с довольно парадоксальным опытом: чем тщательнее разработчики проектируют реквизит и чем больше библиотека реквизита, тем больше колебаний в опыте, который игроки могут получить в одной игре.

Так обстоит дело и с «Затерянным замком».

«Нестабильность» — одна из наиболее существенных проблем данной работы. В сундуке с сокровищами в игре расходные материалы, метательные предметы и бонусы смешиваются. Когда расходные материалы и метательные предметы занимают слоты для выпадения, это означает, что драгоценные возможности усиления игрока потрачены впустую. Победа над БОССОМ после всей тяжелой работы только для того, чтобы быть ошеломленным разбросанными наградами из сундуков с сокровищами, не имея ни малейшего понятия, - одно из неприятных воспоминаний в «Потерянном замке».


В золотом сундуке с сокровищами был найден кусок мусора

Помимо ограничения по типу, неопытность производственной группы также привела к проблеме с опытом использования одного оружия.

Поскольку враги очень сильны, и в качестве обычного действия уклонения в игре можно использовать только «прыжки», риски, с которыми сталкивается оружие ближнего боя в «Затерянном замке», чрезвычайно высоки, поэтому игроки часто могут выбирать только более безопасные дальние действия. оружие, такое как луки и стрелы, артиллерия, посох и т. д. Из-за этого в игре есть соответствующие конструкции для разных типов оружия, но в конечном итоге разработанные модули специальных действий всегда оказываются бесполезными и оставляются игроками.


Конечно, с нынешней точки зрения рассматривать независимую игру, выпущенную в 2016 году, несколько жестковато — при единственных на тот момент условиях игровой опыт, предоставляемый «Lost Castle», все еще можно считать выдающимся. Однако сегодня, 8 лет спустя, когда мы сталкиваемся с «Затерянным замком 2», неизбежно приходится исследовать проблемы, оставленные многими предыдущими играми.

Судя по результатам, «Затерянный замок 2» оправдал ожидания — за свой более чем 20-часовой опыт я отчетливо чувствую зрелость продюсерской команды в решении многих задач. По сравнению со своим предшественником, «Затерянный замок 2» добился большого прогресса в «стандартизации» процесса и «дифференциации» опыта.


«Стандартизация» является одной из ключевых причин прогресса игр Roguelike в последние годы, поскольку это означает, что производители ограничили «случайность» в основном опыте Roguelike, предотвратив его свободное распространение и превратив его в «контролируемый». случайность», что гарантирует игрокам более стабильный игровой процесс во время процесса.

В этой «стандартизации» кроется одна из неожиданностей «Затерянного замка 2».

Самый очевидный аспект «стандартизации» в игре — это система улучшения персонажей в игре. «Lost Castle 2» расширяет возможности использования бонусов в игре, делая их уже не такими «изолированными», как в предыдущей игре. Каждый предмет усиления в предыдущей игре имел только отдельный эффект, но в этой игре эти предметы усиления также будут предоставлять дополнительные атрибуты «улучшения руны».


Вероятно, под влиянием трехцветной системы атрибутов «красный, зеленый и фиолетовый» из «Dead Cells», в «Lost Castle 2» была разработана трехцветная система «улучшения рун» «красный, зеленый и синий».

В игре игроки могут накапливать «руны», получая «руны» или усиливающие предметы. Когда количество «рун» накапливается до определенного уровня, игроки могут активировать соответствующий эффект «усиления рун», например красный «Асил». В системе «Руна» по мере повышения уровня руны частота критического удара и урон от критического удара игрока будут увеличиваться, а также он получит дополнительную способность вызывать специальный эффект «Рунический разрез» при атаке.


Система «Усиление рун» представляет собой усовершенствованное обобщение и улучшение системы усиления предыдущей игры.

Он объединяет режимы предыдущей игры по увеличению очков атрибутов с помощью камней атрибутов и получения специальных эффектов с помощью реквизита, объединяя все способы усиления персонажей в одну систему и в то же время добавляя новые изменения поверх этого.

В предыдущей игре у игроков не было особого выбора в направлении собственного усиления — ведь весьма ограниченные возможности получения реквизита и совершенно случайные и невыбираемые дропы заставляли бы игроков «смиряться с судьбой» каждый раз, когда они растут. В настоящее время, если в играх Roguelike все еще используется этот метод для обеспечения возможности повторного прохождения игры, он неизбежно будет выглядеть устаревшим.

Трехцветная система «улучшения рун» в этой игре исправляет этот недостаток.


«Игровой автомат» в «Затерянном замке», который обязательно стоит попробовать.

Трехцветная система «улучшения рун» устанавливает три четких пути увеличения силы персонажа: красный для улучшения обычной атаки, зеленый для защитной контратаки и синий для улучшения навыков. Установление этих трех путей обеспечивает основу для опыта усиления персонажа. Даже если игрок не имеет ни малейшего представления о Билде, он все равно может получить гарантированную силу персонажа, ища подъем уровня «усиления рун» определенного цвета.


«Lost Castle 2» опирается на общую структуру трехцветной системы «улучшения рун», позволяющую разобраться во многих конструкциях в игре, тем самым завершая «стандартизированную» трансформацию игрового процесса, продолженную из предыдущей игры. Во многих деталях мы видим, что эта книга создана для стабильного игрового процесса.

Реквизит для восстановления, такой как яблоки, бананы и куриные ножки, из-за которого в предыдущей игре было много возможностей выпадения, был исключен из библиотеки предметов в «Lost Castle 2». Они извлекли уроки из механизма зелья «Мертвые клетки» и спроектировали восстановление объема крови в фиксированной бутылке с кровью - каждый уровень обеспечивает фиксированное количество восстановления, которое пополняется после прохождения уровня.


После сжатия «влажного» слоя расходных материалов ценность сундуков с сокровищами в этой игре, наконец, достигла уровня падения, соответствующего их качеству, что делает основную идею Roguelike «каждый сундук с сокровищами может принести улучшение», в «Затерянный замок» 2» больше не является фальшивкой.

При этом, если выпавшее оружие, броня или реквизит игроку не нужны, игрок также может разложить их на разные ресурсы и трансформировать эти ресурсы в персонажа посредством усиления оружия, зачарования и покупки в магазине. Сила, завершите повторное использование простаивающих ресурсов в игре.


Эти «стандартизированные» процессы, состоящие из множества различных деталей, представляют собой лист ответов, переданный Hunter Studio в рамках разработки игр Roguelike — с нынешней точки зрения написание этого листа ответов можно охарактеризовать как чрезвычайно стандартный.

Наряду со «стандартизацией», основной особенностью «Lost Castle 2» является ее более экзистенциальный «отличительный» дизайн по сравнению с предыдущей игрой - наиболее очевидным из них является дизайн усиленного реквизита и оружия.


«Дифференциация» эффектов усиливающих предметов имеет решающее значение для каждой игры в жанре Roguelike. «Lost Castle 2» в этом отношении работает довольно хорошо. Хотя реквизит в игре поддерживает систему «рунного усиления», он также обеспечивает более уникальные и разнообразные эффекты усиления, чем в предыдущей игре.

Причем эффект связи между этими усилениями более значителен, чем в предыдущей игре - при определенных комбинациях химическая реакция между этими усилениями также может стимулировать усиливающий эффект не меньший, чем у трехцветных рун.


Связь эффектов, обеспечиваемая самими предметами усиления, в сочетании с повышением уровня «Усиления рун», образует два уровня Строения в этой игре. Вытекающие из этого многочисленные измерения принятия решений позволяют персонажам. «Затерянный замок 2» будет расти. Опыт претерпел более интересные изменения.

Но жаль, что «дифференциацию» в конструкции усиления реквизита в «Затерянном замке 2» можно считать лишь квалифицированной из-за проблемы количества реквизита. Потому что в текущей версии все еще есть много пробелов в реквизите, предоставляемом игрокам в «Затерянном замке 2». Помимо относительно полной системы улучшения трехцветных рун, системы построения атрибутов, такие как огонь и мороз, также несколько улучшены. отсутствует. Недостаточно полноценен и разнообразен.

Им все еще необходимо обновить дополнительные бонусы на этапе «раннего доступа», чтобы довести эту систему до полного состояния.


Наличие атрибута заморозки в текущей версии очень незначительное.

По сравнению с незавершенной работой по усилению реквизита, «Затерянный замок 2» совершил прорыв в конструкции оружия и является вполне законченным. Они не только разработали независимую и полную систему действий для каждого типа оружия, но и в значительной степени выделили характеристики каждого оружия. Это делает опыт использования оружия в этой игре особенно ярким. Смена оружия оказывает огромное влияние на стиль игры игрока, что немного напоминает серию «Охотник на монстров».


Интересно, что по сравнению с двумя видами дальнобойного оружия «посох» и «лук и стрелы» в этом варианте используются четыре оружия ближнего боя: «одноручное», «двуручное», «двойной меч» и «вихревая печь». Игра производит на людей другое впечатление. Будьте более глубокими.

Система «меча и щита», представленная «одноручным оружием», делает «щит» основой взаимоотношений игрока с врагом. Когда игрок держит «одноручное оружие», он может получить еще одну всемогущую способность. помимо уклонения справляйтесь с атаками противника. Решение — «Блокировать». При этом, помимо «блока», есть еще такие действия, как «Атака щитом», «Контроль щитом» и «Атака щитом», которые в некоторой степени меняют логику боевого взаимодействия в «Потерянном замке 2», позволяя "защита" до "также стала частью "нападения", что также дает "одноручному оружию" очень высокий потолок производительности - чем лучше игроки знакомы с игрой и движениями противника, тем больше они могут раскрыть потенциал этого вида оружия.


Новый вид «одноручного оружия» в этой игре является воплощением дизайна оружия в этой игре. Каждый тип оружия в этой игре имеет свой уникальный опыт использования, например «одноручное оружие».

Тяжелое оружие, представленное «двуручным оружием», может получать различные дополнительные эффекты атаки путем «зарядки»; «двойные мечи» могут накапливать комбо-очки посредством высокоскоростных атак, чтобы произвести «убийство с одного удара»; является самым особенным. Он преобразовал серию оружия «Трансформация» из предыдущей игры, чтобы оно могло переключаться между различными формами, такими как копья, гигантские пушки и кувалды, с помощью действия «наддув вихревой печи».


Мало того, полная форма оружия в этой игре не будет полностью разблокирована до тех пор, пока игрок не достигнет среднего и позднего этапов игры и не начнет «зачаровывать» оружие.

В игре «Зачарование оружия» есть возможность изменить базовые характеристики оружия. Например, в «Чары» «Одноручного оружия» есть запись, которая позволяет постоянно активировать способность оружия «Противодействие щиту». К «Чарам» «Жезла» также прикреплен «Спутник», который может запускать энергию. Шары превратились в стреляющие лазеры, став частью «Системы Драгун».


Позвольте оружию иметь свои собственные уникальные базовые характеристики и дайте игрокам возможность настраивать характеристики оружия посредством «зачарования» в последующем процессе, чтобы игровой опыт «Lost Castle 2» не только сильно различался в зависимости от Выбор оружия Кроме того, вы также получите массу изменений за счет выбора «зачарования».

Таким образом, такая отличительная и блестящая система оружия стала самым выдающимся дизайном в «Затерянном замке 2», а также одной из ее похвальных особенностей в эпоху, когда рогалики уже давно распространены.


Конечно, если «прыжки» — единственный способ уклонения, как в предыдущей игре, то отличительную систему оружия можно легко свести к «навыкам убийства драконов». Поэтому в «Затерянном замке 2» вместо «прыжков» используется «перекатывание», что также в определенной степени способствует развитию системы оружия в этой игре.

«Акробатика» имеет лучшие характеристики уклонения, чем «прыжки», а ее способность отменять почти все атакующие движения или замахи назад игрока, несомненно, значительно улучшит гибкость игрока в этой игре. Увеличение «возвратного пространства», вызванное этим увеличением гибкости, позволяет каждому оружию - особенно оружию ближнего боя - найти свое собственное жизненное пространство, тем самым значительно расширяя возможности этой игры по горизонтали.


Будучи продолжением серии, выпущенной Hunter Studio 8 лет спустя, «Затерянный замок 2» демонстрирует гораздо более сильный дизайн, чем его предшественник во всех аспектах. Акцент на двух характеристиках «стандартизации» и «дифференциации» делает «Затерянный замок». 2» добился более стабильной и превосходной работы, чем его предшественник.

Однако, несмотря на большой прогресс, «Lost Castle 2» также потеряла часть «веселья» предыдущей игры.

В предыдущей игре «безвкусица» и «небольшие идеи» создателя были скрыты на протяжении всего процесса — например, можно кормить малыша тираннозавра куриными ножками, зельем, которое вызовет диарею, если его выпить, скрытым дверь, требующая оплаты и т. д. Эти вещи не играют ключевой роли во всем процессе, но придают «Затерянному замку» довольно абсурдный привкус.


В «Затерянном замке» маленький Тираннозавр Рекс был убит большим Тираннозавром Рексом.

Этот «бессмысленный» аромат, к сожалению, был потерян в «Затерянном замке 2»: детеныш тираннозавра стал милым питомцем в лагере, потайная комната исчезла, а также исчезли зелья, приносившие множество интересных эффектов. игра.


С точки зрения пост-опыта, эти элементы на самом деле не противоречат «стандартизированному» процессу «Затерянного замка 2», и дизайнерам не нужно от них отказываться — это безвредно, чтобы получить больше удовольствия, но может принести больше удовольствия. к работе.


Конечно, хоть это и жаль, но полностью охарактеризовать как «недостаток» нельзя.

Студия Hunter, очевидно, выбрала очень устойчивый и уверенный путь к победе в контенте с точки зрения концепции дизайна сиквела. Если они смогут неуклонно продолжать идти по этому «правильному пути» и расширить контент до чрезвычайно богатого уровня, это действительно сделает «Затерянный замок 2» качественным, намного превосходящим качество первого поколения.


Однако, что касается текущей версии «раннего доступа», то «Затерянный замок 2» еще довольно далек от этой цели — финальный процесс игры еще не полностью завершен, и многие системы сборки в игра не была достаточно дополнена.


Структура игрового процесса, созданная в настоящее время в «Lost Castle 2», теоретически достаточна для размещения большего количества контента. При этом верхней границей этой работы будет определяться и объем самого ее содержания.

Поэтому, оценивая текущую версию этой игры, возможно, точнее было бы охарактеризовать ее как «отличное качество и многообещающее будущее».

По сравнению с огромным прогрессом первого поколения, а также некоторыми собственными уникальными системами вкупе с предоставляемым на данный момент контентом, «Затерянный замок 2» уже имеет очень хорошую основу. Но окончательная оценка этой игры также зависит от того, насколько игровой опыт будет улучшен за счет добавления нового контента после завершения плана обновлений, подготовленного для этапа «раннего доступа».


Спецификации конфигурации оборудования для этой оценки игры следующие:


Модель конфигурации

Фирменная консоль MSI Codex Dark Knight

материнская плата

MSI B760M БОМБЕР WIFI D5

Процессор

Intel i7-13700F

видеокарта

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Память

Ин Руида D5 16G 5600

жесткий диск

Ин Руида P3 OLUS 1T M.2

монитор

MSI MPG321UR-QD

Изображение продукта Тест производительности на оценку производительности Подробная информация о продукте

Рейтинг 3ДМ: 8