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2024-07-27

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Revisión de "Lost Castle 2": avances en estandarización y diferenciación


Marvin

2024-07-27

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Autor: MarvinZ

Comentario:

Las armas cuerpo a cuerpo por fin ya no son juguetes.

Lost Castle 2 es una sorpresa. Y cuanto más familiarizados estén los jugadores con "Lost Castle", más fuerte será la sensación de sorpresa que tendrán en esta secuela.

Esta sensación de sorpresa surge de la comparación con el trabajo anterior. En comparación, "Lost Castle 2" es mucho más maduro en términos de diseño en todos los aspectos, "Lost Castle 2" refleja hasta cierto punto el desarrollo de la categoría de juegos Roguelike durante los últimos 8 años, y cada detalle cuenta la historia. de "La historia del progreso de los tiempos".


"Lost Castle", lanzado por Hunter Studio en 2016, es uno de los primeros y más exitosos trabajos entre los juegos independientes nacionales: no solo ha recibido grandes elogios de los jugadores, sino que las ventas del juego desde su lanzamiento también han superado los dos millones de unidades.

Pero el enorme éxito de este trabajo no puede ocultar sus propios problemas inmaduros en el diseño de juegos.


La inmadurez de "Lost Castle" se debe no sólo a problemas con el tipo de juego en sí, sino también a su propia falta de experiencia.

Quizás influenciado por la serie "Isaac", uno de los juegos prototipo, la cantidad de accesorios de potenciadores que se les daba a los jugadores en algunos de los primeros juegos de Roguelike a menudo no coincidían completamente con las oportunidades de potenciadores del juego. Esto hace que este tipo de juegos a menudo se enfrenten a una experiencia bastante paradójica, es decir, cuanto más cuidadosamente los desarrolladores diseñen los accesorios y cuanto más grande sea la biblioteca de accesorios, mayores serán las fluctuaciones en la experiencia que los jugadores pueden obtener en un solo juego.

Tal es el caso de El castillo perdido.

La "inestabilidad" es uno de los problemas más importantes de este trabajo. En el cofre del tesoro del juego, los consumibles, los arrojables y los potenciadores se mezclan. Cuando los consumibles y los arrojables ocupan los espacios de entrega, significa que las preciosas oportunidades de fortalecimiento del jugador se desperdician. Derrotar al BOSS después de todo el arduo trabajo, sólo para quedar estupefacto por las recompensas del cofre del tesoro esparcidas sin ninguna idea, es uno de los recuerdos desagradables de "Lost Castle".


Se encontró un trozo de escombros en el cofre del tesoro dorado.

Además de la limitación del tipo, la inexperiencia del equipo de producción también provocó el problema de la experiencia de uso de un solo arma.

Debido a que los enemigos son muy fuertes y sólo "saltar" se puede utilizar como acción evasiva normal en el juego, los riesgos que enfrentan las armas cuerpo a cuerpo en "Lost Castle" son extremadamente altos. Por lo tanto, los jugadores a menudo solo pueden elegir armas de largo alcance más seguras. armas, como arcos y flechas, artillería, bastón, etc. Esto hace que el juego tenga diseños correspondientes para diferentes tipos de armas, pero al final, esos módulos de acción especiales diseñados siempre son inútiles y abandonados por los jugadores.


Por supuesto, es un poco duro considerar un juego independiente lanzado en 2016 desde la perspectiva actual: bajo las únicas condiciones de ese momento, la experiencia de juego proporcionada por "Lost Castle" todavía puede considerarse excepcional. Sin embargo, hoy, 8 años después, cuando nos enfrentamos a "Lost Castle 2", es inevitable examinar los problemas que dejaron muchos de los juegos anteriores.

A juzgar por los resultados, "Lost Castle 2" estuvo a la altura de las expectativas: durante mis más de 20 horas de experiencia, puedo sentir claramente la madurez del equipo de producción a la hora de afrontar muchos problemas. En comparación con su predecesor, "Lost Castle 2" ha logrado grandes avances en la "estandarización" del proceso y la "diferenciación" de la experiencia.


La "estandarización" es una de las razones clave del progreso de los juegos de Roguelike en los últimos años, porque significa que los productores han restringido la "aleatoriedad" en la experiencia central de Roguelike, impidiendo que se propague libremente y convirtiéndola en algo "controlable". aleatoriedad", asegurando así que los jugadores puedan obtener una experiencia de juego más estable durante el proceso.

Una de las sorpresas de "Lost Castle 2" reside en esta "estandarización".

El aspecto más obvio de la "estandarización" en el juego es el sistema de mejora de personajes. "Lost Castle 2" amplía el uso de potenciadores en el juego, haciéndolos ya no tan "aislados" como en el juego anterior. Cada elemento de potenciador en el juego anterior tenía solo un efecto separado, pero en este juego, estos elementos de potenciador también proporcionarán atributos adicionales de "mejora de runas".


Probablemente influenciado por el sistema de atributos de tres colores "rojo, verde y morado" de "Dead Cells", "Lost Castle 2" desarrolló un sistema de "mejora de runas" de tres colores "rojo, verde y azul".

En el juego, los jugadores pueden acumular "runas" obteniendo "runas" o elementos de fortalecimiento. Cuando el número de "runas" se acumula hasta un cierto nivel, los jugadores pueden activar el efecto de "fortalecimiento de runas" correspondiente, como el "Asil" rojo. En el sistema "Rune", a medida que aumenta el nivel de la runa, la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos del jugador aumentarán, y también obtendrán la capacidad adicional de activar el efecto especial "Rune Slash" al atacar.


El sistema "Fortalecimiento de runas" es un resumen refinado y una mejora del sistema de fortalecimiento del juego anterior.

Integra los modos del juego anterior de aumentar los puntos de atributos a través de piedras de atributos y obtener efectos especiales a través de accesorios, integrando todas las formas de fortalecer a los personajes en un sistema y al mismo tiempo agregando nuevos cambios además de esto.

En el juego anterior, los jugadores no tenían muchas opciones en cuanto a la dirección de su propio fortalecimiento, porque las oportunidades muy limitadas para obtener accesorios y caídas completamente aleatorias y no seleccionables harían que los jugadores se "resignaran al destino" cada vez que crecieran. En la actualidad, si los juegos de Roguelike todavía utilizan este método para lograr la rejugabilidad del juego, inevitablemente parecerá obsoleto.

El sistema de "mejora de runas" de tres colores de este juego corrige este defecto.


La "máquina tragamonedas" que debes probar en "Lost Castle"

El sistema de "mejora de runas" de tres colores establece tres caminos claros para aumentar la fuerza del personaje: rojo para mejorar el ataque normal, verde para el contraataque defensivo y azul para mejorar las habilidades. El establecimiento de estos tres caminos proporciona la base para la experiencia de fortalecimiento del personaje del jugador. Incluso si el jugador no tiene idea sobre la construcción, aún puede obtener la fuerza del personaje garantizada buscando el ascenso de nivel de "fortalecimiento de runas" de un determinado color.


"Lost Castle 2" se basa en el marco general del sistema de "mejora de runas" de tres colores para clasificar muchos diseños en el juego, completando así la transformación "estandarizada" del juego que continúa desde el juego anterior. En muchos detalles, podemos ver que este libro está diseñado para una experiencia de juego estable.

Los accesorios de restauración como manzanas, plátanos y muslos de pollo, que representaban una gran cantidad de oportunidades de obtención en el juego anterior, se eliminaron de la biblioteca de obtención de objetos en "Lost Castle 2". Aprendieron del mecanismo de la poción de "Células muertas" y diseñaron la recuperación del volumen de sangre en una botella de sangre fija: cada nivel proporciona una cantidad fija de recuperación, que se repone después de pasar el nivel.


Después de comprimir la capa de "humedad" de los consumibles, el valor de los cofres del tesoro en este juego finalmente alcanzó un nivel de caída que coincide con su calidad, lo que permite la idea básica de Roguelike de que "cada cofre del tesoro puede traer mejoras". en "El Castillo Perdido" 2" ya no es falso.

Al mismo tiempo, si el jugador no necesita las armas, armaduras o accesorios arrojados, el jugador también puede descomponerlos en diferentes recursos y transformar estos recursos en el personaje mediante el fortalecimiento de armas, el encantamiento y la compra en el almacén. Fuerza, completa la reutilización de recursos inactivos en el juego.


Estas experiencias de proceso "estandarizadas", compuestas de una variedad de detalles diferentes, son una hoja de respuestas entregada por Hunter Studio durante el desarrollo de juegos Roguelike; desde la perspectiva actual, la redacción de esta hoja de respuestas puede describirse como extremadamente estándar.

Junto con la "estandarización", la característica principal de "Lost Castle 2" es su diseño de "diferenciación" más existencial en comparación con el juego anterior; el más obvio es el diseño de accesorios y armas.


La "diferenciación" de los efectos de los accesorios potenciadores es crucial en todos los juegos de Roguelike. "Lost Castle 2" funciona bastante bien en este sentido. Si bien los accesorios de potenciadores del juego admiten el sistema de "potenciadores de runas", también proporcionan efectos de potenciadores más únicos y diversos que el juego anterior.

Además, el efecto de vinculación entre estos potenciadores es más significativo que en el juego anterior: bajo ciertas combinaciones, la reacción química entre estos potenciadores también puede estimular un efecto fortalecedor no menor que el de las runas de tres colores.


La vinculación de efectos proporcionada por los propios elementos potenciadores, junto con el aumento en el nivel de "Fortalecimiento de runas", constituye los dos niveles de construcción en este juego. Las múltiples dimensiones de toma de decisiones que emergen de esto permiten a los personajes de. "Lost Castle 2" va creciendo La experiencia se ha vuelto más interesante.

Pero es una lástima que la "diferenciación" en el diseño de los accesorios de refuerzo en "Lost Castle 2" sólo pueda considerarse calificada debido al problema de la cantidad de accesorios. Porque en la versión actual, todavía hay muchas lagunas en los accesorios proporcionados a los jugadores en "Lost Castle 2". Además del sistema de mejora relativamente completo de las runas de tres colores, los sistemas de construcción de atributos como fuego y escarcha también son algo. falta. No es lo suficientemente completo y diverso.

Todavía necesitan actualizar más potenciadores en la etapa de "acceso temprano" para llevar este sistema a un estado completo.


La presencia del atributo de congelación en la versión actual es muy escasa.

En comparación con el trabajo inacabado de accesorios potenciadores, "Lost Castle 2" ha logrado avances en el diseño de armas y es bastante completo. No sólo diseñaron un sistema de acción independiente y completo para cada tipo de arma, sino que también resaltaron en gran medida las características de cada arma. Esto hace que la experiencia de usar armas en este juego sea particularmente vívida. Cambiar de arma tiene un gran impacto en el estilo de juego del jugador, que se parece bastante a la serie "Monster Hunter".


Curiosamente, en comparación con las dos armas de largo alcance "bastón" y "arco y flecha", las cuatro armas cuerpo a cuerpo de "una mano", "dos manos", "doble espada" y "pistola de horno de vórtice" en este El juego da a la gente una impresión diferente. Sea más profundo.

El sistema de "espada y escudo" representado por el "arma de una mano" hace que el "escudo" sea el núcleo del trato del jugador con el enemigo. Cuando el jugador sostiene el "arma de una mano", puede obtener otra habilidad omnipotente. lidiar con los ataques enemigos además de esquivar. Solución: "Bloquear". Al mismo tiempo, además de "bloquear", también hay acciones como "carga de escudo", "contraataque de escudo" y "ataque de escudo", que hasta cierto punto cambian la lógica de interacción de combate en "Lost Castle 2", permitiendo La "defensa" también se ha convertido en parte de la "ofensiva", lo que también otorga a las "armas de una mano" un límite de rendimiento muy alto: cuanto más familiarizados estén los jugadores con el juego y los movimientos del enemigo, más podrán liberar el potencial. de este tipo de arma.


La nueva apariencia de las "armas de una mano" en este juego es el epítome del diseño de armas en este juego. Cada tipo de arma en este juego tiene su propia experiencia de uso única, como un "arma de una mano".

El arma pesada representada por "armas de dos manos" puede obtener varios efectos de ataque adicionales mediante "carga"; las "espadas duales" pueden acumular puntos de combo mediante ataques de alta velocidad para liberar "muertes de un solo golpe"; es el más especial. Ha transformado la serie de armas "Transformación" del juego anterior para que pueda alternar entre diferentes formas, como lanzas, cañones gigantes y mazos, a través de la acción de "sobrealimentación del horno de vórtice".


No sólo eso, la forma completa de las armas en este juego no se desbloqueará por completo hasta que el jugador llegue a las etapas media y final del juego y comience a "encantar" las armas.

En el juego, el "encantamiento de armas" tiene la capacidad de cambiar el rendimiento básico de las armas. Por ejemplo, el "Encantamiento" de "Arma de una mano" tiene una entrada que permite que la habilidad "Contador de escudo" del arma se active de forma fija. El "Encantamiento" de "Varita" también tiene un "Satélite" adjunto que puede lanzar energía. Bolas transformadas en láseres de disparo, convirtiéndose en la entrada de "Dragoon System".


Deje que las armas tengan su propio rendimiento básico único y brinde a los jugadores la posibilidad de personalizar el rendimiento del arma mediante "encantamiento" en el proceso posterior, de modo que la experiencia de juego de "Lost Castle 2" no solo variará mucho según el elección del arma. Además, también obtendrás muchos cambios debido a la elección del "encantamiento".

Por lo tanto, un sistema de armas tan distintivo y brillante se ha convertido en el diseño más destacado de "Lost Castle 2", y también es una de sus características encomiables en esta era en la que los roguelikes prevalecen desde hace mucho tiempo.


Por supuesto, si "saltar" es el único medio de evasión como en el juego anterior, entonces el distintivo sistema de armas puede reducirse fácilmente a "habilidades para matar dragones". Por lo tanto, "Lost Castle 2" utiliza "rodar" en lugar de "saltar", lo que también contribuye hasta cierto punto al sistema de armas de este juego.

"Rodar" tiene un mejor rendimiento de evasión que "saltar", y su capacidad de cancelar casi todos los movimientos de ataque o retrocesos del jugador sin duda mejorará en gran medida la flexibilidad del jugador en este juego. El aumento del "espacio de pie" provocado por este aumento de la flexibilidad permite que cada arma, especialmente las armas cuerpo a cuerpo, encuentre su propio espacio vital, ampliando así en gran medida el alcance de la riqueza del juego en sentido horizontal.


Como secuela de la serie lanzada por Hunter Studio 8 años después, "Lost Castle 2" muestra un sentido de diseño mucho más fuerte que su predecesor en todos los aspectos. El énfasis en las dos características de "estandarización" y "diferenciación" hace que "Lost Castle". 2" ha logrado una experiencia más estable y excelente que su predecesor.

Sin embargo, aunque ha progresado mucho, "Lost Castle 2" también ha perdido algo de "diversión" del juego anterior.

En el juego anterior, el "mal gusto" y las "pequeñas ideas" del creador estaban ocultos durante todo el proceso; por ejemplo, puedes alimentar al bebé T-Rex con patas de pollo, una poción que te provocará diarrea si la bebes, un puerta que requiere pago, etc. Estas cosas no juegan un papel clave en todo el proceso, pero le dan a "Lost Castle" un sabor bastante absurdo.


En "El castillo perdido", el pequeño Tyrannosaurus rex fue asesinado por el gran Tyrannosaurus Rex

Desafortunadamente, este sabor de "tontería" se perdió en "Lost Castle 2": el bebé Tyrannosaurus rex se convirtió en una linda mascota en el campamento, la habitación oculta desapareció y las pociones que trajeron una variedad de efectos interesantes también se perdieron. el juego.


Desde la perspectiva de la experiencia posterior, estos elementos en realidad no entran en conflicto con el proceso "estandarizado" de "Lost Castle 2", y los diseñadores no necesitan renunciar a ellos: es inofensivo divertirse más, pero puede aportar más. a la vitalidad.


Por supuesto, aunque esto es una lástima, no se puede caracterizar completamente como un "defecto".

Obviamente, Hunter Studio ha elegido un camino muy firme y estable para ganar con el contenido en términos del concepto de diseño de la secuela. Si pueden continuar por este "camino correcto" de manera constante y expandir el contenido a un nivel extremadamente rico, realmente hará que "Lost Castle 2" tenga una calidad que supere con creces la de la primera generación.


Sin embargo, en lo que respecta a la versión actual de "acceso anticipado", "Lost Castle 2" todavía está bastante lejos de este objetivo: el proceso final del juego no se ha completado por completo y muchos de los sistemas de construcción en el juego no ha sido suficientemente complementado.


El marco de juego establecido actualmente en "Lost Castle 2" es teóricamente suficiente para acomodar una mayor cantidad de contenido. Al mismo tiempo, lo que determinará el límite superior de esta obra será también el volumen de su propio contenido.

Por lo tanto, para evaluar la versión actual de este juego, puede ser más exacto describirlo como "de excelente calidad y futuro prometedor".

En comparación con el enorme progreso de la primera generación, así como algunos de sus propios sistemas únicos, junto con el contenido proporcionado actualmente, "Lost Castle 2" ya tiene una muy buena base. Pero la evaluación final de este juego también depende de cuánto mejorará la experiencia del juego al agregar contenido nuevo después de que se complete el plan de actualización preparado para la etapa de "acceso anticipado".


Las especificaciones de configuración de hardware para la evaluación de este juego son las siguientes:


Modelo de configuración

Consola marca MSI Codex Dark Knight

tarjeta madre

MSI B760M BOMBARDERO WIFI D5

UPC

Intel i7-13700F

tarjeta grafica

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Memoria

YingRuida D5 16G 5600

disco duro

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

monitor

MSI MPG321UR-QD

Imagen del producto Prueba de rendimiento de apreciación Detalles del producto

Clasificación 3DM: 8