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2024-07-27

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「Lost Castle 2」レビュー:標準化と差別化の進展


マーヴィン

2024-07-27

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著者: マービンズ

コメント:

近接武器はついにおもちゃではなくなりました。

Lost Castle 2 は驚きです。そして、『Lost Castle』に慣れ親しんでいるプレイヤーほど、この続編で得られる驚きの感覚はより強くなるでしょう。

この驚きの感覚は前作との比較から生まれる。それに比べて、「ロスト キャッスル 2」はあらゆる面でより成熟しており、「ロスト キャッスル 2」は過去 8 年間のローグライク ゲーム カテゴリの発展をある程度反映しており、細部がストーリーを物語っています。 』の時代の進歩の物語。


ハンタースタジオが2016年に発売した『ロストキャッスル』は、国内インディーズゲームの中でも最も早くから成功を収めた作品の一つであり、プレイヤーから高い評価を得ているだけでなく、発売以来の販売本数も200万本を超えています。

しかし、本作の大成功は、それ自体の未熟なゲームデザインの問題を覆い隠すことはできません。


「Lost Castle」の未熟さは、ゲームの種類自体の問題だけでなく、彼ら自身の経験不足にも起因しています。

おそらく、プロトタイプ ゲームの 1 つである「Isaac」シリーズの影響を受けて、一部の初期のローグライク ゲームでプレイヤーに与えられるパワーアップの小道具の数が、ゲーム内のパワーアップの機会と完全に一致しないことがよくありました。そのため、このタイプのゲームはかなり逆説的なエクスペリエンスに直面することがよくあります。つまり、開発者がプロ​​ップを慎重に設計し、プロップ ライブラリが大きくなるほど、プレイヤーが 1 つのゲームで得られるエクスペリエンスの変動が大きくなります。

『失われた城』も同様だ。

「不安定さ」は本作の最も大きな問題の一つです。ゲーム内の宝箱には、消耗品、投擲物、パワーアップアイテムが混在しており、ドロップ枠に消耗品や投擲物が埋まってしまうと、プレイヤーの貴重な強化の機会が無駄になってしまいます。苦労の末にBOSSを倒したのに、何の手がかりもなく散らばる宝箱の報酬に唖然としたのは、『ロストキャッスル』の嫌な思い出の一つだ。


金の宝箱から破片が発見されました

種類の制限に加えて、制作チームの経験不足により、武器の使用経験が 1 つだけという問題も発生しました。

敵が非常に強く、ゲーム内で通常の回避アクションとして使用できるのは「ジャンプ」のみであるため、「Lost Castle」では近接武器が直面するリスクが非常に高いため、プレイヤーは多くの場合、より安全な遠距離攻撃しか選択できません。弓矢、大砲、杖などの武器。これにより、ゲームにはさまざまな種類の武器に対応するデザインが追加されますが、最終的には、それらの特別なアクション モジュールが設計されても常に役に立たず、プレイヤーによって放棄されます。


もちろん、2016 年に発売されたインディペンデントゲームを現在の視点で考えるのは少々厳しいですが、当時の唯一の条件下では、『Lost Castle』が提供するゲーム体験は依然として優れていると評価できます。しかし、8 年後の今日、私たちが「Lost Castle 2」に直面するとき、これまでのゲームの多くが残した問題を検討することは避けられません。

結果から判断すると、「Lost Castle 2」は期待に応えてくれました。20 時間以上の経験の中で、多くの問題に対処する制作チームの成熟をはっきりと感じました。 『ロストキャッスル2』は前作と比べて、プロセスの「標準化」と体験の「差別化」が大きく進みました。


「標準化」は、近年のローグライク ゲームの進歩の主な理由の 1 つです。それは、制作者がローグライクの核となる体験の「ランダム性」を抑制し、それが自由に拡散するのを防ぎ、それを「制御可能なもの」に変えたことを意味するからです。ランダム性」により、プレイヤーはプロセス中により安定したゲーム体験を得ることができます。

『Lost Castle 2』の驚きのひとつは、この「標準化」にあります。

ゲームにおける「標準化」の最も明らかな側面は、ゲーム内のキャラクター強化システムです。 「Lost Castle 2」では、ゲーム内でのパワーアップの使用が拡大され、前作ほど「孤立」しなくなりました。前作では各パワーアップアイテムには個別の効果しかありませんでしたが、今作ではこれらのパワーアップアイテムに「ルーン強化」の属性も追加されます。


おそらく『Dead Cells』の「赤・緑・紫」の3色属性システムに影響を受けて、『ロストキャッスル2』では「赤・緑・青」の3色「ルーン強化」システムが開発されました。

ゲーム内では「ルーン」を入手したり、アイテムを強化したりすることで「ルーン」を貯めることができ、「ルーン」の数が一定まで溜まると、赤い「アシル」などの「ルーン強化」効果が発動できるようになります。 「ルーン」システムでは、ルーンレベルが上がるとプレイヤーのクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが増加し、攻撃時に特殊効果「ルーンスラッシュ」を発動する追加能力も獲得します。


「ルーン強化」システムは、前作の強化システムをさらに洗練させたものです。

前作の属性石による属性ポイントの増加や小道具による特殊効果の獲得などのモードを統合し、キャラクターを強化するためのあらゆる手段を一つのシステムに統合し、同時にその上に新たな変更を加えています。

前作では、プレイヤーは自分自身の強化の方向にあまり選択肢がありませんでした。なぜなら、小道具や完全にランダムで選択できないドロップを入手する機会が非常に限られていたため、プレイヤーは成長するたびに「運命に身を委ねる」ことになるからです。現時点で、ローグライク ゲームがゲームのリプレイ性を追求するために依然としてこの手法を使用している場合、それは必然的に時代遅れに見えます。

このゲームの 3 色の「ルーン強化」システムは、この欠陥を修正します。


「ロストキャッスル」でぜひ試してほしい「スロットマシン」

3 色の「ルーン強化」システムでは、キャラクターの強さを高めるための 3 つの明確なパスが確立されています。赤は通常攻撃の強化、緑は防御の反撃、青はスキルの強化です。これら 3 つのパスの確立は、プレイヤーのキャラクター強化体験の基礎を提供します。プレイヤーがビルドについて何も知らなくても、特定の色の「ルーン強化」レベルの上昇を探すことで、保証されたキャラクターの強さを得ることができます。


「ロスト キャッスル 2」は、3 色の「ルーン強化」システムの一般的な枠組みに依存して、ゲーム内の多くのデザインを整理し、前作から続くゲームプレイの「標準化された」変革を完了します。多くの詳細を見ると、この本が安定したゲーム体験を目指して設計されていることがわかります。

前作ではドロップチャンスの多くを占めていたリンゴやバナナ、鶏の足などの修復小道具が、『ロストキャッスル2』ではドロップライブラリから削除されました。彼らは「Dead Cells」のポーションのメカニズムから学び、固定血液ボトルへの血液量の回復を設計しました。各レベルでは固定量の回復が提供され、レベルを通過すると補充されます。


消耗品の「水分」層を圧縮した結果、本作の宝箱の価値は最終的にその品質に見合ったドロップレベルに達し、「すべての宝箱は改善をもたらすことができる」というローグライクの基本的な考え方が可能となり、 「The Lost Castle」2」のはもう嘘ではありません。

同時に、ドロップした武器、防具、小道具がプレイヤーにとって不要な場合、プレイヤーはそれらをさまざまなリソースに分解し、武器の強化、エンチャント、物置での購入を通じてこれらのリソースをキャラクターに変換することもできます。強さ、ゲーム内のアイドルリソースの再利用を完了します。


さまざまな詳細から構成されるこれらの「標準化された」プロセス エクスペリエンスは、ローグライク ゲームの開発においてハンター スタジオから渡された解答用紙です。現在の観点から見ると、この解答用紙の書き方は非常に標準的であると言えます。

「標準化」と並んで、「ロスト キャッスル 2」の核となる特徴は、前作に比べてより存在感のある「差別化」デザインです。最も明白なのは、パワーアップした小道具と武器のデザインです。


パワーアップ小道具の効果の「差別化」は、あらゆるローグライク ゲームにとって重要です。 「Lost Castle 2」はこの点で非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、ゲーム内のパワーアップ道具は「ルーンパワーアップ」システムをサポートしていますが、前作よりもさらにユニークで多様なパワーアップ効果も提供します。

さらに、これらのパワーアップ間の連携効果は前作よりも顕著であり、特定の組み合わせの下では、これらのパワーアップ間の化学反応により、3 色のルーンの効果に劣らない強化効果も刺激されます。


パワーアップアイテム自体による効果の連動と「ルーン強化」のレベルアップにより、本作では2段階のビルドが形成され、そこから生まれる多面的な意思決定がキャラクターの成長を可能にします。 「Lost Castle 2」の成長体験がさらに面白くなりました。

ただ、『ロストキャッスル2』におけるプロップ強化の設計における「差別化」は、プロップの数の問題で適格としか考えられないのが残念である。現バージョンでは、『Lost Castle 2』でプレイヤーに提供されるプロップにはまだ多くの不足点があり、3 色のルーンの比較的完全な強化システムに加えて、ファイアやフロストなどの属性ビルド システムも若干不足しているためです。完全ではなく、多様性も十分ではありません。

このシステムを完全な状態に押し上げるには、「早期アクセス」段階でさらにパワーアップを更新する必要があります。


現在のバージョンでは凍結属性の存在は非常に薄いです

パワーアッププロップの未完成な作品に比べ、『ロストキャッスル2』は武器のデザインにおいて画期的な進歩を遂げており、かなり完成度が高い。彼らは、武器の種類ごとに独立した完全なアクション システムを設計しただけでなく、各武器の特性を最大限に強調しました。そのため、本作では武器の変更がプレイヤーのプレイスタイルに大きな影響を与えるという、まさに「モンスターハンター」シリーズに近い感覚を味わえます。


興味深いのは、「杖」と「弓矢」の2つの遠距離武器に比べて、本作では「片手」、「両手」、「双剣」、「渦炉銃」の4つの近接武器であることです。ゲームは人々に異なる印象を与えます。

「片手武器」に代表される「剣と盾」システムは、プレイヤーの対敵の核となる「盾」を「片手武器」を持つことで、もう一つの万能能力を得ることができる。回避に加えて敵の攻撃にも対処します - 「ブロック」。同時に、「ブロック」に加えて、「シールドチャージ」、「シールドカウンター」、「シールドアタック」などのアクションもあり、「ロストキャッスル2」の戦闘インタラクションロジックをある程度変更し、 「防御」は「攻撃」の一部にもなり、「片手武器」の性能の上限も非常に高くなります。プレイヤーがゲームと敵の動きに精通すればするほど、可能性をさらに解き放つことができます。このタイプの武器の。


このゲームの「片手武器」の新しい外観は、このゲームの武器デザインの典型です。このゲームの各武器種には、「片手武器」のように独自の使用感があります。

「両手武器」に代表される重火器は「チャージ」することで様々な追加攻撃効果を得ることができ、「双剣」は高速攻撃でコンボポイントを貯めて「一撃必殺」を放つことができます。最も特徴的なのは、前作の武器「トランスフォーメーション」シリーズを変形させ、「渦炉過給」アクションによって槍、巨大な大砲、大ハンマーなどのさまざまな形態を行き来できるようにすることです。


それだけでなく、このゲームの武器の完全な形は、プレイヤーがゲームの中盤から後半に達し、武器に「エンチャント」を開始するまで完全にロック解除されません。

ゲーム内で「武器エンチャント」とは武器の基本性能を変えることができる機能です。たとえば、「片手武器」の「エンチャント」には、武器の「シールドカウンター」能力を固定的に発動できるエントリがあり、「ワンド」の「エンチャント」には、エネルギーを発射できる「サテライト」も付属しています。ボールが変形してレーザーを発射し、「ドラグーンシステム」へのエントリーとなる。


武器には独自の基本性能を持たせ、その後の工程でプレイヤーが「エンチャント」によって武器の性能をカスタマイズできるようにすることで、「ロストキャッスル 2」のゲーム体験は、武器によって大きく異なるだけでなく、武器の選択に加えて、「エンチャント」の選択によっても多くの変化が得られます。

このような特徴的かつ華麗な武器システムは、『ロスト キャッスル 2』の最も優れたデザインとなっており、ローグライクが流行して久しいこの時代において、賞賛に値する特徴の 1 つでもあります。


もちろん、前作のように「ジャンプ」だけが回避手段であれば、特徴的な武器システムは簡単に「竜殺しのスキル」に還元されてしまいます。そのため、『ロストキャッスル2』では「ジャンプ」ではなく「ローリング」を採用しており、これも本作の武器システムにある程度貢献している。

「ローリング」は「ジャンプ」よりも回避性能が高く、プレイヤーの攻撃動作やバックスイングをほぼ全てキャンセルできるため、本作におけるプレイヤーの自由度が大幅に向上することは間違いない。この柔軟性の向上によってもたらされる「スタンディング スペース」の増加により、各武器、特に近接武器が独自の居住空間を見つけることができるようになり、このゲームのゲームプレイの範囲が水平方向に大幅に拡張されます。


ハンタースタジオが8年ぶりに発売したシリーズの続編である『ロスト キャッスル 2』は、「標準化」と「差別化」という2つの特徴を重視し、あらゆる面で前作よりもさらに強いデザインセンスを見せています。 2」は前作よりも安定した優れた体験を実現しました。

しかし、『Lost Castle 2』は大きな進歩を遂げた一方で、前作のような「楽しさ」の一部を失っています。

前作では、制作者の「悪趣味」や「ちょっとしたアイデア」がプロセス全体に隠されていました。たとえば、赤ちゃんティラノサウルスに鶏の足や、飲むと下痢を引き起こす薬、隠された薬などを与えることができます。支払いが必要なドアなどこれらは全体のプロセスにおいて重要な役割を果たすわけではありませんが、「Lost Castle」にかなり不条理な風味を与えています。


「ロストキャッスル」では、小さなティラノサウルスが大きなティラノサウルスに殺されました。

この「ナンセンス」な風味は、残念ながら「ロスト キャッスル 2」では失われています。赤ちゃんティラノサウルスがキャンプでかわいいペットになり、隠し部屋がなくなり、さまざまな興味深い効果をもたらすポーションも存在感が失われています。ゲーム。


体験後の観点から見ると、これらの要素は実際には「Lost Castle 2」の「標準化された」プロセスと矛盾するものではなく、デザイナーがそれらを放棄する必要はありません。より楽しむことは無害ですが、より多くの効果をもたらすことができます。仕事の活力に。


もちろん、これは残念ではありますが、「欠点」と言い切ることはできません。

ハンタースタジオは、続編のデザインコンセプトに関して、コンテンツで勝つために非常に着実で着実な道を選択したことは明らかです。この「正道」を着実に進めて、内容を非常に充実させていけば、間違いなく『ロストキャッスル2』は初代をはるかに超えるクオリティとなるでしょう。


しかし、現在の「早期アクセス」バージョンに関する限り、「Lost Castle 2」はまだこの目標には程遠いです。ゲームのエンドゲームプロセスは完全には完了しておらず、ビルドシステムの多くはまだ完成していません。ゲームは十分に補完されていません。


「Lost Castle 2」で現在確立されているゲームプレイの枠組みは、理論的には、より大量のコンテンツに対応するのに十分です。同時に、この作品の上限を決めるのは、その内容そのもののボリュームでもあるだろう。

したがって、このゲームの現在のバージョンを評価するには、「優れた品質と将来性のある」と表現する方が正確かもしれません。

初代の大幅な進歩や独自のシステムと比較すると、現在提供されているコンテンツと相まって、「ロストキャッスル 2」はすでに非常に優れた基盤を備えています。しかし、本作の最終的な評価は、「早期アクセス」段階で用意されたアップデート計画が完了した後、新たなコンテンツの追加によってゲーム体験がどれだけ向上するかにもかかっています。


今回のゲーム評価におけるハードウェア構成仕様は以下のとおりです。


構成モデル

MSIブランドコンソール Codex Dark Knight

マザーボード

MSI B760M ボンバー WIFI D5

CPU

インテル i7-13700F

グラフィックスカード

MSI RTX4070 ベンタス 2X 12G OC

メモリ

イン ルイーダ D5 16G 5600

ハードディスク

イン・ルイーダ P3 OLUS 1T M.2

モニター

MSI MPG321UR-QD

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