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2024-07-27

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Revisão de "Lost Castle 2": progresso na padronização e diferenciação


Marvin

2024-07-27

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Autor: MarvinZ

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As armas brancas finalmente não são mais brinquedos.

Lost Castle 2 é uma surpresa. E quanto mais familiarizados os jogadores estiverem com “Lost Castle”, mais forte será a sensação de surpresa que terão nesta sequência.

Essa sensação de surpresa vem da comparação com o trabalho anterior. Em comparação, “Lost Castle 2” é muito mais maduro em termos de design em todos os aspectos, “Lost Castle 2” reflete até certo ponto o desenvolvimento da categoria de jogos Roguelike nos últimos 8 anos, e cada detalhe conta a história. de "A história do progresso dos tempos.


"Lost Castle", lançado pela Hunter Studio em 2016, é um dos primeiros e mais bem-sucedidos trabalhos entre os jogos independentes nacionais - não só recebeu muitos elogios dos jogadores, mas as vendas do jogo desde o seu lançamento também ultrapassaram dois milhões de unidades.

Mas o enorme sucesso deste trabalho não pode encobrir os seus próprios problemas imaturos de design de jogos.


A imaturidade de “Lost Castle” decorre não apenas de problemas com o tipo de jogo em si, mas também da própria falta de experiência.

Talvez influenciado pela série "Isaac", um dos jogos protótipos, o número de acessórios de power-up dados aos jogadores em alguns dos primeiros jogos Roguelike muitas vezes não correspondia totalmente às oportunidades de power-up do jogo. Isso faz com que esse tipo de jogo muitas vezes enfrente uma experiência bastante paradoxal, ou seja, quanto mais cuidadosamente os desenvolvedores projetam os adereços e quanto maior a biblioteca de adereços, maiores serão as flutuações na experiência que os jogadores podem obter em um único jogo.

É o caso de O Castelo Perdido.

A “instabilidade” é um dos problemas mais significativos deste trabalho. Na arca do tesouro do jogo, consumíveis, itens lançáveis ​​e power-ups são misturados. Quando consumíveis e itens lançáveis ​​ocupam os espaços de entrega, isso significa que as preciosas oportunidades de fortalecimento do jogador são desperdiçadas. Derrotar o BOSS depois de todo o trabalho duro, apenas para ficar pasmo com as recompensas espalhadas do baú do tesouro sem nenhuma pista, é uma das lembranças desagradáveis ​​​​em "Castelo Perdido".


Um pedaço de entulho foi encontrado no baú do tesouro dourado

Além da limitação do tipo, a inexperiência da equipe de produção também trouxe o problema da experiência de uso de uma única arma.

Como os inimigos são muito fortes e apenas o “pular” pode ser usado como ação evasiva regular no jogo, os riscos enfrentados pelas armas brancas em “Castelo Perdido” são extremamente altos, portanto, os jogadores muitas vezes só podem escolher armas de longo alcance mais seguras. armas, como arcos e flechas, artilharia, bastão, etc. Isso faz com que o jogo tenha designs correspondentes para diferentes tipos de armas, mas no final, aqueles módulos de ação especiais projetados são sempre inúteis e abandonados pelos jogadores.


Claro, é um tanto difícil considerar um jogo independente lançado em 2016 da perspectiva atual - nas únicas condições da época, a experiência de jogo proporcionada por "Lost Castle" ainda pode ser considerada excelente. Porém, hoje, 8 anos depois, quando enfrentamos “Lost Castle 2”, é inevitável examinar os problemas deixados por muitos dos jogos anteriores.

A julgar pelos resultados, “Lost Castle 2” correspondeu às expectativas – durante as minhas mais de 20 horas de experiência, posso sentir claramente a maturidade da equipa de produção em lidar com muitos problemas. Comparado com o seu antecessor, “Lost Castle 2” fez grandes progressos na “padronização” do processo e na “diferenciação” da experiência.


A "padronização" é uma das principais razões para o progresso dos jogos Roguelike nos últimos anos, porque significa que os produtores restringiram a "aleatoriedade" na experiência central do Roguelike, impedindo-a de se espalhar livremente e transformando-a em "controlável aleatoriedade", garantindo assim que os jogadores possam obter uma experiência de jogo mais estável durante o processo.

Uma das surpresas de “Lost Castle 2” está nesta “padronização”.

O aspecto mais óbvio da “padronização” no jogo é o sistema de aprimoramento de personagem do jogo. “Lost Castle 2” amplia o uso de power-ups no jogo, fazendo com que eles não sejam mais tão “isolados” como no jogo anterior. Cada item de power-up no jogo anterior tinha apenas um efeito separado, mas neste jogo, esses itens de power-up também fornecerão atributos adicionais de “aprimoramento de runas”.


Provavelmente influenciado pelo sistema de atributos de três cores "vermelho, verde e roxo" em "Dead Cells", "Lost Castle 2" desenvolveu um sistema de "aprimoramento de runas" de três cores "vermelho, verde e azul".

No jogo, os jogadores podem acumular "runas" obtendo "runas" ou itens de fortalecimento. Quando o número de "runas" se acumula até um determinado nível, os jogadores podem ativar o efeito de "fortalecimento de runas" correspondente, como o "Asil" vermelho. No sistema "Runa", à medida que o nível da runa aumenta, a taxa de acerto crítico e o dano de acerto crítico do jogador aumentarão, e eles também ganharão a habilidade adicional de ativar o efeito especial "Rune Slash" ao atacar.


O sistema "Rune Strengthening" é um resumo refinado e uma melhoria do sistema de fortalecimento do jogo anterior.

Ele integra os modos do jogo anterior de aumentar pontos de atributos por meio de pedras de atributos e obter efeitos especiais por meio de adereços, integrando todas as formas de fortalecer personagens em um sistema e, ao mesmo tempo, adicionando novas mudanças em cima disso.

No jogo anterior, os jogadores não tinham muita escolha na direção de seu próprio fortalecimento - porque as oportunidades muito limitadas de obter adereços e quedas completamente aleatórias e não selecionáveis ​​fariam com que os jogadores "resignassem-se ao destino" toda vez que crescessem. Atualmente, se os jogos Roguelike ainda usarem esse método para aumentar a capacidade de reprodução do jogo, ele inevitavelmente parecerá desatualizado.

O sistema de "aprimoramento de runas" de três cores deste jogo corrige essa falha.


A "máquina caça-níqueis" imperdível em "Lost Castle"

O sistema de "aprimoramento de runas" de três cores estabelece três caminhos claros para aumentar a força do personagem - vermelho para aprimoramento de ataque normal, verde para contra-ataque defensivo e azul para aprimoramento de habilidades. O estabelecimento desses três caminhos fornece a base para a experiência de fortalecimento do personagem do jogador. Mesmo que o jogador não tenha ideia sobre Build, ele ainda pode obter força de personagem garantida procurando a subida de nível de “fortalecimento de runas” de uma determinada cor.


"Lost Castle 2" depende da estrutura geral do sistema de "aprimoramento de runas" de três cores para classificar muitos designs do jogo, completando assim a transformação "padronizada" da jogabilidade continuada do jogo anterior. Em muitos detalhes, podemos ver que este livro foi projetado para uma experiência de jogo estável.

Adereços de restauração como maçãs, bananas e coxas de frango, que representavam um grande número de oportunidades de drop no jogo anterior, foram eliminados da biblioteca de drop em "Lost Castle 2". Eles aprenderam com o mecanismo de poção de “Células Mortas” e projetaram a recuperação do volume de sangue em um frasco de sangue fixo – cada nível fornece uma quantidade fixa de recuperação, que é reabastecida após passar de nível.


Depois de comprimir a camada de “umidade” dos consumíveis, o valor dos baús de tesouro neste jogo finalmente atingiu um nível de queda que corresponde à sua qualidade, permitindo a ideia básica do Roguelike de que “cada caixa de tesouro pode trazer melhorias”, em "The Lost Castle" 2" não é mais falso.

Ao mesmo tempo, se as armas, armaduras ou adereços largados não forem necessários ao jogador, o jogador também pode decompô-los em diferentes recursos e transformar esses recursos no personagem por meio do fortalecimento de armas, encantamento e compra no depósito. Força, complete a reutilização de recursos ociosos no jogo.


Essas experiências de processo "padronizadas", compostas por uma variedade de detalhes diferentes, são uma folha de respostas entregue pelo Hunter Studio no âmbito do desenvolvimento de jogos Roguelike - da perspectiva atual, a redação desta folha de respostas pode ser descrita como extremamente padronizada.

Lado a lado com a "padronização", a principal característica de "Lost Castle 2" é seu design de "diferenciação" mais existencial em comparação com o jogo anterior - o mais óbvio é o design de power-up e armas.


A “diferenciação” dos efeitos dos acessórios de power-up é crucial para todos os jogos Roguelike. "Lost Castle 2" tem um desempenho muito bom nesse aspecto. Embora os acessórios de power-up do jogo suportem o sistema de "power-up de runas", eles também fornecem efeitos de power-up mais exclusivos e diversos do que o jogo anterior.

Além disso, o efeito de ligação entre estes power-ups é mais significativo do que no jogo anterior - sob certas combinações, a reacção química entre estes power-ups também pode estimular um efeito de fortalecimento não menos do que o das runas de três cores.


A ligação de efeitos proporcionada pelos próprios itens de power-up, aliada ao aumento do nível de “Fortalecimento de Runas”, constitui os dois níveis de Construção neste jogo. As múltiplas dimensões de tomada de decisão que daí emergem permitem aos personagens de. "Lost Castle 2" para crescer A experiência tornou-se mais interessante.

Mas é uma pena que a “diferenciação” no desenho de escoras de reforço em “Lost Castle 2” só possa ser considerada qualificada devido ao problema do número de escoras. Porque na versão atual, ainda existem muitas lacunas nos adereços fornecidos aos jogadores em “Lost Castle 2”. Além do sistema de aprimoramento relativamente completo de runas de três cores, os sistemas de construção de atributos, como fogo e gelo, também são um pouco. faltando. Não é completo e diversificado o suficiente.

Eles ainda precisam atualizar mais power-ups no estágio de “acesso antecipado” para levar o sistema a um estado completo.


A presença do atributo de congelamento na versão atual é muito tênue

Comparado com o trabalho inacabado de acessórios de power-up, “Lost Castle 2” fez avanços no design de armas e é bastante completo. Eles não apenas projetaram um sistema de ação independente e completo para cada tipo de arma, mas também destacaram em grande medida as características de cada arma. Isso torna a experiência de usar armas neste jogo particularmente vívida. A troca de armas tem um enorme impacto no estilo de jogo do jogador, que é um pouco parecido com a série “Monster Hunter”.


Curiosamente, em comparação com as duas armas de longo alcance "bastão" e "arco e flecha", as quatro armas brancas de "uma mão", "duas mãos", "espada dupla" e "arma de fornalha de vórtice" neste jogo dá às pessoas uma impressão diferente. Seja mais profundo.

O sistema de “espada e escudo” representado pela “arma de uma mão” faz do “escudo” o núcleo das relações do jogador com o inimigo. Quando o jogador segura a “arma de uma mão”, ele pode ganhar outra habilidade onipotente de. lidar com ataques inimigos além de esquivar. Solução - "Bloquear". Ao mesmo tempo, além de “bloquear”, existem também ações como “carga de escudo”, “contra-ataque de escudo” e “ataque de escudo”, que até certo ponto alteram a lógica de interação de combate em “Lost Castle 2”, permitindo "defesa" para "também se tornou parte do" ataque ", o que também dá às" armas de uma mão "um teto de desempenho muito alto - quanto mais familiarizados os jogadores estiverem com o jogo e os movimentos do inimigo, mais eles podem liberar o potencial deste tipo de arma.


O novo visual das “armas de uma mão” neste jogo é o epítome do design das armas neste jogo. Cada tipo de arma neste jogo tem sua própria experiência de uso única, como uma “arma de uma mão”.

A arma pesada representada por “armas de duas mãos” pode obter vários efeitos de ataque adicionais por “carregamento”; “espadas duplas” podem acumular pontos de combinação através de ataques de alta velocidade para liberar “arma de fornalha de vórtice”; é o mais especial. Ele transformou a série de armas "Transformação" do jogo anterior para que possa alternar entre diferentes formas, como lanças, canhões gigantes e marretas, por meio da ação "sobrealimentação da fornalha de vórtice".


Além disso, a forma completa das armas neste jogo não será totalmente desbloqueada até que o jogador alcance os estágios intermediário e final do jogo e comece a “encantar” as armas.

No jogo, o “encantamento de armas” tem a capacidade de alterar o desempenho básico das armas. Por exemplo, o “Encantamento” de “Arma de Uma Mão” possui uma entrada que permite que a habilidade “Contador de Escudo” da arma seja acionada fixamente. O “Encantamento” de “Varinha” também possui um “Satélite” anexado que pode lançar energia. bolas transformadas em lasers de disparo, tornando-se a entrada para "Dragoon System".


Deixe que as armas tenham seu próprio desempenho básico e dê aos jogadores a capacidade de personalizar o desempenho da arma por meio de "encantamento" no processo subsequente, de modo que a experiência de jogo de "Lost Castle 2" não apenas varie muito dependendo do escolha da arma. Além disso, você também receberá muitas mudanças devido à escolha do "encantamento".

Um sistema de armas tão distinto e brilhante tornou-se, portanto, o design mais notável em “Lost Castle 2”, e é também uma das suas características louváveis ​​nesta época em que os roguelikes prevalecem há muito tempo.


Claro, se “pular” for o único meio de evasão como no jogo anterior, então o sistema de armas distinto pode ser facilmente reduzido a “habilidades de matar dragões”. Portanto, "Lost Castle 2" usa "rolar" em vez de "pular", o que também contribui até certo ponto para o sistema de armas deste jogo.

"Rolar" tem melhor desempenho de evasão do que "pular", e sua capacidade de cancelar quase todos os movimentos de ataque ou balanços para trás do jogador irá, sem dúvida, melhorar muito a flexibilidade do jogador neste jogo. O aumento no "espaço de pé" provocado por este aumento na flexibilidade permite que cada arma - especialmente armas brancas - encontre seu próprio espaço de vida, expandindo assim o escopo deste jogo horizontalmente.


Como uma sequência da série lançada pelo Hunter Studio 8 anos depois, “Lost Castle 2” mostra um sentido de design muito mais forte do que seu antecessor em todos os aspectos. A ênfase nas duas características de “padronização” e “diferenciação” torna “Lost Castle”. 2" alcançou uma experiência mais estável e excelente que seu antecessor.

No entanto, embora tenha feito grandes progressos, “Lost Castle 2” também perdeu um pouco da “diversão” do jogo anterior.

No jogo anterior, o “mau gosto” e as “pequenas ideias” do criador ficavam escondidas ao longo do processo – por exemplo, você pode alimentar o bebê T-Rex com coxas de frango, uma poção que vai causar diarreia se você beber, uma poção escondida porta que exige pagamento, etc. Essas coisas não desempenham um papel fundamental em todo o processo, mas dão a “Castelo Perdido” um sabor um tanto absurdo.


Em "Castelo Perdido", o pequeno Tiranossauro Rex foi morto pelo grande Tiranossauro Rex

Infelizmente, esse sabor de "absurdo" foi perdido em "Lost Castle 2": o bebê Tyrannosaurus rex se tornou um animal de estimação fofo no acampamento, a sala escondida desapareceu e poções que traziam uma variedade de efeitos interessantes também foram perdidas. o jogo.


Do ponto de vista da pós-experiência, esses elementos na verdade não entram em conflito com o processo “padronizado” de “Lost Castle 2”, e os designers não precisam abrir mão deles – é inofensivo se divertir mais, mas pode trazer mais para o trabalho.


É claro que, embora seja uma pena, não pode ser completamente caracterizado como uma “deficiência”.

O Hunter Studio obviamente escolheu um caminho muito estável para vencer com conteúdo em termos do conceito de design da sequência. Se eles puderem continuar neste “caminho certo” de forma constante e expandir o conteúdo para um nível extremamente rico, isso fará com que “Lost Castle 2” tenha uma qualidade que excede em muito a da primeira geração.


No entanto, no que diz respeito à versão atual de “acesso antecipado”, “Lost Castle 2” ainda está muito longe desse objetivo – o processo final do jogo não foi completamente concluído e muitos dos sistemas de construção em o jogo não foi suficientemente complementado.


A estrutura de jogo estabelecida atualmente em “Lost Castle 2” é teoricamente suficiente para acomodar uma quantidade maior de conteúdo. Ao mesmo tempo, o que determina o limite superior desta obra será também o volume do seu próprio conteúdo.

Portanto, para avaliar a versão atual deste jogo, talvez seja mais correto descrevê-lo como “excelente qualidade e futuro promissor”.

Comparado com o enorme progresso da primeira geração, bem como alguns dos seus próprios sistemas únicos, aliados ao conteúdo disponibilizado actualmente, “Lost Castle 2” já tem uma base muito boa. Mas a avaliação final deste jogo também depende de quanto a experiência de jogo será melhorada com a adição de novos conteúdos após a conclusão do plano de atualização preparado para a fase de “acesso antecipado”.


As especificações de configuração de hardware para esta avaliação do jogo são as seguintes:


Modelo de configuração

Console da marca MSI Codex Dark Knight

placa-mãe

MSI B760M BOMBARDEIRO WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

placa de vídeo

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Memória

Ying Ruida D5 16G 5600

disco rígido

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

monitor

MSI MPG321UR-QD

Teste de desempenho de avaliação de imagem do produto Detalhes do produto

Classificação 3DM: 8