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2024-07-27

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Revue "Lost Castle 2" : progrès en matière de standardisation et de différenciation


Marvin

2024-07-27

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Auteur : MarvinZ

Commentaire:

Les armes de mêlée ne sont enfin plus des jouets.

Lost Castle 2 est une surprise. Et plus les joueurs connaissent "Lost Castle", plus le sentiment de surprise qu'ils ressentiront dans cette suite sera fort.

Ce sentiment de surprise vient de la comparaison avec les travaux précédents. En comparaison, "Lost Castle 2" est beaucoup plus mature en termes de conception dans tous les aspects, "Lost Castle 2" reflète dans une certaine mesure le développement de la catégorie des jeux Roguelike au cours des 8 dernières années, et chaque détail raconte l'histoire. de " L'histoire du progrès des temps.


"Lost Castle", lancé par Hunter Studio en 2016, est l'une des œuvres les plus anciennes et les plus réussies parmi les jeux indépendants nationaux - non seulement il a reçu les éloges des joueurs, mais les ventes du jeu depuis sa sortie ont également dépassé les deux millions d'unités.

Mais l’énorme succès de ce travail ne peut masquer ses propres problèmes de conception de jeux immatures.


L'immaturité de "Lost Castle" ne vient pas seulement de problèmes avec le type de jeu lui-même, mais aussi de son propre manque d'expérience.

Peut-être influencé par la série "Isaac", l'un des jeux prototypes, le nombre d'accessoires de mise sous tension donnés aux joueurs dans certains premiers jeux Roguelike ne correspondait souvent pas pleinement aux opportunités de mise sous tension du jeu. Cela fait que ce type de jeu est souvent confronté à une expérience plutôt paradoxale, c'est-à-dire que plus les développeurs conçoivent les accessoires avec soin et plus la bibliothèque d'accessoires est grande, plus les fluctuations de l'expérience que les joueurs peuvent obtenir dans un seul jeu sont grandes.

C’est le cas du Château Perdu.

"L'instabilité" est l'un des problèmes les plus importants de ce travail. Dans le coffre au trésor du jeu, les consommables, les objets jetables et les bonus sont mélangés. Lorsque les consommables et les objets jetables occupent les emplacements de dépôt, cela signifie que les précieuses opportunités de renforcement du joueur sont gaspillées. Vaincre le BOSS après tout un travail acharné, pour ensuite être abasourdi par les récompenses dispersées du coffre au trésor sans aucune idée, est l'un des souvenirs désagréables de "Lost Castle".


Un morceau de débris a été trouvé dans le coffre au trésor doré

En plus de la limitation du type, l'inexpérience de l'équipe de production a également posé le problème de l'utilisation d'une seule arme.

Parce que les ennemis sont très forts et que seul « sauter » peut être utilisé comme action d'évasion régulière dans le jeu, les risques encourus par les armes de mêlée dans « Lost Castle » sont extrêmement élevés. Par conséquent, les joueurs ne peuvent souvent choisir qu'une longue portée plus sûre. armes, telles que arcs et flèches, artillerie, bâton, etc. Cela fait que le jeu a des conceptions correspondantes pour différents types d'armes, mais en fin de compte, ces modules d'action spéciaux conçus sont toujours inutiles et abandonnés par les joueurs.


Bien sûr, il est quelque peu dur de considérer un jeu indépendant lancé en 2016 du point de vue actuel : dans les seules conditions de l'époque, l'expérience de jeu offerte par "Lost Castle" peut encore être considérée comme exceptionnelle. Cependant, aujourd'hui, 8 ans plus tard, face à "Lost Castle 2", il est inévitable d'examiner les problèmes laissés par la plupart des jeux précédents.

A en juger par les résultats, "Lost Castle 2" a répondu aux attentes - au cours de mes plus de 20 heures d'expérience, je peux clairement sentir la maturité de l'équipe de production face à de nombreux problèmes. Par rapport à son prédécesseur, "Lost Castle 2" a fait de grands progrès dans la "standardisation" du processus et la "différenciation" de l'expérience.


La « standardisation » est l'une des principales raisons du progrès des jeux Roguelike ces dernières années, car elle signifie que les producteurs ont restreint le « caractère aléatoire » de l'expérience de base du Roguelike, l'empêchant de se propager librement et la transformant en une expérience « contrôlable ». "caractère aléatoire", garantissant ainsi que les joueurs peuvent obtenir une expérience de jeu plus stable pendant le processus.

L'une des surprises de "Lost Castle 2" réside dans cette "standardisation".

L'aspect le plus évident de la « standardisation » dans le jeu est le système d'amélioration des personnages dans le jeu. "Lost Castle 2" étend l'utilisation des power-ups dans le jeu, les rendant ainsi moins "isolés" que dans le jeu précédent. Chaque élément de mise sous tension dans le jeu précédent n'avait qu'un effet distinct, mais dans ce jeu, ces éléments de mise sous tension fourniront également des attributs supplémentaires « d'amélioration des runes ».


Probablement influencé par le système d'attributs tricolores « rouge, vert et violet » de « Dead Cells », « Lost Castle 2 » a développé un système « d'amélioration des runes » tricolore « rouge, vert et bleu ».

Dans le jeu, les joueurs peuvent accumuler des « runes » en obtenant des « runes » ou des objets de renforcement. Lorsque le nombre de « runes » s'accumule jusqu'à un certain niveau, les joueurs peuvent activer l'effet de « renforcement des runes » correspondant, comme le « Asil » rouge. Dans le système "Rune", à mesure que le niveau de la rune augmente, le taux de coups critiques et les dégâts des coups critiques du joueur augmenteront, et il obtiendra également la capacité supplémentaire de déclencher l'effet spécial "Rune Slash" lors de l'attaque.


Le système « Rune Strengthening » est un résumé raffiné et une amélioration du système de renforcement du jeu précédent.

Il intègre les modes du jeu précédent consistant à augmenter les points d'attribut grâce à des pierres d'attribut et à obtenir des effets spéciaux grâce à des accessoires, intégrant toutes les façons de renforcer les personnages dans un seul système, et en même temps ajoutant de nouveaux changements en plus de cela.

Dans le jeu précédent, les joueurs n'avaient pas beaucoup de choix dans la direction de leur propre renforcement - car les possibilités très limitées d'obtenir des accessoires et des drops complètement aléatoires et non sélectionnables obligeraient les joueurs à « se résigner au destin » à chaque fois qu'ils grandissaient. À l’heure actuelle, si les jeux Roguelike utilisent encore cette méthode pour assurer la rejouabilité du jeu, elle paraîtra inévitablement obsolète.

Le système "d'amélioration des runes" tricolores de ce jeu corrige ce défaut.


La "machine à sous" incontournable dans "Lost Castle"

Le système « d'amélioration des runes » tricolore établit trois chemins clairs pour augmenter la force du personnage : le rouge pour l'amélioration des attaques normales, le vert pour la contre-attaque défensive et le bleu pour l'amélioration des compétences. L'établissement de ces trois voies constitue la base de l'expérience de renforcement du personnage du joueur. Même si le joueur n'a aucune idée de la construction, il peut toujours obtenir une force de caractère garantie en recherchant l'augmentation du niveau de « renforcement des runes » d'une certaine couleur.


"Lost Castle 2" s'appuie sur le cadre général du système "d'amélioration des runes" tricolore pour trier de nombreuses conceptions dans le jeu, complétant ainsi la transformation "standardisée" du gameplay qui s'est poursuivie depuis le jeu précédent. Dans de nombreux détails, nous pouvons voir que ce livre est conçu pour une expérience de jeu stable.

Les accessoires de restauration tels que les pommes, les bananes et les cuisses de poulet, qui représentaient un grand nombre d'opportunités de butin dans le jeu précédent, ont été éliminés de la bibliothèque de butin dans "Lost Castle 2". Ils ont appris du mécanisme de potion des « cellules mortes » et ont conçu la récupération du volume sanguin dans une bouteille de sang fixe : chaque niveau fournit une quantité fixe de récupération, qui est reconstituée après avoir dépassé le niveau.


Après avoir compressé la couche « d'humidité » des consommables, la valeur des coffres au trésor de ce jeu a finalement atteint un niveau de baisse qui correspond à sa qualité, ce qui rend l'idée de base de Roguelike « chaque coffre au trésor peut apporter une amélioration », en "Lost Castle" 2" n'est plus faux.

Dans le même temps, si les armes, armures ou accessoires largués ne sont pas nécessaires au joueur, le joueur peut également les décomposer en différentes ressources et transformer ces ressources en personnage grâce au renforcement des armes, à l'enchantement et à l'achat dans le magasin. Force, complétez la réutilisation des ressources inutilisées dans le jeu.


Ces expériences de processus "standardisées", composées d'une variété de détails différents, constituent une feuille de réponses remise par Hunter Studio dans le cadre du développement des jeux Roguelike - du point de vue actuel, la rédaction de cette feuille de réponses peut être décrite comme extrêmement standard.

Parallèlement à la « standardisation », la caractéristique principale de « Lost Castle 2 » est sa conception de « différenciation » plus existentielle par rapport au jeu précédent – ​​la plus évidente est la conception des accessoires et des armes de mise sous tension.


La « différenciation » des effets des accessoires de mise sous tension est cruciale dans chaque jeu Roguelike. "Lost Castle 2" fonctionne assez bien à cet égard. Bien que les accessoires de mise sous tension du jeu prennent en charge le système de "mise sous tension des runes", ils fournissent également des effets de mise sous tension plus uniques et diversifiés que le jeu précédent.

De plus, l'effet de liaison entre ces power-ups est plus important que dans le jeu précédent - sous certaines combinaisons, la réaction chimique entre ces power-ups peut également stimuler un effet de renforcement non moins que celui des runes tricolores.


La liaison d'effets fournie par les objets de mise sous tension eux-mêmes, couplée à l'augmentation du niveau de "Rune Strengthening", constitue les deux niveaux de Build dans ce jeu. Les multiples dimensions de prise de décision qui en émergent permettent aux personnages de. "Lost Castle 2" pour grandir L'expérience a subi des changements plus intéressants.

Mais il est dommage que la « différenciation » dans la conception des étais de renforcement dans « Lost Castle 2 » ne puisse être considérée que comme nuancée en raison du problème du nombre d'étais. Car sous la version actuelle, il existe encore de nombreuses lacunes dans les accessoires fournis aux joueurs dans "Lost Castle 2". En plus du système d'amélioration relativement complet des runes tricolores, les systèmes de construction d'attributs tels que le feu et le givre le sont également quelque peu. manque. Pas assez complet et diversifié.

Ils doivent encore mettre à jour davantage de power-ups dans la phase « d'accès anticipé » pour pousser ce système à un état complet.


La présence de l'attribut de gel dans la version actuelle est très mince

Comparé au travail inachevé des accessoires de mise sous tension, "Lost Castle 2" a fait des percées dans la conception des armes et est assez complet. Ils ont non seulement conçu un système d'action indépendant et complet pour chaque type d'arme, mais ont également largement mis en évidence les caractéristiques de chaque arme. Cela rend l'expérience d'utilisation des armes dans ce jeu particulièrement vivante. Le changement d'armes a un impact énorme sur le style de jeu du joueur, qui ressemble un peu à la série "Monster Hunter".


Il est intéressant de noter que par rapport aux deux armes à longue portée « bâton » et « arc et flèches », les quatre armes de mêlée « à une main », « à deux mains », « double épée » et « pistolet à four vortex » dans ce Le jeu donne aux gens une impression différente. Soyez plus profond.

Le système « épée et bouclier » représenté par « l'arme à une main » fait du « bouclier » le cœur des relations du joueur avec l'ennemi. Lorsque le joueur détient « l'arme à une main », il peut acquérir une autre capacité omnipotente. gérer les attaques ennemies en plus d'esquiver. Solution - "Bloquer". Dans le même temps, en plus du "blocage", il existe également des actions telles que "charge de bouclier", "contre-bouclier" et "attaque de bouclier", qui modifient dans une certaine mesure la logique d'interaction de combat dans "Lost Castle 2", permettant "la défense" à "est également devenue une partie de "l'offensive", ce qui donne également aux "armes à une main" un plafond de performances très élevé - plus les joueurs sont familiers avec le jeu et les mouvements ennemis, plus ils peuvent libérer le potentiel de ce type d'arme.


Le nouveau look des « armes à une main » dans ce jeu est la quintessence de la conception des armes de ce jeu. Chaque type d'arme dans ce jeu a sa propre expérience d'utilisation unique, comme une « arme à une main ».

L'arme lourde représentée par les « armes à deux mains » peut obtenir divers effets d'attaque supplémentaires en « chargeant » ; les « épées doubles » peuvent accumuler des points de combo grâce à des attaques à grande vitesse pour libérer un « pistolet à four vortex » ; est le plus spécial. Il a transformé la série d'armes « Transformation » du jeu précédent afin qu'elle puisse basculer entre différentes formes telles que des lances, des canons géants et des masses grâce à l'action « suralimentation du four vortex ».


De plus, la forme complète des armes de ce jeu ne sera entièrement déverrouillée que lorsque le joueur aura atteint le milieu et la fin du jeu et commencera à « enchanter » les armes.

Dans le jeu, « l'enchantement des armes » a la capacité de modifier les performances de base des armes. Par exemple, l'« Enchantement » de « Arme à une main » a une entrée qui permet de déclencher de manière fixe la capacité « Contre-bouclier » de l'arme. L'« Enchantement » de « Baguette » a également un « Satellite » attaché qui peut lancer de l'énergie. balles transformées en lasers de tir, devenant ainsi l'entrée du "Dragoon System".


Laissez les armes avoir leurs propres performances de base uniques et donnez aux joueurs la possibilité de personnaliser les performances de l'arme via "l'enchantement" dans le processus ultérieur, de sorte que l'expérience de jeu de "Lost Castle 2" ne varie pas seulement considérablement en fonction du choix de l'arme De plus, vous obtiendrez également de nombreux changements grâce au choix "enchantement".

Un système d'armes aussi distinctif et brillant est donc devenu le design le plus remarquable de "Lost Castle 2", et c'est également l'une de ses caractéristiques louables à cette époque où les roguelikes ont longtemps prévalu.


Bien sûr, si « sauter » est le seul moyen d’évasion comme dans le jeu précédent, alors le système d’armes distinctif peut facilement être réduit à des « compétences pour tuer le dragon ». Par conséquent, "Lost Castle 2" utilise "rouler" au lieu de "sauter", ce qui contribue également dans une certaine mesure au système d'armes de ce jeu.

"Tumbling" a de meilleures performances d'évasion que "saut", et sa capacité à annuler presque tous les mouvements d'attaque ou de back-swing du joueur améliorera sans aucun doute considérablement la flexibilité du joueur dans ce jeu. L'augmentation de "l'espace de retour" induite par cette augmentation de flexibilité permet à chaque arme - notamment les armes de mêlée - de trouver son propre espace de vie, élargissant ainsi considérablement la portée de ce jeu horizontalement.


Suite de la série lancée par Hunter Studio 8 ans plus tard, "Lost Castle 2" montre un sens du design beaucoup plus fort que son prédécesseur dans tous les aspects. L'accent mis sur les deux caractéristiques de "standardisation" et de "différenciation" fait de "Lost Castle". 2" a réalisé une expérience plus stable et excellente que son prédécesseur.

Cependant, tout en faisant de grands progrès, "Lost Castle 2" a également perdu une partie du "fun" du jeu précédent.

Dans le jeu précédent, le "mauvais goût" et les "petites idées" du créateur étaient cachés tout au long du processus - par exemple, vous pouvez nourrir le bébé T-Rex avec des cuisses de poulet, une potion qui provoquera la diarrhée si vous la buvez, un porte qui nécessite un paiement, etc. Ces choses ne jouent pas un rôle clé dans l'ensemble du processus, mais elles donnent à "Lost Castle" une saveur plutôt absurde.


Dans "Lost Castle", le petit Tyrannosaurus rex a été tué par le grand Tyrannosaurus Rex

Cette saveur "absurde" a malheureusement été perdue dans "Lost Castle 2": le bébé Tyrannosaurus rex est devenu un animal de compagnie mignon dans le camp, la pièce cachée a disparu et les potions qui apportaient une variété d'effets intéressants ont également été perdues dans le jeu.


Du point de vue de la post-expérience, ces éléments n'entrent en fait pas en conflit avec le processus "standardisé" de "Lost Castle 2", et les concepteurs n'ont pas besoin d'y renoncer - il est inoffensif de s'amuser davantage, mais peut apporter plus à la vitalité du travail.


Bien entendu, même si cela est dommage, cela ne peut pas être complètement qualifié de « lacune ».

Hunter Studio a évidemment choisi une voie très régulière et régulière pour gagner avec le contenu en termes de concept de conception de la suite. S'ils peuvent continuer sur cette « bonne voie » de manière constante et étendre le contenu à un niveau extrêmement riche, cela donnera en effet à « Lost Castle 2 » une qualité qui dépasse de loin celle de la première génération.


Cependant, en ce qui concerne la version actuelle "à accès anticipé", "Lost Castle 2" est encore assez loin de cet objectif - le processus de fin de jeu n'est pas complètement terminé et de nombreux systèmes de construction dans le jeu n'a pas été suffisamment complété.


Le cadre de gameplay actuellement établi dans "Lost Castle 2" est théoriquement suffisant pour accueillir une plus grande quantité de contenu. En même temps, ce qui déterminera la limite supérieure de cet ouvrage sera aussi le volume de son contenu lui-même.

Par conséquent, pour évaluer la version actuelle de ce jeu, il serait peut-être plus juste de le décrire comme « une excellente qualité et un avenir prometteur ».

Comparé aux énormes progrès de la première génération, ainsi qu'à certains de ses propres systèmes uniques, couplés au contenu actuellement fourni, "Lost Castle 2" dispose déjà d'une très bonne base. Mais l'évaluation finale de ce jeu dépend également de la mesure dans laquelle l'expérience de jeu sera améliorée par l'ajout de nouveau contenu après avoir terminé le plan de mise à jour préparé pour la phase « accès anticipé ».


Les spécifications de configuration matérielle pour cette évaluation de jeu sont les suivantes :


Modèle de configuration

Console de marque MSI Codex Dark Knight

carte mère

MSI B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Processeur Intel i7-13700F

carte graphique

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Mémoire

Ying Ruida D5 16G 5600

disque dur

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

moniteur

MSI MPG321UR-QD

Image du produit Test de performance d'appréciation Détails du produit

Note 3DM : 8