Νέα

Ανασκόπηση "Lost Castle 2": Πρόοδος στην Τυποποίηση και τη Διαφοροποίηση"/> Είσοδος και Εγγραφή Αυτολειτουργίας Φόρουμ Mall Main Main Site Review "Lost Castle 2": Πρόοδος στην Τυποποίηση και Διαφοροποίηση Marvin 2024-...

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ανασκόπηση "Lost Castle 2": πρόοδος στην τυποποίηση και τη διαφοροποίηση


Μάρβιν

2024-07-27

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: MarvinZ

Σχόλιο:

Τα όπλα μάχης μάχης τελικά δεν είναι πλέον παιχνίδια.

Το Lost Castle 2 είναι μια έκπληξη. Και όσο πιο εξοικειωμένοι είναι οι παίκτες με το "Lost Castle", τόσο πιο ισχυρή είναι η αίσθηση της έκπληξης που θα αποκτήσουν σε αυτή τη συνέχεια.

Αυτή η αίσθηση έκπληξης προέρχεται από τη σύγκριση με την προηγούμενη δουλειά. Συγκριτικά, το "Lost Castle 2" είναι πολύ πιο ώριμο από άποψη σχεδίασης από όλες τις απόψεις, το "Lost Castle 2" αντικατοπτρίζει την εξέλιξη της κατηγορίας παιχνιδιών Roguelike τα τελευταία 8 χρόνια, και κάθε λεπτομέρεια λέει την ιστορία. του «Η ιστορία της προόδου των καιρών.


Το "Lost Castle" που κυκλοφόρησε το Hunter Studio το 2016 είναι ένα από τα πρώτα και πιο επιτυχημένα έργα μεταξύ των εγχώριων ανεξάρτητων παιχνιδιών - όχι μόνο έχει λάβει υψηλούς επαίνους από τους παίκτες, αλλά οι πωλήσεις του παιχνιδιού από την κυκλοφορία του έχουν επίσης ξεπεράσει τα δύο εκατομμύρια μονάδες.

Όμως η τεράστια επιτυχία αυτής της δουλειάς δεν μπορεί να καλύψει τα δικά της ανώριμα προβλήματα σχεδιασμού παιχνιδιών.


Η ανωριμότητα του "Lost Castle" δεν πηγάζει μόνο από προβλήματα με τον ίδιο τον τύπο παιχνιδιού, αλλά και από τη δική τους έλλειψη εμπειρίας.

Ίσως επηρεασμένος από τη σειρά "Isaac", ένα από τα πρωτότυπα παιχνίδια, ο αριθμός των στηρίξεων που δίνονταν στους παίκτες σε κάποια πρώιμα παιχνίδια τύπου Roguelike συχνά δεν ταίριαζε πλήρως με τις ευκαιρίες τροφοδοσίας στο παιχνίδι. Αυτό κάνει αυτόν τον τύπο παιχνιδιών να αντιμετωπίζει συχνά μια μάλλον παράδοξη εμπειρία, δηλαδή όσο πιο προσεκτικά σχεδιάζουν οι προγραμματιστές τα στηρίγματα και όσο μεγαλύτερη είναι η βιβλιοθήκη των υποστηριγμάτων, τόσο μεγαλύτερες είναι οι διακυμάνσεις στην εμπειρία που μπορούν να αποκτήσουν οι παίκτες σε ένα μόνο παιχνίδι.

Τέτοια είναι η περίπτωση του Χαμένου Κάστρου.

Η «αστάθεια» είναι ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα αυτής της δουλειάς. Στο σεντούκι του θησαυρού του παιχνιδιού, τα αναλώσιμα, τα ριχτάρια και τα τροφοδοτικά αναμειγνύονται μεταξύ τους. Το να νικήσεις το BOSS μετά από όλη τη σκληρή δουλειά, μόνο και μόνο για να μείνεις άναυδος από τις ανταμοιβές του σκόρπιου σεντούκι θησαυρού χωρίς καμία ιδέα, είναι μια από τις δυσάρεστες αναμνήσεις στο "Lost Castle".


Στο χρυσό σεντούκι του θησαυρού βρέθηκε ένα κομμάτι συντρίμμια

Εκτός από τον περιορισμό τύπου, η απειρία της ομάδας παραγωγής έφερε και το πρόβλημα της εμπειρίας χρήσης ενός μόνο όπλου.

Επειδή οι εχθροί είναι πολύ δυνατοί και μόνο το "άλμα" μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως κανονική ενέργεια αποφυγής στο παιχνίδι, οι κίνδυνοι που αντιμετωπίζουν τα όπλα σώμα με σώμα στο "Lost Castle" είναι εξαιρετικά υψηλοί όπλα, όπως τόξα και βέλη, πυροβολικό, επιτελείο κ.λπ. Αυτό κάνει το παιχνίδι να έχει αντίστοιχα σχέδια για διαφορετικούς τύπους όπλων, αλλά τελικά, αυτές οι σχεδιασμένες μονάδες ειδικής δράσης είναι πάντα άχρηστες και εγκαταλείπονται από τους παίκτες.


Φυσικά, είναι κάπως σκληρό να σκεφτεί κανείς ένα ανεξάρτητο παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2016 από την τρέχουσα προοπτική - υπό τις μοναδικές συνθήκες εκείνης της εποχής, η εμπειρία παιχνιδιού που παρέχεται από το "Lost Castle" μπορεί ακόμα να θεωρηθεί εξαιρετική. Ωστόσο, σήμερα, 8 χρόνια μετά, που αντιμετωπίζουμε το «Lost Castle 2», είναι αναπόφευκτο να εξετάσουμε τα προβλήματα που άφησαν πολλά από τα προηγούμενα παιχνίδια.

Κρίνοντας από τα αποτελέσματα, το "Lost Castle 2" ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες - κατά τη διάρκεια της εμπειρίας μου για περισσότερες από 20 ώρες, αισθάνομαι ξεκάθαρα την ωριμότητα της ομάδας παραγωγής στην αντιμετώπιση πολλών προβλημάτων. Σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, το «Lost Castle 2» έχει σημειώσει μεγάλη πρόοδο στην «τυποποίηση» της διαδικασίας και στη «διαφοροποίηση» της εμπειρίας.


Η "τυποποίηση" είναι ένας από τους βασικούς λόγους για την πρόοδο των παιχνιδιών Roguelike τα τελευταία χρόνια, επειδή σημαίνει ότι οι παραγωγοί έχουν περιορίσει την "τυχαιότητα" στην βασική εμπειρία του Roguelike, εμποδίζοντάς την να εξαπλωθεί ελεύθερα και μετατρέποντάς την σε "ελεγχόμενη τυχαιότητα", διασφαλίζοντας έτσι ότι οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν μια πιο σταθερή εμπειρία παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της διαδικασίας.

Μια από τις εκπλήξεις του «Lost Castle 2» βρίσκεται σε αυτή την «τυποποίηση».

Η πιο προφανής πτυχή της «τυποποίησης» στο παιχνίδι είναι το σύστημα βελτίωσης χαρακτήρων στο παιχνίδι. Το "Lost Castle 2" επεκτείνει τη χρήση των power-ups στο παιχνίδι, κάνοντάς τα να μην είναι πλέον τόσο "απομονωμένα" όπως στο προηγούμενο παιχνίδι. Κάθε στοιχείο ενεργοποίησης στο προηγούμενο παιχνίδι είχε μόνο ένα ξεχωριστό αποτέλεσμα, αλλά σε αυτό το παιχνίδι, αυτά τα στοιχεία ενεργοποίησης θα παρέχουν επίσης πρόσθετα χαρακτηριστικά "βελτίωσης ρούνων".


Πιθανώς επηρεασμένος από το σύστημα χαρακτηριστικών τριών χρωμάτων "κόκκινο, πράσινο και μοβ" στο "Dead Cells", το "Lost Castle 2" ανέπτυξε ένα "κόκκινο, πράσινο και μπλε" σύστημα τριών χρωμάτων "βελτίωση ρούνων".

Στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να συγκεντρώσουν "ρούνες" αποκτώντας "ρούνες" ή ενισχύοντας αντικείμενα Όταν ο αριθμός των "ρούνων" συσσωρευτεί σε ένα ορισμένο επίπεδο, οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν το αντίστοιχο εφέ "ενίσχυσης ρούνων", όπως το κόκκινο "Asil". Στο σύστημα "Rune", καθώς αυξάνεται το επίπεδο του ρούνου, ο κρίσιμος ρυθμός χτυπήματος και η κρίσιμη ζημιά χτυπήματος του παίκτη θα αυξηθούν και θα αποκτήσουν επίσης την πρόσθετη δυνατότητα να ενεργοποιούν το ειδικό εφέ "Rune Slash" όταν επιτίθενται.


Το σύστημα "Rune Strengthening" είναι μια εκλεπτυσμένη περίληψη και βελτίωση του συστήματος ενίσχυσης του προηγούμενου παιχνιδιού.

Ενσωματώνει τους τρόπους του προηγούμενου παιχνιδιού για την αύξηση των πόντων χαρακτηριστικών μέσω των χαρακτηριστικών λίθων και τη λήψη ειδικών εφέ μέσω των στηρίξεων, ενσωματώνοντας όλους τους τρόπους ενίσχυσης χαρακτήρων σε ένα σύστημα και ταυτόχρονα προσθέτοντας νέες αλλαγές επιπλέον.

Στο προηγούμενο παιχνίδι, οι παίκτες δεν είχαν πολλές επιλογές προς την κατεύθυνση της δικής τους ενδυνάμωσης - επειδή οι πολύ περιορισμένες ευκαιρίες να αποκτήσουν στηρίγματα και εντελώς τυχαίες και μη επιλέξιμες πτώσεις θα έκαναν τους παίκτες να "παραιτηθούν στη μοίρα" κάθε φορά που μεγαλώνουν. Προς το παρόν, εάν τα παιχνίδια τύπου Roguelike εξακολουθούν να χρησιμοποιούν αυτή τη μέθοδο για να βελτιώσουν τη δυνατότητα αναπαραγωγής του παιχνιδιού, αναπόφευκτα θα φαίνεται ξεπερασμένο.

Το τρίχρωμο σύστημα "βελτίωσης ρούνων" αυτού του παιχνιδιού διορθώνει αυτό το ελάττωμα.


Ο "κουλοχέρης" που πρέπει να δοκιμάσετε στο "Lost Castle"

Το σύστημα τριών χρωμάτων "βελτίωση ρούνων" δημιουργεί τρεις σαφείς διαδρομές για την αύξηση της δύναμης του χαρακτήρα - κόκκινο για κανονική βελτίωση επίθεσης, πράσινο για αμυντική αντεπίθεση και μπλε για βελτίωση δεξιοτήτων. Η καθιέρωση αυτών των τριών μονοπατιών παρέχει τη βάση για την εμπειρία ενδυνάμωσης του χαρακτήρα του παίκτη Ακόμα κι αν ο παίκτης δεν έχει ιδέα για το Build, μπορεί να αποκτήσει εγγυημένη δύναμη χαρακτήρα αναζητώντας την ανάβαση επιπέδου "ενίσχυσης ρούνων" ενός συγκεκριμένου χρώματος.


Το "Lost Castle 2" βασίζεται στο γενικό πλαίσιο του συστήματος τριχρωμίας "rune enhancement" για να ταξινομήσει πολλά σχέδια στο παιχνίδι, ολοκληρώνοντας έτσι την "τυποποιημένη" μεταμόρφωση του παιχνιδιού που συνεχίστηκε από το προηγούμενο παιχνίδι. Σε πολλές λεπτομέρειες, μπορούμε να δούμε ότι αυτό το βιβλίο έχει σχεδιαστεί για μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού.

Τα στηρίγματα αποκατάστασης, όπως μήλα, μπανάνες και μπουτάκια κοτόπουλου, που αντιπροσώπευαν μεγάλο αριθμό ευκαιριών πτώσης στο προηγούμενο παιχνίδι, έχουν εξαλειφθεί από τη βιβλιοθήκη σταγόνων στο "Lost Castle 2". Έμαθαν από τον μηχανισμό φίλτρου των "Dead Cells" και σχεδίασαν την ανάκτηση όγκου αίματος σε ένα σταθερό μπουκάλι αίματος - κάθε επίπεδο παρέχει ένα σταθερό ποσό ανάκτησης, το οποίο αναπληρώνεται μετά το πέρας του επιπέδου.


Μετά τη συμπίεση του στρώματος "υγρασίας" των αναλωσίμων, η αξία των σεντούκια θησαυρού σε αυτό το παιχνίδι έφτασε επιτέλους σε ένα επίπεδο πτώσης που ταιριάζει με την ποιότητά του, επιτρέποντας τη βασική ιδέα του Roguelike ότι "κάθε κουτί θησαυρού μπορεί να φέρει βελτίωση", στο "The Lost Castle" 2" δεν είναι πλέον ψεύτικο.

Ταυτόχρονα, εάν τα όπλα, οι πανοπλίες ή τα στηρίγματα δεν χρειάζονται στον παίκτη, ο παίκτης μπορεί επίσης να τα αποσυνθέσει σε διαφορετικούς πόρους και να μετατρέψει αυτούς τους πόρους στον χαρακτήρα μέσω της ενίσχυσης των όπλων, της μαγείας και των αγορών στην αποθήκη. Δύναμη, ολοκληρώστε την επαναχρησιμοποίηση των αδρανών πόρων στο παιχνίδι.


Αυτές οι «τυποποιημένες» εμπειρίες διαδικασίας, που αποτελούνται από μια ποικιλία διαφορετικών λεπτομερειών, είναι ένα φύλλο απαντήσεων που παραδόθηκε από το Hunter Studio στο πλαίσιο της ανάπτυξης παιχνιδιών Roguelike - από την τρέχουσα οπτική γωνία, η σύνταξη αυτού του φύλλου απαντήσεων μπορεί να περιγραφεί ως εξαιρετικά τυπική.

Δίπλα με την "τυποποίηση", το βασικό χαρακτηριστικό του "Lost Castle 2" είναι η πιο υπαρξιακή "διαφοροποίηση" του σχεδιασμού σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι - το πιο προφανές είναι τα στηρίγματα και τα όπλα.


Η "διαφοροποίηση" των αποτελεσμάτων των στηριγμάτων power-up είναι κρίσιμης σημασίας για κάθε παιχνίδι που μοιάζει με Rogue. Το "Lost Castle 2" αποδίδει αρκετά καλά από αυτή την άποψη Ενώ τα στηρίγματα τροφοδοσίας στο παιχνίδι υποστηρίζουν το σύστημα "rune power-up", παρέχουν επίσης πιο μοναδικά και διαφορετικά εφέ ενεργοποίησης από το προηγούμενο παιχνίδι.

Επιπλέον, το φαινόμενο σύνδεσης μεταξύ αυτών των power-ups είναι πιο σημαντικό από ό,τι στο προηγούμενο παιχνίδι - κάτω από ορισμένους συνδυασμούς, η χημική αντίδραση μεταξύ αυτών των power-ups μπορεί επίσης να διεγείρει ένα αποτέλεσμα ενίσχυσης όχι λιγότερο από αυτό των τριών χρωμάτων.


Η σύνδεση εφέ που παρέχεται από τα ίδια τα στοιχεία ενεργοποίησης, σε συνδυασμό με την αύξηση του επιπέδου "Rune Strengthening", αποτελούν τα δύο επίπεδα Build σε αυτό το παιχνίδι. Οι πολλαπλές διαστάσεις λήψης αποφάσεων που προκύπτουν από αυτό επιτρέπουν στους χαρακτήρες του Το "Lost Castle 2" για να μεγαλώσει Η εμπειρία έχει γίνει πιο ενδιαφέρουσα.

Αλλά είναι κρίμα που η "διαφοροποίηση" στο σχεδιασμό των στηριγμάτων ενίσχυσης στο "Lost Castle 2" μπορεί να θεωρηθεί ως ειδική μόνο λόγω του προβλήματος του αριθμού των στηρίξεων. Επειδή στην τρέχουσα έκδοση, υπάρχουν ακόμα πολλά κενά στα στηρίγματα που παρέχονται στους παίκτες στο "Lost Castle 2" Εκτός από το σχετικά πλήρες σύστημα βελτίωσης των τριχρωμιών ρούνων, το χαρακτηριστικό Build Systems όπως η φωτιά και ο παγετός είναι επίσης κάπως. Δεν υπάρχει πλήρης και ποικιλόμορφη.

Πρέπει ακόμα να ενημερώσουν περισσότερες τροφοδοσίες στο στάδιο "πρώιμης πρόσβασης" για να ωθήσουν αυτό το σύστημα σε πλήρη κατάσταση.


Η παρουσία του χαρακτηριστικού παγώματος στην τρέχουσα έκδοση είναι πολύ λεπτή

Σε σύγκριση με το ημιτελές έργο των στηριγμάτων τροφοδοσίας, το "Lost Castle 2" έχει κάνει καινοτομίες στη σχεδίαση όπλων και είναι αρκετά ολοκληρωμένο. Όχι μόνο σχεδίασαν ένα ανεξάρτητο και πλήρες σύστημα δράσης για κάθε τύπο όπλου, αλλά ανέδειξαν σε μεγάλο βαθμό τα χαρακτηριστικά κάθε όπλου. Αυτό κάνει την εμπειρία χρήσης όπλων σε αυτό το παιχνίδι ιδιαίτερα ζωντανή Η αλλαγή όπλων έχει τεράστιο αντίκτυπο στο στυλ παιχνιδιού του παίκτη, το οποίο μοιάζει αρκετά με τη σειρά "Monster Hunter".


Είναι ενδιαφέρον ότι σε σύγκριση με τα δύο όπλα μεγάλου βεληνεκούς του "προσωπικού" και του "τόξου και βέλους", τα τέσσερα όπλα μάχης σώμα με σώμα με σώμα σώμα με σώμα "ένα χέρι", "δύο χέρια", "διπλό σπαθί" και "όπλο φούρνου vortex" σε αυτό Το παιχνίδι δίνει στους ανθρώπους μια διαφορετική εντύπωση.

Το σύστημα "σπαθί και ασπίδα" που αντιπροσωπεύεται από το "όπλο με το ένα χέρι" κάνει την "ασπίδα" τον πυρήνα των συναλλαγών του παίκτη με τον εχθρό Όταν ο παίκτης κρατά το "όπλο με το ένα χέρι", μπορεί να αποκτήσει άλλη μια παντοδύναμη ικανότητα Αντιμετωπίστε τις επιθέσεις του εχθρού εκτός από τη Λύση - "Μπλοκ". Παράλληλα, εκτός από «μπλοκάρισμα», υπάρχουν και ενέργειες όπως «ασπίδα φόρτισης», «ασπίδα μέτρησης» και «ασπίδα επίθεση», που σε κάποιο βαθμό αλλάζουν τη λογική αλληλεπίδρασης μάχης στο «Χαμένο Κάστρο 2», επιτρέποντας Η "άμυνα" έως "έχει γίνει επίσης μέρος της "παράβασης", η οποία επίσης δίνει στα "όπλα με ένα χέρι" ένα πολύ υψηλό ανώτατο όριο απόδοσης - όσο πιο εξοικειωμένοι είναι οι παίκτες με το παιχνίδι και τις κινήσεις του εχθρού, τόσο περισσότερο μπορούν να απελευθερώσουν τις δυνατότητες αυτού του τύπου όπλου.


Η νέα εμφάνιση των "όπλων με ένα χέρι" σε αυτό το παιχνίδι είναι η επιτομή του σχεδιασμού όπλων σε αυτό το παιχνίδι. Κάθε τύπος όπλου σε αυτό το παιχνίδι έχει τη δική του μοναδική εμπειρία χρήσης όπως ένα "όπλο με ένα χέρι".

Το βαρύ όπλο που αντιπροσωπεύεται από "όπλα με δύο χέρια" μπορεί να αποκτήσει διάφορα πρόσθετα εφέ επίθεσης με "φόρτιση" μπορεί να συσσωρεύσει σύνθετους πόντους μέσω επιθέσεων υψηλής ταχύτητας για να απελευθερώσει "όπλο με ένα χτύπημα". Είναι το πιο ιδιαίτερο Έχει μεταμορφώσει τη σειρά όπλων "Transformation" στο προηγούμενο παιχνίδι, ώστε να μπορεί να αλλάζει μεταξύ διαφορετικών μορφών, όπως λόγχες, γιγάντια κανόνια και βαριοπούλες μέσω της δράσης "υπερφόρτισης φούρνου".


Όχι μόνο αυτό, η πλήρης μορφή των όπλων σε αυτό το παιχνίδι δεν θα ξεκλειδωθεί πλήρως έως ότου ο παίκτης φτάσει στο μεσαίο και τελευταίο στάδιο του παιχνιδιού και αρχίσει να «μαγεύει» τα όπλα.

Στο παιχνίδι, το "weapon enchantment" έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τη βασική απόδοση των όπλων. Για παράδειγμα, το "Enchantment" του "One-handed Weapon" έχει μια καταχώρηση που επιτρέπει την σταθερή ενεργοποίηση της ικανότητας "Shield Counter" του όπλου Το "Enchantment" του "Wand" έχει επίσης ένα συνδεδεμένο "Satellite" που μπορεί να εκτοξεύσει ενέργεια μπάλες μεταμορφώθηκαν σε λέιζερ βολής, που έγιναν η είσοδος για το "Dragoon System".


Αφήστε τα όπλα να έχουν τη δική τους μοναδική βασική απόδοση και δώστε στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν την απόδοση του όπλου μέσω "μαγείας" στην επόμενη διαδικασία, έτσι ώστε η εμπειρία παιχνιδιού του "Lost Castle 2" όχι μόνο να διαφέρει πολύ ανάλογα με το Επιλογή όπλου Επιπλέον, θα έχετε πολλές αλλαγές λόγω της επιλογής "μαγείας".

Ως εκ τούτου, ένα τόσο διακριτικό και λαμπρό οπλικό σύστημα έχει γίνει το πιο εξαιρετικό σχέδιο στο "Lost Castle 2" και είναι επίσης ένα από τα αξιέπαινα χαρακτηριστικά του σε αυτήν την εποχή που οι απατεώνες κυριαρχούν εδώ και πολύ καιρό.


Φυσικά, αν το «άλμα» είναι το μόνο μέσο υπεκφυγής όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, τότε το χαρακτηριστικό οπλικό σύστημα μπορεί εύκολα να περιοριστεί σε «ικανότητες δρακοκτονίας». Επομένως, το "Lost Castle 2" χρησιμοποιεί το "rolling" αντί για το "jumping", το οποίο επίσης συμβάλλει στο οπλικό σύστημα αυτού του παιχνιδιού ως ένα βαθμό.

Το "Rolling" έχει καλύτερη απόδοση αποφυγής από το "jumping" και η ικανότητά του να ακυρώνει σχεδόν όλες τις κινήσεις επίθεσης ή τις οπισθοδρομήσεις του παίκτη θα βελτιώσει αναμφίβολα πολύ την ευελιξία του παίκτη σε αυτό το παιχνίδι. Η αύξηση του "στάσιμου χώρου" που προκαλείται από αυτή την αύξηση της ευελιξίας επιτρέπει σε κάθε όπλο - ειδικά όπλα μάχης σώμα με σώμα - να βρει τον δικό του χώρο διαβίωσης, επεκτείνοντας έτσι πολύ το εύρος αυτού του παιχνιδιού οριζόντια.


Ως συνέχεια της σειράς που κυκλοφόρησε το Hunter Studio 8 χρόνια αργότερα, το "Lost Castle 2" δείχνει μια πολύ ισχυρότερη σχεδιαστική αίσθηση από τον προκάτοχό του σε όλες τις πτυχές Η έμφαση στα δύο χαρακτηριστικά της "τυποποίησης" και της "διαφοροποίησης" κάνει το "Lost Castle". 2" έχει επιτύχει μια πιο σταθερή και εξαιρετική εμπειρία από τον προκάτοχό του.

Ωστόσο, ενώ σημειώνει μεγάλη πρόοδο, το "Lost Castle 2" έχει χάσει και λίγο από τη "πλάκα" του προηγούμενου παιχνιδιού.

Στο προηγούμενο παιχνίδι, το «κακόγουστο» και οι «μικρές ιδέες» του δημιουργού ήταν κρυμμένα σε όλη τη διαδικασία - για παράδειγμα, μπορείτε να ταΐσετε το μωρό T-Rex με μπούτια κοτόπουλου, ένα φίλτρο που θα προκαλέσει διάρροια αν το πιείτε, ένα κρυφό πόρτα που απαιτεί πληρωμή κ.λπ. Αυτά τα πράγματα δεν παίζουν βασικό ρόλο στην όλη διαδικασία, αλλά δίνουν στο "Lost Castle" μια μάλλον παράλογη γεύση.


Στο "Lost Castle", ο μικρός Tyrannosaurus rex σκοτώθηκε από τον μεγάλο Tyrannosaurus Rex

Αυτή η "ανοησία" γεύση χάθηκε δυστυχώς στο "Lost Castle 2": το μωρό Tyrannosaurus rex έγινε ένα χαριτωμένο κατοικίδιο στην κατασκήνωση, το κρυφό δωμάτιο εξαφανίστηκε και φίλτρα που έφεραν ποικίλα ενδιαφέροντα εφέ ήταν επίσης. Η αίσθηση της παρουσίας χάνεται στο το παιχνίδι.


Από τη σκοπιά της μεταεμπειρίας, αυτά τα στοιχεία στην πραγματικότητα δεν έρχονται σε αντίθεση με την "τυποποιημένη" διαδικασία του "Lost Castle 2" και οι σχεδιαστές δεν χρειάζεται να τα εγκαταλείψουν - είναι ακίνδυνο να διασκεδάζεις περισσότερο, αλλά μπορεί να φέρει περισσότερα στη ζωτικότητα.


Βέβαια, αν και αυτό είναι κρίμα, δεν μπορεί να χαρακτηριστεί εντελώς «έλλειψη».

Το Hunter Studio προφανώς έχει επιλέξει έναν πολύ σταθερό και σταθερό δρόμο για να κερδίσει με περιεχόμενο ως προς το σχεδιαστικό concept της συνέχειας. Αν μπορέσουν να συνεχίσουν σε αυτόν τον «σωστό δρόμο» σταθερά και να επεκτείνουν το περιεχόμενο σε ένα εξαιρετικά πλούσιο επίπεδο, θα κάνει όντως το «Lost Castle 2» να έχει μια ποιότητα που ξεπερνά κατά πολύ αυτή της πρώτης γενιάς.


Ωστόσο, όσον αφορά την τρέχουσα έκδοση "πρώιμης πρόσβασης", το "Lost Castle 2" απέχει ακόμα αρκετά από αυτόν τον στόχο - η διαδικασία του τέλους παιχνιδιού του παιχνιδιού δεν έχει ολοκληρωθεί πλήρως και πολλά από τα συστήματα Build στο το παιχνίδι δεν έχει συμπληρωθεί επαρκώς.


Το πλαίσιο παιχνιδιού που έχει δημιουργηθεί επί του παρόντος στο "Lost Castle 2" είναι θεωρητικά αρκετό για να φιλοξενήσει μεγαλύτερο όγκο περιεχομένου. Παράλληλα, αυτό που καθορίζει το ανώτερο όριο αυτού του έργου θα είναι και ο όγκος του ίδιου του περιεχομένου του.

Επομένως, για να αξιολογήσουμε την τρέχουσα έκδοση αυτού του παιχνιδιού, ίσως είναι πιο ακριβές να το περιγράψουμε ως "εξαιρετικής ποιότητας και πολλά υποσχόμενο μέλλον".

Σε σύγκριση με την τεράστια πρόοδο της πρώτης γενιάς, καθώς και με μερικά από τα δικά του μοναδικά συστήματα, σε συνδυασμό με το περιεχόμενο που παρέχεται αυτή τη στιγμή, το "Lost Castle 2" έχει ήδη μια πολύ καλή βάση. Αλλά η τελική αξιολόγηση αυτού του παιχνιδιού εξαρτάται επίσης από το πόσο θα βελτιωθεί η εμπειρία του παιχνιδιού με την προσθήκη νέου περιεχομένου αφού ολοκληρώσουν το σχέδιο ενημέρωσης που έχει προετοιμαστεί για το στάδιο της "πρώιμης πρόσβασης".


Οι προδιαγραφές διαμόρφωσης υλικού για αυτήν την αξιολόγηση παιχνιδιού είναι οι εξής:


Μοντέλο διαμόρφωσης

Κονσόλα μάρκας MSI Codex Dark Knight

μητρική πλακέτα

MSI B760M BOMBER WIFI D5

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Intel i7-13700F

κάρτα γραφικών

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Μνήμη

Ying Ruida D5 16G 5600

σκληρός δίσκος

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

οθόνη

MSI MPG321UR-QD

Δοκιμή απόδοσης εκτίμησης εικόνας προϊόντος Λεπτομέρειες προϊόντος

Αξιολόγηση 3DM: 8