berita

Ulasan "Lost Castle 2": Kemajuan dalam Standardisasi dan Diferensiasi"/> Situs Utama Forum Mal Login dan Registrasi Operasi Mandiri Ulasan "Lost Castle 2": Kemajuan dalam Standardisasi dan Diferensiasi Marvin 2024-...

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ulasan "Lost Castle 2": kemajuan dalam standardisasi dan diferensiasi


Marvin

2024-07-27

Kembali ke beranda kolom

Pengarang: MarvinZ

Komentar:

Senjata jarak dekat akhirnya bukan lagi mainan.

Lost Castle 2 adalah sebuah kejutan. Dan semakin akrab para pemain dengan "Lost Castle", semakin kuat pula rasa kejutan yang akan mereka dapatkan di sekuel ini.

Rasa terkejut ini muncul dari perbandingan dengan karya sebelumnya. Sebagai perbandingan, "Lost Castle 2" jauh lebih matang. Dalam hal desain di semua aspek, "Lost Castle 2" mencerminkan perkembangan kategori game Roguelike selama 8 tahun terakhir sampai batas tertentu, dan setiap detail menceritakan kisahnya. dari “Kisah kemajuan zaman.


"Lost Castle" yang diluncurkan oleh Hunter Studio pada tahun 2016 adalah salah satu karya paling awal dan tersukses di antara game independen dalam negeri - tidak hanya mendapat pujian tinggi dari para pemain, tetapi penjualan game tersebut sejak dirilis juga telah melampaui dua juta unit.

Namun kesuksesan besar dari karya ini tidak dapat menutupi masalah desain game yang belum matang.


Ketidakdewasaan "Lost Castle" tidak hanya berasal dari masalah jenis permainan itu sendiri, tetapi juga dari kurangnya pengalaman mereka sendiri.

Mungkin dipengaruhi oleh seri "Isaac", salah satu game prototipe, jumlah alat peraga power-up yang diberikan kepada pemain di beberapa game Roguelike awal sering kali tidak sepenuhnya sesuai dengan peluang power-up dalam game tersebut. Hal ini membuat game jenis ini sering kali menghadapi pengalaman yang agak paradoks, yaitu semakin hati-hati pengembang mendesain props dan semakin besar prop library, semakin besar pula fluktuasi pengalaman yang bisa didapatkan pemain dalam satu game.

Begitu pula halnya dengan The Lost Castle.

"Ketidakstabilan" adalah salah satu masalah paling signifikan dari pekerjaan ini. Di peti harta karun dalam game, barang habis pakai, barang lempar, dan power-up dicampur menjadi satu. Saat barang habis pakai dan barang lempar menempati slot drop, itu berarti peluang penguatan pemain yang berharga terbuang sia-sia. Mengalahkan BOSS setelah semua kerja keras, hanya untuk tercengang oleh hadiah peti harta karun yang tersebar tanpa petunjuk, adalah salah satu kenangan tidak menyenangkan di "Lost Castle".


Sepotong puing ditemukan di peti harta karun emas

Selain keterbatasan jenis, kurangnya pengalaman tim produksi juga menimbulkan masalah pengalaman penggunaan senjata tunggal.

Karena musuhnya sangat kuat, dan hanya "melompat" yang dapat digunakan sebagai tindakan mengelak biasa dalam permainan, risiko yang dihadapi senjata jarak dekat di "Lost Castle" sangatlah tinggi. Oleh karena itu, pemain sering kali hanya dapat memilih jarak jauh yang lebih aman senjata, seperti busur dan anak panah, artileri, staf, dll. Hal ini membuat game tersebut memiliki desain yang sesuai untuk berbagai jenis senjata, namun pada akhirnya, modul aksi khusus yang dirancang tersebut selalu tidak berguna dan ditinggalkan oleh pemain.


Tentu saja, agak sulit untuk mempertimbangkan game independen yang diluncurkan pada tahun 2016 dari perspektif saat ini - dalam satu-satunya kondisi pada saat itu, pengalaman game yang disediakan oleh "Lost Castle" masih dapat dianggap luar biasa. Namun, hari ini, 8 tahun kemudian, ketika kita menghadapi "Lost Castle 2", tidak dapat dihindari untuk memeriksa masalah yang ditinggalkan oleh banyak game sebelumnya.

Dilihat dari hasilnya, "Lost Castle 2" memenuhi ekspektasi - selama lebih dari 20 jam pengalaman saya, saya dapat dengan jelas merasakan kematangan tim produksi dalam menghadapi banyak masalah. Dibandingkan dengan pendahulunya, "Lost Castle 2" telah membuat kemajuan besar dalam "standarisasi" proses dan "diferensiasi" pengalaman.


"Standarisasi" adalah salah satu alasan utama kemajuan game Roguelike dalam beberapa tahun terakhir, karena ini berarti bahwa produsen telah menahan "keacakan" dalam pengalaman inti Roguelike, mencegahnya menyebar secara bebas, dan mengubahnya menjadi "dapat dikontrol keacakan", sehingga memastikan bahwa pemain dapat memperoleh pengalaman bermain game yang lebih stabil selama proses tersebut.

Salah satu kejutan dari "Lost Castle 2" terletak pada "standardisasi" ini.

Aspek "standarisasi" yang paling jelas dalam game adalah sistem peningkatan karakter dalam game. "Lost Castle 2" memperluas penggunaan power-up dalam game, membuatnya tidak lagi "terisolasi" seperti game sebelumnya. Setiap item power-up pada game sebelumnya hanya memiliki efek tersendiri, namun pada game ini item power-up tersebut juga akan memberikan tambahan atribut "rune enhancement".


Mungkin dipengaruhi oleh sistem atribut tiga warna "merah, hijau dan ungu" di "Sel Mati", "Lost Castle 2" mengembangkan sistem "peningkatan rune" tiga warna "merah, hijau dan biru".

Dalam permainan, pemain dapat mengakumulasi "rune" dengan memperoleh "rune" atau item penguatan. Ketika jumlah "rune" terakumulasi hingga level tertentu, pemain dapat mengaktifkan efek "penguatan rune" yang sesuai, seperti "Asil" merah. Dalam sistem "Rune", seiring dengan peningkatan level rune, tingkat serangan kritis dan kerusakan serangan kritis pemain akan meningkat, dan mereka juga akan mendapatkan kemampuan tambahan untuk memicu efek khusus "Rune Slash" saat menyerang.


Sistem "Penguatan Rune" adalah ringkasan halus dan peningkatan sistem penguatan game sebelumnya.

Ini mengintegrasikan mode permainan sebelumnya untuk meningkatkan poin atribut melalui batu atribut dan memperoleh efek khusus melalui alat peraga, mengintegrasikan semua cara untuk memperkuat karakter ke dalam satu sistem, dan pada saat yang sama menambahkan perubahan baru di atasnya.

Di game sebelumnya, pemain tidak punya banyak pilihan untuk memperkuat diri mereka sendiri - karena peluang yang sangat terbatas untuk mendapatkan props dan drop yang benar-benar acak dan tidak dapat dipilih akan membuat pemain "menyerah pada takdir" setiap kali mereka tumbuh. Saat ini, jika game Roguelike masih menggunakan cara ini untuk membuat replayability gamenya, pasti akan terlihat ketinggalan jaman.

Sistem "peningkatan rune" tiga warna pada game ini memperbaiki kekurangan ini.


"Mesin slot" yang wajib dicoba di "Lost Castle"

Sistem "peningkatan rune" tiga warna menetapkan tiga jalur yang jelas untuk meningkatkan kekuatan karakter - merah untuk peningkatan serangan normal, hijau untuk serangan balik defensif, dan biru untuk peningkatan keterampilan. Pembentukan ketiga jalur ini memberikan dasar untuk pengalaman penguatan karakter pemain. Bahkan jika pemain tidak memiliki petunjuk tentang Build, dia masih bisa mendapatkan jaminan kekuatan karakter dengan mencari kenaikan level "penguatan rune" dengan warna tertentu.


"Lost Castle 2" mengandalkan kerangka umum dari sistem "peningkatan rune" tiga warna untuk memilah banyak desain dalam game, sehingga menyelesaikan transformasi "standar" dari gameplay yang dilanjutkan dari game sebelumnya. Secara detail, kita dapat melihat bahwa buku ini dirancang untuk pengalaman bermain game yang stabil.

Alat peraga pemulihan seperti apel, pisang, dan kaki ayam, yang menyebabkan banyak peluang jatuh di game sebelumnya, telah dihilangkan dari perpustakaan jatuhkan di "Lost Castle 2". Mereka belajar dari mekanisme ramuan "Sel Mati" dan merancang pemulihan volume darah ke dalam botol darah tetap - setiap level memberikan jumlah pemulihan tetap, yang diisi ulang setelah melewati level tersebut.


Setelah mengompresi lapisan "kelembaban" bahan habis pakai, nilai peti harta karun dalam game ini akhirnya mencapai level drop yang sesuai dengan kualitasnya, memungkinkan ide dasar Roguelike bahwa "setiap kotak harta karun dapat membawa peningkatan", dalam "The Lost Castle" 2" tidak lagi salah.

Pada saat yang sama, jika senjata, baju besi, atau alat peraga yang dijatuhkan tidak diperlukan oleh pemain, pemain juga dapat menguraikannya menjadi sumber daya yang berbeda, dan mengubah sumber daya tersebut menjadi karakter melalui penguatan senjata, pemikat, dan pembelian di ruang penyimpanan. Kekuatan, selesaikan penggunaan kembali sumber daya yang menganggur dalam game.


Pengalaman proses "standar" ini, yang terdiri dari berbagai detail berbeda, adalah lembar jawaban yang diserahkan oleh Hunter Studio di bawah pengembangan game Roguelike - dari perspektif saat ini, penulisan lembar jawaban ini dapat digambarkan sebagai sangat standar.

Berdampingan dengan "standarisasi", fitur inti "Lost Castle 2" adalah desain "diferensiasi" yang lebih eksistensial dibandingkan dengan game sebelumnya - yang paling jelas adalah alat peraga dan desain senjata.


"Diferensiasi" efek alat peraga peningkatan sangat penting untuk setiap game Roguelike. "Lost Castle 2" berkinerja cukup baik dalam hal ini. Meskipun alat peraga power-up dalam game mendukung sistem "rune power-up", mereka juga memberikan efek power-up yang lebih unik dan beragam dibandingkan game sebelumnya.

Selain itu, efek keterkaitan antara power-up ini lebih signifikan dibandingkan game sebelumnya - dengan kombinasi tertentu, reaksi kimia antara power-up ini juga dapat menstimulasi efek penguatan yang tidak kalah dengan rune tiga warna.


Keterkaitan efek yang diberikan oleh item peningkatan itu sendiri, ditambah dengan peningkatan level "Penguatan Rune", merupakan dua level Build dalam game ini. Berbagai dimensi pengambilan keputusan yang muncul dari ini memungkinkan karakter "Lost Castle 2" berkembang.

Namun sayang sekali “diferensiasi” desain alat perkuat pada “Lost Castle 2” hanya bisa dikatakan mumpuni karena masalah jumlah alat peraga. Karena pada versi saat ini, masih banyak celah pada props yang diberikan kepada pemain di "Lost Castle 2". Selain sistem peningkatan rune tiga warna yang relatif lengkap, sistem build atribut seperti api dan es juga agak banyak kurang lengkap dan cukup beragam.

Mereka masih perlu memperbarui lebih banyak power-up di tahap "akses awal" untuk mendorong sistem ini ke kondisi yang lengkap.


Kehadiran atribut pembekuan pada versi saat ini sangat tipis

Dibandingkan dengan pekerjaan power-up props yang belum selesai, "Lost Castle 2" telah membuat terobosan dalam desain senjata dan cukup lengkap. Mereka tidak hanya merancang sistem aksi yang independen dan lengkap untuk setiap jenis senjata, tetapi juga menyoroti karakteristik setiap senjata secara luas. Hal ini membuat pengalaman menggunakan senjata dalam game ini menjadi sangat jelas. Mengganti senjata berdampak besar pada gaya bermain pemain, mirip dengan seri "Monster Hunter".


Menariknya, dibandingkan dengan dua senjata jarak jauh yaitu "staf" dan "busur dan anak panah", empat senjata jarak dekat yaitu "satu tangan", "dua tangan", "pedang ganda" dan "senapan tungku pusaran" di sini permainan memberi kesan berbeda kepada orang-orang.

Sistem "pedang dan perisai" yang diwakili oleh "senjata satu tangan" menjadikan "perisai" sebagai inti dari interaksi pemain dengan musuh menghadapi serangan musuh selain menghindar. Pada saat yang sama, selain "blok", ada juga tindakan seperti "pengisian perisai", "penghitung perisai" dan "serangan perisai", yang sampai batas tertentu mengubah logika interaksi pertempuran di "Lost Castle 2", memungkinkan "Pertahanan" hingga "juga telah menjadi bagian dari" penyerangan ", yang juga memberikan" senjata satu tangan "batas kinerja yang sangat tinggi - semakin akrab pemain dengan permainan dan pergerakan musuh, semakin besar mereka dapat mengeluarkan potensinya. dari senjata jenis ini.


Tampilan baru "senjata satu tangan" pada game ini merupakan lambang desain senjata dalam game ini. Setiap jenis senjata dalam game ini memiliki pengalaman penggunaan uniknya sendiri seperti “senjata satu tangan”.

Senjata berat yang diwakili oleh "senjata dua tangan" dapat memperoleh berbagai efek serangan tambahan dengan "mengisi"; "pedang ganda" dapat mengumpulkan poin kombo melalui serangan kecepatan tinggi untuk melepaskan "pembunuhan satu pukulan"; adalah yang paling spesial. Ia telah mengubah rangkaian senjata "Transformasi" di game sebelumnya sehingga dapat beralih antara berbagai bentuk seperti tombak, meriam raksasa, dan palu godam melalui aksi "vortex tungku supercharging".


Tidak hanya itu, wujud lengkap senjata dalam game ini tidak akan terbuka sepenuhnya hingga pemain mencapai tahap pertengahan dan akhir permainan dan mulai "mempesona" senjata tersebut.

Di dalam game, "weapon enchantment" memiliki kemampuan untuk mengubah performa dasar senjata. Misalnya, "Pesona" dari "Senjata Satu Tangan" memiliki entri yang memungkinkan kemampuan "Penghitung Perisai" senjata tersebut dipicu secara tetap. "Pesona" dari "Tongkat" juga memiliki "Satelit" terpasang yang dapat meluncurkan energi Bola. Berubah menjadi laser yang menembakkan, menjadi entri untuk "Sistem Dragoon".


Biarkan senjata memiliki performa dasar yang unik, dan berikan pemain kemampuan untuk menyesuaikan performa senjata melalui "pesona" dalam proses selanjutnya, sehingga pengalaman bermain "Lost Castle 2" tidak hanya akan sangat bervariasi tergantung pada pilihan senjata. Selain itu, kamu juga akan mendapatkan banyak perubahan karena pilihan "pesona".

Oleh karena itu, sistem senjata yang khas dan cemerlang telah menjadi desain paling menonjol di "Lost Castle 2", dan juga merupakan salah satu fitur terpuji di era ketika roguelike telah lama lazim.


Tentu saja, jika "melompat" adalah satu-satunya cara untuk menghindar seperti di game sebelumnya, maka sistem senjata yang khas dapat dengan mudah direduksi menjadi "keterampilan membunuh naga". Oleh karena itu, "Lost Castle 2" menggunakan "rolling" bukan "jumping", yang juga berkontribusi pada sistem senjata game ini sampai batas tertentu.

"Berguling" memiliki performa penghindaran yang lebih baik daripada "melompat", dan kemampuannya untuk membatalkan hampir semua gerakan serangan atau ayunan ke belakang pemain tidak diragukan lagi akan sangat meningkatkan fleksibilitas pemain dalam permainan ini. Peningkatan "ruang berdiri" yang disebabkan oleh peningkatan fleksibilitas ini memungkinkan setiap senjata - terutama senjata jarak dekat - menemukan ruang hidupnya sendiri, sehingga memperluas cakupan kekayaan gameplay secara horizontal.


Sebagai sekuel dari seri yang diluncurkan oleh Hunter Studio 8 tahun kemudian, "Lost Castle 2" menunjukkan rasa desain yang jauh lebih kuat dari pendahulunya di semua aspek. Penekanan pada dua karakteristik "standardisasi" dan "diferensiasi" menjadikan "Lost Castle 2" telah mencapai pengalaman yang lebih stabil dan luar biasa dibandingkan pendahulunya.

Namun, meski membuat kemajuan besar, "Lost Castle 2" juga kehilangan beberapa "kesenangan" dari game sebelumnya.

Di game sebelumnya, "selera buruk" dan "ide kecil" pencipta disembunyikan selama proses berlangsung - misalnya, Anda dapat memberi makan bayi T-Rex dengan kaki ayam, ramuan yang akan menyebabkan diare jika Anda meminumnya, yang tersembunyi pintu yang memerlukan pembayaran, dll. Hal-hal ini tidak memainkan peran kunci dalam keseluruhan proses, tetapi memberikan "Kastil yang Hilang" rasa yang agak tidak masuk akal.


Dalam "Lost Castle", Tyrannosaurus rex kecil dibunuh oleh Tyrannosaurus Rex besar

Sayangnya rasa "omong kosong" ini hilang di "Lost Castle 2": bayi Tyrannosaurus rex menjadi hewan peliharaan yang lucu di kamp, ​​​​ruang tersembunyi menghilang, dan ramuan yang membawa berbagai efek menarik juga hilang. permainan.


Dari perspektif pasca-pengalaman, elemen-elemen ini sebenarnya tidak bertentangan dengan proses "standar" dari "Lost Castle 2", dan para desainer tidak perlu melepaskannya - tidak ada salahnya untuk bersenang-senang, tetapi dapat membawa lebih banyak kesenangan. untuk pekerjaan.


Tentu saja, meskipun disayangkan, hal ini tidak dapat sepenuhnya dianggap sebagai "kekurangan".

Hunter Studio jelas telah memilih jalur yang sangat mantap dan mantap untuk menang dengan konten dalam hal konsep desain sekuelnya. Jika mereka dapat melanjutkan "jalan yang benar" ini dengan mantap dan memperluas konten ke tingkat yang sangat kaya, itu akan membuat "Lost Castle 2" memiliki kualitas yang jauh melebihi generasi pertama.


Namun, sejauh menyangkut versi "akses awal" saat ini, "Lost Castle 2" masih cukup jauh dari tujuan ini - proses akhir permainan belum sepenuhnya selesai, dan banyak sistem Build di permainan belum cukup dilengkapi.


Kerangka gameplay yang saat ini dibuat di "Lost Castle 2" secara teori cukup untuk menampung konten dalam jumlah yang lebih besar. Pada saat yang sama, yang menentukan batas atas karya ini juga adalah volume isinya itu sendiri.

Oleh karena itu, untuk mengevaluasi versi saat ini dari game ini, mungkin lebih tepat untuk menggambarkannya sebagai "kualitas luar biasa dan masa depan yang menjanjikan".

Dibandingkan dengan kemajuan besar dari generasi pertama, serta beberapa sistem uniknya, ditambah dengan konten yang disediakan saat ini, "Lost Castle 2" sudah memiliki fondasi yang sangat baik. Namun evaluasi akhir dari game ini juga bergantung pada seberapa besar peningkatan pengalaman bermain dengan penambahan konten baru setelah mereka menyelesaikan rencana pembaruan yang disiapkan untuk tahap "akses awal".


Spesifikasi konfigurasi hardware untuk evaluasi game ini adalah sebagai berikut:


Model konfigurasi

Konsol merek MSI Codex Dark Knight

papan utama

MSI B760M BOMBER WIFI D5

prosesor

Intel i7-13700F

kartu grafik

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Penyimpanan

Ying Ruida D5 16G 5600

harddisk

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

memantau

MSI MPG321UR-QD

Uji Kinerja Apresiasi Gambar Produk Detail Produk

Peringkat 3DM: 8