uutiset

"Lost Castle 2" -arvostelu: Standardoinnin ja eriyttämisen edistyminen/> Pääsivusto Mall -foorumin omatoiminen kirjautuminen ja rekisteröinti "Lost Castle 2" -katsaus: Standardoinnin ja eriyttämisen edistyminen Marvin 2024-...

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Lost Castle 2" -katsaus: edistyminen standardoinnissa ja eriyttämisessä


Marvin

2024-07-27

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: MarvinZ

Kommentti:

Lähitaisteluaseet eivät vihdoin ole enää leluja.

Lost Castle 2 on yllätys. Ja mitä tutumpia pelaajat ovat "Lost Castlessa", sitä vahvemman yllätyksen tunteen he saavat tässä jatko-osassa.

Tämä yllätyksen tunne tulee vertailusta edelliseen työhön. Vertailun vuoksi "Lost Castle 2" on suunnittelultaan paljon kypsempi "Lost Castle 2" heijastaa jossain määrin Roguelike-pelikategorian kehitystä viimeisen 8 vuoden aikana, ja jokainen yksityiskohta kertoo tarinan. " Tarina aikojen edistymisestä.


Hunter Studion vuonna 2016 lanseeraama "Lost Castle" on yksi varhaisimmista ja menestyneimmistä teoksista kotimaisten itsenäisten pelien joukossa – se on paitsi saanut paljon kiitosta pelaajilta, myös pelin myynti julkaisun jälkeen on ylittänyt kaksi miljoonaa kappaletta.

Mutta tämän työn valtava menestys ei voi peittää omia epäkypsiä pelisuunnitteluongelmia.


"Lost Castlen" kypsyys ei johdu pelkästään pelityypin ongelmista, vaan myös heidän omasta kokemuksensa puutteesta.

Ehkäpä "Isaac"-sarjan, yhden prototyyppipeleistä, vaikutuksesta joissakin varhaisissa Roguelike-peleissä pelaajille annettujen lisälaitteiden määrä ei usein vastannut täysin pelin tehostamismahdollisuuksia. Tämä tekee tämäntyyppisistä peleistä usein melko paradoksaalisen kokemuksen, eli mitä huolellisemmin kehittäjät suunnittelevat rekvisiitta ja mitä suurempi rekvisiittakirjasto, sitä suurempia vaihteluita pelaajat voivat saada yhdessä pelissä.

Näin on kadonneen linnan tapauksessa.

"Epävakaus" on yksi tämän työn merkittävimmistä ongelmista. Pelin aarrearkussa kulutustavarat, heitettävät ja lisälaitteet sekoitetaan keskenään Kun kulutustarvikkeet ja heitettävät varusteet ovat pudotuspaikoissa, pelaajan arvokkaat vahvistumismahdollisuudet menevät hukkaan. POMO:n voittaminen kaiken kovan työn jälkeen on yksi "Lost Castle" -elokuvan epämiellyttävistä muistoista.


Kultaisesta aarrearkusta löytyi pala roskaa

Tyyppirajoituksen lisäksi tuotantotiimin kokemattomuus aiheutti myös yksittäisen aseen käyttökokemuksen ongelman.

Koska viholliset ovat erittäin vahvoja, ja vain "hyppyä" voidaan käyttää tavanomaisena väistötoimintona pelissä, lähitaisteluaseiden riskit "Lost Castlessa" ovat erittäin korkeat. Siksi pelaajat voivat usein valita vain turvallisemman pitkän kantaman aseet, kuten jouset ja nuolet, tykistö, sauva jne. Tämä tekee pelistä vastaavia malleja erityyppisille aseille, mutta loppujen lopuksi ne suunnitellut erikoistoimintamoduulit ovat aina hyödyttömiä ja pelaajien hylkäämiä.


Tietysti on jokseenkin ankara ajatella vuonna 2016 lanseerattua itsenäistä peliä nykyisestä näkökulmasta - tuolloin ainoilla ehdoilla "Lost Castlen" tarjoamaa pelikokemusta voidaan edelleen pitää erinomaisena. Kuitenkin tänään, 8 vuotta myöhemmin, kun kohtaamme "Lost Castle 2" -pelin, on väistämätöntä tarkastella monien aikaisempien pelien jättämiä ongelmia.

Tuloksista päätellen "Lost Castle 2" täytti odotukset - yli 20 tunnin kokemukseni aikana tunnen selvästi tuotantotiimin kypsyyden monien ongelmien ratkaisemisessa. Edeltäjäänsä verrattuna "Lost Castle 2" on edistynyt suuresti prosessin "standardisoinnissa" ja kokemuksen "eriyttämisessä".


"Standardointi" on yksi tärkeimmistä syistä Roguelike-pelien edistymiseen viime vuosina, koska se tarkoittaa, että tuottajat ovat hillinneet Rogueliken ydinkokemuksen "satunnaisuutta" estäen sitä leviämästä vapaasti ja kääntäneet sen "hallittavaksi". satunnaisuus", mikä varmistaa, että pelaajat voivat saada vakaamman pelikokemuksen prosessin aikana.

Yksi "Lost Castle 2":n yllätyksistä piilee tässä "standardisoinnissa".

Ilmeisin "standardisoinnin" näkökohta pelissä on pelin hahmojen parannusjärjestelmä. "Lost Castle 2" laajentaa lisävoimien käyttöä pelissä, jolloin ne eivät enää ole niin "eristetty" kuin edellisessä pelissä. Jokaisella edellisen pelin tehostavalla esineellä oli vain erillinen vaikutus, mutta tässä pelissä nämä tehostavat kohteet tarjoavat myös ylimääräisiä "riimuparannus"-attribuutteja.


Todennäköisesti "Dead Cells" -sarjan "punainen, vihreä ja violetti" kolmivärisen attribuuttijärjestelmän vaikutuksensa saanut "Lost Castle 2" kehitti "punaisen, vihreän ja sinisen" kolmivärisen "riimuparannusjärjestelmän".

Pelissä pelaajat voivat kerätä "riimuja" hankkimalla "riimuja" tai vahvistamalla esineitä Kun "riimujen" määrä kertyy tietylle tasolle, pelaajat voivat aktivoida vastaavan "riimuja vahvistavan" tehosteen, kuten punaisen "Asilin". "Rune"-järjestelmässä riimutason noustessa pelaajan kriittinen osumataajuus ja kriittinen osumavaurio kasvavat, ja he saavat myös lisäkyvyn laukaista "Rune Slash"-erikoistehosteen hyökkääessään.


"Rune Strengthening" -järjestelmä on hienostunut yhteenveto ja parannus edellisen pelin vahvistusjärjestelmästä.

Se integroi edellisen pelin tavat lisätä ominaisuuspisteitä attribuuttikivillä ja saada erikoistehosteita rekvisiittalla, integroida kaikki tavat vahvistaa hahmoja yhdeksi järjestelmäksi ja samalla lisätä uusia muutoksia tämän päälle.

Edellisessä pelissä pelaajilla ei ollut paljoa valinnanvaraa oman vahvistumisensa suunnassa - koska hyvin rajalliset mahdollisuudet saada rekvisiitta ja täysin satunnaiset ja valitsemattomat pudotukset saisivat pelaajat "alistumaan kohtaloon" joka kerta kasvaessaan. Tällä hetkellä, jos Roguelike-pelit käyttävät edelleen tätä menetelmää pelin uudelleenpelattavuuden parantamiseksi, se näyttää väistämättä vanhentuneelta.

Tämän pelin kolmivärinen "riimuparannus"-järjestelmä korjaa tämän puutteen.


Pakollinen "kolikkopeli" Lost Castlessa

Kolmivärinen "riimuparannus" -järjestelmä luo kolme selkeää polkua hahmon vahvuuden lisäämiseen - punainen normaaliin hyökkäyksen tehostamiseen, vihreä puolustavaan vastahyökkäykseen ja sininen taitojen parantamiseen. Näiden kolmen polun luominen muodostaa perustan pelaajan hahmon vahvistamiskokemukselle, vaikka pelaajalla ei ole aavistustakaan Buildista, hän voi silti saada taatun hahmon vahvuuden etsimällä tietyn väristä "riimuvahvistustason" nousua.


"Lost Castle 2" luottaa kolmivärisen "riimuparannus"-järjestelmän yleiseen kehykseen monien pelin mallien selvittämiseksi, mikä saattaa loppuun edellisestä pelistä jatkuneen pelin "standardoidun" muutoksen. Monissa yksityiskohdissa voimme nähdä, että tämä kirja on suunniteltu vakaaseen pelikokemukseen.

Kunnostusrekvisiitta, kuten omenat, banaanit ja kanankoipat, jotka aiheuttivat suuren määrän pudotusmahdollisuuksia edellisessä pelissä, on eliminoitu "Lost Castle 2" -pelin pudotuskirjastosta. He oppivat "Dead Cells" -juomamekanismista ja suunnittelivat veritilavuuden palautumisen kiinteäksi veripulloksi - jokainen taso tarjoaa kiinteän määrän palautumista, joka täydentyy tason ylittämisen jälkeen.


Kun kulutustarvikkeiden "kosteus" on puristettu, tämän pelin aarrearkkujen arvo on vihdoin saavuttanut sen laatua vastaavan pudotustason, mikä mahdollistaa Roguelike-periaatteen, että "jokainen aarrelaatikko voi tuoda parannuksia". "The Lost Castle" 2:ssa" ei ole enää väärä.

Samaan aikaan, jos pelaaja ei tarvitse pudonneita aseita, panssareita tai rekvisiitta, pelaaja voi myös hajottaa ne erilaisiksi resurssiksi ja muuntaa nämä resurssit hahmoksi vahvistamalla, lumoamalla ja ostamalla varastohuoneessa. Voimaa, käytä loppuun käyttämättömien resurssien uudelleenkäyttöä pelissä.


Nämä "standardoidut" prosessikokemukset, jotka koostuvat useista erilaisista yksityiskohdista, ovat Hunter Studion Roguelike-pelien kehitystyön yhteydessä luovuttama vastauslomake - tämän hetkisestä näkökulmasta tämän vastauslomakkeen kirjoittamista voidaan kuvata erittäin vakiona.

"Standardoinnin" rinnalla "Lost Castle 2" -pelin ydinominaisuus on sen eksistentiaalisempi "erottelu" verrattuna edelliseen peliin - ilmeisin niistä on tehostettu rekvisiitta ja aseet.


Power-up-rekvisiittavaikutusten "erotteleminen" on ratkaisevan tärkeää jokaisessa Roguelike-pelissä. "Lost Castle 2" toimii tässä suhteessa varsin hyvin. Vaikka pelin lisälaitteet tukevat "rune power-up" -järjestelmää, ne tarjoavat myös ainutlaatuisempia ja monipuolisempia tehosteita kuin edellinen peli.

Lisäksi näiden lisäysten välinen kytkentävaikutus on merkittävämpi kuin edellisessä pelissä - tietyissä yhdistelmissä näiden tehosteiden välinen kemiallinen reaktio voi myös stimuloida vahvistavaa vaikutusta vähintään kolmiväristen riimujen kanssa.


Itse tehostuskohteiden tarjoama tehosteyhteys yhdistettynä "Rune Strengthening" -tason nousuun muodostaa tämän pelin rakentamisen kaksi tasoa. Tästä syntyvät päätöksenteon useat ulottuvuudet mahdollistavat pelin hahmot "Lost Castle 2" kasvaa Kokemuksesta on tullut mielenkiintoisempi.

Mutta on sääli, että "Lost Castle 2" -pelin vahvistusrekvisiittasuunnittelun "erottelua" voidaan pitää vain kelvollisena rekvisiittamääräongelman vuoksi. Koska nykyisessä versiossa "Lost Castle 2" -pelin pelaajille tarjottavissa rekvisiittassa on vielä paljon aukkoja. Suhteellisen täydellisen kolmiväririimujen parannusjärjestelmän lisäksi myös attribuutti Build Systems, kuten tuli ja huurre, ovat jonkin verran. ei ole tarpeeksi täydellinen ja monipuolinen.

Heidän on vielä päivitettävä lisää käynnistyksiä "varhaisen käytön" vaiheessa, jotta tämä järjestelmä saadaan valmiiksi.


Jäädytys-attribuutin läsnäolo nykyisessä versiossa on hyvin vähäistä

"Lost Castle 2" on tehnyt läpimurtoja asesuunnittelussa verrattuna keskeneräiseen tehostuksen rekvisiittatyöhön, ja se on melko valmis. He eivät vain suunnitelleet itsenäistä ja täydellistä toimintajärjestelmää kullekin asetyypille, vaan myös korostivat kunkin aseen ominaisuuksia suuressa määrin. Tämä tekee aseiden käytöstä tässä pelissä erityisen elävän Aseiden vaihtamisella on valtava vaikutus pelaajan pelityyliin, joka on vähän kuin "Monster Hunter" -sarjassa.


Mielenkiintoista on, että verrattuna kahteen pitkän kantaman aseeseen "sauva" ja "jousi ja nuoli", neljä lähitaisteluaseen "yksikätinen", "kaksikätinen", "kaksoismiekka" ja "pyörreuuniase" peli antaa ihmisille erilaisen vaikutelman.

"Miekka ja kilpi" -järjestelmä, jota "yhden käden ase" edustaa, tekee "kilpestä" pelaajan kanssakäymisen ytimen vihollisen kanssa käsitellä vihollisen hyökkäyksiä väistämisen lisäksi Ratkaisu - "Block". Samaan aikaan "blockin" lisäksi on olemassa myös toimintoja, kuten "shield charge", "shield counter" ja "shield attack", jotka jossain määrin muuttavat taistelun vuorovaikutuslogiikkaa "Lost Castle 2:ssa" mahdollistaen "puolustus" - "on myös tullut osa "hyökkäystä", mikä myös antaa "yhden käden aseille" erittäin korkean suorituskyvyn - mitä paremmin pelaajat tuntevat pelin ja vihollisen liikkeitä, sitä enemmän he voivat vapauttaa potentiaalinsa. tämän tyyppisestä aseesta.


Tämän pelin "yhden käden aseiden" uusi ulkoasu on tämän pelin asesuunnittelun ruumiillistuma. Jokaisella asetyypillä tässä pelissä on oma ainutlaatuinen käyttökokemuksensa, kuten "yhden käden ase".

"Kaksikätisten aseiden" edustama raskas ase voi saada erilaisia ​​lisähyökkäysvaikutuksia "lataamalla" "kaksoismiekat" voivat kerätä yhdistelmäpisteitä nopeilla hyökkäyksillä vapauttaakseen "pyörreaseen"; on erikoisin Se on muuttanut "Transformation"-asesarjan edellisessä pelissä niin, että se voi vaihtaa edestakaisin eri muotojen, kuten keihäiden, jättiläisten tykkien ja vasaroiden välillä "pyörreuunin ahtauksen" avulla.


Sen lisäksi, että tämän pelin aseiden täydellinen muoto ei avaudu kokonaan, ennen kuin pelaaja saavuttaa pelin keski- ja loppuvaiheen ja alkaa "lumota" aseita.

Pelissä "aseen lumouksella" on kyky muuttaa aseiden perussuorituskykyä. Esimerkiksi "One-handed Weapon" -aseessa on merkintä, joka sallii aseen "Shield Counter" -kyvyn laukaista kiinteästi "Wandin" "Lumoukseen" on myös liitetty "satelliitti", joka voi laukaista energiaa pallot muunnettiin laukaiseviksi lasereiksi, ja niistä tuli "Dragoon System" -merkintä.


Anna aseilla olla oma ainutlaatuinen perussuorituskykynsä ja anna pelaajille mahdollisuus mukauttaa aseen suorituskykyä "lumotuksen" avulla myöhemmässä prosessissa, jotta "Lost Castle 2" -pelikokemus ei vain vaihtele suuresti riippuen aseen valinta Lisäksi saat myös paljon muutoksia "lumous"-valinnan vuoksi.

Tällaisesta erottuvasta ja loistavasta asejärjestelmästä on siksi tullut "Lost Castle 2" -pelin merkittävin muotoilu, ja se on myös yksi sen kiitettävistä ominaisuuksista tällä aikakaudella, jolloin roguelikes ovat olleet vallalla jo pitkään.


Tietenkin, jos "hyppy" on ainoa keino väistämiseen, kuten edellisessä pelissä, erottuva asejärjestelmä voidaan helposti pelkistää "lohikäärmeen tappamistaidoksi". Siksi "Lost Castle 2" käyttää "rullaa" "hyppäämisen" sijaan, mikä myös vaikuttaa jossain määrin tämän pelin asejärjestelmään.

"Rolling" on parempi väistämiskyky kuin "hyppy", ja sen kyky peruuttaa melkein kaikki pelaajan hyökkäysliikkeet tai taaksepäin swingit parantaa epäilemättä huomattavasti pelaajan joustavuutta tässä pelissä. Tämän joustavuuden lisäämisen tuoma "seisomatilan" lisääminen mahdollistaa jokaisen aseen - erityisesti lähitaisteluase - löytää oman asuintilansa, mikä laajentaa huomattavasti tämän pelin rikkautta vaakatasossa.


Jatkona Hunter Studion 8 vuotta myöhemmin käynnistämälle sarjalle "Lost Castle 2" osoittaa edeltäjäänsä paljon vahvemman suunnittelun kaikilta osin. Kahden ominaisuuden, "standardisoinnin" ja "erilaistumisen" korostaminen tekee "Lost Castlesta". 2" on saavuttanut edeltäjäänsä vakaamman ja erinomaisen kokemuksen.

Vaikka "Lost Castle 2" edistyy suuresti, se on myös menettänyt osan edellisen pelin "hauskuudesta".

Edellisessä pelissä tekijän "huono maku" ja "pienet ideat" olivat piilossa koko prosessin ajan - voit esimerkiksi ruokkia T-Rex-vauvaa kananjaloilla, juomalla, joka aiheuttaa ripulia, piilotettuna. maksua vaativa ovi jne. Nämä asiat eivät näytä avainroolia koko prosessissa, mutta ne antavat "Lost Castlelle" melko absurdin maun.


Lost Castlessa iso Tyrannosaurus Rex tappoi pienen Tyrannosaurus rexin

Tämä "hölynpöly" maku valitettavasti katosi "Lost Castle 2:ssa": Tyrannosaurus rexin vauvasta tuli söpö lemmikki leirillä, piilotettu huone katosi ja erilaisia ​​mielenkiintoisia tehosteita tuoneet juomat olivat myös. peli.


Jälkikokemuksen näkökulmasta nämä elementit eivät itse asiassa ole ristiriidassa Lost Castle 2:n "standardoidun" prosessin kanssa, eikä suunnittelijoiden tarvitse luopua niistä - on vaaratonta pitää hauskaa, mutta se voi tuoda enemmän. työhön.


Tietysti, vaikka tämä on sääli, sitä ei voida täysin luonnehtia "puutteeksi".

Hunter Studio on ilmeisesti valinnut erittäin vakaan ja vakaan tien voittaakseen sisältöä jatko-osan suunnittelukonseptin suhteen. Jos he voivat jatkaa tätä "oikeaa polkua" tasaisesti ja laajentaa sisältöä äärimmäisen rikkaalle tasolle, se todellakin tekee "Lost Castle 2:sta" laadun, joka ylittää reilusti ensimmäisen sukupolven laatua.


Mitä tulee nykyiseen "varhaisen pääsyn" versioon, "Lost Castle 2" on kuitenkin vielä melko kaukana tästä tavoitteesta - pelin loppupeliprosessia ei ole vielä saatu täysin päätökseen, ja monet Build-järjestelmät peliä ei ole täydennetty riittävästi.


"Lost Castle 2" -peliin tällä hetkellä luotu pelikehys on teoriassa riittävä mahduttamaan suuremman määrän sisältöä. Samalla tämän teoksen ylärajan määrää myös sen sisällön volyymi.

Siksi tämän pelin nykyisen version arvioimiseksi voi olla tarkempaa kuvata sitä "erinomainen laatu ja lupaava tulevaisuus".

Verrattuna ensimmäisen sukupolven valtavaan edistymiseen sekä joihinkin sen omiin ainutlaatuisiin järjestelmiin yhdistettynä tällä hetkellä tarjottavaan sisältöön, "Lost Castle 2" -pelillä on jo erittäin hyvä perusta. Mutta tämän pelin lopullinen arviointi riippuu myös siitä, kuinka paljon pelikokemus paranee lisäämällä uutta sisältöä sen jälkeen, kun he ovat saaneet valmiiksi "varhaisen käytön" -vaihetta varten laaditun päivityssuunnitelman.


Tämän pelin arvioinnin laitteistokokoonpanon tiedot ovat seuraavat:


Konfigurointimalli

MSI-merkkikonsoli Codex Dark Knight

emolevy

MSI B760M BOMBER WIFI D5

prosessori

Intel i7-13700F

näytönohjain

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Muisti

Ying Ruida D5 16G 5600

kiintolevy

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

monitori

MSI MPG321UR-QD

Tuotekuva Arvostussuorituskykytesti Tuotetiedot

3DM-luokitus: 8