समाचारं

"साम्राज्यस्य मिथकम्" राष्ट्रीयसर्वरसमीक्षा: मानवतायाः संक्षिप्तः इतिहासः

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पुनः!

"Myth of Empire" इति एकः क्रीडा अस्ति यः घरेलुक्रीडकानां मध्ये अतीव लोकप्रियः अस्ति । विज्ञान-कथा-डायनासोर-जादुई-बर्बर-जनानाम् तुलने "साम्राज्यस्य मिथक" इत्यस्मिन् प्राचीनपूर्वदेशानां ऐतिहासिकः विषयः क्रीडकानां सांस्कृतिकप्रतिध्वनिं अपि उत्तेजितुं शक्नोति

क्रीडायाः क्रीडाविधिः मोटेन द्वयोः भागयोः विभक्तः अस्ति : एकः स्वपरिवारस्य संवर्धनं भवति, तथा च सर्वेषां जीवितस्य रेतपेटीक्रीडाणां इव, एकस्य आद्यतः आत्मनिर्भरतां प्राप्तुं इष्टकानां, टाइल्स्, एकं दलिया, एकं भोजनं च आवश्यकम् the world, प्रथमं स्वस्य कुलस्य एकीकरणं, ततः सर्वदिशि युद्धं कर्तुं सैनिकानाम् एकत्रीकरणं, विजेता न केवलं तेषां गृहाणि जब्धं कर्तुं शक्नोति, अपितु पराजितसेनायाः "करं" अपि संग्रहीतुं शक्नोति तथा च वास्तविकरूपेण शासकः भवितुम् अर्हति।

पूर्वस्य स्वीकृतमानकेन "साम्राज्यस्य मिथ्या" इत्यस्य विकासव्यवस्था विशाला अस्ति, यत्र अनुभवितुं बहु सामग्री अस्ति । उत्तरं "Myth of Empire" इत्यस्य अद्वितीयं वैशिष्ट्यं यत् समानक्रीडासु अस्य विशिष्टतां जनयति ।



प्राच्य विषयः, केवलम् एषः एव

२०२१ तमे वर्षे तस्य संचालनात् आरभ्य "Myth of Empire" इत्यस्य भूमिकानिर्वाहविकाससामग्री अतीव परिपक्वा अस्ति, तथा च "Myth of Empire" इत्यस्य राष्ट्रियसर्वरस्य हाले एव विलोपनपरीक्षायां प्रदर्शिता

सामान्यतृप्तेः अतिरिक्तं क्रीडकाः भिन्न-भिन्न-जीवन-वातावरणेषु अनुकूलतां प्राप्तुं, हिम-पर्वतेषु, गोबी-विषाक्त-मियास्मा-मध्ये गभीरं गन्तुं च शिक्षितुम् अर्हन्ति चोटेन त्वचायाः क्षतिः भविष्यति, कच्चा भोजनेन आन्तराणां, उदरस्य च क्षतिः भविष्यति, मृत्युः च शरीरस्य अङ्गानाम् उपरि तनावं जनयिष्यति - यदि भवान् सावधानः न भवति तर्हि त्रयः चोटाः परस्परं आच्छादिताः भविष्यन्ति, येन क्रीडकेन यदा कदा गतिं मन्दं कृत्वा औषधस्य प्रयोगः करणीयः भवति तथा शारीरिकचिह्नानां नियमनार्थं भोजनम्।

"एम्पायर् मिथ्" इत्यनेन पात्राणां मूलभूतानाम् आवश्यकतानां, भोजनस्य, आवासस्य, परिवहनस्य च परितः समृद्धप्रौद्योगिक्याः उत्पादनवृक्षाणां च श्रृङ्खला निर्मितवती अस्ति । केशानां परिचर्या, रक्तपानात् आरभ्य, स्लेश-एण्ड्-बर्न्-कृषेः, अन्ते च परस्परं सम्बद्धता च उत्पादकता उच्छ्रितवती अस्ति । तस्य शरीरे धारितानि वस्त्राणि अपि प्रथमं कष्टेन शरीरं आच्छादयितुं सुवर्णलोहवस्त्राणि, लोहअश्वसेनाखड्गबन्दूकानि च विकसितानि



प्रत्येकं उत्पादनं सैन्यक्रियाकलापं च तदनुरूपकौशलप्रवीणतां वर्धयिष्यति। काष्ठकटनं, खननं, शहतूतकृषेः च विशेषज्ञता तत्सम्बद्धानां संसाधनानाम् संग्रहणदरं बहुधा वर्धयितुं शक्नोति, येन प्रारम्भिकवृत्तिश्रमविभागः अधिकं प्रभावी भवति अस्य अतिरिक्तं पात्राणां स्तरानाम् एकः समग्रः समुच्चयः भवति यः प्रौद्योगिकीनां तालान् अनलॉक् कर्तुं उन्नयनबिन्दून् प्रदाति ।

"इम्पेरियल मिथक" इत्यस्य प्रौद्योगिक्याः किञ्चित् वृक्षसदृशी संरचना अस्ति, या कौशलबिन्दुभिः सीमितं भवति, समानस्तरस्य कौशलस्य कृते यदा कदा केचन व्यापाराः आवश्यकाः भवन्ति, प्रारम्भिकपदे रणनीत्याः निश्चिता प्रमाणा भविष्यति क्रीडायाः मध्य-अन्तकालीन-चरणयोः प्रवेशानन्तरं उन्नयन-बिन्दुः पुनः मुद्दा न भविष्यति तस्य स्थाने नूतन-कौशलस्य बहूनां संख्या, तदनुरूप-कौशल-प्रवीणता च जनान् रोगीनां अनुभवं करिष्यति ।

समग्रतया क्रीडायाः विकासमार्गः तुल्यकालिकरूपेण पारम्परिकः अस्ति अर्थात् मानवसभ्यतायाः विभिन्नविकासपदार्थानाम् अनुसन्धानं, पाषाणसाधनात् कांस्यसाधनपर्यन्तं, ततः कांस्यसाधनात् लोहसाधनपर्यन्तं च अधिकं उन्नतं उत्पादनसाधनं निर्मातुं स्पिनिंगचक्राणि, फोर्जानि च निर्मायन्तु, ततः कच्चामालस्य अधिग्रहणं अधिकं त्वरितुं अधिक उन्नतसाधनानाम् उपयोगं कुर्वन्तु



उत्पादनक्रियाकलापैः संसाधनसञ्चयः भवति, सैन्यक्रियाभिः संसाधनानाम् उपभोगः भवति, संसाधनानाम् उपभोगस्य उद्देश्यं च अधिकसम्पदां प्राप्तिः भवति । मानवसभ्यताक्रियाकलापानाम् एकं न्यूनतमं प्रतिरूपं प्रारम्भे एवम् एव निर्मितं दृश्यते ।

"Myth of Empire" इति क्रीडायाः केन्द्रबिन्दुः संसाधनानाम् उपभोगे एव अस्ति । अधिकांशस्य समानजीवनस्य सैण्डबॉक्सक्रीडाणां कृते, परवर्ती सामग्री एक-क्रीडकस्य भवितुं प्रवृत्ता भवति, यत्र नैमित्तिक-विच्छिन्न-पीवीपी-क्रियाकलापाः सन्ति - सामान्यतया गृह-अभियानम् इति प्रसिद्धम् परन्तु "इम्पेरियल् मिथ्" इत्यस्य उत्तरपदाः स्पष्टतया बृहत्-प्रमाणस्य पीवीपी-इत्येतत् प्रोत्साहयन्ति ।

क्रीडायां न केवलं एकस्मिन् सर्वर-नक्शे खिलाडयः परस्परं आक्रमणं कर्तुं शक्नुवन्ति, अपितु भिन्न-भिन्न-सर्वर्-काउण्टी-क्रीडकाः अपि प्रदेशेषु युद्धं कर्तुं शक्नुवन्ति, प्राचीनराजकुमाराणां प्रतिवेशिनां च मध्ये लघु-स्तरीय-विग्रहस्य अनुकरणं कुर्वन्ति क्रीडकाः सराय इत्यादिभिः अन्येषु सर्वरेषु निवसितुं कतिपयानि आपूर्तिं वहितुं शक्नुवन्ति, अन्येषु काउण्टीषु क्रीडकान् प्रत्यक्षतया आक्रमणं कर्तुं वा शक्नुवन्ति ।



पार-क्षेत्र-खेलस्य अस्य समुच्चयस्य तर्कः जीवित-सैण्डबॉक्स-क्रीडाणां सामान्य-रोलिंग्-विलोपन-विधिभ्यः विच्छिद्य, तथा च SLG-राष्ट्रीय-युद्धस्य समीपस्थं गेमप्ले-उपयोगं करोति, अस्य प्रकारस्य क्रीडायाः विलम्बित-चरणस्य लक्ष्याणि समृद्धं करोति, यत् कुत्रापि गन्तुं न शक्नोति विकाससम्पदां बृहत् परिमाणं, निरन्तरं माङ्गल्याः खिडकी च खिलाडयः क्रीडने दीर्घकालीनरुचिं अपि ददाति ।

परन्तु सीमितपरीक्षणसमयं दृष्ट्वा मध्यतः अन्ते यावत् पीवीपी-पदे प्रवेशः केवलं द्वौ दिवसौ दूरम् अस्ति, अस्माभिः केवलं प्रादेशिकयुद्धानां झलकं प्राप्तुं शक्यते सौभाग्येन क्रीडायाः युद्धव्यवस्था प्रारम्भिकपदे एव प्रस्तुता अस्ति ।

"Myth of Empire" अधिकवास्तविक बहुदिशा आक्रमणं अवरोधनप्रणालीं स्वीकुर्वति मूषकस्य गतिदिशायाः उपयोगः पात्रस्य खड्गस्य स्विंग् तथा रक्षात्मकक्रियाणां मेलनं कर्तुं अपराधं रक्षां च कर्तुं भवति पारम्परिकचतुर्मार्गीय-आक्रमणस्य, अवरोधस्य च अतिरिक्तं "Myth of Empire" इत्यनेन खिलाडयः अधिकजटिलं अष्ट-दिशा-सञ्चालन-विधिं अपि प्रदाति ।



आक्रमणान्तरस्य एषः स्तरः अपि एकस्य क्रीडायाः कृते किञ्चित् अति-निर्मितः इति वक्तुं शक्यते यत् मुख्यतया प्रारम्भिकपदे PVE सामग्रीं केन्द्रीक्रियते । अत्यधिकं यथार्थवादः क्रीडायाः क्रियाक्रीडां किञ्चित् मन्दं करोति, तथा च पात्रस्य गतिः कूर्दनप्रदर्शनं च "साधारणं" भवति एतेन क्रीडायाः युद्धानि उच्चगति-अश्वयुद्धेषु अथवा बृहत्-युद्धक्षेत्र-वातावरण-युद्धेषु अधिकं प्रवृत्ताः भवन्ति

अस्मिन् विषये बहुक्रीडकस्य PVP केवलं बृहत्तरं दृश्यं भवति, परन्तु मूलयुद्धतर्कः अपरिवर्तितः एव अस्ति । अतः "Myth of Empire" इति PVP सम्मुखीकरणक्रीडा भवितुमर्हति यत् रसदप्रतियोगितायां अधिकं ध्यानं ददाति। साधारणपुरुषाणां वीरतायाः तुलने दृढकवचस्य, तीक्ष्णपट्टिकानां च स्थिरधारा बृहत्परिमाणस्य अग्रपङ्क्तियुद्धानां कृते अधिकं अनुकूलं भवति इति स्पष्टम्

अवश्यं, यदि भवन्तः जनानां सह व्यवहारं न रोचन्ते, तर्हि एनपीसी सेनापतयः कृते अपि वन्यदुर्गाः सन्ति, भवन्तः तान् स्वस्य दैनन्दिनकृषेः साझेदारी कर्तुं, अथवा भवता सह कवचं धारयित्वा युद्धे गन्तुं शक्नुवन्ति। तेषु केचन दुर्लभाः पट्टिकायुक्ताः सेनापतयः सन्ति, ये भवतः कृते शक्तिशालिनः सहायकाः भवितुम् अर्हन्ति तथा च भवद्भिः सह नक्शे तटस्थनगरेषु आक्रमणं कृत्वा निधिपेटिकाः सामग्रीः च जप्तुं कार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति

अन्ते, बहुक्रीडक-अनलाईन-क्रीडारूपेण यस्मिन् जीवितस्य सैण्डबॉक्स-क्रीडा-प्रयोगः अन्तर्भवति, निर्माण-क्रीडा-क्रीडा "Myth of Empire" इत्यस्य दुर्बलतमः कडिः भवितुम् अर्हति यथा पूर्वं उक्तं, क्रीडायाः चरित्रप्रदर्शनं सामान्यतया यथार्थतायाः क्षेत्रे पतति गतिः, धावनं, कूर्दनं च सुलभं न भवति, अतः क्रीडायाः निर्माणं असुविधाजनकं भवति

विशेषतः पात्रस्य कूर्दन-उच्चतायाः कारणात् क्रीडकानां कृते केषुचित् प्रवण-भूभागेषु आधारे पदानि स्थापयितुं असम्भवं भवति, अतिरिक्त-सोपान-घटकाः च टकरावस्य परवाहं विना भूमौ प्रविष्टुं न शक्यन्ते प्रथमं च, यावत् आधारः पूर्णसोपानसङ्घस्य समायोजनाय भूमौ निश्चितदूरे न भवति, तावत् क्रीडकानां कृते भवनस्य प्रवेशनिर्गमस्य दिशं यथा इच्छन्ति तथा निर्णयः कर्तुं कठिनं भविष्यति

अतः यदा "Myth of Empire" इत्यस्य निर्माणसुविधायाः विषयः आगच्छति तदा मूलभूतघटकानाम् शोषणस्य समस्या नास्ति । तथापि, चरित्रप्रदर्शने बहवः असुविधाः, आधिकारिकसर्वरस्य तुल्यकालिकरूपेण मन्दसामग्रीगुणकेन सह मिलित्वा, अद्यापि एतत् गेमप्ले अनुभवं असन्तोषजनकं कुर्वन्ति वयं केवलं भविष्ये अधिकानि घटकमॉड्यूलानि अनलॉक् कर्तुं प्रतीक्षां कर्तुं शक्नुमः यत् विविधतायाः, मज्जायाः च अनुभवस्य अभावस्य पूर्तिं कर्तुं शक्नुमः।

समग्रतया, "Myth of Empire" इति बहुक्रीडकस्य जीवितस्य सैण्डबॉक्स-क्रीडा अस्ति यस्य अनेकाः दोषाः सन्ति किन्तु अद्यापि विशिष्टानि विशेषतानि सन्ति ।

क्रीडा विस्तरेण लघु-अनुकूलनैः परिपूर्णा अस्ति, यथा संग्रहस्य समये बैकपैक-आविष्कारस्य समकालिकरूपेण उद्घाटनस्य लघु-निर्माणं, यत् संग्रहणस्य, बैकपैकस्य, प्रौद्योगिक्याः च बहु-रेखा-सञ्चालनं कर्तुं शक्नोति एते लघु अनुभव अनुकूलनानि खलु समानक्रीडाणां प्राचीनसमूहस्य अतुलनीयाः सन्ति । तस्मिन् एव काले पूर्वोक्तवास्तविकता इव क्रीडासु प्रायः एकप्रकारस्य वा अन्यस्य वा असुविधाः भवन्ति ।

एषः क्रीडायाः समग्रस्वरस्य विषये अधिकं मुद्दा अस्ति। अन्ततः, अस्यैव कारणात् "साम्राज्यस्य मिथ्या" यथार्थः शीतशस्त्रः PVP विषयः भवितुम् अर्हति यः समानक्रीडासु दुर्लभः अस्ति संसाधननिर्माणस्य राष्ट्रिययुद्धस्य उपभोगस्य च आधारेण अयं "ऐतिहासिकः" गेमप्ले अपि साकारः अभवत्