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"제국 신화" 내셔널 서버 리뷰: 인류의 간략한 역사

2024-07-24

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'제국의 신화'는 국내 플레이어들 사이에서 큰 인기를 얻고 있는 게임으로, 농사를 짓고, 번식하고, 집을 짓는 것도 기본적으로 서바이벌 샌드박스 게임에 대한 모든 기대를 충족시킬 수 있습니다. SF 공룡과 마법의 야만인에 비해 "제국 신화"의 고대 동양 국가에 대한 역사적 주제는 플레이어의 문화적 공명을 불러일으킬 수도 있습니다.

게임의 게임 플레이는 크게 두 부분으로 나뉩니다. 하나는 가족을 키우는 것이고, 모든 생존 샌드박스 게임과 마찬가지로 처음부터 자급자족하려면 벽돌, 타일, 죽 1개, 식사 1개가 필요합니다. 먼저 자신의 클랜을 통합한 다음 군대를 모아 사방에서 싸우면 승자는 집을 몰수할 수 있을 뿐만 아니라 패배한 군대로부터 "세금"을 징수하고 사실상의 통치자가 될 수 있습니다.

전자의 기준에 따르면 "제국 신화"의 개발 시스템은 거대하며 경험할 수 있는 콘텐츠가 많습니다. 후자는 유사한 게임들 사이에서 눈에 띄는 "Myth of Empire"의 독특한 기능입니다.



동양적인 테마, 이것 하나만

'제국의 신화'는 2021년 서비스 이후 롤플레잉 및 전개 콘텐츠가 매우 성숙해졌으며, 최근 '제국의 신화' 전국 서버 삭제 테스트에서도 그 면모가 입증됐다.

일반적인 포만감 외에도 플레이어는 다양한 생활 환경에 적응하고 눈 덮인 산, 고비 및 유독한 장기에 깊이 들어가는 방법도 배워야 합니다. 부상은 피부를 손상시키고, 날 음식은 내장과 위장을 손상시키며, 사망하면 신체 기관에 부담을 줍니다. 조심하지 않으면 세 가지 부상이 서로 겹쳐서 플레이어가 가끔 속도를 늦추고 약을 사용해야 합니다. 신체적 징후를 조절하는 음식.

"제국 신화"는 캐릭터의 기본 필수품, 음식, 주택 및 교통을 중심으로 일련의 풍부한 기술과 생산 트리를 구축했습니다. 머리를 기르고 피를 마시는 것에서부터 화전농사를 짓고, 마침내 서로 연결되면서 생산성이 치솟았습니다. 그가 몸에 걸치고 있던 옷도 처음에는 겨우 몸을 가리던 것에서 금과 쇠로 된 옷, 그리고 철로 된 기병검과 총으로 진화했다.



각 생산 및 군사 활동에 따라 해당 기술 숙련도가 증가합니다. 벌목, 채광, 뽕나무 재배를 전문으로 하면 해당 자원의 수집률이 크게 높아져 경력 초기의 분업이 더욱 효과적으로 이루어집니다. 이 외에도 캐릭터에는 기술을 잠금 해제하기 위한 업그레이드 포인트를 제공하는 전체 레벨 세트가 있습니다.

'제국 신화'의 기술은 약간 나무 같은 구조로 되어 있어 스킬 포인트에 따라 제한되는 경우가 있으며, 같은 레벨의 스킬이라도 약간의 절충이 필요한 경우가 있으며, 초반에는 어느 정도의 전략이 있을 것입니다. 게임이 중후반에 들어서면 업그레이드 포인트는 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다. 대신 수많은 새로운 스킬과 그에 따른 스킬 숙련도가 사람들을 아프게 할 것입니다.

전반적으로 게임의 개발 경로는 비교적 전통적입니다. 즉, 석기에서 청동 도구, 청동 도구에서 철 도구로 인류 문명의 다양한 발전 단계를 추적하는 것입니다. 회전하는 바퀴와 단조품을 만들어 더욱 발전된 생산 도구를 만든 다음, 더욱 발전된 도구를 사용하여 원자재 획득 속도를 더욱 높이세요.



생산활동은 자원을 축적하고, 군사활동은 자원을 소비하며, 자원을 소비하는 목적은 더 많은 자원을 획득하는 것입니다. 인류문명활동의 미니멀리스트 모델은 처음에는 이런 방식으로 구축된 것으로 보인다.

"Myth of Empire" 게임의 초점은 자원 소비에 있습니다. 대부분의 유사한 생존 샌드박스 게임의 경우 이후 콘텐츠는 일반적으로 하우스 레이드라고 알려진 산발적인 PVP 활동이 포함된 싱글 플레이어인 경향이 있습니다. 그러나 "제국 신화"의 후반 단계에서는 분명히 대규모 PVP를 장려합니다.

게임에서는 동일한 서버 맵의 플레이어가 서로 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 서로 다른 서버와 카운티의 플레이어가 지역을 넘어 싸울 수도 있어 고대 왕자와 이웃 간의 소규모 갈등을 시뮬레이션할 수 있습니다. 플레이어는 여관 등을 통해 다른 서버에 정착하기 위해 특정 보급품을 운반하거나 다른 카운티의 플레이어를 직접 침략할 수 있습니다.



이 지역 간 게임 플레이 세트의 논리는 생존 샌드박스 게임의 일반적인 롤링 및 삭제 모드에서 벗어나 SLG National War에 더 가까운 게임 플레이를 사용하여 이러한 유형의 게임의 후반 단계 목표를 풍부하게 하고 Nowhere to Go를 제공합니다. 많은 양의 개발 리소스와 지속적인 수요 창구로 인해 플레이어는 플레이에 대한 장기적인 관심을 갖게 됩니다.

하지만 제한된 트라이얼 시간을 고려하면 중후반 PVP 단계 진입까지는 이틀밖에 남지 않았고, 지역별 전투도 살짝 엿볼 수 있을 뿐이다. 다행스럽게도 게임의 전투 시스템은 이미 초기 단계에서 선보였습니다.

'제국의 신화'는 보다 현실감 넘치는 다방향 공격 및 차단 시스템을 채택해 마우스의 이동 방향을 캐릭터의 검 휘두르기와 방어 동작에 맞춰 공격과 방어를 수행한다. "Myth of Empire"는 전통적인 4방향 공격 및 차단 외에도 플레이어에게 더욱 복잡한 8방향 작동 모드를 제공합니다.



이런 수준의 공격력 차이는 초반 PVE 콘텐츠 위주의 게임에 비해 다소 과대하게 설계됐다고 할 수도 있다. 과도한 현실감은 게임의 액션 게임 플레이를 다소 느리게 만들고, 캐릭터의 움직임과 점프 성능이 "보통"이 되어 게임의 전투가 고속 말 전투나 대규모 전장 분위기 전투에 더 기울어지게 만듭니다.

이런 점에서 멀티플레이어 PVP는 장면이 더 커질 뿐이지만 핵심 전투 논리는 변함이 없습니다. 그러므로 '제국의 신화'는 물류 경쟁에 좀 더 중점을 둔 PVP 대결 게임이 되어야 한다. 평범한 남자들의 용기에 비해, 강력한 갑옷과 날카로운 칼날이 꾸준히 흐르는 것이 대규모 최전선 전투에 더 도움이 되는 것은 분명합니다.

물론, 사람을 상대하는 것을 좋아하지 않는다면 게임에는 NPC 장군을 위한 야생의 요새도 있습니다. 그들을 모집하고 훈련하여 일상적인 농사를 공유하거나 갑옷을 입고 전투에 참여할 수도 있습니다. 그들 중에는 당신에게 강력한 도움이 될 수 있고 당신과 협력하여 지도상의 중립 도시를 공격하고 보물 상자와 재료를 탈취할 수 있는 희귀한 줄무늬 장군이 있습니다.

마지막으로, 서바이벌 샌드박스 게임플레이가 포함된 멀티플레이어 온라인 게임으로서 건설 게임플레이는 '제국 신화'의 가장 약한 고리일 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 게임의 캐릭터 성능은 일반적으로 현실주의 영역에 속하며 이동, 달리기, 점프가 편리하지 않아 게임 제작이 불편합니다.

특히, 캐릭터의 점프 높이로 인해 일부 경사진 지형에서는 플레이어가 기초 위로 발을 디딜 수 없으며, 충돌과 관계없이 추가 계단 구성 요소를 바닥에 삽입할 수 없습니다. 무엇보다도, 완전한 계단 조립을 수용할 수 있도록 기초가 지면에서 일정 거리 떨어져 있지 않으면 플레이어가 건물의 입구와 출구 방향을 원하는 대로 결정하기 어려울 것입니다.

따라서 『제국신화』의 구성 편의성에 있어서는 기본 성분의 흡착에는 문제가 없다. 그러나 캐릭터 성능의 많은 불편함과 공식 서버의 상대적으로 느린 재료 배수로 인해 여전히 이 게임 플레이 경험이 만족스럽지 않습니다. 다양성과 재미에 대한 경험 부족을 보완하기 위해 앞으로 더 많은 구성 요소 모듈을 잠금 해제하기를 기대할 수 있습니다.

전반적으로 "Myth of Empire"는 많은 결함이 있지만 여전히 독특한 특징을 지닌 멀티플레이어 서바이벌 샌드박스 게임입니다.

이 게임은 수집 중에 배낭 발명품을 동시에 여는 작은 디자인과 같은 세부적인 작은 최적화로 가득 차 있어 수집, 배낭 및 기술의 다중 라인 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 작은 경험 최적화는 실제로 유사한 게임의 이전 배치와 비교할 수 없습니다. 동시에 위에서 언급한 사실주의와 마찬가지로 게임에는 종종 이런저런 불편함이 있습니다.

이는 게임의 전체적인 분위기에 더 큰 문제가 됩니다. 결국 <제국의 신화>가 동종 게임에서는 보기 드문 현실적인 냉병기 PVP 테마를 가질 수 있었던 것도 바로 이 때문이다. 자원 생산과 국가 전쟁 소비를 기반으로 한 '역사적' 게임플레이도 구현됐다.