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Recensione del server nazionale "Il mito dell'Impero": una breve storia dell'umanità

2024-07-24

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Ancora!

"Myth of Empire" è un gioco molto popolare tra i giocatori domestici. Può coltivare, allevare e costruire case. Può sostanzialmente soddisfare tutte le tue aspettative per un gioco sandbox di sopravvivenza. Rispetto ai dinosauri fantascientifici e ai barbari magici, il tema storico degli antichi paesi orientali in "Myth of Empire" può anche suscitare la risonanza culturale dei giocatori.

Il gameplay del gioco è diviso grossomodo in due parti: la prima è coltivare la propria famiglia e, come tutti i giochi sandbox di sopravvivenza, sono necessari mattoni, piastrelle, un porridge e un pasto per essere autosufficienti da zero; la seconda è pacificare il mondo, prima unifica il proprio clan e poi raduna le truppe per combattere in tutte le direzioni, il vincitore può non solo confiscare le proprie case, ma anche riscuotere "tasse" dall'esercito sconfitto e diventare il sovrano de facto.

Secondo gli standard accettati del primo, il sistema di sviluppo di "Myth of Empire" è enorme, con moltissimi contenuti da sperimentare. Quest'ultima è la caratteristica unica di "Myth of Empire" che lo distingue tra giochi simili.



Tema orientale, solo questo

Dalla sua messa in funzione nel 2021, il gioco di ruolo e i contenuti di sviluppo di "Myth of Empire" sono stati molto maturi, come è stato dimostrato nel recente test di eliminazione del server nazionale di "Myth of Empire".

Oltre alla comune sazietà, i giocatori devono anche imparare ad adattarsi ai diversi ambienti di vita e addentrarsi nelle montagne innevate, nel Gobi e nei miasmi velenosi. Le lesioni danneggeranno la pelle, il cibo crudo danneggerà l'intestino e lo stomaco e la morte metterà a dura prova gli organi del corpo: se non stai attento, le tre lesioni si sovrapporranno l'una all'altra, richiedendo al giocatore di rallentare il ritmo di tanto in tanto e usare medicine e cibo per regolare i segni fisici.

"Empire Myth" ha costruito una serie di ricchi alberi tecnologici e di produzione attorno alle necessità di base dei personaggi, cibo, alloggio e trasporti. Dalla cura dei capelli e dal consumo di sangue, all'agricoltura taglia e brucia, e infine al collegamento tra loro, la produttività è aumentata vertiginosamente. Anche gli abiti che teneva sul corpo si sono evoluti da quelli che inizialmente coprivano a malapena il corpo, a vestiti d'oro e di ferro, e spade e pistole di ferro della cavalleria.



Ogni attività produttiva e militare aumenterà la competenza nelle abilità corrispondenti. Specializzarsi nel taglio del legno, nell'estrazione mineraria e nella coltivazione del gelso può aumentare notevolmente il tasso di raccolta delle risorse corrispondenti, rendendo più efficace la divisione del lavoro all'inizio della carriera. Oltre a questo, i personaggi hanno una serie complessiva di livelli che forniscono punti di aggiornamento per sbloccare tecnologie.

La tecnologia di "Imperial Myth" ha una struttura leggermente ad albero, limitata dai punti abilità. Le abilità dello stesso livello richiedono occasionalmente alcuni compromessi e ci sarà un certo grado di strategia nella fase iniziale. Dopo che il gioco è entrato nella fase intermedia e finale, i punti di aggiornamento non saranno più un problema. Invece, un gran numero di nuove abilità e la corrispondente competenza faranno sentire male le persone.

Nel complesso, il percorso di sviluppo del gioco è relativamente tradizionale, ovvero ripercorre le diverse fasi di sviluppo della civiltà umana, dagli strumenti di pietra agli strumenti di bronzo, e poi dagli strumenti di bronzo agli strumenti di ferro. Costruisci ruote girevoli e fucine per creare strumenti di produzione più avanzati, quindi utilizza strumenti più avanzati per accelerare ulteriormente l'acquisizione di materie prime.



Le attività di produzione accumulano risorse, mentre le attività militari consumano risorse e lo scopo del consumo di risorse è ottenere più risorse. Un modello minimalista delle attività della civiltà umana sembra essere stato inizialmente costruito in questo modo.

Il focus del gioco "Myth of Empire" risiede nel consumo di risorse. Per la maggior parte dei giochi sandbox di sopravvivenza simili, i contenuti successivi tendono ad essere per giocatore singolo, con occasionali attività PVP sporadiche, comunemente note come incursioni nelle case. Ma le fasi successive di "Imperial Myth" incoraggiano ovviamente il PVP su larga scala.

Nel gioco, non solo i giocatori sulla stessa mappa del server possono attaccarsi a vicenda, ma i giocatori su server e contee diversi possono anche combattere tra regioni, simulando conflitti su piccola scala tra antichi principi e vicini. I giocatori possono trasportare determinati rifornimenti per stabilirsi in altri server attraverso locande, ecc., o invadere direttamente giocatori in altre contee.



La logica di questo insieme di gameplay tra regioni si allontana dalle comuni modalità di lancio ed eliminazione dei giochi sandbox di sopravvivenza e utilizza un gameplay più vicino a SLG National War, arricchendo gli obiettivi della fase finale di questo tipo di gioco, dando Nowhere to Go La grande quantità di risorse di sviluppo e una finestra continua di domanda danno ai giocatori anche un interesse a lungo termine nel giocare.

Tuttavia, considerato il tempo di prova limitato, mancano solo due giorni all'inizio della fase PvP medio-tardiva e possiamo solo dare un'occhiata alle battaglie regionali. Fortunatamente il sistema di combattimento del gioco è già stato presentato nelle fasi iniziali.

"Myth of Empire" adotta un sistema di attacco e blocco multidirezionale più realistico. La direzione del movimento del mouse viene utilizzata per abbinare l'oscillazione della spada del personaggio e le azioni difensive per eseguire attacco e difesa. Oltre al tradizionale attacco e blocco a quattro vie, "Myth of Empire" fornisce ai giocatori anche una modalità operativa più complessa a otto vie.



Si può anche dire che questo livello di differenza di attacco sia un po' eccessivo per un gioco che si concentra principalmente sui contenuti PVE nella fase iniziale. L'eccessivo realismo rende il gameplay d'azione del gioco un po' lento, e i movimenti del personaggio e le prestazioni di salto sono "ordinarie". Ciò rende le battaglie del gioco più inclini a battaglie di cavalli ad alta velocità o battaglie in atmosfera di grandi campi di battaglia.

A questo proposito, il PvP multiplayer ha solo una scena più ampia, ma la logica di combattimento principale rimane invariata. Pertanto, "Myth of Empire" dovrebbe essere un gioco di confronto PvP che presta maggiore attenzione alla competizione logistica. Rispetto al coraggio degli uomini comuni, un flusso costante di armature robuste e lame affilate è ovviamente più favorevole alle battaglie in prima linea su larga scala.

Naturalmente, se non ti piace avere a che fare con le persone, il gioco ha anche roccaforti selvagge per i generali NPC. Puoi reclutarli e addestrarli per condividere la tua agricoltura quotidiana o indossare armature con te e andare in battaglia. Tra loro ci sono alcuni rari generali a strisce, che possono esserti di grande aiuto e collaborare con te per attaccare le città neutrali sulla mappa e impossessarsi di forzieri e materiali del tesoro.

Infine, essendo un gioco online multiplayer che include un gameplay sandbox di sopravvivenza, il gameplay di costruzione potrebbe essere l'anello più debole di "Myth of Empire". Come accennato in precedenza, la performance dei personaggi del gioco rientra generalmente nel regno del realismo. Il movimento, la corsa e il salto non sono convenienti e la creazione del gioco è quindi scomoda.

In particolare, l'altezza di salto del personaggio rende impossibile per i giocatori salire sulle fondamenta su un terreno in pendenza e componenti aggiuntivi della scala non possono essere inseriti nel terreno indipendentemente dalle collisioni. Innanzitutto, a meno che le fondamenta non siano a una certa distanza dal suolo per ospitare un completo assemblaggio di scale, sarà difficile per i giocatori decidere la direzione dell'ingresso e dell'uscita dell'edificio come desiderano.

Pertanto, per quanto riguarda la comodità costruttiva di "Myth of Empire", non ci sono problemi con l'assorbimento dei componenti di base. Tuttavia, molti inconvenienti nella performance dei personaggi, uniti al moltiplicatore materiale relativamente lento del server ufficiale, rendono ancora questa esperienza di gioco insoddisfacente. Non vediamo l'ora di sbloccare più moduli componenti in futuro per compensare la mancanza di esperienza con diversità e divertimento.

Nel complesso, "Myth of Empire" è un gioco sandbox di sopravvivenza multiplayer con molti difetti ma comunque caratteristiche distintive.

Il gioco è pieno di piccole ottimizzazioni nei dettagli, come il piccolo design dell'apertura sincrona dell'invenzione dello zaino durante la raccolta, che consente di eseguire operazioni multilinea di raccolta, zaino e tecnologia. Queste piccole ottimizzazioni dell'esperienza sono davvero incomparabili con i vecchi giochi simili. Allo stesso tempo, proprio come il realismo di cui sopra, i giochi spesso presentano inconvenienti di vario tipo.

Questo è più un problema con il tono generale del gioco. Dopotutto, è proprio per questo che "Myth of Empire" può avere un tema PVP realistico con armi fredde, cosa rara tra giochi simili. È stato realizzato anche questo gameplay "storico" basato sulla produzione di risorse e sul consumo della guerra nazionale.