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「帝国の神話」ナショナルサーバーレビュー: 人類の簡単な歴史

2024-07-24

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また!

「Myth of Empire」は、農業、繁殖、家を建てることができる、サバイバルサンドボックスゲームとしてのすべての期待に応えることができる、国内プレイヤーの間で非常に人気のあるゲームです。 SF の恐竜や魔法の野蛮人に比べて、「帝国の神話」における古代東方諸国の歴史的テーマもプレイヤーの文化的共鳴を呼び起こすことができます。

ゲームのゲームプレイは大まかに 2 つの部分に分かれています。1 つは家族を育てることであり、すべてのサバイバル サンドボックス ゲームと同様に、ゼロから自給自足するにはレンガ、タイル、1 つのお粥と 1 つの食事が必要です。2 つ目は、平和を保つことです。世界を統一し、まず自分の氏族を統一し、兵力を集めて全方位で戦えば、勝者は家を没収されるだけでなく、敗軍から「税金」を徴収し、事実上の支配者となることができる。

前者の一般的な基準から言えば、「Myth of Empire」の開発システムは巨大で、体験できるコンテンツが豊富にあります。後者は、類似ゲームの中でも際立った『Myth of Empire』のユニークな特徴です。



東洋のテーマ、これだけ

2021年の運営以来、「帝国の神話」のロールプレイングと開発コンテンツは非常に成熟しており、最近の「帝国の神話」全国サーバーの削除テストでも実証されました。

一般的な満腹感に加えて、プレイヤーはさまざまな生活環境に適応し、雪山、ゴビ、有毒な瘴気の奥深くに行くことも学ばなければなりません。怪我は皮膚を損傷し、生の食べ物は腸と胃を損傷し、死は体の器官に負担をかけます。注意しないと、3つの怪我が重なり合うため、プレーヤーは時々ペースを落とし、薬を使用する必要がありますそして身体のサインを調整するための食べ物。

「Empire Myth」は、キャラクターの基本的な必需品である食料、住居、交通手段を中心に、一連の豊富なテクノロジーと生産ツリーを構築しました。髪の手入れや血の飲み方から、焼畑農業、そして最終的には相互につながることで、生産性が飛躍的に向上しました。彼が体に着ていた衣服も、最初は体をかろうじて覆っていたものから、金と鉄の服、そして鉄の騎兵の剣と銃へと進化しました。



各生産および軍事活動により、対応するスキルの熟練度が増加します。木材の伐採、採掘、桑の栽培に特化すると、対応する資源の収集率が大幅に向上し、初期のキャリア分業がより効果的になります。これに加えて、キャラクターにはテクノロジーのロックを解除するためのアップグレード ポイントを提供する一連のレベルがあります。

「帝国神話」の技術はややツリー状の構造になっており、同じレベルのスキルでも場合によってはトレードオフが必要となるため、序盤ではある程度の戦略性が求められる。ゲームが中盤、後半に入ると、アップグレードポイントは問題ではなくなり、代わりに大量の新しいスキルとそれに対応するスキルの熟練度が人々を悩ませます。

全体として、このゲームの発展ルートは比較的伝統的なもので、石器から青銅器、そして青銅器から鉄器へと人類文明のさまざまな発展段階をたどります。糸車と鍛造機を構築してより高度な生産ツールを作成し、より高度なツールを使用して原材料の入手をさらにスピードアップします。



生産活動は資源を蓄積し、軍事活動は資源を消費し、資源を消費する目的はより多くの資源を獲得することです。人間の文明活動のミニマリストモデルは、当初はこのようにして構築されたと思われます。

ゲーム「Myth of Empire」の焦点はリソースの消費にあります。類似のサバイバル サンドボックス ゲームのほとんどでは、後のコンテンツはシングルプレイヤーである傾向があり、一般にハウス レイドとして知られる散発的な PVP アクティビティが時折含まれます。しかし、「帝国神話」の後半段階では明らかに大規模なPVPが奨励されています。

ゲームでは、同じサーバー マップ上のプレイヤーが互いに攻撃できるだけでなく、異なるサーバーや郡のプレイヤーが地域を越えて戦うこともでき、古代の王子と隣人の間の小規模な紛争をシミュレートします。プレイヤーは特定の物資を運んで宿屋などを通じて他のサーバーに定住したり、他の郡のプレイヤーに直接侵入したりすることができます。



この一連のクロスリージョン ゲームプレイのロジックは、サバイバル サンドボックス ゲームの一般的なローリング モードと削除モードから脱却し、SLG National War に近いゲームプレイを使用し、このタイプのゲームの終盤の目標を充実させ、Nowhere to Go を提供します。大量の開発リソースと継続的な需要枠も、プレイヤーに長期的なプレイへの興味を与えます。

ただし、試用時間が限られているため、PVP 中後半のステージに入るにはあと 2 日しかなく、地域の戦いを垣間見ることができるだけです。幸いなことに、ゲームの戦闘システムはすでに初期段階で提示されています。

「Myth of Empire」では、よりリアルな多方向攻撃・防御システムを採用し、キャラクターの剣の振りや防御動作に合わせてマウスの移動方向を利用して攻撃と防御を行います。従来の 4 方向の攻撃とブロックに加えて、「Myth of Empire」ではより複雑な 8 方向の操作モードもプレイヤーに提供します。



序盤のPVEコンテンツがメインのゲームとしては、このレベルの攻撃力の差はちょっと作りすぎとも言える。過度のリアルさにより、ゲームのアクション ゲームプレイが少し遅くなり、キャラクターの動きやジャンプのパフォーマンスが「平凡」になり、ゲームの戦闘が高速騎馬戦や大規模な戦場の雰囲気の戦闘に傾いています。

この点で、マルチプレイヤー PVP にはシーンが拡大しただけですが、核となる戦闘ロジックは変わりません。したがって、『Myth of Empire』は兵站競争をより重視した PVP 対決ゲームであるべきです。一般の男性の勇気と比較すると、強力な鎧と鋭い刃を着実に装備する方が、大規模な前線での戦闘に有利であることは明らかです。

もちろん、人と関わるのが好きではない場合は、ゲームには NPC 将軍の野生の拠点もあります。彼らを採用して訓練し、毎日の農業を共有したり、鎧を着て戦いに参加したりすることもできます。その中には、プレイヤーの強力な助けとなり、マップ上の中立都市を攻撃し、宝箱や資材を強奪するために協力してくれる珍しい縞模様の将軍もいます。

最後に、サバイバル サンドボックス ゲームプレイを含むマルチプレイヤー オンライン ゲームとして、建設ゲームプレイは「Myth of Empire」の最も弱い部分である可能性があります。前述したように、ゲームのキャラクターのパフォーマンスは一般に、移動、走ったり、ジャンプしたりするのが不便であり、したがってゲームの作成が不便です。

特に、キャラクターのジャンプの高さにより、一部の傾斜地ではプレイヤーが基礎に足を踏み入れることができず、衝突に関係なく追加の階段コンポーネントを地面に挿入することができません。まず第一に、階段を完全に組み立てることができるように基礎が地面から一定の距離にない限り、プレイヤーが建物の入り口と出口の方向を自由に決定することは困難です。

したがって、『帝国神話』の構築上の利便性に関して言えば、基本成分の吸着には問題はありません。しかし、公式サーバーの比較的遅いマテリアル倍率と相まって、キャラクターのパフォーマンスに多くの不都合があり、このゲームプレイ体験は依然として満足のいくものではありません。将来的には、多様性と楽しさに関する経験の不足を補うために、より多くのコンポーネント モジュールのロックが解除されることを期待するほかありません。

全体として、「Myth of Empire」は、多くの欠陥はありますが、それでも独特の特徴を備えたマルチプレイヤー サバイバル サンドボックス ゲームです。

このゲームには、収集中にバックパックの発明を同期して開く小さな設計など、細部にわたる小さな最適化が満載されており、収集、バックパック、テクノロジーの複数行の操作を実行できます。これらの小さなエクスペリエンスの最適化は、同様のゲームの古いバッチとは比べものになりません。一方で、前述のリアリズムと同様に、ゲームには何らかの不便な点がつきものです。

これはむしろゲーム全体の雰囲気に関わる問題です。結局のところ、この「Myth of Empire」だからこそ、同様のゲームでは珍しい冷兵器 PVP をテーマにした、資源生産と国家戦争消費に基づいた「歴史的」ゲームプレイが実現されているのです。